2012-05-06 23:46
Learn the MAP, WHICH SEEKS hide during the shootings. Revive, Cure, Gives ammo, use T-UGS, MAV, SOFLAM and C4, Claymore, learn how to use them and their characteristics. For all that sake, do not separate yourself from your SQUAD. This is not Call of Duty, is not all shooting. Search strategies, shortcuts, but not away from your computer. Look at each corner and place and try not to distract you. Watch your back if you're hiding. It is better to attack from behind. Use camouflage depends on the map. Capture, explodes and kills depends on the mode.
On computers there are more specific classes, the suppressor, which is responsible for fire supressivo, the most common are Light machine guns with extended mags and bipod / foregrip or M320 SMOCK. The Cure, well, not very specific, but this is an assault player that focuses more on healing and relive that kill.
In closed maps, do not use the Snipers whit recon, use PDW (MP7, AS VAL, P90 PDW-R, etc) or shotguns (SPAS-12, MK3A1, M1014, DAO-12, etc). Choose the weapon for each situation, for example, with the assault, use the G3A3 or the AK-74M for long-distance maps (these arms have very good range) and closed maps using the KH2002 or the AEK-971 ( have a very high rate of fire).
What is the rate of fire? Well, the rate of fire is the amount of bullets that can throw a weapon in a minute. Example: The AEK-971 has a rate of fire of 900, so you may fire 900 rounds per minute.
Why not use a map-AEK-971 long distance if I benefit from its rate of fire? Well, if you could do, we all would. This game is unbalanced. There is no perfect weapon. The AEK-971 is not recommended for long distances quickly and gets out of bullets deviate more than 30 meters. In this case we would use the AK-74M. But look not a bad idea to use the AEK-971. It can be used in some parts of the map open are closed. But it must perzonalizar for these situations.
PERZONALIZACION
Foregrip: Decreases Movement horizotal when firing the weapon, which gives more control for long bursts. We have all assault rifles, light machine guns, sniper rifles, semiautomatic, rifles and some PDW.
Bipod: Supports the gun on the floor or any surface with this accessory for enhanced control and precision, but is rather uncomfortable. What are some assault rifles, carbines, rifles fracotiradores all and all light machine guns.
Laser pointer: Increases accuracy when shooting from the cadera.Tambien can blind the enemy if it points to the eyes, but reveals your position. We have all the weapons (I think).
Flashlight: Cega the enemy with a very strong light but reveals your position. It also serves to illuminate dark environments. We have all the weapons (I think).
Heavy cannon: Increases accuracy over long distances, but increases recoil. We have all assault rifles, carbines and rifles I think some snipers.
Silencer: I hide in the minimap when you shoot, but it makes you less long-range marksmanship. I have almost all weapons except shotguns.
Flash suppressor: Kill the flash coming out of the muzzle. Reduces the accuracy but also reduces recoil.
Extended Mags: Increase the number of rounds per mag in a 1.25 x, 1.50 x, 1.75 x or 2x. I have guns, PDW, and light machine guns.
Holographic (HOLO): A look no increase having a circle and a dot.
Reflex (RDS): A look without having a point increase.
KOBRA (RDS): A look without having a point increase.
PKA-S (HOLO): A look no increase having a circle and a dot.
M145: A target of 3.4 x magnification.
PK-A: A target of 3.4 x magnification.
ACOG: A look at 4X magnification.
PSO-1: A look at 4X magnification.
Rifle Scope: A look at 6x or 8x (in other versions) increase.
PKS-07: A look at 7x.
Look Ballistica: He looks more powerful, 12x.
AMMUNITION
Shotguns have different ammunition, which is better know.
BUCKSHOT: The standard ammunition, very good for short distances but with little rank.
DART: A special ammunition that can penetrate the wood and metal, unlike the BUCKSHOT, has better range but less damage.
SLUG: A single bullet ammo very thick which has a very good range.
FRAG: An explosive ammunition, feature-SLUG-like but has minor damage exparsivo 5m.
Hope this helps. Goodbye
Sorry if you did not understand much, is that I use Google translator because I speak Spanish. Here I leave the original version.
APRENDETE LOS MAPAS, BUSCA DONDE ESCONDERTE DURANTE LOS TIROTEOS. Revive, Cura, Dá municion, use T-UGS, MAV, SOFLAM y el C4, el Claymore, aprende como usar estos y sus caracteristicas. Por todo lo que mas quieras, NO te separes de tu SQUAD. Esto no es Call of Duty, no es todo tiroteo. Busca estrategias, atajos pero sin separarte de tu equipo. Mira cada esquina y lugar y trata de no distraerte. Mira a tus espaldas si te estas ocultando. Es mejor atacar por la espalda. Usa camuflajes depende el mapa. Captura, explota y mata depende el modo.
En los equipos hay clases mas especificas, el supressor, el que se encarga del fuego supressivo, lo más comun son Ametralladoras ligeras con mags extendidos and bipod/foregrip or M320 SMOCK. El Cura, bueno, no es muy especifico, pero este es el asalto player que se centra mas en curar y revivir que en matar.
En mapas cerrados, no uses Snipers whit the recon, usa PDW (MP7, AS VAL, P90, PDW-R, Etc) o escopetas (SPAS-12, MK3A1, M1014, DAO-12, Etc). Elige el arma para cada situacion, por ejemplo, con el assault, usa el G3A3 o la AK-74M para mapas de largas distancias (estas armas tienen muy buen rango de alcance) y para mapas cerrados usa la KH2002 o la AEK-971 (tienen una cadencia de tiro muy alta).
¿Que es la cadencia de tiro? Bueno, la cadencia de tiro es la cantidad de balas que puede lanzar un arma en un minuto. Ejemplo: La AEK-971 tiene una cadencia de tiro de 900, osea que puede disparar 900 balas por minuto.
¿Porque no usar una AEK-971 en mapas de largas distancias si me beneficia su cadencia de tiro? Bueno, si lo podrias hacer, todos lo harian. Este juego es balanceado. No hay un arma perfecta. El AEK-971 no es recomendable a largas distancias porque se descontrola rapidamente y sus balas se desvian a mas de 30 metros. En este caso se usaria la AK-74M. Pero mira que tampoco es mala idea usar la AEK-971. Se puede usar en algunas partes del mapa abierto que son cerradas. Pero se debe perzonalizar para estas situaciones.
PERZONALIZACION
Foregrip: Disminuye el Movimiento horizotal cuando se dispara el arma, lo que le da mas control para largas rafagas. Lo tienen todos los rifles de asalto, ametralladoras ligeras, rifles francotiradores semiautomaticos, carabinas y algunas PDW.
Bipod: Se apoya el arma en el piso o alguna superficie horizontal con este accesorio para aumentar el control y precision, pero es algo incomodo. Lo tienen algunos rifles de asalto, carabinas, todos los rifles fracotiradores y todas las ametralladoras ligeras.
Puntero láser: Aumenta la precision si se dispara desde la cadera.Tambien puede cegar al enemigo si se lo apunta a los ojos, pero revela tu posicion. Lo tienen todas las armas (creo).
Linterna: Cega al enemigo con una luz muy fuerte pero revela tu posicion. Tambien sirve para iluminar entornos oscuros. Lo tienen todas las armas (creo).
Cañon pesado: Aumenta la precision a largas distancias, pero aumenta el retroceso. Lo tienen todos los rifles de asalto, carabinas y creo que algunos rifles francotiradores.
Silenciador: Te oculta en el minimapa cuando disparas, pero hace que tengas menos punteria a largas distancias. Lo tienen casi todas las armas excepto escopetas.
Supresor de fogonazo: Elimina el fogonazo que sale de la boca del arma. Disminuye la precision pero tambien disminuye el retroceso.
Mags extendidas: Incrementa la cantidad de balas por mag en un 1,25x, 1,50x, 1,75x o 2x. Lo tienen las escopetas, PDW, y ametralladoras ligeras.
Holografica (HOLO): Una mira sin aumento que presenta un circulo y un punto.
Reflex (RDS): Una mira sin aumento que presenta un punto.
KOBRA (RDS): Una mira sin aumento que presenta un punto.
PKA-S (HOLO): Una mira sin aumento que presenta un circulo y un punto.
M145: Una mira de 3,4x de aumento.
PK-A: Una mira de 3,4x de aumento.
ACOG: Una mira de 4x de aumento.
PSO-1: Una mira de 4x de aumento.
Rifle Scope: Una mira de 6x o 8x (en otras versiones) de aumento.
PKS-07: Una mira de 7x.
Mira Ballistica: La mira más potente, con 12x.
MUNICIONES
Las escopetas tienen diferentes municiones, que es mejor conocerlas.
BUCKSHOT: La municion estandar, muy buena para cortas distancias pero con poco rango.
DART: Una municion especial que puede traspasar la madera y el metal, a diferencia del BUCKSHOT, tiene mejor rango pero menos daño.
SLUG: Una municion de una sola bala muy gruesa que tiene un muy buen rango.
FRAG: Una municion explosiva, parecida al SLUG en caracteristicas pero que tiene un daño menor exparsivo de 5m.
Espero haberte ayudado. Adios