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Patch 1.06 ?? en italien a vous de traduire

XxLuffy50xX
FR Enrôlé : 2011-10-26
2012-08-29 07:20
La patch 1.06 di battlefield 3 in arrivo prima di Armored Kill. e quindi per PS3 prima del 4 settembre porterà non poche modifiche e aggiunte che miglioreranno il gameplay.

Armi:
Ridotto il tempo di ricarica su: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B, AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88
Aumentato il tempo di ricarica su: P90
Incrementato il danno da vicino dell'UMP 45 e ridotto quello a distanza
Aumentato il danno del PP2000 a distanza per evidenziare il suo ruolo di Mid-Range
Aumentato il danno minimo della M1911 per adattarla meglio tra Magnum e M9/MP443
Ridotto danno, raggio e rinculo della M93R
Aumentato il ratio di fuoco e il tempo di ricarica della MP412 REX per evidenziare il miglioramento delle prestazioni CQB della 44.Magnum
Diminuito il rinculo orizzontale del SG553 per rendere quest'arma piu' controllabile
Ridotto il rinculo verticale del MG36 per rendere quest'arma piu controllabile
Ridotto il rinculo orizzontale/ verticale del primo colpo del M416 per marchiare di piu' la differenza con M16
Aumentato il rinculo del M16
Aumentato il rinculo del M4
Ridotto il rinculo del primo sparo su G36
Aumentato il bonus fornito dal bipode su: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
Aggiunta la modalita' di fuoco a 3 colpi su M5K
Leggermente ridotto il bonus aggiuntivo della canna pesante sui fucili d'assalto da 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm
Leggermente ridotta la pena di intervallo per il soppressore di 5,56 millimetri, 5,45 millimetri, e 6.5mm armi: fucili d'assalto, carabine e mitragliatrici leggere
Leggermente ridotta la pena di intervallo per il soppressore dello SCAR-H
Aumentato il raggio di danno massimo su LVG 40mm, danno complessivo e gamma invariati
Risolto il non aumentare del rinculo con la canna pesante su SCAR-L
Risolto il non assegnare bonus di designazione laser su JET
Risolto il BUG del M320 Fumoggeno su AUG A3
Aumentato il raggio di danno e danno del Mortaio
Aggiunta la barra sotto canna su L85 e FAMAS
Il G3A3 accetta il lancia granate sottocanna
Aumentato il danno delle Claymore sulla fanteria
Riaggiunto caricatore ampliato per RPK, MG36 e QBB95
Aumentato il rinculo verticale del F2000
Aumentato Leggermente il rinculo Orizzontale del AEK971
Aumentato il Rinculo Orizzontale/ verticale del M417
Aumentato leggermente il tempo di ricarica del JNG90, Statisticamente migliori di tutti i fucili da cecchino, tranne M98B, Questo servira' a bilanciarlo
umentato leggermente il tempo di ricarica dello SPAS12, sempre piu' seloce del 870MCS ma piu' lento nei livelli di Pre-Patch
Aumentato il danno del ACW-R poiche piu' debole in confronto delle altre carabine, inserendovi i 6.5mm
Diminuito il rinculo verticale del AS-VAL
Incrementata la precisione del RPG, per differenziarlo dalla distanza dello SMAW

Mezzi:
Risolto la non distruttibilita' delle apparecchiature con l'esplosione dei proiettili sull'elicottero
Aumentato il danno dei razzi dei JET ed elicotteri verso elicotteri, JET e fanteria
Aumentato il danno delle cannoniere e IFV contro Elicotteri e JET
Aumentato il danno AA su fanteria, meno efficace verso i Carri
Sincronizzato il tempo dell'animazione della ricarica, in cui con queste armi era possibile sparare prima di aver ricaricato/ ritardava a sparare dopo la ricarica: M416, F200, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36, QBU88, SVD, PECHENEG, SCAR-H, AN-94.
C-RAM e Pantisir sono ora distruttibili con attacchi multipli
Aumentata la velocita' del teleguidato
Risolto il glitch del teleguidato che esplodeva dopo il lancio
Il radar aereo ora mostra i veicoli alleati e segnala quelli nemici
AA mobile ora puo' danneggiare i carri
I missili guidati sui Jet ora si attaccano piu' velocemente
Il LAV si disattiva al 30%, non piu' al 50%
Diminuito il danno della rosa di pallottole contro Fanteria e Elicotteri.
Aggiunta C-RAM sulla Portaaerei americana in Canali di Nosharh per evitare SpawnCamping

Varie:
Le granate alleate hanno ora un colore diverso
Coltello piu' affidabile e rilevante per attacchi corpo a corpo
Leggermente ridotta la pena di tempo dopo un accoltellamento
Gli esplosivi ora rimangono anche dopo la morte
Aggiunte le lettere delle bandiere sulla minimappa
Ridotta la mira assistita, la mira assistita e' leggermente superiore al livello pre Patch 1.05
Risolto il glitch dove su Close Quarters e Op. Metro si poteva andare puori mappa
I server mostrano la mappa muccessiva a fine martita
Cambiato il calibro del ACW-R sul Battlelog da 5.56mm a 6.5mm
I giocatori che utilizzano postazioni fisse e Mortai sono ora accoltellabili
Riparato l'audio che a volte va fuori Sincronia
Tutti i giocatori che hanno almeno una stella di servizio con RPG e SMAW possono scegliere quale dei due utilizzare
I Premium possono scegliere quale dei due coltelli Utilizzare (ACB90/ Coltello)
Diminuito il Raggio del Designatore Laser
Aggiunte nuove Piastrine Master di: M9/MP443/M1911 Tatt, M1911 Silenz, Granata M67, Attrezzo Riparatore, Defibrillatore
Rimossa la Minimappa per la Modalita' Fanatico/ Hardcore

Source :http://clanpdf.forumcommunity.net/?t=52182957 [clanpdf.forumcommunity.net]
"Si j'avance, suivez-moi ; si je meurs, vengez-moi ; si je recule, tuez-moi."
Oplomak
FR Enrôlé : 2011-10-26
2012-08-29 07:45
En anglais ... Mais attention, il y a de fortes chances que ce soit un fake : http://battlelog.battlefield.com/bf3/fr/forum/threadview/2832654625198492147/ [battlelog.battlefield.com]

*THIS HAS BEEN TRANSLATED WITH GOOGLE TRANSLATE FROM ITALIAN, PLEASE UNDERSTAND THE OBVIOUS MISTAKES*


The 1.06 patch for battlefield 3 coming before Armored Kill. and then for PS3 before 4 September will bring many changes and additions that will improve the gameplay.


Reduced the reload time for: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B, AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88
Increased the reload time for: P90
Increased the UMP 45's damage at close range, reduced damage at long range
Increased the PP2000's damage at long range to highlight its midrange role
increased the M1911's min damage to make it fit better between the .44 and the M9/MP443
Reduced damage, range and recoil for the M93R
Increased the MP412's rate of fire and reload time (!) to highlight the .44's improvement in CQB (?)
Decreased the SG553's h-recoil to make it more controllable
Decreased the MG36's v-recoil to make it more controllable
Decreased the M416's h-recoil and FSRM to highlight its difference from the M16
Increased the M16's recoil
Increased the M4's recoil
Decreased the G36's FSRM
Increased the bonus given by the bipod with: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
Added 3-round burst mode to the MP5K
Slightly reduced the heavy barrel's bonus when used with the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm assault rifles and carbines, I suppose.
Slightly reduced the suppressor's drop off penalty for all 5,56 mm, 5,45 mm, e 6.5 mm weapons: assault rifles, carbines and lmgs.
Slightly reduced the suppressor's drop off penalty for the Scar-H
Increased the LVG 40mm's max damage range, damage and gamma (???) are the same
Solved the Scar-L's HB bug
Solved jets not giving the laser designation bonus
Solved the AUG's M320 Smoke bug
Increased the mortar's damage and damage range
Added underbarrel rail for L85 and Famas
The G3A3 can now use underslung grenade launchers
Increased the Claymores' damage against infantry
E-mags readded for RPK, MG36 e QBB95
Increased the F2000's v-recoil (!)
Slightly increased the AEK971's h-recoil
Increased the M417's v-recoil and h-recoil
Slightly increased the JNG90's reload time, it was statistically better than any other BASR bar the M98B, this will make it balanced
Slightly increased the SPAS12's reload time, it's still faster than the 870MCS but slower than pre-patch (?)
Increased the ACW-R's damage since it was weaker than other carbines, adding 6.5mm (rounds) (?)
Decreased the AS-VAL's v-recoil
Increased the RPG's accuracy,to make it different from the SMAW's distance (?)

Vehicles:
Solved the attack helicopter being unable to destroy deployed equipment
Increased the damage of jets' and choppers' rockets against choppers, jets and infantry
Increased the gunships' (?) and IFVs' damage against choppers and jets
Increased the AA's damage against infantry, decreased against tanks
Synchronized the reload time with the animation for the following weapons: M416, F200, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36, QBU88, SVD, PECHENEG, SCAR-H, AN-94. Why is this even under vehicles?
C-RAM and Pantisir are now destructible
Increased the TV missile's velocity
Solved the TV missile exploding after launch
The air radar now shows friendly aircraft as well as enemy ones
MAA can now damage tanks couldn't it before?
The jets' guided missiles now lock on more quickly
The LAV gets disabled at 30% health, no longer at 50%
Decreased the canister shell's damage against infantry and choppers
Added C-RAM on US carrier on Noshar Canals to avoid spawn camping

Miscellaneous:
Friendly grenades now have a different colour
The knife is more reliable and relevant (?) for melee attacks
Slightly reduced the refire rate between knife takedowns
Explosives now remain after death
Added flag letters on the minimap
Reduced the aim assist, now it's slightly better than before patch 1.05
Solved the glitch where in Close Quarters and Op. Metro you could go outside the map
Servers now show the next map at the end of a game
Changed the ACW-R's calibre on Battlelog from 5.56mm to 6.5mm
Players using fixed weapons emplacements and mortars can now be knifed
Fixed the sound going out of sync
All players with at least one SS with the SMAW and the RPG can now choose which one to equip
Premium players can now choose which one of the two knifes to equip (ACB90/ Knife)
Decreased the SOFLAM's range
Added new Master Dogtags for: M9/MP443/M1911 Tact, M1911 Supp, M67 Grenade, Repair tool, Defibs
Removed the minimap on Hardcore

Sauce:http://symthic.com/forum/index.php?page=Thread&threadID=2640 [symthic.com]
clems742
FR Enrôlé : 2011-10-28
2012-08-29 07:56
Il y a des choses qui sont trop belles pour être vraies...
MelkadAk
FR Enrôlé : 2012-02-29
2012-08-29 08:03
Bonjour, tant que DICE ne la officiellement pas relasé en premier sur le Battlelog Anglais ; il y a de forte chance que cela soit faux.
Méfiez-vous de ses genres de sites.

Bonne journée
cannibaldav666
FR Enrôlé : 2012-03-11
2012-08-29 09:58
si c'est vrais y as beaucoup de bon !
Vesparium
FR Enrôlé : 2011-12-14
2012-08-29 10:49 , modifié le 2012-08-29 10:50 par Vesparium
Le patch 1.06 pour Battlefield 3 vient avant Armored Kill. Pour la PS3 avant le 4 Septembre. Il apportera de nombreux changements et ajouts qui permettront d'améliorer le gameplay.


Temps de rechargement réduit pour: SCAR-L, l'AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B, AUG A3 , 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88
Augmentation du temps de rechargement pour: P90
Augmentation des dégâts de l'UMP 45 à courte portée, dégâts réduits à longue portée
Augmentation des dégâts du PP2000 à longue portée pour mettre en évidence son rôle de milieu de gamme
Augmentation des dommages minimum du M1911 pour mieux le faire rivaliser entre le .44 magnum et le M9/MP443
Réduction des dégâts, portée et recul pour le 93R
Augmentation de la cadence de tir et du temps de rechargment du MP412 Rex (!) Pour mettre en évidence l'amélioration du .44 magnum en CQB (?)
Diminution du recul du SG553 pour le rendre plus facile à contrôler
Diminution du recul de la MG36 la rendre plus facile à contrôler
Diminution du recul de la M416 et FSRM pour souligner sa différence avec le M16
Augmentation du recul de la M16
Augmentation du recul de la M4
Diminution de la FSRM du G36
Augmentation du bonus donné par le bipied avec: F2000, G3A3, M27, M416, PKP Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
Ajout d'un mode rafale 3-ronde au MP5K
Réduction légère de la prime au canon lourd lorsqu'il est utilisé avec les 5.56mm 5.45mm, 6.5mm, fusils d'assaut et carabines, je suppose.
Baisse légèrement réduit le suppresseur de pénalité pour hors tout 5,56 mm, 5,45 mm, 6,5 mm e des armes: fusils d'assaut, des carabines et mitrailleuses légères.
Baisse légèrement réduit le suppresseur au large de pénalité pour le SCAR-H
Augmentation des dégâts maximum du M320 mais les dommages et gamma sont les mêmes
Bug résolu du Scar-L HB
Bug résolu des jets ne donnant pas le bonus de désignation laser
Bug résolu de l'AUG fumée M320
Augmentation des dégâts du mortier et la portée des dommages
Ajout d'un rail d'accesoire pour le L85 et le FAMAS
Le G3A3 peut maintenant utiliser le lance-grenades (M320)
Augmentation des dommages de la Claymore contre l'infanterie
Ajout d'un chargeur amélioré pour le RPK, MG36 et QBB95
Augmentation du recul (vertical) du F2000
Légère augmentation du recul (horizontal) de l'AEK971
Augmentation du recul (vertical et horizontal) du M417
Légère augmentation du temps de rechargement du JNG90, il était statistiquement meilleure que n'importe quel autre fusil de précison tel que le M98B, cela le rendra plus équilibré
Légère augmentation du temps de rechargement du SPAS-12, il est un peu plus rapide que le 870MCS mais plus lent que lors du pré-patch
Augmentation des dégâts de l'ACW-R, car il était plus faible que d'autres carabines, et passe au calibre 6.5mm
Diminution du recul (vertical) de l'AS-VAL
Augmentation de la précision du RPG, pour le rendre différent de la distance maximal du SMAW.


Véhicules:
L'hélicoptère d'attaque peut désormais détruire l'équipement déployé
Augmentation des dégâts du jets et des nacelles de roquettes contre des hélicoptère d'attaque, des jets et de l'infanterie
Augmentation des dégâts de l’hélicoptère de combat et du VCI contre les hélicoptères et les jets
Augmentation des dégâts de l'AA contre l'infanterie, mais diminué contre les chars
Synchronisation du temps de rechargement et de l'animation pour les armes suivantes: M416, F200, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36, QBU88, SVD, PKP Pecheneg, SCAR-H, UN-94.
Les C-RAM et Pantsir sont maintenant destructibles
Augmentation de la vitesse du missile TV
Bug résolu du missile TV qui explose après le lancement
Le radar aérien montre maintenant les avions amis ainsi que les ennemis
MAA peut désormais faire des dégâts aux chars
Les missiles guidés des jets se verrouille désormais plus rapidement
Le VBL devient neutralisé à 30%, au lieu de 50% de vie
Réduction des dégâts de l'obus à mitraille contre l'infanterie et les hélicoptères
Ajout du transporteur américain C-RAM sur les canaux Noshar pour éviter le spawn camping

Divers:
Les grenades amicales ont maintenant une couleur différente
Le couteau est plus fiable et pertinent pour les attaques de mêlée
Réduction légère du coup de couteau
Les explosifs demeurent encore après la mort
Ajout des lettres des drapeaux sur la minicarte
Réduction des assistances après repérage, maintenant c'est un peu mieux qu'avant le correctif 1.05
Résolution du bug où vous pouviez aller en dehors de la carte sur Opération Métro et Close quarters
Les serveurs montre maintenant la carte suivante, à la fin d'un jeu
Changement de calibre de l'ACW-R sur le Battlelog, passant de 5,56 à 6,5 mm
Les joueurs utilisant des emplacements fixes tel que le mortier peuvent désormais être poignardé
Correction du son qui sort de synchronisation
Tous les joueurs ayant au moins un SS avec le SMAW et le RPG peuvent désormais choisir celui à équiper
Les joueurs Premium peuvent désormais choisir l'un des deux couteaux à équiper (ACB90/Couteau)
Diminution de l'amplitude du SOFLAM
Ajoutu de nouvelles plaques de maîtrise pour: Tact M9/MP443/M1911, M1911 Supp, M67 Grenade, Chalumeau, Défibrilateur
Suppression de la minimap en Hardcore
suprasin
FR Enrôlé : 2011-12-10
2012-08-29 11:09
Si cela s'avère vrai, je suis bien content qu'ils ne touchent pas à mon M416 cheri !! lol
http://g.bf3stats.com/ps3/M416/suprasin.png
NoBrainSilent
BG Enrôlé : 2011-11-10
2012-08-29 11:23
C'est trop beau pour être vrai a mon gout !

En tous cas, c'est la MàJ parfaite ! Si jamais DICE nous mets sa ... J'explose de bonheur ! (A part mon petit SOFLAM chéri qui va se faire zigouiller niveau portée !)
specter2142
FR Enrôlé : 2011-10-26
2012-08-29 11:25
La source le dit elle même que ce n'est pas une info vérifiée. Mais il y a de bonne idée la dedans et bien sur des grosses conneries, c'est d'ailleurs ces dernières qui me ferait penser que ça pourrait bien être vrai...
Le level up WTF dans BF4 : http://youtu.be/9h9lME7Fy0A Ou comment passer du lvl 68 au lvl 71 en 15min
Allan_Check
FR Enrôlé : 2011-11-19
2012-08-29 11:28 , modifié le 2012-08-29 11:29 par Allan_Check
Remettez nous la version 2011 (sauf l'Usas 12 Frags et le drone) et tout iras bien.
Mieux vaut être seul que mal accompagné. - La quantité ne fait pas la qualité.
NoBrainSilent
BG Enrôlé : 2011-11-10
2012-08-29 11:29
Allan_Check a dit :
Remettez nous la version 2011 (sauf l'Usas 12 Frags et le drone) et tout iras bien ;)


Et les balles de Fusils de précision qui vont a 60 Km/H ? JAMAIS !
Shootrace
FR Enrôlé : 2012-05-13
2012-08-29 11:30
Si c'est vrai mais je comprend pas pourquoi ils réduiraient les dégâts de l'Obus à mitraille sur l'infanterie!
C'était mieux avant.
Allan_Check
FR Enrôlé : 2011-11-19
2012-08-29 11:32
@NoBrainSilent:
Ça je sais pas, je jouais pas au snip avant, mais si tu le dis ^^'
Mieux vaut être seul que mal accompagné. - La quantité ne fait pas la qualité.
Dibabluzu
FR Enrôlé : 2011-10-28
2012-08-29 11:39
Même si ça n'est pas vérifié DICE pourraient en prendre exemple =)
Rien ne se perd, rien ne se créé, tout ce détruit ... Nan c'est pas ça? On m'aurais donc menti ...
KoS_caridrac
FR Enrôlé : 2011-12-15
2012-08-29 11:42 , modifié le 2012-08-29 11:42 par KoS_caridrac
Et mon .44 devient de plus en plus "amélioré" ... je sais pas comment le prendre :/

Plaque défibrillateur 500 kills : GGGGHHHH :P !!!!!!!!!!!!
20 000 kills au calibre .44 ; missile TV forever , gunner helico d'attaque N°2 Fr (fin 2013) ... ;)
PROTO-44
BE Enrôlé : 2011-11-18
2012-08-29 11:56
J'ai toujours aimé les version de la F-2000, j'espère aimé celle-là
Noctyel
FR Enrôlé : 2011-12-25
2012-08-29 12:33
Franchement, si cette maj s'avére vrai, cela va être génial ^^ car y'auras un peux plus d'arme jouable, croisons les doigts pour que cela soit vrai :s
MiKL6
RU Enrôlé : 2011-10-30
2012-08-29 12:36
personnellement j'ai un peu de mal a croire cela
IIKheops
Enrôlé : 2011-11-21
2012-08-29 12:44
il y a des trucs trop beau pour etre vrai la dedans tant que ce n'est pas confirmé par dice je n'y crois pas
XxLuffy50xX
FR Enrôlé : 2011-10-26
2012-08-29 12:54
On verra bien ^^
"Si j'avance, suivez-moi ; si je meurs, vengez-moi ; si je recule, tuez-moi."
 
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