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Feiertags Update - Änderungshinweise und Feedback

the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2015-12-15 09:49 , bearbeitet 2015-12-15 17:24 von the7thguest

PATCH-HINWEISE ZUM FEIERTAGS-UPDATE


HIGHLIGHTS DES UPDATES
Im Fokus des Feiertags-Updates lag die Fertigstellung des Kartenklassiker-Projekts Dragon Valley 2015!
Daneben umfasst diese Version aber auch eine Reihe von Anpassungen an der Spielbalance, Bugfixes und weiteren Netcode-Verbesserungen.


ALLGEMEINE FIXES
Hier ist die Liste der in diesem Release durchgeführten Änderungen, die nicht in der detaillierten Erläuterung enthalten waren oder eine reine Problembehebung darstellten. Falls nicht ausdrücklich anderweitig aufgeführt, gelten sämtliche Änderungen für alle Plattformen.
• Die Freischaltung der "Desert Eagle"-Erkennungsmarke wurde für eine ordnungsgemäße Nachverfolgung aktualisiert.
• Animation: Potenzielle Behebung des Problems, bei dem Spieler nach einer Reanimation gelegentlich wirkten, als würden sie rutschen.
• Animation: Weitere Verbesserung beim sogenannten "Zouzou-Sprung".
• Audio: Behebung eines Problems, bei dem beim erstmaligen Spawnen in ein Level (mit Wasser) ein Unterwasser-Soundeffekt abgespielt wurde.
• Audio: Sprachausgabe wird nicht mehr ausgelöst, wenn du bei "Schanghai" durch Anti-Diebstahl-Sicherheitssysteme gehst.

Squad-Austauschsystem:
• Zeitüberschreitung zum Austausch des Squad-Leaders von 30 auf 60 Sekunden erhöht.
• Korrektur eines Problems, bei dem ein das Squad verlassendes Squad-Mitglied die Reihenfolge löschte.
• Korrektur eines Vaulting-Problems bei geteilten Fenstern in zerstörbaren tibetanischen Gebäuden (auf mehreren Karten zu finden). Der Kreuzbalken wird nun automatisch zerstört, wenn beide Fensterscheiben zerstört werden.
• Konsolen: Credits für Year 2 im Hauptmenü hinzugefügt.
• PC: Korrektur eines Problems, bei dem das Pause-Menü nach Drücken der ESC-Taste erneut geöffnet wurde.
• PC, PS4 & XBOX ONE: Server für Lateinamerika jetzt verfügbar!
• Für den Server-Browser wurde ein neuer Regionsfilter hinzugefügt. Diese neue Region wird für schnelle Spiele unterstützt.

SPIELMODI
• Verbesserungen bei "Squad-Vernichtung"
• Verwendet jetzt eine 10-Sekunden-Killcam. Dies sollte die Motivation mindern, nach dem Sterben nach einer Reanimation die Sofort-Einsatz-Taste zu drücken.
• Korrektur eines Fehlers, bei dem zwei Bomben gleichzeitig auf der Karte und in der UI sichtbar sein konnten.
• Korrektur eines Fehlers, bei dem von Spielern geworfene Bomben nicht richtig funktionierten, wenn der Spieler sich außerhalb der Spielgrenzen bewegte und zurückkehrte.
• Korrektur eines seltenen Bugs, bei dem beim Kill einer außerhalb der Spielgrenzen befindlichen Person mehrere Bomben erscheinen konnten.
• Capture The Flag: Russischer MRAP – die Flagge sollte jetzt oberhalb der Luke auf dem Fahrzeugdach erscheinen, ähnlich wie bei der US-Version.

WAFFEN & GADGETS
Für diverse Waffen waren die Magazin-Angaben falsch:
• ACE 23: korrigiert auf 35 statt 30.
• CZ-3A1: korrigiert auf 30 statt 20.
• JS2: korrigiert auf 30 statt 50.
• 93R: korrigiert auf 15 statt 16.

Korrekturen an diversen Angaben zur Feuerrate:
• AK-12: korrigiert auf 650 statt 680 Schuss pro Minute.
• LSAT: korrigiert auf 650 statt 700 Schuss pro Minute.
• G18: korrigiert auf 900 statt 1100 Schuss pro Minute.
• 93R: korrigiert auf 900 statt 1100 Schuss pro Minute.

Waffenkaliber-Korrekturen:
• A-91: korrigiert auf 5,56mm statt 5,45mm.
• Behebung von Timing-Inkonsistenzen bei der Nachlade-Animation für Schrotflinten.

DMR – Anpassungen der Damage-Dropoff-Balance:
• QBU-88: Damage-Dropoff-Ende von 65 auf 90 m erhöht.
• SKS: Damage-Dropoff-Ende von 60 auf 75 m erhöht.
• L85: Korrektur der Laservisier-Ausrichtung in der ersten Person.
• SR338: Erhöhung der max. Entfernung des Entfernungsmessers von 500 auf 1000 m.
• Bewegungssensor: Neuer Effekt für die Explosion beim "Tod" des Sensors, um diesem Ereignis zu mehr Sichtbarkeit zu verhelfen.

Waffen-Design:
• Hinzufügen der Möglichkeit einer "farblosen" Variante (zu finden im UI-Auswahlfeld ganz unten) für die folgenden Waffen:
• UMP-9, CS-LR4, Type-95B-1, SCAR-H SV, 93R, RPK-12, AKU-12, SVD-12, DBV-12, ACE 21 CQB, ACE 52 CQB, ACE 53 SV
• Reparatur-Rate des Pionier-Reparaturwerkzeugs: Alle Transportfahrzeuge haben jetzt wieder den Multiplikator 1.0 (Wert beim Release von BF4).
• Fallschirme: Die Fallschirm-Anpassung ist jetzt für alle zugänglich!
• Okklusion für Zeitschaden hinzugefügt; Schaden durch Wände behoben:
• M34-Granaten (Brand) verursachen jetzt korrekten Schaden an Verbündeten, wenn auf dem Server Teambeschuss aktiviert ist.
• Bei den meisten Requisiten und Projektilen mit Zeitschaden ist jetzt das Okklusions-Testing aktiviert, so dass diese keinen Schaden mehr durch Wände verursachen.

Giftpfeil-Verbesserungen:
• Behebung von Sichtbarkeitsproblemen, indem die visuellen Effekte stärker an den Zeitschaden angepasst wurden.
• Mit der Einführung der Zeitschaden-Okklusion werden Spieler nicht mehr durch Wände vergiftet.
• Audio: Korrektur eines Problems, bei dem der Pfeil die Sprachausgabe auslöste, die zu von Verbündeten geworfenen Granaten gehört.
• MAV-EMP-Pfeil: HUD wurde aktualisiert und zeigt nur verfügbare Munition, wenn der Pfeil tatsächlich abgefeuert werden kann.
• Audio-Korrektur für ACE-21 CQB: Schalldämpfer-Audio hatte eine niedrigere Feuerrate als die Waffe.

INFANTERIE-LUFTABWEHR
• Weitere Feinabstimmung der Flugabwehrraketen für bessere Konsistenz sowie Korrektur eines Problems, bei dem die Raketen z. T. um das Zielfahrzeug herumflogen.

IGLA
• Öffnungswinkel von 5° auf 6° erhöht.
• Max. Schwenkwinkel von 350 auf 1008 erhöht.
• Motor-Zündungsdauer von 0,5 auf 0,1 reduziert.
• Beschleunigung reduziert von 350 m/s² auf 82,5 m/s² (diese gewaltige Zahl war ein Build-Problem).
• Erfassungsreichweite von 450 m auf 580 m erhöht.

Stinger
• Öffnungswinkel von 5° auf 6° erhöht.
• Max. Schwenkwinkel von 250 auf 720 erhöht.
• Motor-Zündungsdauer von 0,5 auf 0,1 reduziert.
• Motorstärke von 50 auf 57,5 erhöht.
• Feinabstimmung der Detonation nahe einem Ziel:
• Mindestverzögerung auf 0,8 gesetzt.
• Max. Verzögerung auf 1,0 gesetzt.

Starstreak HVM
• Max. Schwenkwinkel von 350 auf 1008 erhöht.

AA-Mine
• Anpassung der Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit an Wärmesucher.

FAHRZEUGE
Mobile Flugabwehr:
• Schadensmultiplikatoren verändert:
• Transport Heli von 1,0 auf 0,6.
• RHIB von 1,0 auf 0,6.
• FAC von 0,25 auf 0,18.
• Jeeps von 0,5 auf 0,6.

Wärmesucher
• Max. Schwenkwinkel von 250 auf 720 erhöht.
• Feinabstimmung der Detonation nahe einem Ziel:
• Mindestverzögerung auf 0,8 gesetzt.
• Max. Verzögerung auf 1,0 gesetzt.

Aktivradar-Raketen
• Max. Schwenkwinkel von 350 auf 1008 erhöht.
• Feinabstimmung der Detonation nahe einem Ziel:
• Mindestverzögerung von 1,5 auf 0,6 verringert.
• Max. Verzögerung von 2,0 auf 0,8 verringert.

Passivradar-Raketen
• Max. Schwenkwinkel von 350 auf 1008 erhöht.
• IR-Rauch: wird jetzt korrekterweise im Wasser für diese Fahrzeuge aktiviert:

Kampfpanzer: M1 Abrams, Type-99, T-90
• Schützenpanzer: ZBD-09, BTR-90

Korrektur inkonsistenter Kamerabelichtungseinstellungen, betroffene Fahrzeuge:
• BTR-90, Tunguska, Type-99, PGZ-05

Autoloader/Gurtzuführungs-Bonus wird jetzt korrekt auf Sekundärwaffen angewandt:
• LMGs auf Schützenpanzern
• Zuni-Raketen auf Schützenpanzern
• TOW-Rakete auf BTR
• Salven-/30mm-Geschütz auf RU DV-15
• Alle Sekundärwaffen für Jets, Schnellboote und mobile Flugabwehr
• Schützenposition im Kampfhubschrauber
• Gilt nicht für TV-Raketen

Lasermarkierungen
• Deutlich verbesserte Präzision beim Verfolgen von Luftzielen mit TOWs vom Boden aus.

Smart-Munition für Panzer
• Zeit bis zum Einsatz von 10 s auf 6,5 s verringert.
• Verbesserte Treffererkennung gegen kleine, bewegliche Ziele.

HE-Panzermunition
• Beschreibungstext aktualisiert.
• Nachladezeit von 3,0 s auf 2,5 s verringert.
• Schaden von 200 auf 188 verringert.
• Innerer Sprengradius von 1,3 auf 1,25 verringert.
• Sprengradius von 5,5 auf 5 verringert.
• Munition: AutoAuffüllen-Verzögerung von 10 auf 8 reduziert.

Schnellboote
• Munition: AutoAuffüllen-Verzögerung der Hauptkanone von 12 auf 14 erhöht.

MBT-LAW
• Zeit bis zum Einsatz von 10 auf 7 verringert.
• Verbesserte Treffererkennung gegen kleine, bewegliche Ziele.

TOW (Bodenfahrzeuge)
• Anpassung der Nachladedauer und Feuerrate an die Kampfhubschrauber-Version.
• Feuerrate von 120 auf 150 erhöht.
• Nachladedauer von 3,6 auf 5 erhöht.

Luft-Luft-Raketen für Fahrzeuge (außer Aktivradar)
• Öffnungswinkel von 5° auf 6° erhöht.

GAU-Kanone
• Zeit bis zum Einsatz verringert, da die zuvor eingeführte Geschwindigkeitsübernahme die Reichweite effektiv erhöht hatte.

Allgemeine Schadensveränderungen:
• Schaden von Miniguns auf Schnellboote um 20 % reduziert

TOW-Raketen-UI (Kampfhubschrauber):
• I-Beam und statisches Fadenkreuz durch vorausschauendes Fadenkreuz ersetzt.

Erhöhung des vertikalen Luftraums:
• Hammerhead-Obergrenze um 240 m auf insgesamt 440 m erhöht
• "Kareliens Riesen"-Obergrenze um 260 m auf insgesamt 480 m erhöht
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the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2015-12-15 09:51
CommoRose-Audioverbesserungen (in Fahrzeugen)
• Korrektur eines Problems, bei dem CommoRose-Sprachausgaben zu "Negativ" und "Verstanden" nicht abgespielt wurden, wenn 2 oder mehr Personen zusammen ein Fahrzeug besetzten.
• Korrektur eines Problems, bei dem die CommoRose-Sprachausgabe zu "Raus" nicht abgespielt wurde, wenn 2 oder mehr Spieler ein Fahrzeug besetzten (wurde nur abgespielt, nachdem ein Spieler das Fahrzeug verlassen hatte).
• Korrektur eines Problems, bei dem die "Raus"-Sprachausgabe für feindliche Spieler hörbar war.
• CommoRose zu "Befehle anfordern" funktioniert nun genauso wie CommoRose zu "Negativ & Verstanden".

J-20-Jet:
• Schwerpunkt leicht nach vorn verschoben, um auf dem Boden Rückwärtsrollen zu verhindern.

LAV25:
• Korrektur eines Problems, bei dem der Feuerlöscher zuvor nicht im HUD angezeigt wurde.

• Feuerlöscher: Bodenfahrzeuge zeigen jetzt Countdown im HUD.
• Aktiver Schutz: Aktiv-String-Anzeige entfernt, da dies Probleme beim Betreten des Fahrzeugs auslöste, während der aktive Schutz nachlud.
• ECM-Verbesserung: Bei Luft-Störung wird der MinRadius nun korrekt in der genutzten Kalkulation berücksichtigt, was eine höhere Zuverlässigkeit/Effizienz zur Folge hat.
• Dringend nötige Wäsche: Schmutz-Intensität auf Cockpit-Scheiben für alle Flugzeuge verringert.
• Alle Flugzeug-Wrackteile werden nun korrekt despawnt bzw. explodieren.
• Korrektur eines Problems, bei dem Fahrzeuge aufgrund eines hohen Tickrate-Netcodes durch Poller fahren konnten.
• Hochskalierung der Poller um 30 % für eine konsistentere Kollisionserkennung.
• Raycasting für Poller auf Serverseite gesetzt (da es bei gesenkten Pollern sonst zu einer Asynchronizität kam).
• Korrektur eines Problems im Zusammenhang mit dem M60 ULT Service Star, bei dem Kills nicht korrekt gezählt wurden.
• Vorausschauende Visiere von Hydra-Raketen aus Kampfhubschraubern und Jets sind nun besser ausgerichtet, insbesondere beim Seitwärtsflug.
• Geschwindigkeitsübernahme von landbasierten Aktivradar-Raketen entfernt.

SERVER
• Konsolen-Zielhilfe: Servereinstellung hinzugefügt. Du kannst jetzt beide Zielhilfen-Typen auf deinen Ranglisten-Servern voll deaktivieren!
• Alle Konsolen: Option "ALLE" zum "Freier Slot"-Filter im Server-Browser hinzugefügt.
• PC: Gametime-Spieler dürfen ab sofort nur auf offiziellen Servern spielen.
• PS4: Support für Netzwerk-Graphen hinzugefügt (wird Anfang nächsten Jahres aktiviert).

NETCODE
Mit dem Feiertags-Update setzen wir unser Streben nach den besten Netzwerkfunktionen in einem Multiplayer-Spiel fort. Um die Änderungen besser zu verstehen, empfehlen wir, dass du dir einmal das Video von Battle(non)senses zum Thema ansiehst:
==> http://bit.ly/bf4holidaypatchvideo [bit.ly]
• Die Zerstörung von Vegetation wurde verbessert.
• Asynchrones Projektil-Spawning und Mündungsfeuer wurde behoben.
• Erweiterte Unterstützung für Hochfrequenz-Update der vollen Waffenkomponente: Zeitunterschied zwischen Trefferwirkung und Abfeuern der Waffe verringert.
• Verbesserung der Projektil-Verzögerungen für Soforttreffer (z. B. mit dem Messer).
• Verbesserte durchschnittliche Paket-Größe für ein insgesamt stabileres und robusteres System.
• Neue RecvRate-Linie im Graphen hinzugefügt, die für unsre Server-Empfangsrate steht.

ADAPTIVE STEUERUNG DER NETZWERK- UND BANDBREITENAUSLASTUNG
Wir haben ein System implementiert, das den Netzwerk-Traffic vom Server zu jedem Client optimiert. Ziel des Systems ist es, dass der Server Daten nur mit Raten versendet, die die Clients bewältigen können.
Diese Senderate (der mit hoher Frequenz aktualisierten Objekte) wird individuell für jeden Client ausgewählt, auf Grundlage der Bandbreite und Latenz seiner Netzwerkverbindung und der Rendering-Framerate (betrifft in erster Linie PCs).

Die Rate ist im besten Fall mit der Tickrate des Spiels identisch und kann bei Bedarf bis auf 20 Hz heruntergehen.
• Eine erweiterte Option, um das System ein- oder auszuschalten (standardmäßig ein), wurde hinzugefügt.
• Eine RecvRate-Linie wurde im Netzwerk-Graphen hinzugefügt. Sie zeigt die Datenempfangsrate des lokalen Clients (für mit hoher Frequenz aktualisierte Objekte) vom Server.

BATTLELOG
• Es wurden diverse Verbesserungen bei Game Time vorgenommen:
• Verbesserte Fehlermeldungen in UGM.
• Schnelles Spiel filtert jetzt nur für offizielle Server.
• Volle Server-Seiten jetzt verfügbar.
• Verbessertes Server-Browser-Filtern zur Anzeige offizieller Server.
• Die aktuelle Menge deiner verdienten Service Stars wird jetzt angezeigt.
• Behebung von Übersetzungs- und Formatierungsproblemen im Ingame-Battlelog für PS4.
• Aktualisierung des Verhaltens der Spielersuche für BF4-Ranglistenserver.
• Kleinere Anpassungen an der Chat-Funktion.
• Verbesserte Statistikanzeige für Waffen und Fahrzeuge, wenn du dir andere Nutzer auf einem Tablet oder Mobilgerät ansiehst.
• Grundlegende Verbesserungen an BF4-Berichten zu verschiedenen Servertypen.

KARTEN

OPERATION OUTBREAK
• Korrektur eines Spawn-Punkts, der gelegentlich Spieler unterirdisch spawnte.
• Korrektur eines Problems, bei dem Spawns an Einsatzziel 1 des chinesischen Teams außerhalb der Spielgrenzen erfolgten.
• Ladebildschirme der drei Gewinner unseres Screenshot-Gewinnspiels hochgeladen. Glückwünsche gehen an Shadow6ix, Terra-Immortal und Vederstyggelse!

OPERATION "SPIND"
• Behebung eines Problems, bei dem der Spieler auf den Stufen des Helipads stecken blieb.
• Korrektur eines Kollisionsproblems im Tunnel unter dem Panoptikum.


DIE DARSTELLUNG VON WAFFEN ODER FAHRZEUGEN IN DIESEM SPIEL DEUTET AUF KEINERLEI ZUGEHÖRIGKEIT ZU BZW. UNTERSTÜTZUNG ODER SPONSORING DURCH EINEN WAFFEN- ODER FAHRZEUGHERSTELLER HIN.
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the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2015-12-15 09:59
Wir freuen uns darauf, euer konstruktives Feedback zu hören, bitte nutzt diesen Thread um die Änderungen zu diskutieren.
Auch hier gilt, der Ton macht die Musik, bitte bleibt sachlich und seht von Provokationen, Beleidigungen und dergleichen ab. Danke.
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Briiest
DE Angeworben: 2011-10-27
2015-12-15 16:16
Zeitüberschreitung zum Austausch des Squad-Leaders von 60 auf 30 Sekunden verringert.


Sollte es nicht andersrum sein? ... wurde die Zeit nicht von 30 Sekunden auf 60 Sekunden erhöt?
Youtube-Kanal: https://www.youtube.com/user/Briiest
Nix_ZapZarap
AW Angeworben: 2013-01-08
2015-12-15 16:23
Dieser Beitrag wurde von den Battlelog-Administratoren entfernt.
Briiest
DE Angeworben: 2011-10-27
2015-12-15 16:31
Dieser Beitrag wurde von den Battlelog-Administratoren entfernt.
Youtube-Kanal: https://www.youtube.com/user/Briiest
TEAMHexelMedaial
DE Angeworben: 2012-11-27
2015-12-15 17:01
Kein unterschied yu gestern spielt sich genauso komisch >D
400 DPI 6% inGame 1980x1080 150% Auflösungsskala 90+FOV Grafik alles low Gitter Ultra www.Twitch.tv/M3daia
-Y-Berserker-Y-
DE Angeworben: 2011-10-26
2015-12-15 17:09
Wo is Rang 141 - 200 ??? so schwer kann das ja nich sein oder ........
-II-GEHASST-VERDAMMT-VERGÖTTERT-II- AMD Phenom II X6 1090T Black Edition,Thermaltake BigTyp Revo., GIGABYTE GA-990FXA-UD3, XFX 750W XXX Edition Netzteil, Ati 7970 xfx Black Edition 3 GB, Geil Black Dragon 1600 8gb, Corsair Graphite 780T
Repa24
DE Angeworben: 2012-11-06
2015-12-15 17:12
-Y-Berserker-Y- sagte:
Wo is Rang 141 - 200 ??? so schwer kann das ja nich sein oder ........


Wurde NIE erwähnt!
MfG Florian
the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2015-12-15 17:23
EnRo_Briiest sagte:
Sollte es nicht andersrum sein? ... wurde die Zeit nicht von 30 Sekunden auf 60 Sekunden erhöt?

Danke, wurde korrigiert. Der englische Text wurde da etwas laienhaft übersetzt "Changed timeout to replace squad leader to 60s from 30s"

Offtopic ausgeblendet, hier geht es um Feedback zu Änderungen und nicht um Diskussionen zu euren Wünschen oder Bans.
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Exitium_Era
DE Angeworben: 2012-09-02
2015-12-15 17:31
-Y-Berserker-Y- sagte:
Wo is Rang 141 - 200 ??? so schwer kann das ja nich sein oder ........


Rang 140 ist der General, was willst du denn werden? Der Präsident der jeweiligen Nationen??

Mir ist jetzt nix negatives oder besonders positives am Patch aufgefallen, bin aber erst zu einer Runde auf Dragon Valley gekommen
"Das beste Mittel, jeden Tag gut zu beginnen ist, beim erwachen daran zu denken, ob man nicht wenigstens einem Menschen an diesem Tage eine Freude machen könne"
Wildsau1964
DE Angeworben: 2011-10-27
2015-12-15 17:32 , bearbeitet 2015-12-15 17:34 von Wildsau1964
Habe soeben versucht eine Runde Dragon Valley zu zocken. Nach etwa 5 Minuten bekam ich einen Direkt X Fehler, Spiel fror ein. So etwas hatte ich noch nie. Fehlerhinweis verweist auf den aktuellsten GraKa Treiber von NVIDIA meiner 560 TI.
BMW335iXDRIVE
DE Angeworben: 2013-10-31
2015-12-15 17:39
Dragon Valley ist optisch der Wahnsinn!
Wenn DICE will oder wenn EA sie lässt, können sie wahrlich wunderbare Dinge schaffen.
Ragnars Schädel rollt auf dem Boden umher... Seiner Taten er brüstet sich nimmermehr!
GNTG_Schwepps
Angeworben: 2015-10-13
2015-12-15 17:41
@the7thguest

• Für den Server-Browser wurde ein neuer Regionsfilter hinzugefügt. Diese neue Region wird für schnelles Spiel unterstützt.

Soll das heißen das wenn man auf schnelles Spiel geht man dann auch auf die Server seiner Region kommt?? Oder ist das wegen der hinzuzufügen Lateinamerika Region?

Mfg
Exitium_Era
DE Angeworben: 2012-09-02
2015-12-15 17:43
BMW335iXDRIVE sagte:
Dragon Valley ist optisch der Wahnsinn!
Wenn DICE will oder wenn EA sie lässt, können sie wahrlich wunderbare Dinge schaffen.


Mehr solcher Maps wären sehr gut. Final Stand war schon richtig nice, besonders Kareliens Riesen.
"Das beste Mittel, jeden Tag gut zu beginnen ist, beim erwachen daran zu denken, ob man nicht wenigstens einem Menschen an diesem Tage eine Freude machen könne"
TEAMHexelMedaial
DE Angeworben: 2012-11-27
2015-12-15 17:46
pzyYchopath sagte:
BMW335iXDRIVE sagte:
Dragon Valley ist optisch der Wahnsinn!
Wenn DICE will oder wenn EA sie lässt, können sie wahrlich wunderbare Dinge schaffen.
Mehr solcher Maps wären sehr gut. Final Stand war schon richtig nice, besonders Kareliens Riesen.


Mehr Maps und weniger Bugs fixen genau meine rede
400 DPI 6% inGame 1980x1080 150% Auflösungsskala 90+FOV Grafik alles low Gitter Ultra www.Twitch.tv/M3daia
the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2015-12-15 18:00
GNTG_Schwepps sagte:
Oder ist das wegen der hinzuzufügen Lateinamerika Region?

Würde ich zumindest so verstehen, Original lautet:
"A new region filter has been added to the server browser. Quickmatch supports this new region."


MfG
7th
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GNTG_Schwepps
Angeworben: 2015-10-13
2015-12-15 18:02
the7thguest sagte:
GNTG_Schwepps sagte:
Oder ist das wegen der hinzuzufügen Lateinamerika Region?
Würde ich zumindest so verstehen, Original lautet:
"A new region filter has been added to the server browser. Quickmatch supports this new region."


MfG
7th

Danke!
SG550-STGW90
CH Angeworben: 2011-12-30
2015-12-15 18:11 , bearbeitet 2015-12-15 18:14 von SG550-STGW90
Ich kann verstehen das Dice nach der Reaktion auf die letzten(und ganz besonders auf den Hrbstpatch)Patches nicht mehr den Mut hat, grosse Änderungen an der Balance zu unternehmen.
Dazu bin ich Dice dankbar dass sie immernoch Patches für das Spiel rausbringen(in Anbetracht der Änderungen überleg ich mir das Dankbar noch) da es in der heutigen Zeit ungewöhnlich ist, dass an Spielen noch gearbeitet wird, obwohl der Nachfolger veröffentlicht ist.

Aber kommen wir mal zu meiner Meinung.
Zuerst mal zu den Servern
Es läuft immernoch grotig, beim Realese als alle gejammert haben, blieb ich ruhig, man hat schon in der Beta gemerkt dass das Spiel wohl eher als Early-Acess Version veröffentlicht werden sollte. Allerdings, dass man 2 Jahre nach der Veröffentlichung wieder von Franzmänner und co. mit einem Schuss 3 Meter um die Ecke gekillt wird, ist doch einfach nur ein schlechter Witz. Dazu wohl auch das solche dich mit low-RoF Waffen auf 5m schneller umhauen, als du sie mit ner Famas töten kannst, und das obwohl man vorher schiesst. Ich hab das Game nie sonderlich ernst genommen, aber langsam kann ich nicht mehr drüber lachen, den langsam wird es echt traurig.

Neue Map.
Auch wen ich es toll finde, das nach wie vor neue Maps kommen und das noch Kostenlos, was eigendlich nicht zu EA passt. Ist BF4 momentan schlechter dran als je zu vor. Sollten sie diese Kapazitäten nicht lieber für wichtigere Sachen einsetzten.
Ein schlecht laufendes Spiel läuft mit einer neuen Map auch nicht besser. EA merk wohl nicht dass viele Langzeitfans der Serie den Rücken kehren, und zu Spielen wie SQUAD oder ARMA3 umsteigen. Übrigbelieben dann noch die TDM/DOM Stars, und die die dass Spiel einfach nicht begriffen haben(Obwohl das für mich auf die ersteren ebenfalls zu trifft) Aber was solls der Cashflow fliesst, scheiss auf die treuen Fans, locken wir doch lieber die CoD-Stars welche vor 2 jahren noch überall BF ist scheisse schrieben, für etwas haben wir ja Spielmodis wie TDM und DOM.

Balancing
SRAW aber nachwievor keinen Onehit(nicht mal Kampfunfähig) auf Helis
Laserguidet-PLD Kombo ebenfalls keinen Oneshot auf Helis
Tanktreffer nur Kampfunfähig auf Helis
Sehe ich das Richtig Manpads wurden noch Gebufft. Und die 2 Heatseeker machen wie viel? 80 Schaden.
Also ich hab ja nichts persönliches dagegen, da ich Hubschrauber fliegen aufgrund eines penetranten Piepsgeräusch schon lange aufgegeben habe.
Allerdings Zeigt es ein weiteres mal in welche Richtung sich BF entwinkelt.
Alles Möglichst einfach, wieso sollte einer noch üben mit ner SRAW oder ner SMAW ein Chooper abzuballern, wen es die IGLA nun auf rund 600m ohne irgend benötigten Könnens mit 2 Schüssen erledigt.
Das GunGameplay ist ja schon seit BF3 ein Witz, Rückstoss kaum vorhanden, und Streuung fällt gerade bei ner SMG in Gewicht.

Ich mach hier mal Pause, sonst vergeht mir die Freude an shootern noch Komplet
Aggressive Recon, On PS4 with Controller without Aimassist, see our Youtube Channel for Aggressive Recon Montages and Gamepays. Please Thumps Up and Subscribe. //Aggressive Recon Fragmovie: https://www.youtube.com/watch?v=Ihuqh2fmPjg //PS Thanks Dice for Bodyarmor(7%), 100m Zeroing, RoF-Nerfs on Sniperrifles, 3 C4 to Destroing Tanks.
Black_Dead013
DE Angeworben: 2011-12-08
2015-12-15 18:56
@neue Karte absolut genial, erinnert mich bei TDM an Noshar Kanäle, habe ich bis zumabwinken gezockt....Ich würde sagen Aufgabe zu 100% erfüllt . Gruss Ralli
EA Access
 
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