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Server Updates

Emosbloodshot
DE Angeworben: 2011-10-28
2014-02-13 09:41
R24 Server-Update

- Fix für einen Server Crash
- Es wurde ein Wertbereich von 1-500 auf vars.vehicleSpawnDelay für Unranked Server hinzugefügt
- Fehler behoben, indem ein Commander ein hochrangiges Ziel nach einem Kill markieren konnte, statt nach 7 Kills
Emosbloodshot
DE Angeworben: 2011-10-28
2014-02-13 09:47
R25 Server Update

- Fix für mehrere Server Abstürze
- Fehler behoben, wo der maxSpectatorCount-Wert auf 4 erwzungen wurde auf allen Voreinstellungen
- Ein Fehler wurde behoben, wo Spieler welche die iOS/Android Commander App benutzen, nicht möglich war mit dem Spiel zu verbinden
the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2014-02-25 13:35
R26 Server Update
R26 Server Update Notes

R26 Änderungshinweise:

• Der fehlende Sound in den Spielmodi TDM bzw SDM, sobald ein Team die 100% Ticket Grenze erreicht hatte, wird nun wieder korrekt abgespielt
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the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2014-02-25 13:42
R27 Server Update
R27 Server Update Notes

R27 Änderungshinweise:

• Diverse Server-Optimierungen wurden durchgeführt
• Eine mögliche Absturzursache beim Laden von Karten der Erweiterung Second Assault konnte behoben werden
• Ein player.onDisconnected RCON Ereignis wurde dem System hinzugefügt um Serverbetreibern und dem Anti-Cheat-Team die Möglichkeit zu geben, leichter zu erkennen wann und warum ein Spieler die Verbindung zum Server getrennt hat
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Stormtrooper-BF
DE Angeworben: 2011-10-26
2014-03-11 09:19 , bearbeitet 2014-03-23 11:36 von the7thguest
Die Serverversion R28 war nur ein temporärer Hotfix und hat keine gesonderten Änderungshinweise.

R29 Server Update
• Ein Fehler, der auf Squad- und TeamDeathmatch Server mit mehr als 100 Tickets zu Ausfällen des Spielsounds führte, wurde behoben und der Sound sollte wieder wie vorgesehen zu hören sein
• Es ist nun nicht mehr möglich, eigentlich gesperrte Werte für Fahrzeug-Respawns und das Rundenzeitlimit zu verwenden
I am a Battlelog moderator and do not officially represent EA/DICE Forenregeln: http://battlelog.battlefield.com/bf3/de/forum/threadview/2832654348426936993/ Nutzungsbedingungen: http://tos.ea.com/legalapp/WEBTERMS/DE/DE/PC/
Emosbloodshot
DE Angeworben: 2011-10-28
2014-03-18 12:39 , bearbeitet 2014-03-19 10:59 von Gamm4_EA
R30 Server Update

- Spieler werden nicht mehr in der Lage sein, gelegte AA Minen wieder aufzunehmen
- Spieler werden nicht mehr in der Lage sein, eine AA Mine auszurüsten mit Raketen Werfern
- Ein Fehler wurde behoben, indem Spieler zwei Javelin Projektile zur gleichen Zeit in der Luft hatten.
- Schaden der Javelin wurde von 34% auf 30% gesenkt
- der Erfassungskegel der bodenbasierten Aktivradar-Raketen wurde von 5 Grad auf 2 Grad gesenkt
- Nachladezeit der Flares von 25 auf 20 Sekunden verkürzt
- Nachladezeit des ECM von 30 auf 25 Sekunden verkürzt
- Nachladezeit des Aktivschutzes von 30 auf 35 Sekunden erhöht
- Waffen im Bullpup Design mit 1x Zielvisieren profitieren nun von erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit wenn man zielt
- Erhöhter Schaden für die CBJ-MS um ihre niedrige Feuerrate auszugleichen
- der direkte Schaden der Zuni Raketen der Angriffshubschrauber wurde veringert, da der Schaden nach der letzten Anpassung etwas zu hoch war - 50% des dazugekommenen Schadens wurde entfernt
- erhöhter seitlicher Rückstoß der AWS um sie gegen die anderen 800 Schuß pro Minute zu gewichten und ihr ein einzigartiges Feuerverhalten zu geben
- reduzierter Schaden der FIM-92 Stinger und der SA-18 IGLA von 45% auf 35% gegen Luftfahrzeuge
- das Kippen der Hubschrauber verursacht durch IGLA, Stinger und Starstreak HVM-2 wurde verringert
the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2014-04-08 09:18
R31 Server Update, 08.04.2014
• Diverse Verbesserungen der allgemeinen Stabilität

Downloads:
R31 Server Dokumente [eaassets-a.akamaihd.net] (englisch)
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Gamm4_EA
DE Angeworben: 2011-10-25
2014-04-23 13:48
R32 Server Update vom 23.04.14

R32 Server Update Infos
-Fix für ein Problem durch welches Spieler im Ladebildschirm feststecken konnten, wenn die Slots unausgeglichen waren
-Fix für dasLive Scoreboard, welches auch aktiv sein konnte, wenn kein Spiel auf dem Server lief
the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2014-04-25 13:33
Server Update, 25.04.2014
Multiplayer Server Update

• Es wurden neue Hochleistungs-Server installiert um Probleme mit dem sogenannten ''Rubberbanding'' zu beheben.

Battlelog News: Link [battlelog.battlefield.com]
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Emosbloodshot
DE Angeworben: 2011-10-28
2014-04-29 09:22
R33 Server Update
- Generelle Verbesserungen der Stabilität
- Der "Death Shield" Fehler wurde behoben, welcher bewirkt hat, das tote Spieler als unsichtbarer Schild genutzt werden und somit Projektile abblocken
the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2014-06-20 08:10
R34 Server Update - Änderungshinweise
• Es wurde ein Fehler behoben bei dem Admins keine Spieler switchen, bannen oder kicken konnten, wenn diese einen Clan-Tag verwendeten. Dies ist nun wieder möglich.
• Diverse Korrekturen am Backend
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the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2014-06-20 08:12
R35 Server Update - Änderungshinweise
• Die Ursache für einen Serverabsturz wurde behoben.
• Ein Fehler, bei dem Jets ab einer gewissen Flughöhe keinen Schaden an anderen Jets mehr verursachen konnten, wurde behoben.
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the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2014-06-24 13:31
R36 Server Update - Änderungshinweise
• Diverse kleinere Fehler wurden behoben.
• Ein Fehler in der Verarbeitung der vars.gameModeCounter-Einstellung, bei der bei einer Einstellung höher als 100 eine Runde Vernichtung niemals endete, selbst wenn alle Ziele abgeschlossen waren, konnte behoben werden.
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the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2014-12-06 02:01 , bearbeitet 2014-12-06 02:26 von the7thguest
R37 Server Update - Änderungshinweise
Diese Version des R37 betrift nur PlayStation 3 Server
• Es wurde ein Fehler behoben der verhinderte, dass Spieler Battle-Pickups verwenden konnten
• Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Spiel unter der Karte spawnten
• Die Standard-Zeit für Bindeglied wurde auf 20 Minuten geändert
• Diverse Korrekturen am Backend
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ES Angeworben: 2011-10-24
2014-12-06 02:02 , bearbeitet 2014-12-06 02:26 von the7thguest
R37 Server Update - Änderungshinweise
Diese Version des R37 betrift nur Xbox 360 Server
• Es wurde ein Fehler behoben der verhinderte, dass Spieler Battle-Pickups verwenden konnten
• Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Spiel unter der Karte spawnten
• Die Standard-Zeit für Bindeglied wurde auf 20 Minuten geändert
• Diverse Korrekturen am Backend
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the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2014-12-06 02:03 , bearbeitet 2014-12-06 02:26 von the7thguest
R38 Server Update - Änderungshinweise
Diese Version des R38 betrift nur PlayStation 4 Server
• Es wurde ein Fehler behoben der verhinderte, dass Spieler Battle-Pickups verwenden konnten
• Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Spiel unter der Karte spawnten
• Die Standard-Zeit für Bindeglied wurde auf 20 Minuten geändert
• Diverse Korrekturen am Backend
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the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2014-12-06 02:04 , bearbeitet 2014-12-06 02:25 von the7thguest
R38 Server Update - Änderungshinweise
Diese Version des R38 betrift nur Xbox One Server
• Es wurde ein Fehler behoben der verhinderte, dass Spieler Battle-Pickups verwenden konnten
• Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Spiel unter der Karte spawnten
• Die Standard-Zeit für Bindeglied wurde auf 20 Minuten geändert
• Diverse Korrekturen am Backend
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ES Angeworben: 2011-10-24
2014-12-06 02:06
R39 Server Update - Änderungshinweise
Diese Version des R39 betrift nur PC Server
• Eine Absturzursache auf gemieteten Servern konnte behoben werden
• Es wurde ein Fehler behoben der verhinderte, dass Spieler Battle-Pickups verwenden konnten
• Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Spiel unter der Karte spawnten
• Die Standard-Zeit für Bindeglied wurde auf 20 Minuten geändert
• Diverse Korrekturen am Backend
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ES Angeworben: 2011-10-24
2014-12-06 02:08 , bearbeitet 2014-12-06 02:25 von the7thguest
R40 Server Update - Änderungshinweise
Diese Version des R40 betrift nur PC Server
• Es wurde ein Fehler behoben der es ermöglichte, mit Gadgets fremder Klassen zu spawnen
• Ein Berechnungsfehler in CTF wurde behoben der bewirken konnte, dass ein Team mit höherer Punktezahl gewinnt obwohl es weniger Flaggen erobert hat
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ES Angeworben: 2011-10-24
2014-12-06 02:09 , bearbeitet 2014-12-06 02:25 von the7thguest
R41 Server Update - Änderungshinweise
Diese Version des R41 betrift nur PlayStation 4 Server
• Es wurde ein Fehler behoben der es ermöglichte, mit Gadgets fremder Klassen zu spawnen
• Ein Berechnungsfehler in CTF wurde behoben der bewirken konnte, dass ein Team mit höherer Punktezahl gewinnt obwohl es weniger Flaggen erobert hat
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