Optimiser les graphismes pour Close Quarters
Nouveau blog Inside DICE !
Aujourd’hui pour « Inside DICE », nous vous présenterons le raisonnement derrière la destruction HD de Battlefield 3: Close Quarters et la façon dont les VFX ont été retravaillés pour retranscrire le carnage qui prend place dans ces nouvelles zones en intérieur.
Cliquez ici pour lire le blog signé de Nadab Göksu
(Artiste VFX principal)
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