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Aktuelle Informationen zur Verbesserung von BF4

the7thguest
IE Angeworben: 2011-10-24
2013-11-03 12:00
Wir möchten hiermit eine Meldung vom DICE Team an euch weiterleiten:

Seit dem Start von Battlefield 4 haben einige User die online spielen mit Problemen zu kämpfen gehabt. Dank eures Feedbacks konnten wir viele dieser Probleme bereits identifizieren und beheben, aber es gibt noch immer eine Anzahl von Fehlern, an denen wir gerade aktiv arbeiten. Wir möchten euch anhand dieser Liste aufzeigen, was wir bereits geschafft haben und woran wir momentan mit Hochdruck arbeiten um schnellstmöglich eine Lösung präsentieren zu können.

Spiel-Abstürze und –Freezes
BEHOBEN SOBALD IDENTIFIZIERT

Spieler von allen Plattformen haben sich über Abstürze und Hänger während des Spielens beklagt. Wir haben einige Logdateien der aktuellen Abstürze und wir arbeiten aktiv daran, die Ursache des Problems in kommenden Updates auszulöschen.

Ihr müsst wissen, solche Abstürze können verschiedene Ursachen haben und daher gibt es keine ultimative Einzellösung für diese Probleme. Allgemein gibt es zwei Arten von Abstürzen und zwei verschiedene Wege, diese zu beheben: Server-seitige Updates, die wir – on the fly – veröffentlichen und direkt auf die Server spielen können (vier dieser Updates wurden bereits seit Veröffentlichung herausgegeben) und Spielclient-Updates die allerdings eine gewisse Testphase und Qualitätssicherung durchlaufen müssen bevor wir sie an euch freigeben können.

Wir haben bereits einige Server-basierte Fehler gefunden und mit dem letzten Server Update (R4) vom 01.November beheben können. Außerdem planen wir in naher Zukunft einen Client-Patch zur Verfügung zu stellen, der so viele Fehler wie möglich im Clienten beheben soll.

Verlust des Fortschritts im Multiplayer
WIRD UNTERSUCHT

Spieler haben uns davon berichtet, dass Sie Ihren Fortschritt im Multilpayer verloren hätten. Dies wird höchstwahrscheinlich von Abstürzen verursacht, die ein korrektes Übertragen der Stats zum Battlelog verhindern. Wir untersuchen das Problem nun etwas genauer um eventuelle Fehler schnell zu finden. Bitte beachtet, dass es zu Fehldarstellungen eurer Stats kommen kann, während am Server gearbeitet wird. In diesem Fall sind eure Stats aber nicht weg, sondern kurz darauf wieder normal verfügbar.

Fehlerhafte Einzelspieler Speicherdatei
WIRD UNTERSUCHT

Wir unteruchen noch, was dieses Problem auslöst. Solltest Du von diesem Fehler betroffen sein, beschreibe uns, wie und wo (Kampagne) der defekte Speicherstand zustande kam und auf welcher Plattform Du spielst (PS3, Xbox oder PC). Tritt der Fehler am PC auf, so lass uns noch Deine Spezifikationen wissen und auf welchen Betriebssystem Du Battlefield 4 spielst.

Diverse Audio-Fehler
PATCH KOMMT

Wir wissen über die Fehler der Soundausgabe im Multiplayer bescheid und haben bereits eine Lösung dafür gefunden. Dieser Fehler wird mit dem nächsten Client-Patch behoben werden (siehe Kommende Updates weiter unten).

Magazin Nachlade-Fehler auf ''normal''
GELÖST

Dies betrifft einen Fehler auf normalen Servern aller Plattformen. Er verursachte ein fehlerhaftes Nachladen im normalen Spielmodus, das dazu führte, dass der Server die Hardcore Einstellung als Standart verwendete. Dieses Problem wurde mit dem letzten Server-Patch (R4) behoben.

Xbox 360 Missionen funktionieren nicht wie gedacht
GELÖST

Es gab einen Fehler, der Spielern der Xbox 360 Version daran hinderte, eigene Missionen zu erstellen. Dieser Fehler wurde durch Arbeiten an unserem Backend behoben.

Battlefield 4 Premium ''Reset Stats'' Funktion defekt
PATCH KOMMT

Battlefield 4 Premium User haben die Möglichkeit, Ihre Online Stats im Battlelog zu resetten, diese Funktion war bisher leider defekt. Wir haben die Ursache des Problems gefunden und Battlelog wird sehr bald eine schnelle Lösung für dieses Problem bekommen, sodass diese Funktion wieder genutzt werden kann.

Warteschlange funktioniert nicht richtig
FÜR BALDIGEN PATCH GEPLANT

Spieler haben uns berichtet, es gäbe Fehler im Warteschlangen System und wir arbeiten momentan sehr intensiv daran, das Problem zu identifizieren. Wir haben Server-Warteschlangen deaktiviert, als wir einen Fehler im Warteschlangen-System gefunden hatten und wir arbeiten nun mit Hochdruck daran, diesen Fehler zu isolieren und zu beheben. Wir glauben, bereits eine Lösung gefunden zu haben und werden diese in einem baldigen Patch präsentieren.

Freischaltungen aus Battlepacks tauchen im Spiel / Battlelog nicht auf
WIRD UNTERSUCHT

Wir sind uns des Fehlers bewusst und arbeiten an einer Lösung des Problems. Bitte beachtet, dass in manchen Fällen lediglich eine Verzögerung auftritt und die Freischaltungen erst nach kurzer Zeit angezeigt werden und nutzbar sind. Wenn ihr eure Items nach ca 12 Stunden noch immer nicht angezeigt bekommt bzw. verwenden könnt, wendet euch bitte an den BF4 Kundendienst:
https://help.ea.com/de/battlefield/battlefield-4 [help.ea.com]



Was passiert als nächstes? Kommende Updates:
Wir arbeiten aktuell an einem Update für den PC Client und hoffen, es schnellstmöglich veröffentlichen zu können. Die Patch-Notes liefern wir euch, sobald wir den Inhalt des Patches fertig gestellt haben. Hauptaugenmerk des Patches werden Korrekturen gegen die Abstürze und Hänger sein, von denen so viele Spieler berichten.
Sobald wir Neuigkeiten zum Thema Server Patch haben, werdet ihr auch diese erfahren. Nachdem bereits 4 Server-Patches veröffentlicht wurden, arbeiten wir aktuell an der Version R5.


Versorgt uns weiter mit Feedback!
Wir hören und lesen euer Feedback zum Gameplay und zur Balance der Klassen und Waffen im Spiel und wir diskutieren darüber mit den Designern.

Ein Thema, das besonderen Anklang gefunden hat, nämlich das Controller Layout von Battlefield 4, möchten wir gerne später sepparat im Battlefield Blog ansprechen: http://blogs.battlefield.com [blogs.battlefield.com]


Vielen Dank für eure Geduld
Wir möchten uns bei allen Spielern bedanken, die Ihr Feedback an uns abgegeben haben – euer Feedback ist unbezahlbar wenn es darum geht, euch mit Battlefield das Erlebnis zu liefern, das Ihr verdient. In bester DICE-Manier werden wir Battlefield 4 für eine lange Zeit supporten und sind für jedes Feedback und die Geduld die Ihr beweist, während wir an den Problemen arbeiten, sehr dankbar.

//Das DICE Team


Englischer Original-Post:
http://battlelog.battlefield.com/bf4/de/forum/threadview/2955065217944685108/ [battlelog.battlefield.com]


MfG
7th
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ICER4IN
DE Angeworben: 2011-10-26
2013-11-04 07:48 , bearbeitet 2013-11-04 11:05 von the7thguest
Update #2 (3. November)
Wir veröffentlichen ein neues Server Update, welches die Warteschlangen Option reparieren sollte. Wenn diese neue Server Version startet, sollte die Warteschlange wieder funktionieren. Bitte beachtet das es bis zu 24 Stunden dauern kann bis auf allen Servern die neue Version läuft.

Update (3. November)
Server Abstürze
Wir haben ein Problem ausfindig machen können welches dazu führte das der Server sich aufhängte und Spieler rausgeworfen wurden, ohne das diese ihre Punkte bekommen haben die sie während der Runde erspielt hatten. Wir haben einen Hotfix in Arbeit welches dieses Problem beheben soll. Wir geben Bescheid sobald der Patch freigegeben wird.
ICER4IN
DE Angeworben: 2011-10-26
2013-11-04 10:59 , bearbeitet 2013-11-04 11:06 von ICER4IN
Update #3 (4. November)
Fix für Server Abstürze
Der neue Serverpatch R6 wurde soeben veröffentlicht. Dieser sollte die meisten Absturz-Ursachen beseitigen. Auch hier wird es wohl wieder etwas dauern bis alle Server up to date sind.
ICER4IN
DE Angeworben: 2011-10-26
2013-11-05 07:42 , bearbeitet 2013-11-05 07:45 von ICER4IN
Update #4 (5.November)
Heute wird es zwischen 10 und 11 Uhr ein Serverupdate geben. In dieser Zeit kann es sein das man vom Server gekickt wird.
ICER4IN
DE Angeworben: 2011-10-26
2013-11-06 10:40 , bearbeitet 2013-11-06 10:42 von ICER4IN
Update # 5 (6. November):
R7 Server Update ausgerollt
Es wurde gerade ein neues Server-Update für Battlefield 4 fertiggestellt, dieses sollte einige der häufigsten Serverausfälle auf allen Plattformen beheben. Lasst uns wissen, ob dieser Patch die Stabilität der Servers für Euch verbessert hat.

Es kann wie immer einige Stunden dauern (bis zu 24) bis alle Server den neuen Patch zur Verfügung haben.

Patch Notes:
-Zwei der häufigsten Server abstürzte behoben (Alle Plattformen)
-Der "admin.say" Befehl sollte jetzt richtig funktionieren (PC)
-Der "vars.preset"-Befehl sollte nun besser funktionieren in Verbindung mit anderen vars Einstellungen (PC) (Es ist jetzt einfacher für Server-Admins eine Server-Voreinstellung zu tätigen)
-Ein Fehler wurde behoben im Warteschlange System über GUID (PC)
-Verschiedene kleinere Fehler beseitigt (PC)
ICER4IN
DE Angeworben: 2011-10-26
2013-11-08 07:59
UPDATE #6 (Nov 7):

R8 Server Update in Arbeit
Wir arbeiten zur Zeit unter Hochdruck daran das nächste Server Update so schnell wie möglich fertig zu stellen. Dieses Update soll die Server Stabilität weiter verbessern.

Client Update in Arbeit
Wir arbeiten ebenso an einem Client Patch für Battlefield 4 auf allen Plattformen. Dieser wird einige fixes für Abstürzte beinhalten sowie zahlreiche Lösungen für die Probleme aus euren Feedbacks. Die Patchnotes werden veröffentlicht sobald wir den Patch fertiggestellt haben.
ICER4IN
DE Angeworben: 2011-10-26
2013-11-08 09:51
UPDATE #7

https://www.dropbox.com/s/6rm4ua8sle51an7/Screenshot_2013-11-08-10-42-15.png [dropbox.com]

Netcode Fix hat oberste Priorität laut DICE
MaxMaron
DE Angeworben: 2011-10-25
2013-11-08 10:06
Verzögerung bei der Freischaltung des Battlefield Veteranen Battlepack

Aufgrund eines Zuweisungsfehlers kann es für Battlefield 3 Spieler, denen ein Veteranen Battlepack für Battlefield 4 beim ersten Anmelden im Spiel oder Battlelog zusteht, zu einer leichten Verzögerung bei der Freischaltung der Battlepacks kommen. Wir möchten euch an dieser Stelle versichern, dass diejenigen Spieler, die von der Verzögerung betroffen sind, ihre Battlepacks so schnell wie möglich freigeschaltet bekommen.

Einige Spieler könnten bereits ihre Veteranen Battlepacks erhalten und im Battlelog eingelöst haben. Bis das Problem behoben wurde, werden allerdings keine weiteren Spieler in der Lage sein ihre Veteranen Battlepacks einzulösen.
Wie Sie Ihre Hirnwichserei abstellen und stattdessen das Leben genießen.[Taschenbuch von Giulio Cesare Giacobbe]
the7thguest
IE Angeworben: 2011-10-24
2013-11-12 10:33 , bearbeitet 2013-11-13 08:14 von the7thguest
UPDATE #8 (12. November 2013):
Server Update R8 wird veröffentlicht

Wir haben soeben das Server-Update R8 freigegeben. Es wird in den nächsten Stunden auf allen Servern verbreitet, die Änderungshinweise findet Ihr weiter unten:

R8 Änderungshinweise:
• Es wurde ein Fehler korrigiert, der manche Dogtags ingame nur als leeres Dogtag ausgegeben hat, diese Dogtags werden jetzt korrekt dargestellt.
• Es wurde der Schaden der Aktivradar-Luftabwehrraketen der mobilen Luftabwehr erheblich gesenkt. Die vorherige Einstellung verursachte zu viel Schaden.
• Das Protokoll zur Serverüberwachung und Leistungsoptimierung wurde überarbeitet, sodass wir in Zukunft detailliertere Berichte zu Abstürzen erhalten und Probleme somit schneller identifizieren und beseitigen können.


MfG
7th
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the7thguest
IE Angeworben: 2011-10-24
2013-11-13 08:14 , bearbeitet 2013-11-13 08:38 von the7thguest
UPDATE #9 (13. November 2013):

Wartungsarbeiten (Alle Plattformen)
Heute, am 13. November 2013 von 10:00 Uhr bis 13:00 Uhr MEZ wird es wegen Wartungsarbeiten am Backend nicht möglich sein, einem Multiplayer-Spiel in Battlefield 4 beizutreten. Diese Wartungsarbeiten dienen hauptsächlich zur Vorbereitung für die kommenden Client-Patches.

Konsolen-Serverupdate (PS3 / Xbox360)
Während der heutigen Serverwartung werden wir zeitgleich den Serverpatch für Konsolen veröffentlichen. Dieser Serverpatch wird folgende Änderungen beinhalten:
• Die Field-Upgrades ''Indirektes Feuer'' und ''Bereichsverteidigung'' werden vorübergehend deaktiviert da diese Abstürze beim Spieleinstieg verursachen. Dies ist eine kurzfristige Zwischenlösung, bis wir den Fehler zu einem späteren Zeitpunkt endgültig reparieren werden.
• Es wurde ein Fehler korrigiert, der manche Dogtags ingame nur als leeres Dogtag ausgegeben hat, diese Dogtags werden jetzt korrekt dargestellt.
• Es wurde der Schaden der Aktivradar-Luftabwehrraketen der mobilen Luftabwehr erheblich gesenkt. Die vorherige Einstellung verursachte zu viel Schaden.
• Das Protokoll zur Serverüberwachung und Leistungsoptimierung wurde überarbeitet, sodass wir in Zukunft detailliertere Berichte zu Abstürzen erhalten und Probleme somit schneller identifizieren und beseitigen können.

Client-Patch für PC
In Kürze wird der Patch für den PC-Clienten veröffentlicht, mit diesem Patch werden wir eine Reihe der häufigsten Fehler und Absturzursachen korrigieren, die wir mit Hilfe eures Feedbacks identifizieren konnten. Eine genaue Änderungsliste werden wir euch präsentieren, sobald der Patch die Qualitätssicherung hinter sich gebracht hat.

Kommender Konsolen-Client Patch (Playstation 3 / Xbox360)
Wir befinden uns gerade in der Abschluss-Testphase des Konsolen-Client Patches für Playstation 3 und Xbox360. Genauere Informationen zur Veröfentlichung werden wir euch zu einem späteren Zeitpunkt in diesem Thread mitteilen.

Kommendes Battlelog-Update mit Live Punktestand
In den nächsten Tagen werden wir Battlelog um die Anzeige eines Live-Punktestands für Server erweitern. Der Punktestand wird es euch ermöglichen, erweiterte Infos wie zB Ticketanzahl oder verbleibende Bomben im Vernichtungmodus eines Servers anzuzeigen, bevor Ihr diesem beitretet. Ein genaues Datum für dieses Update folgt in Kürze.


MfG
7th
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the7thguest
IE Angeworben: 2011-10-24
2013-11-13 20:46 , bearbeitet 2013-11-13 20:58 von Stormtrooper-BF
UPDATE #10 (14. November 2013):
Der PC Client Patch wird am 14.11.2013 veröffentlicht

Es freut uns ganz besonders euch mitteilen zu können, dass der Battlefield 4 PC Client Patch morgen, am 14. November 2013 veröffentlicht wird. Dieses Update beinhaltet 3 Hauptmerkmale:

1.) Verbesserung der Stabilität, Reduzierung von Abstürzen
Wir sind davon überzeugt mit dem Update den größten Teil der Fehler die Abstürze verursachen zu beheben und die allgemeine Verbesserung der Stabilität wird für viele Spieler einen großen Unterschied bewirken.

2.) Beheben eines Netzwerk-Synchronisations-Fehlers
Solltet ihr schon in der Situation gewesen sein und Schaden von einem Gegner bekommen haben, obwohl Ihr hinter einer Wand in Deckung gegangen seid, so könnte dies von eben diesem Synchronisationsfehler verursacht worden sein. Mit diesem Update haben wir einen Fehler behoben, der als Ursache für derartige Spielerfahrungen identifiziert wurde. Trotzdem werden wir weiterhin an der Optimierung der Multiplayer Netzwerk Performance arbeiten.

3.) Verbesserung der Netzwerkglättung
Wir haben einige Verbesserungen an der Netzwerkglättungs-Funktion vorgenommen, die Ihr in den GAMEPLAY OPTIONEN im Spiel verwenden könnt um das Spiel eurer Internetverbindung anzupassen. Der Schieberegler für die Netzwerkglättung stellt nun eine ganze Palette an Optionen eures Spiels um, damit euer Spielerlebnis bestmöglich der Stabilität eurer Internetverbindung angepasst werden kann.

Solltet Ihr bereits mit dem Netzwerkglättungs-Optionen vertraut sein, so werdet Ihr nun eine bedeutendere Änderung im Spiel bemerken. Solltet Ihr das bisher noch nicht versucht haben so empfehlen wir euch solange mit dem Schieberegler zu experimentieren, bis Ihr die niedrigste Einstellung gefunden habt, mit der Ihr keine Grafik-Fehler im Spiel erhaltet. Je niedriger die Netzwerkglättung, desto direkter eure Verbindung zum Server, abhängig von eurer Internetverbindung.


Mehr Informationen folgen
Neben den oben genannten Hauptmerkmalen, haben wir mit dem Patch eine ganze Reihe an Verbesserungen und Korrekturen vorgenommen, mehr Informationen dazu sobald der Patch live gegangen ist.

Wir werden den Patch morgen, am Donnerstag den 14. November 2013 gegen 11:00 Uhr MEZ veröffentlichen. Wie gewohnt sollte euer Origin Client das Update automatisch finden und installieren, alternativ könnt Ihr per Rechtsklick auf Battlefield 4 in der Spielbibliothek nach Updates suchen lassen. Während das Update zum Download freigegeben wird, ist auch das Battlelog für ungefähr eine Stunde nicht zu erreichen. In dieser Zeit wird es nicht möglich sein, einem Multiplayer-Spiel beizutreten.

Wir werden eine Vollständige Liste aller Änderungen später veröffentlichen, die drei oben genannten Punkte sind jedoch die wichtigsten Änderungen in diesem Update. Wir wissen, dass sehr viele Spieler mit Problemen der Stabilität zu kämpfen hatten und hoffen mit diesem Patch Abhilfe schaffen zu können. Dieses Update sollte euch ein flüssigeres und stabileres Spielen ermöglichen, wir freuen uns schon auf euer Feedback im Battlelog Forum.



MfG
7th
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the7thguest
IE Angeworben: 2011-10-24
2013-11-14 10:40 , bearbeitet 2013-11-14 13:51 von the7thguest
UPDATE #11 (14. November 2013):
Server Update R9 veröffentlicht

Zeitgleich mit dem Client-Patch für PC haben wir heute um 11 Uhr den Serverpatch R9 veröffentlicht, der eine Ergänzung zum Client-Patch darstellt.
Die Serveranbieter sind nun daran, die Gameserver auf den aktuellen Stand zu bringen. Wie immer kann die Verfügbarkeit der Server variieren, bis alle Anbieter die aktuelle Version aufgespielt haben.



MfG
7th
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the7thguest
IE Angeworben: 2011-10-24
2013-11-14 13:50 , bearbeitet 2013-11-18 10:11 von the7thguest
UPDATE #12 (14. November 2013):
Server Update R10 veröffentlicht

Aktuell wird ein neues Serverupdate (Version R10) an die Anbieter ausgeliefert. Dieses Update behebt die Ursache für Server-Abstürze, von denen uns seit dem heutigen Patch berichtet wurde. Das R10 Server Update sollte innerhalb weniger Stunden unter allen Anbietern verbreitet sein. Solltet ihr bei dem Versuch einem Server beizutreten eine Fehlermeldung mit dem Hinweis auf ''China Rising'' bekommen, so versucht bitte einem anderen Server beizutreten. Dieses Problem existiert nur mit der Serverversion R9, bereits auf R10 aktualisierte Server sollten ein problemloses Beitreten ermöglichen.


MfG
7th
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the7thguest
IE Angeworben: 2011-10-24
2013-11-15 15:30
PC Client Patch Notes

14. NOVEMBER 2013 SPIEL UPDATE ÄNDERUNGSHINWEISE

Mit dem Spielupdate vom 14. November zielten wir hauptsächlich darauf hinaus, die Stabilität des Spiels zu verbessern und Fehler die Abstürze verursachen zu korrigieren. Eine komplette Liste aller Änderungen findet ihr nun hier im folgenden Text. Wir werden weiterhin an der Stabilität des Spiels arbeiten und Fehler beheben, sobald wir diese identifizieren konnten, also bleibt am Ball was kommende Patches angeht und lasst uns durch Feedback im Battlelog Forum wissen, wie sich dieses Update auf euer Spiel ausgewirkt hat.

ABSTÜRZE & STABILITÄT
• Ein Fehler wurde behoben, der zufällig während des Spielens zum Absturz geführt hat.
• Ein Fehler, der zum Absturz führte wenn ein Objekt explodierte wurde behoben.
• Bei jedem Aussteigen aus einem Fahrzeug bestand eine geringe Chance, dass der komplette Server abstürzt. Dieser Fehler wurde korrigiert.
• Ein Fehler in der Kampagne, der gelegentlich zum Absturz führte wurde behoben.
• Ein Fehler, der beim Laden eines Levels zum Absturz führen konnte, wurde behoben.
• Manchmal kam es vor, dass das Spiel ein Objekt zur selben Zeit laden wollte, als dieses aus dem Speicher entfernt wurde. Dieser Fehler wurde behoben.
• Manchmal kam es zum Absturz, wenn das Spiel zur Leistungsoptimierung alte Kratzer und Einschusslöcher aus der aktiven Map entfernen wollte, dies wurde korrigiert.
• Manchmal, wenn ein Spieler am Schützen-Sitz eines Jeeps getötet wurde, verblieb der Körper des Soldaten auf eine Art und Weise am Fahrzeug, sodass es übermäßige CPU Leistung kostete um die Physik zu berechnen. Dies wurde korrigiert.
• Ein Fehler auf Flutgebiet wurde behoben, der während Eroberung (groß) zum Absturz führen konnte.
• Ein allgemeiner Fehler mit Oberflächen Shader der zum Absturz führen konnte wurde behoben.
• Ein Fehler, der auftrat wenn Man am Testgelände ein Scharfschützengewehr verwendete wurde behoben.
• Ein allgemeiner Fehler der zum Absturz während des Mapwechsels führte wurde behoben.
• Ein Fehler der zum Absturz führte, wenn Man am Testgelände den Battlescreen aktivierte, wurde behoben.
• Ein Fehler in der Speicher-Zuweisung der zum Crash führen konnte wurde behoben.
• Ein Fehler in der Kampagne, der zum Absturz führen konnte wenn Man von der KI getötet wurde, ist identifiziert und behoben worden.
• Ein Problem, welches zu endlosen Ladebildschirmen führte wenn Ihr während dem Verbindungsversuch zu Online-Inhalten getrennt wurdet, ist behoben worden.
• Ein Fehler der einen Absturz in der Mission 3 „Südchinesisches Meer“ auslöste wenn Man für 60 Minuten abwesend war, konnte behoben werden.
• Ein Fehler in der Kombination mit der Windows-Funktion zum Sperren des Computers (Windows + L), der zu einem endlosen Ladebildschirm führte, wurde behoben.

NETZWERK PERFORMANCE
Beheben eines Netzwerk-Synchronisations-Fehlers
Solltet ihr schon in der Situation gewesen sein und Schaden von einem Gegner bekommen haben, obwohl Ihr hinter einer Wand in Deckung gegangen seid, so könnte dies von eben diesem Synchronisationsfehler verursacht worden sein. Mit diesem Update haben wir einen Fehler behoben, der als Ursache für derartige Spielerfahrungen identifiziert wurde. Trotzdem werden wir weiterhin an der Optimierung der Multiplayer Netzwerk Performance arbeiten.

Verbesserung der Netzwerkglättung
Wir haben einige Verbesserungen an der Netzwerkglättungs-Funktion vorgenommen, die Ihr in den GAMEPLAY OPTIONEN im Spiel verwenden könnt um das Spiel eurer Internetverbindung anzupassen. Der Schieberegler für die Netzwerkglättung stellt nun eine ganze Palette an Optionen eures Spiels um, damit euer Spielerlebnis bestmöglich der Stabilität eurer Internetverbindung angepasst werden kann.

Netzwerk-Verzögerung (Lag) wurde minimiert
In manchen, spezifischen Situationen kam es zu einer Verzögerung im Netzwerk, wenn mit gewissen Gegenständen im Spiel interagiert wurde. So haben Spieler von Lags berichtet, wenn Sie gerade eine Leiter hochsteigen wollten, stationäre Geschütze bedient hatten oder sich im Messer-Zweikampf befanden. Der Grund für diese Fehler konnte gefunden und beseitigt werden.

GAMEPLAY ANPASSUNGEN
• Im Rush Modus der Karte Schanghai wurde der Spähhelikopter von der letzten Basis der Verteidiger entfernt.
• Eine Position einer Fahne auf Zavod 311 wurde angepasst, da diese den Weg für Fahrzeuge versperrte.
• Im Rush Modus von Hainan-Resort gab es zu viele Fahrzeuge für die Verteidiger an der ersten Basis. Der Schützenpanzer der Verteidiger an der ersten Basis wurde entfernt und die Angreifer haben einen Schützenpanzer dazu bekommen, des Weiteren wurde der Respawn-Timer des Schützenpanzers der Verteidiger an der dritten Basis angehoben.
• Im Entschärfungsmodus ist es nun möglich, ein Mal reanimiert zu werden, wie ursprünglich vorgesehen.
• Alle zuvor gesetzten C4 Ladungen und Minen werden nun beim Rundenwechsel im Modus Entschärfung entfernt, um eine Beeinflussung der folgenden Runde zu unterbinden.

GRAFIKANPASSUNGEN
• Ein kleiner, grafischer Fehler auf Operation Spind wurde behoben.
• Ein Fehler, bei dem das Ingame Battlelog verzerrt wurde, wenn ein Commander eine EMP Drohne einsetzte wurde behoben.
• Ein schwebender Container auf Golmud-Bahn im Modus Vorherrschaft nahe der Flagge C wurde auf den Boden der Tatsachen zurückgebracht.
• Ein allgemeiner Fehler mit der Minimap im Rush Modus wurde behoben.
• Ein Fehler im Vernichtungs-Modus, der verhinderte, dass der feindliche Bombenträger rot blinkt und akustische Signale abgibt wenn er sich bewegt, konnte behoben werden.
• Ein Fehler im Entschärfungs-Modus der verhinderte, dass die Bombe korrekt mit dem Bombenträger dargestellt wurde, konnte behoben werden.
• Ein kleiner Fehler in der Ausrichtung der allgemeinen Kamera im Zuschauer-Modus wurde korrigiert.
• Ein Fehler im Zuschauer-Modus, der die Zuschauer-Ansicht verzerrte, wenn ein Commander eine EMP Drohne einsetzte wurde korrigiert und behoben.

VERSCHIEDENES
• Ein Fehler, der beim Abfeuern der QBU-88 mit Schalldämpfer zum Absturz aller Sounds auf dem Server führte wurde behoben.
• Ein Fehler wurde behoben, der beim Drücken der B Taste fälschlicherweise die Konsole öffnete.
• Ein Fehler, der ein zu langes Andauern des EMP Effektes auf Spieler bewirkte, wurde korrigiert.
• Im Rush Modus auf Schanghai wurde ein Fehler behoben der euch daran hinderte, ein Gebiet in der Nähe eines der M-COMs zu durchqueren.
• Ein Fehler in der Berechnung der Spieler-Skill-Levels wurde behoben.
• Ein Fehler im Vernichtungs-Modus, bei dem die Bombe in der Luft schwebte, nachdem ein schwimmender Bombenträger getötet oder in einem schwimmtauglichen Fahrzeug eliminiert wurde, konnte behoben werden.
• Das gelegentliche Zittern der Kill-Kamera wurde korrigiert.
• Das Chatsystem wurde überarbeitet, sodass es nun auch russische Symbole korrekt darstellt.
• Der im Spiel zur Verfügung stehende Leistungstest wurde überarbeitet, sodass er nun besser seinen Zweck erfüllt.
• Ein Fehler der dazu führte, dass Beförderungen im Spiel mehrfach angezeigt wurden, konnte behoben werden.
• Eine Maschinengewehr-Stellung auf der Map Lancang-Damm, auf einem Gebäude das einstürzen kann wurde leicht um positioniert.
• Der Navigation im Punktestand-Bildschirm am Ende der Runde wurde ein Soundeffekt hinzugefügt.
• Eine defekte Leiter auf der Map Schanghai kann nun bestiegen werden.
• Die Positionen der Fahrzeuge auf Morgendämmerung wurden angepasst, damit sich Spieler beim Losfahren nicht mehr gegenseitig blockieren.
• Ein Fehler in Verbindung mit dem Nvidia 331.52 Treiber, der zu flackernden Bildern auf Schanghai führte wurde behoben.
• Auf Golmud-Bahn wurde ein Fehler behoben, der bei einem zerstörten Haus in der Nähe der Fahne A unsichtbare Wände stehen ließ und somit ein Feuergefecht über den Schutt verhinderte.
• Ein Fehler im Ticket-Zähler-System im Rush-Modus wurde korrigiert.
• Commander können nicht länger irrtümlich mit einem Vernichtungs-Spiel verbunden werden
• Wenn der User nun einen Checkpoint neu lädt, während er den Abspann ansieht, bekommt er die alten Ziele neu zugewiesen.
• Ein Fehler im Zerstörungs-Modell auf Flutgebiet wurde korrigiert.
• Ein Fehler mit einem Rhib-Boot in der Einzelspieler-Kampagne wurde behoben.
• Ein Fehler, bei dem Spieler nach einem Tod ohne Haupt-Waffe respawnten, konnte identifiziert und behoben werden.
• Wenn ihr einen Spieler blockiert, wird ab sofort auch sein Emblem ausgeblendet.
• Eine Kollisionsabfrage wurde korrigiert die verhinderte, dass Man mit einem Quad-Bike auf Morgendämmerer ein Geländer durchbrechen konnte. Dies ist nun möglich.
• Dem Ingame-Battlelog wurden klickbare Schaltflächen hinzugefügt.
• Ein Fehler in der Einzelspieler-Kampagne, der zum sofortigen Tod führte, wenn Man in einer der Missionen zu schnell die Leiter nach Irish hochkletterte wurde korrigiert.
• Verschiedene kleinere Korrekturen.



MfG
7th
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the7thguest
IE Angeworben: 2011-10-24
2013-11-18 10:07 , bearbeitet 2013-11-18 10:11 von the7thguest
UPDATE #13 (18. November 2013):
Neue Updates auf dem Weg


Playstation 4 Stabilitäts Probleme
Wir sind uns der häufigen Stabilitätsprobleme mit Battlefield 4 auf der Playstation 4 bewusst. Wir arbeiten aktuell sehr intensiv daran, die Fehler zu identifizieren und sind guter Dinge, dass wir im Lauf der nächsten Woche ein Spielupdate zur Verfügung stellen werden können. Sobald wir mehr informationen zu dem Thema haben, werden wir diese euch umgehend mitteilen, vielen Dank für eure Geduld.

Xbox 360 Spielupdate
Ein Update für die Xbox 360 Version befindet sich gerade in der finalen Testphase. Wir hoffen, das Update schnellstmöglich, gleich nach bestehen der Qualitätssicherung, zur Verfügung stellen zu können. Auch hier werden wir euch mit mehr Informationen versorgen, sobald es etwas Neues zu berichten gibt und der Patch zum Download freigegeben wurde.

PC Spielupdate
Des Weiteren arbeiten wir aktuell bereits an dem nächsten Update für PC, das die restlichen Fehler im Spiel ausmerzen soll. Ein ungefähres Datum und den Inhalt des Patches werden wir euch zu einem späteren Zeitpunkt mitteilen. Wie bisher werden wir euch auch weiter in diesem Thread auf dem Laufenden halten.


MfG
7th
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the7thguest
IE Angeworben: 2011-10-24
2013-11-19 13:47
INFORMATION (19. November 2013):
Das EA Backend wird neu gestartet

Hinweis für alle Spieler und Server:

Wir werden in Kürze das Backend von EA einem Neustart unterziehen um ein Update für die Playstation 4 Plattform zu übernehmen. Alle Spieler werden durch diesen Neustart von EA Online und Verbindungen zu Gameservern getrennt, während wir das Update veröffentlichen. Bitte entschuldigt die Unannehmlichkeiten.
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Emosbloodshot
DE Angeworben: 2011-10-28
2013-11-19 21:56 , bearbeitet 2013-11-19 21:59 von Emosbloodshot
Update #14 ( 19. November 2013 )
Commander Modus auf der PS4 temporär deaktiviert

Wir haben haben den Commander Modus auf der Playstation 4 temporär deaktiviert, um die Netzwerkstabilität zu erhöhen. Eine Möglichkeit der Abstürze die wir auf der PS4 bisher gesehen haben konnten wir auf den Commander Modus eingerenzen, also haben wir uns dafür entschieden den Commander Modus auf der PS4 zu deaktivieren, während wir an einer Lösung der Ursache dieses Problems arbeiten. Dies wird die Netzwerkstabilität erhöhen während wir das Problem lösen. Wir halten euch auf dem laufenden für weitere Neuigkeiten.
the7thguest
IE Angeworben: 2011-10-24
2013-11-21 09:54 , bearbeitet 2013-11-21 09:55 von the7thguest
Update #15 (21. November 2013)
PC Server Update R11 wird bereit gestellt

Wir werden in kürze ein Update für PC Server veröffentlichen welches einige Verbesserungen und Korrekturen enthält. Eine komplette Liste der Änderungen findet ihr etwas weiter unten im Text. Außerdem arbeiten wir gerade an einem Client-Patch für PC und planen, diesen nächste Woche freigeben zu können. Wie immer werden wir euch in diesem Thread auf dem Laufenden halten.

R11 PC SERVER UPDATE LISTE DER ÄNDERUNGEN
• Ein allgemeiner Fehler der zum Absturz der Server führte wurde behoben
• Ein Exploit im Spiel, der es Spielern durch erneutes setzen des Mörsers ermöglichte unendlich Munition zu erlangen, wurde behoben.
• Ein Anzeigefehler der während Doppel-XP Events nur die halbierte Punktezahl in der Punkteübersicht anzeigte wurde beseitigt.
• Die Möglichkeit für Serveradmins durch Punkbuster manuell zu kicken wurde von Offiziellen Servern entfernt.
• Die Spieleinstellungen wurden erweitert, sodass ranked Server nun 400% Tickets und unranked Server nun 500% Tickets verwenden können. Zusätzlich kann der Kick bei Untätigkeit nun auf 86.400 sek (24h) gesetzt werden.


MfG
7th
<< 7 >> the7thguest - Love me or hate me, but never forget me! << 7 >> the7thguest.eu - deutsche Infos zu Battlefield << 7 >> << 7 >> Ist ein Post von mir nicht blau markiert, entspricht er meiner eigenen, privaten Meinung. Auch ich bin Spieler. << 7 >>
the7thguest
IE Angeworben: 2011-10-24
2013-11-21 11:41 , bearbeitet 2013-11-21 11:41 von the7thguest
HINWEIS:
Aktuell werden Wartungsarbeiten an der Serverstruktur vorgenommen. Alle Battlefield Spieler auf PC, Xbox360 und Playstation 3 sind von der Wartung betroffen und müssen innerhalb der nächsten Stunde mit Ausfällen rechnen. Danke für euer Verständnis.


MfG
7th
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the7thguest
IE Angeworben: 2011-10-24
2013-11-21 14:54
Update #16 (21. November 2013)
Battlelog Update


ANKÜNDIGUNG:
• Battlelog unterstützt nun auch Battlefield 4 für die Plattform Xbox One

FUNKTIONEN UND VERBESSERUNGEN:
• Der Spielinhalt zu Second Assault wurde für Xbox One User freigegeben
• Der Spielinhalt von China Rising steht jetzt in Battlelog zur allgemeinen Verfügung
• Fahneneroberung (Capture the Flag) wird jetzt auch in Battlereports angezeigt
• Rundenergebnisse werden nun im Kampfbericht auf der Tabet-App korrekt dargestellt
• Eine Funktion um mögliche Cheats direkt im Kampfbericht zu melden wurde hinzugefügt
• Es gibt nun detailliertere Fehlermeldungen falls versucht wird, den Battlescreen auf inkompatiblen Geräten anzuzeigen
• Für Benutzer mit mehreren Soldaten auf verschiedenen Plattformen wird ab sofort immer der PC Soldat als Standard genommen, wenn Battlelog über Origin aufgerufen wird
• Der Server-Browser speichert nun eure Anzeige-Einstellungen (Nach Name, Spieler, Ping, usw.)
• Einstellungs-Optionen für Fahrzeug-Respawn-Rate und Ticket-Zähler wurden wieder in die erweiterten Filteroptionen des Server-Browsers aufgenommen
• Das System um einem vollen Server als Commander beizutreten wurde in der Battlelog-App verbessert
• Die Präsentation eines Spielers wird jetzt korrekt im Ingame Battlelog für PC, Playstation 4 und Xbox One angezeigt
• Diverse kleine Verbesserungen im Ingame-Battlelog für PC, Playstation 4 und Xbox One

FEHLERKORREKTUREN:
• Ein Fehler in der Android-App, bei der die Eingabetastatur die Eingabefelder überdeckte wurde behoben
• Einige Fehler im Text für Battlepacks wurden korrigiert
• Ein Fehler in der Kommentar-Funktion für Missionen wurde behoben
• Die Kampfbericht-Punkteübersicht hebt nun euch und euer Squad korrekt hervor
• Ein Fehler mit dem Schließen-Button des Unified-Game-Managers während Man auf Konsole spielte wurde behoben
• Ein Fehler in der Anzeige der Karten-Rotation auf der Server-Info-Seite wurde behoben
• Ein Fehler in der Anzeige von geteilten Kampfberichten im Benutzer-Newsfeed wurde behoben
• Das Ingame-Battlelog auf PC verwendet nun die korrekten Dimensionen für Spieler-Gravatare
• Die Handhabung von privaten und ungewerteten (unranked) Servern im Ingame-Battlelog für PC, Playstation 4 und Xbox One wurde verbessert
• Ein Fehler im Ingame-Battlelog für Playstation 4 wurde behoben, sodass jetzt die korrekten Seiten im Menü geöffnet werden
• Ein Fehler in der Positionierung der Anzeige der Informations-Leiste wurde behoben
• Die Spielinformationen im Menü Jetzt Spielen zeigen nun korrekte Informationen zu den Spielmodi an
• Die Möglichkeiten den Filter im Serverbrowser an die Server-Slotanzahl anzupassen wurde den tatsächlichen Serverslots angeglichen
• Ein Fehler mit dem Premium-Status für Playstation 4 Spieler wurde behoben
• Ein Fehler in der Fortschritts-Anzeige für Missionen und deren Dogtags wurde korrigiert
• Dein Gegner Nr 1 aus Missionen wird nun korrekt dargestellt
• Die Länderauswahl im Filter des Serverbrowser funktioniert nun korrekt
• Diverse Korrekturen für den Server-Browser und die Server-Browser-Filter
• Diverse Korrekturen im Interface des Tablet-Commanders
• Diverse Korrekturen im Ingame-Battlelog für PC, Playstation 4 und Xbox One
• Diverse kleinere Korrekturen


MfG
7th
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