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Updates für Xbox One und PS4

the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2013-11-25 11:46 , bearbeitet 2013-11-25 12:04 von the7thguest
Update #14 ( 19. November 2013 )
Commander Modus auf der PS4 temporär deaktiviert


Wir haben haben den Commander Modus auf der Playstation 4 temporär deaktiviert, um die Netzwerkstabilität zu erhöhen. Eine Möglichkeit der Abstürze die wir auf der PS4 bisher gesehen haben konnten wir auf den Commander Modus eingerenzen, also haben wir uns dafür entschieden den Commander Modus auf der PS4 zu deaktivieren, während wir an einer Lösung der Ursache dieses Problems arbeiten. Dies wird die Netzwerkstabilität erhöhen während wir das Problem lösen. Wir halten euch auf dem laufenden für weitere Neuigkeiten.
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MaxMaron
DE Angeworben: 2011-10-25
2013-11-26 13:48 , bearbeitet 2013-11-26 15:15 von MaxMaron
Update für die PS4

Wir rollen nun ein Update für die Playstation 4 aus. Mit diesem Update werden einige Fehler behoben, was die Stabilität des Spieles deutlich verbessern sollte. Wir werden weiterhin daran arbeiten um die Stabilität weiter zu verbessern.

Inhalte des Updates

- Ein Fehler wurde behoben der zum Crash des Spiels führte wenn man Waffen oder die Karte wechselte.
- Wir reduzierten die Wahrscheinlichkeit, dass die Einzelspieler Kampagne fehlerhaft gespeichert wurde.
- Wir behoben einen Fehler der zum Crash führte,wenn man die Einzelspieler Kampagne fortsetzte.
- Ein Fehler der beim Zugriff auf eine PlaystationPlus Abonnement auftrat, wurde behoben.
- Wir verbesserten die Performance während man auf von Levolution zerstörte Objekte schießt.
Wie Sie Ihre Hirnwichserei abstellen und stattdessen das Leben genießen.[Taschenbuch von Giulio Cesare Giacobbe]
ICER4IN
DE Angeworben: 2011-10-26
2013-12-04 13:56 , bearbeitet 2013-12-04 14:01 von the7thguest
Update für die PS4 (04. Dezember 2013)
News-Update zum Patch für PS4

Gestern wurde bekanntgegeben das der PS4 Patch der eigentlich für den 03.12.2013 angekündigt wurde verschoben wird. Grund dafür sind weitere notwendige Tests des Patches. Wir melden uns sobald weitere Details vorliegen.

Original Post:
The PS4 game update that was originally meant to go live Dec 3 is undergoing some additional testing and will be rescheduled for a later date. We will get back with final details as soon as we have verification that the update is good to go.
the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2013-12-04 15:12 , bearbeitet 2013-12-05 13:59 von the7thguest
News-Update (04. Dezember 2013)
Battlefield 4 auf Next Gen nun spielbar!

Wir möchten euch auf diesem Weg über die aktuelle Lage zu den Plattformen Xbox One und PS4 informieren:

Xbox One News
• China Rising ist jetzt verfügbar, solltet Ihr trotzdem Probleme beim Spielen der Erweiterung haben, postet diese bitte im Antworten-HQ [answers.ea.com]

PlayStation 4 News
• Die Erweiterung China Rising ist jetzt verfügbar. Spieler sehen das Erweiterungspaket im PSN Store und sollten ohne Fehler herunterladen und installieren können. Sollte es trotzdem zu Fehlern kommen, so lasst es uns durch Feedback wissen.
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the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2013-12-05 13:58 , bearbeitet 2013-12-05 14:43 von the7thguest
Update-News (05. Dezember 2013)
PlayStation 4 Game Update auf dem Weg!

Wir veröffentlichen in diesen Momenten ein neues Playstation 4 Spiel-Update. Es kann vorkommen, dass ihr vom laufenden Spiel getrennt werdet, da auch zeitgleich die Server eine neue Version aufgespielt bekommen. Anderungshinweise findet Ihr weiter unten im Text.

HINWEIS: Dieser kleine Patch wurde sehr schnell fertig gestellt um sich hauptsächlich um den sogenannten ''One-Hit Kill-Bug'' zu kümmern. Wir arbeiten bereits an dem nächsten Update, dass dann den Fokus auf Spiel-Stabilität und andere Fehlerbehebungen legen wird. Bitte habt noch ein wenig Geduld.



5. Dezember 2013 PlayStation 4 Änderungshinweise
• Der sogenannte ''One-Hit-Bug'', bei dem eine Kugel mehrfachen Schaden anrichtete konnte behoben werden
• Ein Absturz, der bei einer sehr großen Anzahl an Online-Freunden ausgelöst wurde, konnte beseitigt werden
• Audio-Funktionalität bei PlayStation 4 Video Aufnahmen wurde aktiviert


Erklärung für den ''One-Hit Kill-Bug''
Wir bekommen diverse Berichte von Spielern, die nach dem Update noch immer mit diesem Problem zu kämpfen haben, es häufen sich Beschreibungen wie: ''Ich kam gerade um die Ecke des Gebäudes und starb sofort''. Es ist wichtig, dass ihr wisst, bei diesem Problem handelt es sich nicht um den ''One-Hit Kill-Bug'', sondern um ein anderes Problem an dem wir aktuell arbeiten. Um es besser verstehen zu können ist es wichtig, etwas darüber zu erfahren, wie das Spiel Eingaben und Geschehnisse am Server berechnet.

So haben wir zB ein Problem gefunden, bei dem ein fliegendes Projektil auf dem Weg zum Gegner in einem Frame bereits Schaden verursachte, im nächsten Frame dann aber erneut Schaden zufügte. So kam es zu doppeltem Schaden, wenn die Kugel genau zwischen diesen beiden Frames den Gegner traf. Dieser Fehler konnte behoben werden.

Der Fehler, von dem nun vermehrt berichtet wird, bei dem Ihr sterbt ohne den Gegner vorher zu bemerken, ist ein anderes Ungetüm. Wir nutzen das Wort ''Interpolation'' im Zusammenhang damit, wo ihr euch gerade in der Spielewelt befindet. So kommt es aktuell zu Situationen, in denen diese Interpolation fehlschlägt und bereits die Todes-Kamera auslöst, ohne dass die eigentlich korrekten Datenpakete von eurer Kameraanzeige ''interpoliert'' wurden. Das lässt den Eindruck aufkommen, Man sei durch einen Schuss sofort gestorben, nachdem Man um eine Ecke / Hindernis kam. Wir haben dieses Problem identifiziert und werden es in einem kommenden Update beheben.
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Gamm4_EA
DE Angeworben: 2011-10-25
2013-12-11 15:02 , bearbeitet 2013-12-11 15:32 von Gamm4_EA
Wir haben eben damit angefangen, ein neues Update für Battlefield 4 auf der PS4 auszuliefern. Die Liste der Änderungen findest du weiter unten im Post.
Zudem arbeiten wir, basierend auf dem Feedback der Community, bereits an einem weiteren Update.

11. Dezember PS4 Game Update Notes
* generelle Stabilitätsupdates, die einen großen Teil der Clientabstürze beheben
* es wurde ein Fehler behoben durch den es, besonders auf großen Karten, zu einem Ausfall des Sounds kommen konnte. Typischerweise trat dies auf Golmud Railway auf. Dabei fiel der Umgebungssound, Fahrzeugsounds, Fußstapfen und viele andere Geräusche komplett aus
* Der Blur Effect, welcher durch die EMP Drohnen ausgelöst wurde, ist entfernt
* reduzierte Chance korrupte Speicherstände zu erhalten, dazu wurden einige Änderungen am Dateisystem umgesetzt, unter anderem wird beim Verlassen des Mehrspieler Modus keine Datei mehr gespeichert
* es wurden mehrere Absturzursachen behoben, die durch die Benutzung von Battlelog im Spiel beim Rundenwechsel entstanden sind
* es wurde ein Fehler behoben, der bei der Benutzung von Battlescreen einen Absturz verursachen konnte
* es wurde ein Fehler behoben, der bei der Zerstörung von Fahrzeugen einen Absturz verursachen konnte
* es wurden mehrere Fehler bei der Zerstörung des Bodens behoben
Stormtrooper-BF
DE Angeworben: 2011-10-26
2013-12-11 23:18 , bearbeitet 2013-12-13 10:53 von Stormtrooper-BF
Hier ein kurzes Update über den Stand des nächsten Xbox One Patch. Wir haben beschlossen, das Update, welches in der Woche um den 2. Dezember Live gehen sollte, zu verschieben, um die Korrekturen im nächsten Xbox One Patch zu bringen.

Der neue kombinierte Xbox One Patch ist derzeit in der Prüfung und Zertifizierung und werden ihn so schnell wie möglich freigeben. Wir hoffen, ihn zum Ende dieser Woche, spätestens Anfang nächster Woche Live zu stellen. Wir halten euch auf dem Laufenden.

Wir werden die Änderungen zu diesem Patch teilen, sobald dieser Live geht. Es wird sich auf die Stabilität und dem Feedback der Community konzentriert, inklusive dem Fix für den One Hit Kill Bug und dem Commander Verschiebungs-Effekt.
I am a Battlelog moderator and do not officially represent EA/DICE Forenregeln: http://battlelog.battlefield.com/bf3/de/forum/threadview/2832654348426936993/ Nutzungsbedingungen: http://tos.ea.com/legalapp/WEBTERMS/DE/DE/PC/
Gamm4_EA
DE Angeworben: 2011-10-25
2013-12-12 19:36
Wir wissen, dass Spieler auf der PS4 einen Fehler "CE-34878-0 crash" als Meldung erhalten. Diese Meldung ist eine allgemeine Fehlermeldung, die man bei einer Anzahl von Fehlern erhalten kann, die in keinem Zusammenhang stehen.

Ihr könnt uns bei der Eingrenzung des Fehlers helfen, wenn ihr direkt auf der PS4 Details zu eurem Absturz eingebt. Wichtig ist beispielsweise welchen Spielmodus ihr gespielt habt, auf welcher Karte ihr abgestürzt seid oder ähnliche Dinge. Alle Reports (direkt auf der PS4 steht dafür ein Textfeld zur Verfügung werden ausgewertet und gelesen. Damit helft ihr uns, den Fehler einzugrenzen, zu reproduzieren und ihn in einem kommenden Patch zu beheben.

Wir arbeiten hart daran, die Stabilität des Spiels weiter zu verbessern. Vielen Dank für eure Hilfe und die anhaltende Unterstützung.
Gamm4_EA
DE Angeworben: 2011-10-25
2013-12-13 10:38 , bearbeitet 2013-12-13 10:41 von Gamm4_EA
Im Laufe des heutigen Tages erscheint ein Update für Battlefield 4 auf der Xbox One. Der Updatezeitraum beginnt um 11 Uhr deutscher Zeit und startet in unterschiedlichen Zeitfenstern im Laufe des Tages. Die Spieler auf der Xbox One können im Verlaufe des Updates zweitweise Probleme beim Spielen des Mehrspieler Modus haben.

Die komplette Liste der Änderungen reichen wir in Kürze nach.
Gamm4_EA
DE Angeworben: 2011-10-25
2013-12-13 14:11 , bearbeitet 2013-12-16 09:19 von the7thguest
Xbox One Update (13. Dezember 2013)
Neues Update für die Xbox One veröffentlicht

Wir veröffentlichen gerade ein neues Update für die Xbox One, arbeiten aber auch bereits an dem nächsten Patch basierend auf dem Feedback das wir von euch erhalten. Dieses aktuelle Update beinhaltet eine Reihe an Korrekturen und Optimierungen die die gängigsten Abstürze aus dem Weg räumen sollten.

13. Dezember Xbox One Änderungshinweise
• 3 Fehler die während des Mapwechsels zu Abstürzen führten, konnten behoben werden
• Ein allgemeiner Fehler, der beim Öffnen des Ingame-Battlelogs während des Endbildschirms zum Absturz führte, konnte gefunden und beseitigt werden
• Zwei Absturzursachen durch Zerstörung von Fahrzeugen wurden identifiziert und behoben
• Ein Fehler der zum Absturz führte, wenn der Spieler die Verbindung zum Server verloren hatte, konnte behoben werden
• Ein Fehler der beim Anzeigen der Punkteübersicht einen Absturz auslösen konnte, wurde behoben
• Ein Fehler, der in Verbindung mit dem Voice Chat zum Absturz führen konnte, wurde behoben
• Optimierung der Physik-Engine um Leistungseinbrüche zu beheben, die durch Beschuss von Levolution Objekten auftreten konnten
• Soldaten sind jetzt nicht mehr vom EMP des Commanders betroffen
• Der ‘‘One-Hit kill-Bug‘‘ bei dem eine Kugel mehrfachen Schaden anrichtete, wurde behoben. Dieser Fehler bestand darin, dass eine Kugel mehrfachen Schaden anrichtete und somit Waffen, die nicht dafür gedacht waren, ‘‘One-Hits‘‘ verteilen konnten
• Ein Fehler in der Speicher-Verwaltung, der nach einiger Spielzeit zum Absturz führte, konnte behoben werden
• Die Wahrscheinlichkeit in der Einzelspieler-Kampagne einen korrupten Speicherstand zu generieren konnte weiter verringert werden
• Der sogenannte ‘‘Audio-Bug‘‘ der auf großen Karten (zB Golmud-Bahn auf Eroberung groß mit 64 Spielern) zu Aussetzern von Sounds (Fahrzeug- und Motor-Geräusche, Umgebung, Spieler-Bewegungen) führte, konnte identifiziert und behoben werden
• Spieler deren Xbox One aus dem Ruhezustand reaktiviert wird, sollten jetzt keine Probleme mehr damit haben, sich online anzumelden
• Einige Fehler in der Verarbeitung von Xbox-Parties konnten korrigiert werden
• Die Symbole für den Voice-Chat sollten den Status jetzt direkter anzeigen
the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2013-12-17 13:04 , bearbeitet 2013-12-18 10:55 von the7thguest
Patch-News (17. Dezember 2013)
Neue Patches werden in Kürze zur Verfügung gestellt!

Wir werden heute einen neuen Patch für die Plattform PlayStation 4 veröffentlichen, ab ca. 14:00 Uhr MEZ wird es für ungefähr eine Stunde nicht möglich sein, einem Mehrspieler Server beizutreten.
Änderungshinweise für die Plattformen folgen etwas später in den enstsprechenden Rubriken im neuen BF4 Kontrollraum [status.battlefield.de]
.

Das neue PlayStation 4 Update ist jetzt verfügbar und zielt hauptsächlich auf eine Verbesserung der allgemeinen Stabilität hinaus, bringt Verbesserungen basierend auf euerm Feedback und wird einige Fehler beheben, von denen Ihr uns berichtet habt.

PlayStation 4 Update vom 17. Dezember 2013, Änderungshinweise
• Die Wahrscheinlichkeit des ''Kill-Tradings'' wurde erheblich reduziert (mehr Infos dazu weiter unten im Text)
• Ein allgemeiner Fehler, der während des Karten-Wechsels zu Abstürzen führen konnte, wurde behoben
• Eine Absturzursache für Spieler mit vielen Freunden konnte behoben werden
• Ein Problem im Endbildschirm, bei dem die Fortschrittsanzeige manche Wertungen mehrfach rechnete und so mehr Punkte anzeigte als eigentlich erreicht, konnte korrigiert werden
• Mehrspieler-Ehrenbänder werden jetzt nicht mehr doppelt gezählt
• Ein Fehler mit Gelände-Texturen konnte korrigiert werden
• Ein Sound-Aussetzer beim Benutzen von IFV's konnte behoben werden
• Ein Anzeige-Kamera-Glitch, welcher hin und wieder auftrat, wenn ein Spieler in kriechender Stellung die Waffe wechselte, konnte behoben werden
• Ein Fehler mit China Rising Motorrädern, bei denen die Beifahrer-Animationen nicht den Bewegungen der Spieler entsprachen, konnte korrigiert werden
• Ein Systemfehler, der vierfachen Schaden von Fahrzeug-Miniguns an Körpern von Soldaten im ''Verteidigungs-Fieldupgrade'' Modus anrichtete, konnte identifiziert und behoben werden
• Die Audio-Einstellung ''Kriegsbänder'' wurde angepasst um Klangverzerrungen zu vermeiden
• Die Kollisions-Abfrage für das SUAV (Scout Drohne welche mit China Rising ins Spiel gefunden hat) wurde angepasst, das Fluggerät explodiert jetzt bei einem Zusammenstoß mit Spielern (auch wenn das SUAV ein tödliches Werkzeug ist, so war es nie dafür konzipiert, damit Roadkill zu machen)
• Server auf denen aktive Spieler sind, werden jetzt automatisch am Anfang des Serverbrowsers angezeigt
• Server auf denen sich Spieler eurer Freundesliste befinden haben nun eine höhere Priorität in der Server-Liste
• Die Anzeige von leeren sowie vollen Servern wurde aus der Standard-Anzeige entfernt
• Komplett leere Server werden ab sofort nur noch angezeigt, wenn die entsprechende Option in den Filtern gewählt wurde
• Der Server-Browser-Filter bewertet nun Server als voll wenn alle Spieler-Slots belegt sind, außer die Option ''Freier Commander Slot'' wurde aktiviert
• Alle Stealth- und Angriffjets wurden im Bezug auf Steuerung angepasst
• Ein Fehler im Entschärfungs-Modus, bei dem die Verteidiger gewinnen konnten indem alle Angreifer getötet wurden, konnte behoben werden. Wenn die Angreifer eine Bombe legen, müssen die Verteidiger diese nun auch entschärfen um zu gewinnen, selbst wenn alle Angreifer bereits erledigt wurden
• Ein Fehler, der Spieler im Wiederbelebungsbildschirm feststecken lies, konnte behoben werden
• Ein Fehler, bei denen Spielern die wiederbelebt wurden, dauerhaft ein Todesbildschirm angezeigt wurde, konnte behoben werden. HINWEIS: Wenn Ihr eine Wiederbelebung innerhalb der ersten Sekunde annehmt, kann es zu einem grafischen Fehler kommen der die Wiederbelebungsanzeige dauerhaft auf dem Bildschirm darstellt, dieser Fehler wird mit dem nächsten Patch behoben
• Ein Fehler im Entschärfungsmodus, welcher zu einem Unentschieden führte wenn der Timer ausläuft, wurde korrigiert
• Ein Fehler im Entschärfungs-Modus, der Spieler ungefragt in den Zuschauer-Modus versetzte, konnte identifiziert und behoben werden
• Ein Fehler der den Todes-Kamera Bildschirm zu früh anzeigte wurde behoben
• Die Ansicht für Spieler in kriechender Stellung wurde leicht erhöht um die tatsächliche Größe des Charakter-Modells besser darzustellen
• Die Basis vom Sound der IED Sprengungen (Levolution) wurde verringert um ein Übersteuern des Soundeffekts zu unterbinden
• Diverse allgemeine Verbesserungen der Stabilität


‘‘Kill-Trading‘‘ Verbesserungen
Wir haben das Problem mit dem sogenannten ‘‘Kill-Trading‘‘ analysiert. Dabei handelt es sich um die Situation, wenn sich zwei Spieler gegenseitig beschießen und augenscheinlich gleichzeitig sterben. Das Zeitfenster, in dem eine Kugel von einem bereits getöteten Gegner noch Schaden zufügen kann, wurde neu berechnet und die Chance von einem Spieler mit schlechter Verbindung noch getötet zu werden, obwohl dieser vom Server aus schon tod ist, wurde erheblich reduziert.
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the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2014-01-14 10:59
Playstation 4 Patch (14.01.2014)
Der Patch für die Next Gen Plattform Playstation 4 ist jetzt verfügbar!

Wir veröffentlichen gerade einen neuen Patch für die Next Gen Playstation 4 Plattform der die allgemeine Stabilität verbessern sollte und einige Balancing-Probleme korrigiert. Die genauen Änderungen findet Ihr weiter unten. In manchen Fällen kann es notwendig sein das Spiel neu zu starten, um die neuen Dateien zu übernehmen.
Besucht öfter den BF4 Kontrollraum um stets auf dem Laufenden zu sein!
http://status.battlefield.de [status.battlefield.de]


Änderungshinweise PS4 14.01.2014
• Diverse Korrekturen um die allgemeine Stabilität weiter zu verbessern
• Das Flackern von Texturen der Minimap auf den Karten Operation Spind und Fehlerhafte Übertragung konnte behoben werden
• Spieler sollten auf Lancang-Damm ab sofort nicht mehr unter der Map spawnen
• Der Schaden der 20mm Kanone im Tarn-Jet wurde um 25% angehoben
• Die Reparatur-Raten aller Fahrzeuge wurden angepasst, Fahrzeuge mit weniger Lebenspunkten (wie zB Jets und Transportfahrzeuge) werden nun langsamer repariert
• Korrektur der Ansicht im Kampfpanzer, die Munitionsbox des schweren MG's sollte nun nicht mehr die Sicht des Fahrers verdecken
• Das Problem mit Team-Spielermarkierungen, die in manchen Situationen nicht angezeigt wurden und so zu Teambeschuss führten, konnte behoben werden
• Ein Problem, dass beim Todesbildschirm die falsche Gesundheit des Gegners anzeigt (Es wurden noch 100% Leben angezeigt obwohl der Gegner bereits verwundet war), konnte behoben werden
• Spieler aus der EU: Ein Fehler konnte behoben werden, der den Spielstart verweigerte wenn die Konsole auf eine der folgenden Sprachen eingestellt war: Japanisch, Niederländisch, Portugiesisch, Traditionelles Chinesisch, Koreanisch, Tschechisch, Brasillianisch
• Ein Anzeigefehler, bei dem ein Soldat offenbar mit 1 HP starb anstatt mit 0 HP konnte behoben werden
• Ein Fehler im Spiel, bei dem bereits Blut-Effekte angezeigt wurden noch bevor der Soldat überhaupt Schaden bekommen hat oder andere Effekte auf Schaden hingewiesen haben, konnte identifiziert und behoben werden
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the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2014-01-15 11:56 , bearbeitet 2014-01-16 13:52 von the7thguest
Xbox One Update (15. Januar 2014)
Neues Update für die Xbox One veröffentlicht

Wir veröffentlichen gerade ein neues Update für die Xbox One, bitte habt Verständnis für kurzzeitig auftretende Downtimes.

15. Januar Xbox One Änderungshinweise
• Diverse Korrekturen um die allgemeine Stabilität weiter zu verbessern
• Zusätzliche Feinabstimmung des ''Sound-Loop-Fixes'' um Soundfehler zu unterbinden
• Das Flackern von Texturen der Minimap auf den Karten Operation Spind und Fehlerhafte Übertragung konnte behoben werden
• Spieler sollten auf Lancang-Damm ab sofort nicht mehr unter der Map spawnen
• Die Kollisionsabfrage bei Containern mit geöffneten Toren wurde repariert sodass Granaten nicht mehr an unsichtbaren Wänden abprallen
• Ein gelegentlich auftretender Soundfehler beim Fahren von Radpanzern konnte behoben werden
• Ein Kamerafehler der beim Waffenwechsel in geduckter Haltung auftreten konnte, wurde behoben
• China Rising: Ein Animationsfehler bei Motorrad-Beifahrern die gerade zielen wurde behoben
• Der Schaden der 20mm Kanone im Tarn-Jet wurde um 25% angehoben
• Die Reparatur-Raten aller Fahrzeuge wurden angepasst, Fahrzeuge mit weniger Lebenspunkten (wie zB Jets und Transportfahrzeuge) werden nun langsamer repariert
• Korrektur der Ansicht im Kampfpanzer, die Munitionsbox des schweren MG's sollte nun nicht mehr die Sicht des Fahrers verdecken
• Das Problem mit Team-Spielermarkierungen, die in manchen Situationen nicht angezeigt wurden und so zu Teambeschuss führten, konnte behoben werden
• Ein Problem, dass beim Todesbildschirm die falsche Gesundheit des Gegners anzeigt (Es wurden noch 100% Leben angezeigt obwohl der Gegner bereits verwundet war), konnte behoben werden
• Die Fehldarstellung von gewissen Rängen in der Punkteübersicht wurde behoben
• Ein Anzeigefehler, bei dem ein Soldat offenbar mit 1 HP starb anstatt mit 0 HP konnte behoben werden
• Ein Fehler im Spiel, bei dem bereits Blut-Effekte angezeigt wurden noch bevor der Soldat überhaupt Schaden bekommen hat oder andere Effekte auf Schaden hingewiesen haben, konnte identifiziert und behoben werden
• Das Risiko einen fehlerhaften Einzelspieler-Speicherstand zu bekommen wurde erheblich reduziert
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Emosbloodshot
DE Angeworben: 2011-10-28
2014-01-30 12:19
Xbox One Patch ( 30. Januar 2014 )
Neuer Patch für die Xbox One veröffentlicht

Scharfschützengewehre (DMR) Balance Tweaks
-Der Schaden aller DMRs auf alle Entfernungen wurde erhöht. Speziell auf größere Entfernungen ist es nun möglich ungepanzerte Ziele mit drei Schüssen zu eliminieren. zusätzlich wurden die Abzüge beim dauerhaften Feuern veringert, um im Gefecht schnellere Schußfolgen zu erlauben. Die Erhöhung des Schadens ist für jedes Gewehr unterschiedlich, in Abhängigkeit von Reichweite, Feuerrate und Schaden der jeweiligen Waffe. Wir werden die Effektivität der DMRs im Gefecht weiter beobachten, um sicher zu stellen, dass die DMRs auf mittlere und lange Distanzen wertvolle Waffen sind.


Weitere Änderungen
-Das Risiko ein unsichtbares Fadenkreuz zu erhalten (und damit auch keine Hitmarker) wurde stark reduziert
-Zur Killkarte wurde ein Icon für Kopfschüsse hinzugefügt. Dies dient der Erkennung für die Fälle in welchen ein Spieler korrekt von einem Schuß eliminiert wird
-Es wurde ein Fehler behoben, durch den der "Sieg/Niederlage" Text im Squad Deathmatch überlappend dargestellt wurde
-Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einen Exploit in Verbindung mit dem Soflam nutzen konnten
-Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einen Exploit in Verbingung mit dem MAV nutzen konnten
-Der Gameplay Code arbeitet nun korrekt mit dem FOV (Sichtfeld) im Optionen Menü
-Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Chat unterbrochen werden konnte, wenn "true" oder "false" eingegeben wurde
-Es wurde ein Glitch entfernt, bei dem es im Luftüberlegenheitsmodus möglich war aus dem Hubschrauber auszusteigen und am Boden zu spawnen
-Die Ausrichtung des T90 Fadenkreuz wurde korrigiert
-Es wurden Settings hinzugefügt um die Totzonen bei Joysticks einzustellen
-verschiede Verbesserungen gegen Abstürze
the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2014-02-21 11:28
PlayStation 4 Patch (21.02.2014)
Ein neuer PlayStation 4 Patch ist jetzt verfügbar!

Wir haben soeben einen Patch für Sony's PlayStation 4 freigegeben, welcher als Hauptziel hat, diverse Ursachen für Abstürze zu beheben, darunter unter anderem die Probleme beim Benutzen der Schützen-Plätze im Kampf-, sowie Schützenpanzer und Probleme mit dem Spiel-Sound.
Alle Änderungen im Detail:


Änderungshinweise PlayStation 4 - 21.02.2014
• Es konnte ein Fehler behoben werden, der manchmal beim Wechsel oder Spawn auf die Schützen-Sitze im Kampf- und Schützenpanzer zu einem Absturz des Spiels führte
• Der fehlende Sound in den Spielmodi TDM und SDM wurde wieder hergestellt
• Der Fehler im Spielmodus ''Entschärfung'' bei dem der Bombenträger fälschlicherweise dauerhaft markiert wurde, konnte behoben werden
• Die Ursachen für eine Fehldarstellung der Gegner-Gesundheit auf der Kill-Karte (oftmals wurden fälschlicherweise 0 Gesundheit angezeigt, obwohl der Gegner eindeutig über mehr Leben verfügte) wurden erheblich reduziert und der Fehler sollte nun wesentlich seltener auftreten
• Levolution auf Zavod 311 wurde überarbeitet um zu verhindern, dass nach dem Event unsichtbare Wände zurückbleiben und den Spielfluss beeinträchtigen
• Ein Fehler, bei dem die Anzahl der abgespielten Klänge für Kugeleinschläge nicht mit der tatsächlichen Anzahl an Einschlägen übereinstimmte, konnte behoben werden, sodass Spieler nun seltener das Gefühl haben sollten, von nur wenigen Treffern getötet worden zu sein
• Im Spielmodus Eroberung wurde ein Fehler korrigiert, bei dem die Unentschieden-Meldung ausblieb obwohl die Runde mit der gleichen Anzahl an Tickets beider Teams beendet wurde
• Ein Problem mit der Anzeige langer ID's auf Dogtags konnte behoben werden
• Fehlende Physik-Effekte wurden dem Gras im offenen Terrain hinzugefügt
• Ein Kamerafehler, der die Ansicht beim Spawnen am Fallschirm fälschlicherweise in ein Spielermodell verschob, konnte behoben werden
• Es wurde ein Exploit mit der MAV des Aufklärers behoben der es ermöglichte, damit unvorhergesehene Stellen außerhalb der Karte zu erreichen
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the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2014-02-25 10:44
Xbox One Patch (25.02.2014)
Ein neuer Xbox One Patch ist jetzt verfügbar!

Wir veröffentlichen in diesen Minuten einen Patch für die Xbox One Next Generation Plattform. Während die Dateien verteilt werden, kann es zu kurzfristigen Ausfällen kommen, da wir ebenfalls die Spiel-Server auf den neuesten Stand bringen. Wie üblich wird es wieder ein paar Stunden Übergangs-Zeit benötigen, bis alle Server mit der neuen Version verfügbar sind, wir danken für euer Verständnis. Alle Änderungen im Detail:

Änderungshinweise Xbox One - 25.02.2014
• Es konnte ein Fehler behoben werden, der manchmal beim Wechsel oder Spawn auf die Schützen-Sitze im Kampf- und Schützenpanzer zu einem Absturz des Spiels führte
• Ein Fehler, der beim Ausloggen eines aktiven Users zum Absturz führen konnte, wurde behoben
• Der fehlende Sound in den Spielmodi TDM und SDM wurde wieder hergestellt
• Der Fehler im Spielmodus ''Entschärfung'' bei dem der Bombenträger fälschlicherweise dauerhaft markiert wurde, konnte behoben werden
• Die Ursachen für eine Fehldarstellung der Gegner-Gesundheit auf der Kill-Karte (oftmals wurden fälschlicherweise 0 Gesundheit angezeigt, obwohl der Gegner eindeutig über mehr Leben verfügte) wurden erheblich reduziert und der Fehler sollte nun wesentlich seltener auftreten
• Levolution auf Zavod 311 wurde überarbeitet um zu verhindern, dass nach dem Event unsichtbare Wände zurückbleiben und den Spielfluss beeinträchtigen
• Ein Fehler, bei dem die Anzahl der abgespielten Klänge für Kugeleinschläge nicht mit der tatsächlichen Anzahl an Einschlägen übereinstimmte, konnte behoben werden, sodass Spieler nun seltener das Gefühl haben sollten, von nur wenigen Treffern getötet worden zu sein
• Im Spielmodus Eroberung wurde ein Fehler korrigiert, bei dem die Unentschieden-Meldung ausblieb obwohl die Runde mit der gleichen Anzahl an Tickets beider Teams beendet wurde
• Ein Problem mit der Anzeige langer ID's auf Dogtags konnte behoben werden
• Fehlende Physik-Effekte wurden dem Gras im offenen Terrain hinzugefügt
• Es wurde ein Problem identifiziert, das bei dem Versuch einer 10 Spieler Party einen Server beizutreten bei dem nur noch 8 verfügbare Plätze waren, 2 Spieler in einer endlosen Warteschleife hinterließ. Dies sollte nun nicht mehr passieren
• Ein Kamerafehler, der die Ansicht beim Spawnen am Fallschirm fälschlicherweise in ein Spielermodell verschob, konnte behoben werden
• Es wurde ein Exploit mit der MAV des Aufklärers behoben der es ermöglichte, damit unvorhergesehene Stellen außerhalb der Karte zu erreichen
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Emosbloodshot
DE Angeworben: 2011-10-28
2014-03-06 11:01
PlayStation 4 Patch (04.03.2014)
Ein neuer Patch für die Playstation 4 ist zum Download verfügbar!
Wir veröffentlichen gerade einen neuen Patch für die Playstation 4 Next Generation Plattform, bitte beachtet: Während das Update verbreitet wird, kann es zu kurzen Ausfällen des Multiplayers kommen, wir bitte um euer Verständnis.
Alle Änderungen im Detail:

Änderungshinweise Playstation 4 - 04.03.2014
• Diverse Stabilitätsverbesserungen und Korrekturen um Abstürzen vorzubeugen
• Verschiedene Verbesserungen des Beobachter-Modus
• Der höchste zu erreichende Rang wurde auf Stufe 120 angehoben
• Es wurde ein Fehler behoben, der die Todes-Kamera auslöste noch bevor im Spielclient eingehender Schaden dargestellt wurde, was dazu führte, dass Spieler das Gefühl hatten zu schnell zu sterben
• Die Darstellung von Blut-Effekten, Schadens-Indikatoren und der Gesundheitsanzeige des HUD's wurde verbessert um zu verhindern, dass diese nicht synchron angezeigt werden. Dies führte dazu, dass Spieler eingehenden Schaden gar nicht bemerkten oder das Gefühl bekamen, mit zu wenig Treffern zu viel Schaden zu bekommen
• Die Geschwindigkeit, Streuung und Dauer zum Nachmunitionieren von IFV und MBT Schützenpanzern wurde angepasst
• Die Dauer der Einblendung des Kill-Feeds wurde optimiert
• Ein Fehler, bei dem die Anzeige ''Server wird beigetreten'' ausblieb, obwohl sich der Client bereits mit dem Server verbindet, konnte behoben werden. Verbindungsversuche werden nun wieder korrekt dargestellt
• Dem Server-Filter wurde eine Option für die Spieler-Slots eines Servers hinzugefügt
• Ein Fehler auf Seidenstraße, der es Spielern ermöglichte, das Terrain so zu verformen, dass ein großer, wassergefüllter Krater entstand, konnte gefunden und behoben werden
• Ein Kamerafehler konnte behoben werden der hin und wieder auftrat, wenn die aktuelle Runde endete, noch während man im Bomber auf China Rising Karten saß
• Auf Fehlerhafter Übertragung ist es nun auch auf einem Quad-Bike möglich, die Fahnenpunkte zu erobern
• Ein defektes MCOM auf Shanghai wurde ausgetauscht, sodass man jetzt nicht mehr damit interagieren kann, sobald es zerstört wurde
• Es wurde ein Fehler behoben, der hin und wieder den Soundeffekt des Entschärfens einer MCOM Station in einer Endlosschleife abspielte
• Der Minimap auf Hainan Resort und Sturm auf Paracel wurden im Rush Modus Symbole für die Trägerschiffe hinzugefügt
• Ein Exploit, der es Panzerfahrern ermöglichte zwei schnelle Schüsse ohne Unterbrechung abzufeuern, konnte identifiziert und behoben werden
• Ein Fehler im Squadsystem, bei dem das Squad hin und wieder während des Wechsels von Eroberung auf Luftüberlegenheit (oder umgekehrt) auseinander gerissen wurde, konnte behoben werden. Euer Squad sollte nun durchgehend zusammen bleiben
• Es wurde ein Fehler behoben, bei der den Spielmodus Entschärfung hin und wieder in einem unspielbaren Status zwischen den Runden hängen geblieben ist, dies sollte nun nicht mehr auftreten
• Es wurde ein Fehler korrigiert, bei dem Spieler sporadisch im Todesbildschirm stecken blieben und nicht mehr am Spiel teilnehmen konnten
• Im Spielmodus Entschärfung wurde manchmal ein Reanimieren-Symbol auf Spielern angezeigt, welche bereits einmal reanimiert wurden und somit nicht mehr reanimierbar waren, dieses Symbol sollte nun weder auf der Minimap noch im Spiel angezeigt werden, wenn der Spieler nicht mehr reanimierbar ist
• Allgemeine Verbesserungen und Fehlerkorrekturen des Kampfbericht- und Missionseditor-Bildschirms
• Es konnte ein Fehler behoben werden, der rote Laserpunkte dauerhaft auf Texturen darstellte
• Die Streuung beim Zoomen wurde korrigiert, sodass sich nun die Streuung auch ändert, wenn man während des Feuerns in den Zoom wechselt
• Ein Fehler wurde behoben, der auf der Kill-Karte immer eine volle Gesundheit des Gegners anzeigte
• Es wurde ein kritischer Fehler im Entschärfungs-Modus behoben, der es getöteten Bombenträgern in der Folgerunde ermöglichte, eine Bombe zu legen ohne eine neue Bombe aufzunehmen
• Das MAV wurde angepasst um Möglichkeiten einen Exploit zu nutzen zu unterbinden
• Die Geschwindigkeit mit der sich Fahrzeuge reparieren lassen, hängt nun enger mit der Gesamtgesundheit des Fahrzeuges zusammen
• Es wurde im Hauptspiel und auf den Karten der China Rising Erweiterung die Balance und Lautstärke der Umgebungsgeräusche angepasst
• Die Bodenhaftung von Radfahrzeugen wurde überarbeitet um zu verhindern, dass diese auf kleineren Steigungen stecken bleiben
• Es wurde ein Fehler in der Berechnung der Zoom-Levels gefunden, welcher vor allem auftrat wenn man während des Sprintens in den Waffenzoom wechselte und dann in der Hüftansicht trotzdem im Zoom Modus stecken blieb. Dies sollte nun nicht mehr auftreten
• Die Physik-Berechnungen von Booten wurden angepasst, unter anderem um ein System hinzuzufügen, welches Spielern ermöglicht an Land festgefahrene Boote zurück ins Wasser zu schieben

Waffenanpassungen
• Die Schussrate der SRR-61 wurde verringert
• Die Schussrate der GOL Magnum wurde angepasst
• Die Geschoss-Geschwindigkeit der MP7 wurde verringert
• Die Geschoss-Geschwindigkeit der MTAR-21 wurde verringert
• Die Funktionalität der 1x Zielfernrohre für die Waffen: Type-95B-1, A-91, AUG A3, SAR-21, QBZ-95-1, FAMAS, USAS-12, MTAR-21, L85A2 und F2000 wurde überarbeitet
• Die Feuerrate der RPG-7V2 und MBT LAW wurde angepasst
ICER4IN
DE Angeworben: 2011-10-26
2014-03-10 12:34 , bearbeitet 2014-03-10 13:20 von Gamm4_EA
Xbox OnePatch (10.03.2014)
Ein neuer Patch für die X One ist zum Download verfügbar!
Wir veröffentlichen gerade einen neuen Patch für die Xbox One Next Generation Plattform, bitte beachtet: Während das Update verbreitet wird, kann es zu kurzen Ausfällen des Multiplayers kommen, wir bitte um euer Verständnis.
Alle Änderungen im Detail:

Mar 10 Xbox One Game Update Notes
• Diverse Stabilitätsverbesserungen und Korrekturen um Abstürzen vorzubeugen
• Verschiedene Verbesserungen des Beobachter-Modus
• Der höchste zu erreichende Rang wurde auf Stufe 120 angehoben
• Es wurde ein Fehler behoben, der die Todes-Kamera auslöste noch bevor im Spielclient eingehender Schaden dargestellt wurde, was dazu führte, dass Spieler das Gefühl hatten zu schnell zu sterben
• Die Darstellung von Blut-Effekten, Schadens-Indikatoren und der Gesundheitsanzeige des HUD's wurde verbessert um zu verhindern, dass diese nicht synchron angezeigt werden. Dies führte dazu, dass Spieler eingehenden Schaden gar nicht bemerkten oder das Gefühl bekamen, mit zu wenig Treffern zu viel Schaden zu bekommen
• Die Geschwindigkeit, Streuung und Dauer zum Nachmunitionieren von IFV und MBT Schützenpanzern wurde angepasst
• Die Dauer der Einblendung des Kill-Feeds wurde optimiert
• Ein Fehler, bei dem die Anzeige ''Server wird beigetreten'' ausblieb, obwohl sich der Client bereits mit dem Server verbindet, konnte behoben werden. Verbindungsversuche werden nun wieder korrekt dargestellt
• Dem Server-Filter wurde eine Option für die Spieler-Slots eines Servers hinzugefügt
• Ein Fehler auf Seidenstraße, der es Spielern ermöglichte, das Terrain so zu verformen, dass ein großer, wassergefüllter Krater entstand, konnte gefunden und behoben werden
• Ein Kamerafehler konnte behoben werden der hin und wieder auftrat, wenn die aktuelle Runde endete, noch während man im Bomber auf China Rising Karten saß
• Auf Fehlerhafter Übertragung ist es nun auch auf einem Quad-Bike möglich, die Fahnenpunkte zu erobern
• Ein defektes MCOM auf Shanghai wurde ausgetauscht, sodass man jetzt nicht mehr damit interagieren kann, sobald es zerstört wurde
• Es wurde ein Fehler behoben, der hin und wieder den Soundeffekt des Entschärfens einer MCOM Station in einer Endlosschleife abspielte
• Der Minimap auf Hainan Resort und Sturm auf Paracel wurden im Rush Modus Symbole für die Trägerschiffe hinzugefügt
• Ein Exploit, der es Panzerfahrern ermöglichte zwei schnelle Schüsse ohne Unterbrechung abzufeuern, konnte identifiziert und behoben werden
• Ein Fehler im Squadsystem, bei dem das Squad hin und wieder während des Wechsels von Eroberung auf Luftüberlegenheit (oder umgekehrt) auseinander gerissen wurde, konnte behoben werden. Euer Squad sollte nun durchgehend zusammen bleiben
• Es wurde ein Fehler behoben, bei der den Spielmodus Entschärfung hin und wieder in einem unspielbaren Status zwischen den Runden hängen geblieben ist, dies sollte nun nicht mehr auftreten
• Es wurde ein Fehler korrigiert, bei dem Spieler sporadisch im Todesbildschirm stecken blieben und nicht mehr am Spiel teilnehmen konnten
• Im Spielmodus Entschärfung wurde manchmal ein Reanimieren-Symbol auf Spielern angezeigt, welche bereits einmal reanimiert wurden und somit nicht mehr reanimierbar waren, dieses Symbol sollte nun weder auf der Minimap noch im Spiel angezeigt werden, wenn der Spieler nicht mehr reanimierbar ist
• Allgemeine Verbesserungen und Fehlerkorrekturen des Kampfbericht- und Missionseditor-Bildschirms
• Es konnte ein Fehler behoben werden, der rote Laserpunkte dauerhaft auf Texturen darstellte
• Die Streuung beim Zoomen wurde korrigiert, sodass sich nun die Streuung auch ändert, wenn man während des Feuerns in den Zoom wechselt
• Ein Fehler wurde behoben, der auf der Kill-Karte immer eine volle Gesundheit des Gegners anzeigte
• Es wurde ein kritischer Fehler im Entschärfungs-Modus behoben, der es getöteten Bombenträgern in der Folgerunde ermöglichte, eine Bombe zu legen ohne eine neue Bombe aufzunehmen
• Das MAV wurde angepasst um Möglichkeiten einen Exploit zu nutzen zu unterbinden
• Die Geschwindigkeit mit der sich Fahrzeuge reparieren lassen, hängt nun enger mit der Gesamtgesundheit des Fahrzeuges zusammen
• Es wurde im Hauptspiel und auf den Karten der China Rising Erweiterung die Balance und Lautstärke der Umgebungsgeräusche angepasst
• Die Bodenhaftung von Radfahrzeugen wurde überarbeitet um zu verhindern, dass diese auf kleineren Steigungen stecken bleiben
• Es wurde ein Fehler in der Berechnung der Zoom-Levels gefunden, welcher vor allem auftrat wenn man während des Sprintens in den Waffenzoom wechselte und dann in der Hüftansicht trotzdem im Zoom Modus stecken blieb. Dies sollte nun nicht mehr auftreten
• Die Physik-Berechnungen von Booten wurden angepasst, unter anderem um ein System hinzuzufügen, welches Spielern ermöglicht an Land festgefahrene Boote zurück ins Wasser zu schieben

Waffenanpassungen
• Die Schussrate der SRR-61 wurde verringert
• Die Schussrate der GOL Magnum wurde angepasst
• Die Geschoss-Geschwindigkeit der MP7 wurde verringert
• Die Geschoss-Geschwindigkeit der MTAR-21 wurde verringert
• Die Funktionalität der 1x Zielfernrohre für die Waffen: Type-95B-1, A-91, AUG A3, SAR-21, QBZ-95-1, FAMAS, USAS-12, MTAR-21, L85A2 und F2000 wurde überarbeitet
• Die Feuerrate der RPG-7V2 und MBT LAW wurde angepasst
Gamm4_EA
DE Angeworben: 2011-10-25
2014-03-25 11:24 , bearbeitet 2014-03-25 13:09 von the7thguest
25. März: PS4 Game Update Änderungen

ALLGEMEINE VERBESSERUNGEN

• Allgemeine Verbesserung der Stabilität
• Es wurde ein Fehler behoben, durch bei Einstellen von Fahrzeugen ein Absturz entstehen konnte.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Endscreen im Modus Rush angezeigt wurde, das noch 60 Minuten Spielzeit übrig sind.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Explosionsschaden von IFV Geschossen, Hubschrauber Raketen und Mörser Granaten keine abgestellte Ausrüstung zerstören konnte.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch Quads bei Zusammenstößen mit unzerstörbaren Objekten explodieren konnten.
• Es wurde ein Fehler an Scharfschützengewehren behoben, durch den in verschneiter Umgebung zu viel Schleier im Zielfernrohr erzeugt wurde (speziell im Außenbereich auf Operation Spind).
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den der ECM einige Raketen nicht abwehren konnte.
• Die Startstrecken der Flugzeuge wurde an die Länge der Startbahnen auf den Second Assault Karten angepasst.
• Es wurde ein Exploit entfernt, durch welchen man auf Metro über der Decke laufen konnte.
• Es wurde ein Exploit entfernt, durch den das Reiten auf der MAV möglich war.
• Es wurde ein Fehler entfernt, durch den die Killkamera bei Kollisionen mit Objekten oder dem Boden flackern und blinken konnte.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Soldaten beim Laufen auf steilen Flächen katapultiert werden konnten.

“NETCODE”
• Es wurde ein Fehler entfernt, durch welchen die Killkamera einen falschen Spieler anzeigen konnte.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Killkarte auf Servern ohne Killkamera nicht angezeigt wurde.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den es den Anschein hatte, ein anderer Spieler schießt in die falsche Richtung, wenn er sich schnell gedreht hat.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen irrtümlich zwei Schüsse gleichzeitig abgeben konnten.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen Spieler und Fahrzeuge außerhalb der Kampfzone keinen Schaden durch Explosionen erhielten.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit späterem Einstieg ins Spiel auf Flutgebiet und Paracel Sturm nicht die korrekten Levolution Effekte anzeigt wurden.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch Paketverluste auftreten konnten.

FORTSCHRITT
• Spieler erhalten nun für die Service Stars der Klassen ein goldenes Battlepack, damit Spieler mit maximalem Level weiterhin Battlepacks erhalten können.

WAFFEN UND ANBAUTEILE
• Der Schaden von normaler Schrotmunition gegen Gegner mit Körperpanzer wurde erhöht.
• Der vertikale Rückstoß der M4 und der M16A4 wurde verringert, um diesen Waffen beim Feuerstoß eine bessere Genauigkeit auf mittlere und lange Distanzen zu geben.
• Der seitliche Rückstoß und der Rückstoß beim ersten Schuss für die G36C wurde verringert. Die Waffe hat nun den geringsten seitlichen Rückstoß aller Karabiner, um die niedrige Feuerrate im direkten Vergleich zur AK5C, der Type-95B und der AKU-12 zu gewichten.
• Die Zeit bis zur Explosion beim 40mm LVG wurde verringert. Die Granate springt nun weniger umher. Der maximale Schaden wurde auf 80 reduziert, was dem Wert der RGO Granaten entspricht.
• Statt 4 können Spieler nun nur noch 3 Granaten der 40mm HE und LVG tragen.
• Es dauert nun länger aus Munitionskisten 40mm Granaten zu erhalten. Dabei dauert es länger HE oder LVG Granaten zu bekommen, wobei Rauch- und Blitzgranaten schneller laden.

GRANATEN
• Die Ladezeit von RGO IMPACT, V40 MINI, M84 FLASHBANG und M18 SMOKE Granaten aus Munitionskisten wurde verlängert. Da die Spieler nun mehr Granaten tragen können, ist dies notwendig um Granatenspam zu vermeiden.

FAHRZEUGE
• Deutlich erhöhter Unterdrückungseffekt für alle Waffen, die an Fahrzeugen montiert sind. Dies betrifft schwere MGs, leichte MGs und alle Geschosse der gepanzerten Fahrzeuge.


LUFTFAHRZEUGE

• Reduzierte Rate beim Reparieren von Aufklärungs- und Transporthubschraubern.
• Deutlich erhöhter Schaden der Miniguns an den Transporthubschraubern.
• Die Flughöhen auf Golf von Oman, Kaspische Grenze und Operation Feuersturm wurden an die Höhe der Gebäude auf diesen Karten angepasst.
• Der Schaden von 25mm und 30mm Kanonen der Angriffsjets und der mobilen Flugabwehr wurde angepasst. Der Schaden pro Sekunde ist nun gleich groß, wie bei den 20mm Standardwaffen. Bisher waren dieses Waffen die schlechtere Wahl und die Feuerrate sollte der entscheidende Faktor für die Wahl des Spielers sein..

AC-130 GUNSHIP
• Der Explosionsschaden und die Größe des Bereichs in denen JDAM Bomben maximale Wirkung entfalten, wurden erhöht. Die Werte waren bisher nicht gut balanciert im Vergleich zu ihrer komplizierten Benutzung. Die JDAM Bombe behält ihre Rolle gegen Fahrzeuge, ist aber durch die Änderung nun effektiver gegen alle anderen Fahrzeuge.
• Die Genauigkeit und der direkte Schaden der 40mm Kanonen der AC130 wurden erhöht. Sie können nun für kurze Feuerstöße genutzt werden um effektives Feuer auf Fahrzeuge und Soldaten zu legen. Die Geschwindigkeit der Geschosse wurde leicht erhöht, was sie etwas genauer macht.
• Der Explosionsschaden und die Reichweite der 25mm Kanonen der AC130 wurde erhöht. Die Waffen erzeugen nun 50% mehr Schaden in einem leicht vergrößerten Gebiet. Der erhöhte Schaden und der stärkere Unterdrückungseffekt machen die Kanonen nun zu einer Waffe für die Bekämpfung von Infanterie in der Fläche.
ICER4IN
DE Angeworben: 2011-10-26
2014-03-25 16:21 , bearbeitet 2014-03-25 16:24 von ICER4IN
XBOX One Update 25.03.14

Wir haben den für heute geplanten Patch verschoben und werden uns melden sobald wir mehr Informationen dazu haben. Danke für Eure Geduld.

Quelle: http://battlelog.battlefield.com/bf4/de/forum/threadview/2979150493893418736/ [battlelog.battlefield.com]
 
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