Battlefield 4 High-Performance Server Lösung

vor 5 Jahren
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Hallo liebe Battlefield Spieler,

Wie ihr bereits wisst, arbeiten wir seit einigen Tagen daran, dass “Rubberbanding” mit dem einige Spieler seit dem Release von Naval Strike auf verschiedenen Plattformen von Battlefield 4 Probleme haben, zu beheben. Wir haben heraus gefunden, dass die Ursache des Problems bei einigen serverseitigen Hardware-Konfigurationen in Bezug auf die 64 Spieler Server zu finden war.

Daher haben wir in neue Hardware investiert um dieses Problem zu lösen. Seit dieser Woche stehen nun neue Server zur Verfügung, die über deutliche höhere Performance verfügen. In der Vorbereitung dieser Umstellung haben wir umfangreiche Tests durchgeführt, die sicherstellen sollten, dass die neuen Server dieses Problem wirklich beheben. Aktuell sehen wir eine deutliche Verbesserung der Leistung bei Matches mit 64 Spielern und erwarten, dass dies anhält.

Leider hat der Prozess etwas länger gedauert, als wir gehofft hatten, aber wir wollten zu 100% sicherstellen, dass wir das Richtige tun und eine langfristige Lösung schaffen können.

Unser Ziel ist es immer, das bestmögliche Spielerlebnis für alle Spieler zu bieten. Wir denken diese Lösung hilft uns dabei, dies zu tun. Bitte behaltet die offiziellen Seiten für weitere Informationen im Blick.

Vielen Dank,
Karl Magnus Troedsson, DICE VP & GM

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