Dziękujemy za udział w testach beta

GladkiPL 9 lata temu
0

Testy beta Battlefield Hardline już się zakończyły. Dziękujemy wszystkim graczom, którzy wzięli w nich udział! Zorganizowanie „bety” podczas targów E3 nie było łatwym zadaniem, ale zdecydowaliśmy się na to z dwóch powodów. Po pierwsze, chcieliśmy jak najszybciej poznać Wasze zdanie. Jest ono dla nas ważne i bierzemy je pod uwagę podczas pracy, aby w chwili premiery w październiku Hardline był jak najlepszą grą. Po drugie, też jesteśmy graczami. Fajnie jest słuchać o grach, oglądać je, ale my chcemy w nie grać. Dlatego, choć jesteśmy jeszcze na dość wczesnym etapie i mamy przed sobą mnóstwo pracy, ważne było dla nas, żebyście mogli z pierwszej ręki przekonać się, czym będzie Hardline. 

Beta to dopiero początek…

W nadchodzących miesiącach ujawnimy więcej szczegółów dotyczących trybu wieloosobowego oraz elementów planowanych dla trybu jednoosobowego. Wielu z Was kojarzy Visceral z poprzednich tytułów i zna nasz specyficzny sposób tworzenia fabuł i wciągającego klimatu gier — Hardline nie będzie wyjątkiem. Pracujemy nad nową, ciekawą oprawą kampanii, przypominającą programy telewizyjne. To coś z zupełnie innej beczki i mamy z tym mnóstwo frajdy. Więcej dowiecie się już w przyszłym miesiącu.

Oczywiście nie zapominamy o trybie wieloosobowym, który jest trzonem każdej gry z serii Battlefield. W testach beta Battlefield Hardline zobaczyliście tylko ułamek tego, co Was czeka. Przygotowaliśmy wiele nowych trybów idealnie pasujących do tematu konfrontacji policjantów z przestępcami, planujemy również powroty dobrych znajomych. Mapy w Hardline są najbardziej różnorodne w historii serii — znajdziecie tu m.in. podziemne plantacje marihuany i będziecie przemierzać tętniące życiem i pełne atrakcji ulice Miami.

Kto nie wziął udziału w ostatnich testach beta Battlefield Hardline, niech się nie martwi, bowiem na jesieni zorganizujemy kolejne, na wszystkich zapowiadanych dla gry platformach, pokazujące obszerniejszy wycinek Hardline. Więcej informacji wkrótce.

Mamy na warsztacie sporo fajnych rzeczy, ale i dużo ciężkiej pracy przed sobą. Atmosfera w Visceral jest jak naładowana elektrycznością i z niecierpliwością czekamy, kiedy będziemy mogli ujawnić Wam kolejne szczegóły.

Nie ustawajcie w przekazywaniu swoich komentarzy, słuchamy ich i postaramy się w miarę możliwości na nie odpowiadać.

Steve Papoutsis
@leveluptime
wiceprezes i dyrektor generalny Visceral Games
producent wykonawczy Battlefield Hardline

Najważniejsze wiadomości

Wyróżnione