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Updates für den PC

Gamm4_EA
DE Angeworben: 2011-10-25
2014-03-31 11:43 , bearbeitet 2014-03-31 12:01 von Gamm4_EA
31. März PC Game Update Notes

ALLGEMEINE VERBESSERUNGEN
• Allgemeine Verbesserung der Stabilität
• Es wurde ein Fehler behoben, durch bei Einstellen von Fahrzeugen ein Absturz entstehen konnte.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Endscreen im Modus Rush angezeigt wurde, das noch 60 Minuten Spielzeit übrig sind.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Explosionsschaden von IFV Geschossen, Hubschrauber Raketen und Mörser Granaten keine abgestellte Ausrüstung zerstören konnte.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch Quads bei Zusammenstößen mit unzerstörbaren Objekten explodieren konnten.
• Es wurde ein Fehler an Scharfschützengewehren behoben, durch den in verschneiter Umgebung zu viel Schleier im Zielfernrohr erzeugt wurde (speziell im Außenbereich auf Operation Spind).
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den der ECM einige Raketen nicht abwehren konnte.
• Die Startstrecken der Flugzeuge wurde an die Länge der Startbahnen auf den Second Assault Karten angepasst.
• Es wurde ein Exploit entfernt, durch welchen man auf Metro über der Decke laufen konnte.
• Es wurde ein Exploit entfernt, durch den das Reiten auf der MAV möglich war.
• Es wurde ein Fehler entfernt, durch den die Killkamera bei Kollisionen mit Objekten oder dem Boden flackern und blinken konnte.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Soldaten beim Laufen auf steilen Flächen katapultiert werden konnten.

“NETCODE”
• Es wurde ein Fehler entfernt, durch welchen die Killkamera einen falschen Spieler anzeigen konnte.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Killkarte auf Servern ohne Killkamera nicht angezeigt wurde.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den es den Anschein hatte, ein anderer Spieler schießt in die falsche Richtung, wenn er sich schnell gedreht hat.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen irrtümlich zwei Schüsse gleichzeitig abgeben konnten.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen Spieler und Fahrzeuge außerhalb der Kampfzone keinen Schaden durch Explosionen erhielten.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit späterem Einstieg ins Spiel auf Flutgebiet und Paracel Sturm nicht die korrekten Levolution Effekte anzeigt wurden.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch Paketverluste auftreten konnten.

FORTSCHRITT
• Spieler erhalten nun für die Service Stars der Klassen ein goldenes Battlepack, damit Spieler mit maximalem Level weiterhin Battlepacks erhalten können.

WAFFEN UND ANBAUTEILE
• Der Schaden von normaler Schrotmunition gegen Gegner mit Körperpanzer wurde erhöht.
• Der vertikale Rückstoß der M4 und der M16A4 wurde verringert, um diesen Waffen beim Feuerstoß eine bessere Genauigkeit auf mittlere und lange Distanzen zu geben.
• Der seitliche Rückstoß und der Rückstoß beim ersten Schuss für die G36C wurde verringert. Die Waffe hat nun den geringsten seitlichen Rückstoß aller Karabiner, um die niedrige Feuerrate im direkten Vergleich zur AK5C, der Type-95B und der AKU-12 zu gewichten.
• Die Zeit bis zur Explosion beim 40mm LVG wurde verringert. Die Granate springt nun weniger umher. Der maximale Schaden wurde auf 80 reduziert, was dem Wert der RGO Granaten entspricht.
• Statt 4 können Spieler nun nur noch 3 Granaten der 40mm HE und LVG tragen.
• Es dauert nun länger aus Munitionskisten 40mm Granaten zu erhalten. Dabei dauert es länger HE oder LVG Granaten zu bekommen, wobei Rauch- und Blitzgranaten schneller laden.

GRANATEN
• Die Ladezeit von RGO IMPACT, V40 MINI, M84 FLASHBANG und M18 SMOKE Granaten aus Munitionskisten wurde verlängert. Da die Spieler nun mehr Granaten tragen können, ist dies notwendig um Granatenspam zu vermeiden.

FAHRZEUGE
• Deutlich erhöhter Unterdrückungseffekt für alle Waffen, die an Fahrzeugen montiert sind. Dies betrifft schwere MGs, leichte MGs und alle Geschosse der gepanzerten Fahrzeuge.


LUFTFAHRZEUGE
• Reduzierte Rate beim Reparieren von Aufklärungs- und Transporthubschraubern.
• Deutlich erhöhter Schaden der Miniguns an den Transporthubschraubern.
• Die Flughöhen auf Golf von Oman, Kaspische Grenze und Operation Feuersturm wurden an die Höhe der Gebäude auf diesen Karten angepasst.
• Der Schaden von 25mm und 30mm Kanonen der Angriffsjets und der mobilen Flugabwehr wurde angepasst. Der Schaden pro Sekunde ist nun gleich groß, wie bei den 20mm Standardwaffen. Bisher waren dieses Waffen die schlechtere Wahl und die Feuerrate sollte der entscheidende Faktor für die Wahl des Spielers sein..

AC-130 GUNSHIP
• Der Explosionsschaden und die Größe des Bereichs in denen JDAM Bomben maximale Wirkung entfalten, wurden erhöht. Die Werte waren bisher nicht gut balanciert im Vergleich zu ihrer komplizierten Benutzung. Die JDAM Bombe behält ihre Rolle gegen Fahrzeuge, ist aber durch die Änderung nun effektiver gegen alle anderen Fahrzeuge.
• Die Genauigkeit und der direkte Schaden der 40mm Kanonen der AC130 wurden erhöht. Sie können nun für kurze Feuerstöße genutzt werden um effektives Feuer auf Fahrzeuge und Soldaten zu legen. Die Geschwindigkeit der Geschosse wurde leicht erhöht, was sie etwas genauer macht.
• Der Explosionsschaden und die Reichweite der 25mm Kanonen der AC130 wurde erhöht. Die Waffen erzeugen nun 50% mehr Schaden in einem leicht vergrößerten Gebiet. Der erhöhte Schaden und der stärkere Unterdrückungseffekt machen die Kanonen nun zu einer Waffe für die Bekämpfung von Infanterie in der Fläche.

MANTLE
- Mantle benötigt jetzt den Catalyst 14.2 oder aktuellere Treiber
- Mehrere Abstürze wurden behoben
- Speicherverlust wurde behoben, wenn man zwischen Fenster- und Vollbildmodus umschaltet
- Optimierte Speicherverwaltung, welche die Leistung verringern kann, wenn der Videospeicher überlastet ist
- Verbesserte Performance wenn Vsync genutzt wird
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im FullScreen Modus mit Windows Taskleiste, Probleme mit demn Cursor gab
- Multi-GPU: Framebeschleunigung im FullScreen Modus (erzeugt stabilere Frameraten) ist nun standardmässig aktiviert und kann in der Console / User.cfg abgeschaltet werden (“RenderDevice.FramePacingMethod 0”)
- Multi-GPU : Ein Blackscreen wurde behoben, wenn man auf einem PC mit mehreren GPUs startet,, wo die schwächste GPU den Monitor zugewiesen bekommt
- Multi-GPU: Vorübergehende Abstürze wurden behoben, wenn man mehrere GPUs hat und zwischen dem Fenster- und Vollbildmodus schaltet

DIRECT-X
- Ein Fehler wurde im randlosen Fenster-Modus behoben, durch welchen nicht der gesamte Bildschirm ausgefüllt wurde.
the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2014-06-03 12:46 , bearbeitet 2014-06-03 15:34 von the7thguest
03. Juni PC Game Update Notes
Wir haben heute ein neues Spiel-Update für den PC Client freigegeben, bitte beachtet, dass es zu kurzzeitigen Ausfällen kommen kann, da zeitgleich Battlelog gewartet wird.

ALLGEMEINE VERBESSERUNGEN
• Die Art, wie die Kamera bei nahen Explosionen wackelt wurde geändert, bzw das Wackeln reduziert
• Verbesserte Kollisionsabfrage der Spieler-Charaktere
• Eine Korrektur wurde eingebaut, um die Zerstörung von Objekten zwischen Server und Client korrekt zu synchronisieren und zu verhindern, dass Objekte die laut Server beschädigt sind, auf dem Spiele-Client anders dargestellt wurden
• Ein Fehler wurde korrigiert der verhinderte, dass explosive Gegenstände jederzeit durch Beschuss gesprengt werden konnten. Dies ist nun wieder möglich.
• Verbesserte Datenverarbeitung des Clienten um Packetloss zu vermindern
• Diverse Ursachen für Client-Abstürze konnten repariert werden
• Verbesserung der Leistung bei Crossfire-Systemen unter AMD-Mantle
• Ein Fehler in der Anzeige von Kampfberichten des Trägerangriff Modus konnte korrigiert werden
• Netzwerk Update für eine höhere Takt-Rate
• Es wurde eine Hochfrequenz-Blase ('High frequency bubble') eingebaut die gewisse Situationen mit einer genaueren Tickrate berechnet und synchronisiert, unter anderem: Spieler-Bewegung, Spieler-Haltung, Spieler-Rotation, Schaden und Projektile; je eigene Einstellungen für Soldaten zu Fuß und Fahrzeuge
• Es wurde eine Option im Gameplay-Einstellungen-Menü hinzugefügt, um die Client-Aktualisierungs-Rate selbst einstellen zu können
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the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2014-07-08 20:47 , bearbeitet 2014-07-08 22:02 von the7thguest
08. Juli PC Game Update Notes
Vorbereitend für kommende Inhalte wurde heute ein Update für PC freigegeben. In diesem Update sind außerdem einige Änderungen enthalten, hier nun die Änderungshinweise im Detail.

COMMANDER APP:
• Diverse Fehlerbehebungen

ALLGEMEINE VERBESSERUNGEN
• Ein Fehler durch den es möglich war, Battle Pickups mehrfach aufzunehmen und so zu duplizieren, konnte behoben werden.
• Das System für Feld-Upgrades funktioniert nun auch über mehrere Runden hinweg wie vorgesehen.
• Ein besonderer Fehler der den Server unter bestimmten Umständen abstürzen ließ, wenn ein Spieler eine Runde verlassen hat, wurde behoben.
• Alle Offiziellen Runden haben nun eine 15 Sekunden lange Aufwärmphase vor dem eigentlichen Rundenstart.
• Den Einstellungen wurde eine Option hinzugefügt, damit Besitzer eines Joysticks die sogenannte 'Deadzone' justieren können. Das Fehlen dieser Option hinderte manche Spieler daran, ihre Joysticks zu verwenden, durch euer Feedback wurde sie nun dem Spiel hinzugefügt.
• Es wurde ein Fehler behoben der es während des Sandsturms auf Golf von Oman 2014 erschwerte, gezielt Squad-Befehle zu geben. Dies sollte nun problemlos funktionieren.
• Es wurde eine Option hinzugefügt, um über ein doppeltes Drücken der Vorwärtsbewegung (Standard W) zu sprinten.

GRAFISCH:
• Es wurde ein Fehler behoben, der euch fälschlicherweise Wassereffekte auf eure Anzeige renderte, wenn Ihr euren EOD Bot, MAV oder SUAV ins Wasser gesteuert habt.
AMD Mantle Fix für Systeme mit der Standard-Multi-GPU Einstellung. Frameverluste sollten nun der Vergangenheit angehören.

MODI:
• Ein ''Obliteration Competitive'' Spielmodus wurde hinzugefügt.

SERVER:
• Es konnte ein Fehler behoben werden, bei dem es Administratoren unmöglich war Spieler zu bannen, wenn diese einen Clantag verwendeten.

ANZEIGEN / OBERFLÄCHE:
• Eine Gesamtanzeige für die erreichte Team-Erfahrung wurde dem Endbildschirm von Capture the Flag Runden hinzugefügt.
• Den Einstellungen wurde eine Option hinzugefügt, um die ADS Zielempfindlichkeit anzupassen.
• Ein Fehler im Hardcore Modus, der es verhinderte, dass euch eine korrekte 'Killcard' angezeigt wird, konnte behoben und die Anzeige sollte nun wie vorgesehen eingeblendet werden.
• Die Erkennungsmarken eures Gegners werden auf der 'Killcard' nun etwas anders dargestellt, um die rechte Marke nicht mehr zu verdecken.

Fahrzeuge:
Capture the Flag: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem hin und wieder die Fahne in der Luft schwebte, wenn ein Fahnenträger aus einem Fahrzeug ausgestiegen ist.
• Die Art wie auf Joysticks der Boost in Fahrzeugen ausgelöst und verwendet wird wurde angepasst, um der Steuerung des Sprints von Fußsoldaten zu entsprechen.
• Die Physik des PWC (Jetskis) wurde angepasst, um es in allen Gewässern leichter kontrollierbar zu machen.
• Der Boost in Fahrzeugen kann nun auch durch doppeltes Drücken der Beschleunigen-Taste (Standard W) ausgelöst werden.

WAFFENANPASSUNGEN:
• Ein Anzeigefehler der bei einem Tod auftreten konnte und eure Waffe wild umherwirbeln ließ, konnte behoben werden.
• Bei der Nachlade-Animation des M412 Revolvers wird jetzt kein zweiter Satz Patronen mehr angezeigt.
• Soldaten die kriechend Ihre Hawk Schrotflinte verwenden, haben nun auch eine 'Pump-Action' Nachladeanimation erhalten.
• Es wurde ein Fehler behoben, der euch nach dem Abschuss einer RPG-7 Rakete diese noch im Lauf anzeigte, solange Ihr im Zoom-Modus geblieben seid.
• Die Animation für das Aufstellen des Zweibeins im Kombination mit der MTAR-21 wurde korrigiert.
• Das Soldatenmodell hält das M416 und das M417 nun in einer entsprechenden und korrekten Position, wenn diese Waffen mit einem Unterlauf-Griff ausgerüstet sind.
• Eine fehlerhafte Animation in Kombination mit dem AWS als Hauptwaffe konnte korrigiert werden.
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the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2014-10-01 17:01 , bearbeitet 2014-12-06 00:45 von the7thguest

Großer Herbst-Patch, 30. September 2014


Durch den extremen Umfang des Patches posten wir nicht alle Notes in jedem Plattform-Bereich, sondern zentral einen Notes-Thread.
• Die deutschen Notes für alle Plattformen findet Ihr in diesem Thread [battlelog.battlefield.com].

• Feedback zu eurer expliziten Plattform könnt Ihr hier abgeben:
- PC [battlelog.battlefield.com]




Großer November-Patch, 18. November 2014


Durch den extremen Umfang des Patches posten wir nicht alle Notes in jedem Plattform-Bereich, sondern zentral einen Notes-Thread.
• Die deutschen Notes für alle Plattformen findet Ihr in diesem Thread [battlelog.battlefield.com], dort könnt Ihr auch euer Feedback abgeben.
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ICER4IN
DE Angeworben: 2011-10-26
2014-12-15 10:54
Patch, 15.12.2014 für den PC

Heute wurde ein PC Patch veröffentlicht der allgemeine Sicherheitsrelevante Dinge verbessern soll.

Genauere Info´s dazu können wir nicht bekannt geben.
the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2015-03-03 11:51

Der Winterpatch ist da


Winterpatch, 03.03.2015
Auch diesmal sind die Änderungshinweise zu umfangreich, um sie einzeln in jeden Bereich zu posten, Ihr findet eine deutsche Übersetzung in diesem Thread [battlelog.battlefield.com].
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the7thguest
ES Angeworben: 2011-10-24
2015-05-27 16:04

Der Frühlingspatch ist da


Frühlingspatch - 26.05.2015
Auch diesmal sind die Änderungshinweise zu umfangreich, um sie einzeln in jeden Bereich zu posten, Ihr findet eine deutsche Übersetzung in diesem Thread [battlelog.battlefield.com].
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