Patch-News (17. Dezember 2013)
Neue Patches werden in Kürze zur Verfügung gestellt!
Wir werden heute einen neuen Patch für die Plattform PlayStation 4 veröffentlichen, ab ca. 14:00 Uhr MEZ wird es für ungefähr eine Stunde nicht möglich sein, einem Mehrspieler Server beizutreten.
Änderungshinweise für die Plattformen folgen etwas später in den enstsprechenden Rubriken im neuen BF4 Kontrollraum [status.battlefield.de].
Das neue PlayStation 4 Update ist jetzt verfügbar und zielt hauptsächlich auf eine Verbesserung der allgemeinen Stabilität hinaus, bringt Verbesserungen basierend auf euerm Feedback und wird einige Fehler beheben, von denen Ihr uns berichtet habt.
PlayStation 4 Update vom 17. Dezember 2013, Änderungshinweise
• Die Wahrscheinlichkeit des ''Kill-Tradings'' wurde erheblich reduziert (
mehr Infos dazu weiter unten im Text)
• Ein allgemeiner Fehler, der während des Karten-Wechsels zu Abstürzen führen konnte, wurde behoben
• Eine Absturzursache für Spieler mit vielen Freunden konnte behoben werden
• Ein Problem im Endbildschirm, bei dem die Fortschrittsanzeige manche Wertungen mehrfach rechnete und so mehr Punkte anzeigte als eigentlich erreicht, konnte korrigiert werden
• Mehrspieler-Ehrenbänder werden jetzt nicht mehr doppelt gezählt
• Ein Fehler mit Gelände-Texturen konnte korrigiert werden
• Ein Sound-Aussetzer beim Benutzen von IFV's konnte behoben werden
• Ein Anzeige-Kamera-Glitch, welcher hin und wieder auftrat, wenn ein Spieler in kriechender Stellung die Waffe wechselte, konnte behoben werden
• Ein Fehler mit China Rising Motorrädern, bei denen die Beifahrer-Animationen nicht den Bewegungen der Spieler entsprachen, konnte korrigiert werden
• Ein Systemfehler, der vierfachen Schaden von Fahrzeug-Miniguns an Körpern von Soldaten im ''Verteidigungs-Fieldupgrade'' Modus anrichtete, konnte identifiziert und behoben werden
• Die Audio-Einstellung ''Kriegsbänder'' wurde angepasst um Klangverzerrungen zu vermeiden
• Die Kollisions-Abfrage für das SUAV (Scout Drohne welche mit China Rising ins Spiel gefunden hat) wurde angepasst, das Fluggerät explodiert jetzt bei einem Zusammenstoß mit Spielern (auch wenn das SUAV ein tödliches Werkzeug ist, so war es nie dafür konzipiert, damit Roadkill zu machen)
• Server auf denen aktive Spieler sind, werden jetzt automatisch am Anfang des Serverbrowsers angezeigt
• Server auf denen sich Spieler eurer Freundesliste befinden haben nun eine höhere Priorität in der Server-Liste
• Die Anzeige von leeren sowie vollen Servern wurde aus der Standard-Anzeige entfernt
• Komplett leere Server werden ab sofort nur noch angezeigt, wenn die entsprechende Option in den Filtern gewählt wurde
• Der Server-Browser-Filter bewertet nun Server als voll wenn alle Spieler-Slots belegt sind, außer die Option ''Freier Commander Slot'' wurde aktiviert
• Alle Stealth- und Angriffjets wurden im Bezug auf Steuerung angepasst
• Ein Fehler im Entschärfungs-Modus, bei dem die Verteidiger gewinnen konnten indem alle Angreifer getötet wurden, konnte behoben werden. Wenn die Angreifer eine Bombe legen, müssen die Verteidiger diese nun auch entschärfen um zu gewinnen, selbst wenn alle Angreifer bereits erledigt wurden
• Ein Fehler, der Spieler im Wiederbelebungsbildschirm feststecken lies, konnte behoben werden
• Ein Fehler, bei denen Spielern die wiederbelebt wurden, dauerhaft ein Todesbildschirm angezeigt wurde, konnte behoben werden.
HINWEIS: Wenn Ihr eine Wiederbelebung innerhalb der ersten Sekunde annehmt, kann es zu einem grafischen Fehler kommen der die Wiederbelebungsanzeige dauerhaft auf dem Bildschirm darstellt, dieser Fehler wird mit dem nächsten Patch behoben
• Ein Fehler im Entschärfungsmodus, welcher zu einem Unentschieden führte wenn der Timer ausläuft, wurde korrigiert
• Ein Fehler im Entschärfungs-Modus, der Spieler ungefragt in den Zuschauer-Modus versetzte, konnte identifiziert und behoben werden
• Ein Fehler der den Todes-Kamera Bildschirm zu früh anzeigte wurde behoben
• Die Ansicht für Spieler in kriechender Stellung wurde leicht erhöht um die tatsächliche Größe des Charakter-Modells besser darzustellen
• Die Basis vom Sound der IED Sprengungen (Levolution) wurde verringert um ein Übersteuern des Soundeffekts zu unterbinden
• Diverse allgemeine Verbesserungen der Stabilität
‘‘Kill-Trading‘‘ Verbesserungen
Wir haben das Problem mit dem sogenannten ‘‘Kill-Trading‘‘ analysiert. Dabei handelt es sich um die Situation, wenn sich zwei Spieler gegenseitig beschießen und augenscheinlich gleichzeitig sterben. Das Zeitfenster, in dem eine Kugel von einem bereits getöteten Gegner noch Schaden zufügen kann, wurde neu berechnet und die Chance von einem Spieler mit schlechter Verbindung noch getötet zu werden, obwohl dieser vom Server aus schon tod ist, wurde erheblich reduziert.
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