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Änderungen in kommenden Patches

seaky81
DE Angeworben: 2011-10-24
2011-12-12 02:01
Hallo,
ich poste hier mal die geplanten Änderungen die in zukünftigen Patches geplant sind.
Wir wissen NICHT wann die Änderungen genau kommen.
Gerne könnt ihr hier über die Änderungen Diskutieren, aber das ganze ohne Flame und Spam, ansonsten müssen wir das ganze wieder schließen.

Bolt action sniper rounds now have a chance to kill at close range if the player is hit in the upper chest.

Why are we making this change?
-Aggressive Recon was a popular (and controversial) play style in BFBC2, the fact that the playstyle is essentially not present in BF3 has been a disappointment to many players.
-The balance issues of BC2 (Magnum ammo increasing the 1 hit kill range) is not present in BF3, the range is set and cannot be improved by players. Additionally the 1 hit kill is not guaranteed in BF3, the target is small and can be blocked by the player's arms.
-Additionally, all kits have access to the Slug shotguns, the 870 pump with slugs is still far superior to a bolt action rifle at close range. It is faster, and it can hit anywhere in the torso to 1 hit kill, though it lacks the accuracy of the snipers at range.
-Finally, Recon is under represented in the game, especially in CQB game modes, giving the Recon player a place in CQB is important to us as developers.

And yes, for those of you who follow me on Twitter, I changed my mind. I hope this change pleases the Recon players, and I believe it will not negatively impact the game for the rest of you.
-Alan "Demize99" Kertz

It’s important to note:
• This list is provided as a way for the Community to give us feedback on potential Balance changes to the game.
• This list is specifically focused on Balance changes. Feature requests and bug fixes are purposefully absent from this list.
• There is no guarantee that any of these Balance changes will make it into a future update at all, nor is this list a guarantee that there will be future updates.


Slightly increased the AEK971 recoil.
Slightly increased the ASVAL recoil.
Added Extended Mags to the ASVAL.
Slightly increased the recoil on the M249.
Reduced the recoil of the SKS rifle.
Fixed aimed firing max accuracy on the Pecheneg to be consistent with other LMGs.
Slightly reduced the recoil of the F2000 and restored it to the previous base accuracy.
Semiautomatic and automatic shotguns firing FRAG rounds now do slightly less splash damage.
Increased the damage of the G3, M60, and M240 at close range.

Claymores can now detonate from vehicles and can be used to disable jeeps or kill the passengers in light jeeps. Claymores will not do any damage to heavy vehicles.
Reduced the spot times on C4 and Claymore projectiles from 30 to 15 sec.
The Radio Beacon, Mortar, Mav, EOD bot, T-UGS, and SOFLAM should now be much easier to deploy.
C4 will no longer be detonatable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4.
The player may now have a maximum number of mines which will persist after the player's death. Deploying more than the maximum of 6 mines will remove a previous mine from the world.
Claymores now also persist through death, the player can have 2 claymores planted.

9x39mm rounds no longer benefit from the Sniper headshot bonus.
Increased the damage of the 9x39mm rounds.
Fixed the AKS74u damage at max range, it was incorrectly higher than other carbines.
Increased the damage of the .357 and .44 magnum rounds at max range.
All semiautomatic and bolt weapons, including all shotgun slugs, now have their maximum damage out to 15m.
Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, LMGs, and shotgun slugs now have more consistent damage over long range.

Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.
Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.
Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).
Fixed the QBU-88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper aiming reticule.

The spread for Flechette rounds has been reduced slightly on all shotguns.
The spread for buckshot has been reduced on the M1014, DAO-12, and S12k. These weapons have an accuracy advantage over the USAS12 but are not as accurate as the 870.

Semiautomatic weapons will no longer "jam" if the player presses fire faster than the weapon is capable of shooting. Some semi automatic weapons have had their rates of fire adjusted to fit this change.

Slightly reduced the effective blast radius of the RPG, SMAW, and 40mm grenade projectiles against infantry.
Reduced the total number of RPG and SMAW missiles carried from 5 to 4.

Tank rounds will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets.
Significantly increased the damage of the Javelin and Air to Ground missiles against laser designated targets.
Javelin missiles fired without laser targeting now do more damage to the side and rear of MBTs.
Slightly reduced the locking time of all weapons vs Laser Designated targets.
Increased the locking distance for Jets when locking on laser designated targets.
Slightly reduced the repair speed of the repair tool.
Increased the damage the MBT's primary weapon does to other main battle tanks.
AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle.
Reduced the damage AA missiles do to jets.
Stinger and IGLA missiles now do 50% damage to Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Slightly reduced the damage of Jet cannons.
Increased RPG and SMAW damage against aircraft.
Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.
Reduced the direct damage done by helicopter gunners vs armor.
Helicopter guns should now suppress correctly.
Improved the accuracy of the Mi28 gun to match the AH1 gun.
Increased the direct hit damage of the APFSDS rounds for the IFVs.
Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars.
Increased the power of explosions from cars and other explosive static objects.
Dying from the explosion of a car or other explosive static object should now correctly credit the player who caused the explosion.
Adjusted the F35's Center of Mass and Lift Engine for more stable, level flight.
Updated the F35 weapon systems to be consistent with the other air craft.
Changed the Kornets to TOW launchers on Wake Island and moved the spawn position of the AAV to a more level position.
Fixed several bugs with air vehicles colliding with objects at high speeds and taking no damage.
Players will no longer receive suicides or team kills if they crash their vehicle (dying is punishment enough).
You can now spot with the EODbot.

Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
Slightly increased the speed at which a player can shoot again after sprinting.
Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable.
Reduced the black screen fade in time on spawn.
Ordog84
DE Angeworben: 2011-10-24
2011-12-12 02:37 , edited 2011-12-12 02:59 by Ordog84
Danke das das G3 wieder verstärkt wird, war echt etwas schwach auf der Brust.
Naja hoffen wir mal das sie die RPG gegen Inf richtig abschwächen, vielleicht ist dann mal Ruhe

Aber schade das die Lenkmuniton nicht mehr gegen Flugobjekte wirken soll.

Und was ich ganz und gar nicht verstehe ist warum die F2000 nochmal verstärkt wird?
Müsste eher noch etwas generft werden.

Horrido Ordog
Asylantowskj
KP Angeworben: 2011-10-27
2011-12-12 02:40
und das um 3 uhr nachts ! :D

aber korrekt seaky danke fürs offizielle posting
Erich_Gasbricki
HM Angeworben: 2011-10-27
2011-12-12 02:49
Ah,

wieder die Minenmethodik von BC2... fein fein
Eternity53
DE Angeworben: 2011-10-25
2011-12-12 05:27 , edited 2011-12-12 05:28 by Eternity53
Finally, Recon is under represented in the game, especially in CQB game modes, giving the Recon player a place in CQB is important to us as developers.

Oo ja ne is klar Recon ist mal überhaupt nicht zu wenig representant diese dummen noob camper schlachten ala sniper gegen mehr sniper gehn mir jetzt schon auf die nerven und ihr wollt denen noch nen camper platz mehr geben oder wie?

Es sei den ich hab mir nun was falsch übersetzt
dekcarki
DE Angeworben: 2011-11-01
2011-12-12 07:50
Ist irgendwas bekannt bezüglich des MG36-Bugs auf den Karkand-Maps (bzw. auch für das eine neue Sniper-Rifle von den Aufträgen) ?

Recons, also Aufklärer findet man wirklich selten, die meisten snipern ja lieber rum. Die Aufklärer sollten vllt. einen extra Bonus fürs spoten bekommen und nicht nur die 10 Punkte, die man auch mit jeder anderen Klasse bekommt. Also die Punkteverteilung mehr auf das Aufklären verlagern und nicht auf Headshots aus großer Distanz.

Die meisten spielen ja für die Punkte und durch eine bessere Punkteverteilung kann man auch die einzelnen Rollen/Klassen attraktiver gestalten.
Luck18amb03
Angeworben: 2011-10-27
2011-12-12 10:29
wo bleiben die Slotreservierungen für die server???? wurden hier wieder nicht aufgeführt.oder bezieht sich die ankündigung nur auf Client-patch???
phoinic
DE Angeworben: 2011-10-26
2011-12-12 10:51
Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.
Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.
Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).
Fixed the QBU-88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper aiming reticule.

hmm..
Raiden82
CX Angeworben: 2011-10-28
2011-12-12 11:33
Und wieder alles auf Englisch. Ich hab ein Deutsches Spiel gekauft, und bin im Deutschen Forum, wieso muss ich dann Englisch lesen, kann das ein Mod nicht mal übersetzen?
120mmSnowball
JP Angeworben: 2011-10-24
2011-12-12 11:40
mich würden mal die Planungen im Serverbereich interessieren. Reservierte Slots etc....
kUmpeLz_freaky
DE Angeworben: 2011-10-27
2011-12-12 12:05
Raiden82 said:
Und wieder alles auf Englisch. Ich hab ein Deutsches Spiel gekauft, und bin im Deutschen Forum, wieso muss ich dann Englisch lesen, kann das ein Mod nicht mal übersetzen?


Stimmt nicht ganz, das ist ein Amerikanisches Spiel, was du auf Deutsch spielen kannst. Dennoch Stimme ich dir zu das Deutsche Patchnotes nicht schlecht wären, klappt bei anderen Spielen ja auch.
kUmpeLz_Gool
DE Angeworben: 2011-10-26
2011-12-12 12:21
freaky du kannst ja auch ma google benutzen :D oder man wartet bis das ganze übersetzt worden is :D
o0Nemesis0o0
DE Angeworben: 2011-10-25
2011-12-12 12:44
"Added Extended Mags to the ASVAL."

Ich <3 diesen Patch jetzt schon.
haschkeks86
DE Angeworben: 2011-10-27
2011-12-12 12:50
wie wäre es wenn JEts die Kamikaze auf die Helis fliegen auch zu 100 % draufgehen. Hatte am WE massiv das Problem das JEts meinen Heli mit absicht rammen und ich dann draufgehe aber der andere einfach weiterfliegt. Das macht echt sauer...
oObutchOo
DE Angeworben: 2011-10-24
2011-12-12 13:24
kann ich nur bestätigen kamikaze jets haben echt zugenommen :(
Stormjf
DE Angeworben: 2011-10-27
2011-12-12 13:55
Auweia ^^ M98B mit Reflex Visier auf Metro ^^ das wird nach den Änderungen ein Spaß ^^

Bolt action sniper rounds now have a chance to kill at close range if the player is hit in the upper chest.

Na ja ok, ist ja nicht garantiert ;) weil:

Additionally the 1 hit kill is not guaranteed in BF3, the target is small and can be blocked by the player's arms.

Es gibt nur eine kleine Stelle im oberen Torso Bereich die einen 1 Hit Kill garantiert :)

trotzdem :)
Firefly999
DE Angeworben: 2011-10-27
2011-12-12 13:57
freaky1896 said:
Raiden82 said:
Und wieder alles auf Englisch. Ich hab ein Deutsches Spiel gekauft, und bin im Deutschen Forum, wieso muss ich dann Englisch lesen, kann das ein Mod nicht mal übersetzen?
Stimmt nicht ganz, das ist ein Amerikanisches Spiel, was du auf Deutsch spielen kannst. Dennoch Stimme ich dir zu das Deutsche Patchnotes nicht schlecht wären, klappt bei anderen Spielen ja auch.

Zumal die deutsche Community bestimmt groß genug ist. Und somit auch vielleicht nen deutschen Patchlog verdient hat.

Nicht jeder ist dem englischen so mächtig, dass man es sooo versteht, wie es gemeint ist.
Und Google-Translator ..... naja ......... Die Übersetzung ist dann doch eher belustigend :-)
Bertolie
DE Angeworben: 2011-11-13
2011-12-12 13:58
Wer einer so nett und würde das ganze wieder ins deutsche übersetzen, danke schon mal im vorraus.
SubLexx
DE Angeworben: 2011-10-26
2011-12-12 14:03
mehr punkte fürs aufklären wären wirklich mal gut, dass was man nach 30min mit der MAV rumfliegt un so 300 punkte bekommt kann man in 1 min. mit ein headshot machen o.o
da würde auch mal is SOFLAM ein sinn ergeben und manche auch mal wirklich aufklären ^^ bzw. soweit aufklären bis die MAV/SOFLAM zerstört is und keine munition in sicht is ^^
TheCrow41
DE Angeworben: 2011-10-26
2011-12-12 14:11
Was ich nicht Versteh....hier oder so wird immer über den Recon gemeckert als Camper...HALLO ist einigen eigentlich Klar was der SNIPER ist...aber die Kinder die nur mit Granaten und Raketen auf Inf gehen das iss okayy .
oder die die mit ihrem Helli ind die BASE rein hauen und nur drauf Warten das wer in seinen Tank steigt oder so...das ist auch normal oder ?

ABER wie immer sind die SNIPER *RECON* die Dummen bzw die Campen...Klar ich renn mit meiner Pistole ab in die Front ne ist Klar...
Finde das ganz gut so was die machen


dies ist nur meine meinung..und wer die RECON oder Sniper nicht mag soll nen Anderes GAME spielen
kUmpeLz_Gool
DE Angeworben: 2011-10-26
2011-12-12 14:17
als sniper kannste auch die p90 oder usas nehmen somit is der sniper an der front es gibt soviele waffen die man nehmen als sniper
Tester18
DE Angeworben: 2011-10-24
2011-12-12 14:28
Danke für die vielen unnützen Balanceänderungen. Wann wird es endlich möglich sein, die Tastaturbelegung nach seinen Vorstellungen zu wählen? Eine ganz fundamentale Angelgenheit, die bei jedem anderen Spiel selbstverständlich ist!

Das betrifft nicht nur die "Q-Taste". Hat mal jemand versucht, in den Jet-Einstellungen "Schub" auf andere Tasten zu legen (z.B. "L-ALT" und "y"). Das ist schlicht und ergreifend unmöglich.
Kurios: Auf dem Boden, d.h. beim Start scheint es noch zu funktionieren, aber in der Luft haben die neu belegten Tasten keinerlei Einfluß auf die Geschwindigkeit des Jets. Tolle Sache.

Und dass man im Menü nicht mit dem Mausrad navigieren kann, also eine Zeile runter- und raufspringen kann, ist schon irgendwie traurig.

Ich verstehe nicht, dass dieser Fehler (ist ganz offensichtlich einer) nicht angegangen wird. Müsste dem Entwickler mittlerweile bekannt sein.
V-Hobel
DE Angeworben: 2011-11-24
2011-12-12 14:50
die Minen bleiben zwar immer noch liegen aber egal xD
o0Nemesis0o0
DE Angeworben: 2011-10-25
2011-12-12 15:00
TheCrow41 said:
Was ich nicht Versteh....hier oder so wird immer über den Recon gemeckert als Camper....und wer die RECON oder Sniper nicht mag soll nen Anderes GAME spielen


Dir ist schon klar das es in Battlefield 3 keinen Sniper gibt, hier nennt man es Aufklärer.. Und das ist ein großer unterschied.
sentinelprime79
DE Angeworben: 2011-10-26
2011-12-12 15:13
Raiden82 said:
Und wieder alles auf Englisch. Ich hab ein Deutsches Spiel gekauft, und bin im Deutschen Forum, wieso muss ich dann Englisch lesen, kann das ein Mod nicht mal übersetzen?


hier haste die deutsche übersetzung, ich hoffe du kannst was mit anfangen. viel spass dabei ^^

http://www.battlefield-3.org/balancing-%C3%84nderungen-back-to-karkand-tests-mehr.t164223.html [battlefield-3.org]
dekcarki
DE Angeworben: 2011-11-01
2011-12-12 15:28
TheCrow41 said:
aber die Kinder die nur mit Granaten (und Raketen) auf Inf gehen das iss okayy
Zu wem soll ich denn sonst meine Granaten werfen?

TheCrow41 said:
.und wer die RECON oder Sniper nicht mag soll nen Anderes GAME spielen
Sniper mag ich nicht und Recon spiele ich nur, wenn sich das Match festgefahren hat. Aber gleich ein anderes Spiel spielen, nur weil ich EINE Klasse nicht mag? Da jogge ich lieber als Versorger zwischen den Pios hin und her.
Tidusx3
DE Angeworben: 2011-10-25
2011-12-12 15:58 , edited 2011-12-12 16:20 by Tidusx3
So mal paar Anliegen meinerseits hinsichtlich bugs etc.:
1.
Mich stört, der Lagg wenn man jemanden gerade sieht und versucht zu schießt aber man gar nicht mehr schießen kann, bzw. es so verzögert das man eigentlich gar nicht mehr schießen dürfte. Man hägt dan für ne Sekunde so komisch fest und liegt dann plötzlich. Wirkt irgend wie ireal.
Das regt auf, das kommt ein so vor als wird man gerade benachteiligt behandelt gegen über den anderen, obwohl das ja gar nicht stimmt, das versteht man ja. Trozdem vermittelt das einem das Gefühl als sei das Spiel noch nicht fertig. Liegt das an den Servern, an der Engine oder eher an meiner Internetleitung? Wobei ich ja über einen ganz normale Flat verfüge, sollte das ja eigentlich nicht passieren.
2.
Der Soundbug stört immer noch.
Nach dem Spiel, gegenfalls auch (seit einigen Tagen, seltener mitten im Spiel).


Meine Ideen:
1.
weitere Tarnmöglichkeiten, die sich aber NICHT NUR in der Farbe unterscheiden (andere Verkleindung) wären mal ne geile Sache. ;) Idee für ein neuen DLC. ^^

Battlelog:
2.
Ein privater Bereich für Platoons wäre nicht schlecht.
Also quasi ein Textbereich der nur von Mitgliedern des Platoons gelesen werden kann.
und
3.
Mehr wie 100 Mitglieder im Platoon. ;)



Obwohl das schon oben steht, was ist mit der QBU-88 passiert, wie kann denn sowas passieren? o.O

Zum Abschluss nochmal Danke an DICE, für den tollen Support, die ständigen Patches und das anliegen mit der Community zusammen ein tolles Spiel zu kreieren, was ja schon ein ziemlich gutes Spiel geworden ist.
Ich bin froh das ich mich für Battlefield 3 entschieden habe. ;)
Sir_Killroy121
CH Angeworben: 2011-10-28
2011-12-12 18:14 , edited 2011-12-12 18:14 by Sir_Killroy121
"Slightly reduced the recoil of the F2000 and restored it to the previous base accuracy."
Na Super -.-
Entfernt doch gleich alle anderen Sturmgewehre, benutzt sowieso niemand mehr ein anderes als das F2000 oder AEK-971
quadtschii
DE Angeworben: 2011-10-24
2011-12-12 18:28
Ehrlich ich weiß nicht was ich davon halten soll! Patch hier patch da..
Vor dem Patch gab es Kleinere Errors, Jetzt mit dem Patch kann ich fast das Spiel gar nimmer spielen.

Ich finde es Traurig das es sooo viele Probs gibt, einmal Freeze dann mal wieder einen Disconnect und und und...

Leute macht den Nächsten Patch etwas Sauber! und nit so buggy..
THX-4-DIE
Angeworben: 2011-10-27
2011-12-12 23:08 , edited 2011-12-12 23:29 by THX-4-DIE
Ordog84 said: Danke das das G3 wieder verstärkt wird, war echt etwas schwach auf der Brust.
Naja hoffen wir mal das sie die RPG gegen Inf richtig abschwächen, vielleicht ist dann mal Ruhe

Immer das Geheule wegen den RPG/ Smaws ...die Waffen des Engeneers sind auf mittlere und große Entfernung viel zu schwach...Die RPgs sind die einzige Möglichkeit sich gegen die OP Assault und gegen die Camper (Sniper) zu wehren... Vor allem nachdem das INRV voll fürn Arsch ist ...Danke EA habt ihr schon mal Teheran gespielt seit dem ? nur noch Sniper...bei den anderen Karten ists genauso schlimm... außer bei einigen Stadtmaps (Bazaar und Seeine)...
Evtl sollte mal über ne Mengenbegrenzung für Sniper( Aufklären machen die eh kaum) nachgedacht werden... bei manchen Maps braucht man gar nicht erst loslaufen nach dem Spawn... schon liegt man wieder ...

Ordog84 said:Aber schade das die Lenkmuniton nicht mehr gegen Flugobjekte wirken soll.

Da stimme ich zu

Ordog84 said: Und was ich ganz und gar nicht verstehe ist warum die F2000 nochmal verstärkt wird?
Müsste eher noch etwas generft werden.

Und hier stimme ich dir voll zu ... Die F2000 ist jetzt schon zu stark ... da brauchste als Eng. gar nicht anfagen zu schießen... der haut dich sowieso mit 1 o. 2 Schuß um....

Evtl wäre eine Änderung der Map Metro gut... das Mapdesign ist voll fürn A..... Sinnloses M230 / Rpg Duell bei B ... nebenbei ist die Balance auf der Map schlecht... das Team welches im Tunnel spawnt hat meist das Nachsehen ...

Oh und gegen das Basecampen bei allen eingenommen Flaggen z.b. bei Bazzar könnte die deadzone ausgeweitet werden.. um dem Gegner eine Chance zu geben...oder man beendet das Spiel gleich als gewonnen... dann würden nicht die Hälfte des Verlierer Teams den Server verlassen weil die sich das Gemetzel nicht antun wollen ;-)