Optimiser les graphismes pour Close Quarters
Nouveau blog Inside DICE !
Aujourd’hui pour « Inside DICE », nous vous présenterons le raisonnement derrière la destruction HD de Battlefield 3: Close Quarters et la façon dont les VFX ont été retravaillés pour retranscrire le carnage qui prend place dans ces nouvelles zones en intérieur.
Cliquez ici pour lire le blog signé de Nadab Göksu
(Artiste VFX principal)
Nouvelles principales
Prepare 4 Next-Gen | Xbox One et PlayStation 4
il y a 2 jours
95
commentaires
Événement Double XP du 23 au 27 mai
il y a 3 jours
64
commentaires
Mise à jour du Battlelog le 14 mai
il y a 1 semaine
148
commentaires
Populaires
Compétition Premium de janvier : travail d’équipe
il y a 3 mois
126
commentaires




Commentaires (195)