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BF4 próximos Update y problemas conocidos

LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-11-04 12:27 , editado 2013-12-11 12:31 por LoGaN74M
Desde el lanzamiento de Battlefield 4, muchos jugadores en el multijugador han experimentado diversos problemas con el juego. Gracias a su colaboración, muchos de estos problemas se han resuelto, pero todavía hay una serie de errores que estamos trabajando activamente. A continuación encontrará una lista de algunos de los problemas resueltos, así como algunas de las cuestiones que se le están dando prioridad en este momento y lo que estamos haciendo para hacer frente a ellos.

ACTUALIZADO: Aqui el link para que esteis informados de todos los updates en todas las plataformas.

http://battlelog.battlefield.com/bf4/es/forum/threadview/2955065219999688659/ [battlelog.battlefield.com]

Actualización #16 (21 de Noviembre)
Actualización Xbox 360 ya disponible
Hemos lanzado una nueva actualización para Xbox 360 hoy (21 de Noviembre). Al iniciar el juego deberías recibir una notificación que te pide si quieres actualizar. Al aceptar bajarás una actualización de unos 260MB. Esta actualización del multijugador cuenta con unas cuantas mejoras de estabilidad y arreglos de crasheos, además de otros arreglos menores.

Seguiremos actualizando el juego en todas las plataformas para mejorar la estabilidad. Os seguiremos informando.


Actualización #15 (21 de Noviembre)
Actualización Servidores PC R11 desplegándose
Estamos desplegando una nueva actualización de los servidores de PC con pequeños retoques y para arreglar los crasheos. Para la semana siguiente habrá una actualización del juego para PC.

CAMBIOS ACTUALIZACIÓN SERVIDORES PC R11
-Arreglado un crasheo de servidor
-Arreglado un fallo en el que los jugadores podían conseguir munición ilimitada de mortero al redesplegarlo
-Arreglado el proble en el que la puntuacón que se mostraba era la mitad durante los eventos doble XP
-Eliminada la posibilidad de que los administradore de servidor puedan echar a jugadores en servidores oficiales usando PunkBuster
-El Contador de modo de juego ahora se puede ajustar hasta un 400% para los servidores ranked y 500% para los servidores unranked. Además, el tiempo de inactividad ahora se puede ajustar hasta 86 400 (24 horas) para ambos tipos de servidores


Parche R.10
( Desplegado )

Informacion Battlelog: Actualmente estamos lanzando una actualización para los servidores, en concreto la (R.10) que solucionará MUCHOS de los bloqueos en los servidores que estan ocurriendo ahora mismo. La mayoría de los servidores se actualizaran dentro de 2 horas aproximadamente.

( Todas las plataformas ) 13 Noviembre 2-3 horas aprox de mantenimiento

Para el 13 de noviembre , tenemos un mantenimiento planificado a partir de las 9 a.m. UTC/1AM PST. El mantenimiento tendrá una duración de 2-3 horas y el multijugador de Battlefield 4 no estará disponible en ninguna de las plataformas. Este mantenimiento se lleva a cabo en preparación para las próximas revisiones del cliente.

Update consola servidor ( PS3/X360 ) Lanzado

Vamos a distribuir la actualización del servidor más reciente para X360 y PS3. Esta actualización del servidor incluirá las siguientes correcciones :

• desactivado temporalmente el " fuego indirecto " y " defensa del perímetro " Actualizaciones de campo en PS3 , ya que esto haciaque el juego se bloqueara. Se trata de una solución temporal mientras trabajamos para resolver el problema por completo.
• Se han corregido una serie de dog tags que aparecían en blanco en el juego.
• Reducción de daño causados ​​por los misiles AA móviles a los aviones. El daño anterior era incorrecto, demasiado alto.
• Mejora del sistema de reportes de fallos en el servidor y seguimiento del rendimiento en todas las plataformas. Esto ayuda a identificar y arreglar los bloqueos de servidor.

Proxima revisiones de cliente de consola ( PS3/X360 )

Estamos probando y la finalizando el parche para el clientes para PS3 y X360 . Siempre se puede encontrar la información más reciente en este hilo.

Próximos Marcador en vivo (PC )

Vamos a introducir Marcadores en directo en el buscador de servidores PC en Battlelog en los próximos días . Esto le permitirá ver el estado actual en la ronda en curso en el servidor antes de unirse , como el número de blancos que quedan en una ronda de obliteración . Vamos a ser capaces de darle la fecha sobre esta característica pronto.

Recordad que la actualizacion va por zonas y se aplicara a lo largo del dia y es posible que caigan los servidores en ese intervalo en todas las plataformas.

Actualizacion 7 ( 12 de noviembre)

Actualización del Servidor R8 desplegada

Hemos implementado recientemente la actualización del Servidor R8. Se irá extendidiendo al resto de servidores en las próximas horas. Los cambios son los siguientes.

Actualización R8:
* Se han corregido una serie de dog tags que aparecían en blanco en el juego.
* Reducción de daño causados ​​por los misiles AA móviles a los aviones. El daño anterior era incorrecto, demasiado alto.
* Añadido soporte para marcadores en directo en Battlelog. Esto permite ver la puntuación actual y el estado en el servidor antes de unirse, como el número de blancos que quedan en el modo de obliteración.
* Mejora del sistema de reportes de fallos en el servidor y seguimiento del rendimiento en todas las plataformas. Esto ayuda a identificar y arreglar los bloqueos de servidor.


Actualizacion 6 ( 11 de noviembre )

Update R.8

No tenemos aun la actualizacion R.8 del servidor y ni tampoco actualizaciones de clientes por el momento, pero vamos a tener información al respecto pronto. Se lo haremos saber tan pronto como tengamos más detalles. Estén atentos, y gracias por su paciencia.

Equipo de DICE trydling

Actualizacion 5 ( 07 de noviembre ) ( R.8 ) En proceso

R.8 Server Update

Estamos trabajando duro para ofrecer la próxima actualización del servidor tan pronto como sea posible para mejorar la estabilidad.

Actualización para el cliente en proceso

También estamos trabajando en el parches para el clientes en Battlefield 4 en todas las plataformas. Estas mejoras contienen correcciones para hacer frente a una serie de cuestiones. Las notas del parche se publicarán a medida que nos acercamos a la liberación de estos cambios.

Actualización 4 ( 06 de noviembre ): R.7 Lanzado

Nos acaba de anunciar una nueva actualización del servidor de Battlefield 4 que debería solucionar algunos de los caídas de los servidores más comunes en todas las plataformas.

-Corregido dos de las caídas de los servidores más comunes (Todas las plataformas)
-El comando "admin.say" ahora debería funcionar correctamente (PC)
-El comando "vars.preset" ahora debe trabajar mejor en conjunto con otros ajustes vars (PC) (Ahora es más fácil para los administradores del servidor para configurar un servidor predeterminado)
-Se ha corregido un error en el sistema de cola con respecto a GUID (PC)
-Corregido varios errores menores (PC)
-Se ha eliminado el comando “vars.bannerUrl” ( supuestamente provisional )

Artículos promocionales (Battlepack no aparecen en el juego y/o en Battlelog)

Verificando el problema

Somos conscientes de este problema, y se está trabajando en una solución para ello. Tenga en cuenta que en algunos casos los Articulos de Battlepack aparecerán proximamente. Si todavía no estás viendo los artículos ( Battlepack ) después de 12 horas, por favor, llame a EA o bien entre en este link: https://help.ea.com/en/battlefield/battlefield-4 [help.ea.com] .

VincentOK (Global Community Manager for Battlefield DICE)


Actualización 3 ( 4 de noviembre ) R.6

Caida de los servidores

Nueva actualización del servidor (R6) se ha puesto en marcha en todas las plataformas para solucionar el bloqueo del servidor más comunes.

En proceso a nivel Global ( Actualizando por zonas ) Es posible que caigan los servidores hoy, para aplicar el parche nuevo ( R.6 )

Actualización 2 ( 3 de noviembre ) R.5

La fijación de las colas del servidor en el PC

Estamos desarrollando una actualización de servidor en el PC para solucionar la cola en los servidores. En esta nueva versión del servidor, te darás cuenta de que las colas del servidor en el PC estarán disponibles de nuevo en Battlefield 4. Tenga en cuenta que puede tardar algún tiempo antes de que la mayoría de los servidores de PC están equipados con esta revisión (hasta 24 horas). Lanzado y solucionado

Actualizacion 1 ( 3 de noviembre ) R.4

Bloqueo de servidores

Hemos identificado un problema por el que el servidor del juego se bloqueaba y desconectaba a los jugadores, haciendo que se pierda todas las estadística recogidas durante esa ronda específica. Lanzado y solucionado.

Os ire informando segun vayan sacando parches en este mismo hilo.


Recordamos el equipo de moderacion de Battlelog España, que nosotros solo somos moderadores y no somos del servicio tecnico ni de EA ni DICE.

Para criticas y problemas conocidos ya existe un hilo http://battlelog.battlefield.com/bf4/es/forum/threadview/2955065670128193636/ [battlelog.battlefield.com] .

Equipo de DICE - Trydling

Saludos.
█▌Dogtag DICE FRIEND █▌https://twitter.com/LoGaN74M █▌DICΞ FRIΞND █▌http://www.clangnx.net █▌Si quieres estar mas informado sígueme en Twitter @LoGaN74M Community Manager GnX
LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-11-12 16:34 , editado 2013-11-12 17:12 por LoGaN74M
( Todas las plataformas )

Para el 13 de noviembre, tenemos un mantenimiento planificado a partir de las 9 a.m. UTC/1AM PST. El mantenimiento tendrá una duración de 2-3 horas y el multijugador de Battlefield 4 no estará disponible en ninguna de las plataformas. Este mantenimiento se lleva a cabo en preparación para las próximas revisiones del cliente.

Update consola servidor ( PS3/X360 )

Vamos a distribuir la actualización del servidor más reciente para X360 y PS3. Esta actualización del servidor incluirá las siguientes correcciones :

• desactivado temporalmente el " fuego indirecto " y " defensa del perímetro " Actualizaciones de campo en PS3 , ya que esto haciaque el juego se bloqueara. Se trata de una solución temporal mientras trabajamos para resolver el problema por completo.
• Se han corregido una serie de dog tags que aparecían en blanco en el juego.
• Reducción de daño causados ​​por los misiles AA móviles a los aviones. El daño anterior era incorrecto, demasiado alto.
• Mejora del sistema de reportes de fallos en el servidor y seguimiento del rendimiento en todas las plataformas. Esto ayuda a identificar y arreglar los bloqueos de servidor.

Proxima revisiones de cliente de consola ( PS3/X360 )

Estamos probando y finalizando el parche para el clientes para PS3 y X360. Siempre se puede encontrar la información más reciente en este hilo.

Próximos Marcador en vivo (PC )

http://puu.sh/5gj1X.jpg [puu.sh]

Vamos a introducir Marcadores en directo en el buscador de servidores PC en Battlelog en los próximos días . Esto le permitirá ver el estado actual en la ronda en curso en el servidor antes de unirse , como el número de blancos que quedan en una ronda de obliteración . Vamos a ser capaces de darle la fecha sobre esta característica pronto.

http://puu.sh/5gj2Q.jpg [puu.sh]

Recordad que la actualizacion va por zonas y se aplicara a lo largo del dia y es posible que caigan los servidores en ese intervalo en todas las plataformas.

Saludos.
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ES Alistado: 2011-11-04
2013-11-13 17:41 , editado 2013-11-13 20:02 por LoGaN74M
Actualizacion 9 :

Actualizacion para PC 14 de noviembre

Nos complace informar que la actualización del juego Battlefield 4 para PC pasará a mañana 14 de noviembre. El objetivo principal de esta actualización es triple:

1 ) Reducir el número de caidas en los servidores

Creemos que esta actualización va a resolver una gran parte de las caidas más comunes que ocurren y la mejora en la estabilidad general deberían de notar una gran diferencia para muchos jugadores.

2 ) Eliminar un error de sincronización de red

Si usted ha estado experimentando situaciones en el modo multijugador en el que parece que está tomando el daño de los enemigos a través de paredes, es posible que haya sido de un error de sincronización de red. En esta actualización del juego , hemos identificado y eliminado tal error que ocurria en el juego. Seguimos trabajando en más optimizaciones para el multijugador sobre el desempeño de la red.

3 ) Mejorar la red Smoothing ( Reduccion de uso de red )

Hemos hecho algunas mejoras en el " Smoothing Network " funcionalidad que se puede encontrar en el menú Opciones> JUEGO . La Red Smoothing deslizador regula un grupo de ajustes que tienen como objetivo producir una experiencia multijugador más estricto sobre la base de su situación específica de la pérdida de paquetes.

Si usted ha estado experimentando este error en "reduccion de uso de red", ahora podría dar mejores resultados. Si usted no lo ha intentado antes, explore esta configuración y ajustelo con el valor más bajo que pueda, si experimenta problemas gráficos en el juego. Al establecerlo en lo más bajo, usted puede conseguir una experiencia multijugador más estricto, en función de su situación específica de la red.

Más detalles próximamente

Además de las áreas de interés antes mencionados, esta actualización de juego de PC contiene una serie de correcciones y ajustes que vamos a detallar una vez esta lanzado.

Esta actualización del juego para PC se lanzara a las 10 am PST UTC/2AM 14 de noviembre. Origin deberia de reconocer automaticamente esta actualizacion y descargarla automaticamente. De lo contrario , puede hacer clic en su juego en el cliente y seleccione " Buscar actualizaciones " . Habrá un tiempo de mantenimiento Battlelog durante aproximadamente una hora cuando esta actualización este lanzada. Durante este tiempo el multijugador en PC no estará disponible.

Daremos a conocer las notas de parche completo para esta actualización del juego más tarde, pero los tres elementos antes mencionados son , con mucho, los cambios más importantes en esta actualización. Entendemos que la estabilidad ha sido inestable para algunos jugadores , y esperamos que esta actualización hará que el juego funcione más suave y más estable para usted. Háganos saber en los comentarios.

http://battlelog.battlefield.com/bf4/es/forum/threadview/2955065670128193636/ [battlelog.battlefield.com]
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-11-14 09:47
El multijugador de PC no estará disponible hoy 14 de Noviembre durante una hora a partir de las 11 AM por la preparación del parche de PC
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-11-14 13:31 , editado 2013-11-14 13:43 por LoGaN74M
Informacion Battlelog: Actualmente estamos lanzando una actualización para los servidores, en concreto la (R.10) que solucionará MUCHOS de los bloqueos en los servidores que estan ocurriendo ahora mismo. La mayoría de los servidores se actualizaran dentro de 2 horas aproximadamente.

Si está recibiendo mensajes de error que se refieren al aumento de la expansión de China Rising al intentar unirse a un servidor multijugador, por favor, pruebe con otro servidor.

Este error sólo aparece si el servidor todavía no se ha actualizado desde la version R.9 a la R.10
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-11-15 11:00 , editado 2013-11-15 11:20 por LoGaN74M
Notas del registro de cambios en Battlelog:14 de Noviembre

Anuncios

✔ Internet Explorer 9 ya no es un navegador compatible con Battlelog ya que no es capaz de apoyar las nuevas características de la red social. DICE recomienda actualizar a la versión más reciente del navegador o utilizar Firefox / Chrome.
✔ Battlelog ahora ofrece soporte para la versión de PlayStation 4.

Características y mejoras

✔ Se ha añadido la tabla de marcadores desde el navegador de servidor
✔ Se ha añadido un botón de pantalla completa para BattleScreen.
✔ Ahora se puede evaluar los accesorios de las armas desde la pestaña de equipamiento.
✔ Las estadísticas de las armas, ahora tiene en cuenta los accesorios que estén equipados con ellas desde la pestaña de equipamiento.
✔ Se ha añadido un botón para ver los accesorios de las armas desde la página de estadísticas.
✔ Ahora no puedes cambiar las armas u otros objetos cuando alguien este mirando el equipamiento de otra persona.
✔ Se ha añadido un botón para ocultar las armas u los objetos bloqueados desde la pestaña de equipamiento.
✔ Se ha añadido un botón para comparar las estadísticas base cuando estés comparando varias armas en la pestaña de equipamiento.
✔ Ahora puedes personalizar los accesorios de un arma desde la pestaña de equipamiento sin necesidad de seleccionarla primero.
✔ Los jugadores de consola ahora puedes acceder a la pestaña de partida rápida para aprender más sobre los modos de juego.
✔ Ahora Battlelog te informará si todavía no has alcanzado el umbral necesario dentro de la tabla de posiciones.
✔ Se ha rediseñado la página de las estadísticas del soldado dentro de del juego (con Battlelog) para mostrar incluso los emblemas.
✔ La aplicación in-game de Battlelog, ahora te permite desplazar el texto si este se desborda más allá del área visible.
✔ Los comandantes ahora aparecen en la tabla de puntuación dentro de la consola de Battlelog in-game.
✔ Se ha añadido un evento interactivo por si transfieres las estadísticas de la actual generación a la nueva generación.

Battlefield 4

✔ Las sugerencias para obtener premios o desbloqueos, están ahora basadas en los objetos que resultan más populares para la comunidad.
✔ Se ha mejorado la presentación o el mensaje que recibimos cuando intentamos unirnos a servidores de forma remota desde la aplicación para tablet.
✔ Varias mejoras en la página de las estadísticas de las armas y los vehículos.
✔ Varias mejoras en la pestaña de equipamiento de los dispositivos táctiles.
✔ Varias mejoras dentro de la interfaz de Battlelog in-game.

Correcciones

✔ Se ha corregido un problema que mostraba los modos de juego principales desde la página de la descripción del soldado.
✔ Se ha solucionado un problema con el botón de actualizar página que no funcionaba desde el navegador de servidores.
✔ Correcciones relacionadas con la página de Battlelog.com cuando se accede con una resolución pequeña.
✔ Se ha corregido un problema donde el avatar no se ve desde la lista de amigos con la campaña.
✔ Los premios otorgados en base a las puntuaciones del informe de combate, ahora se muestran en números brutos.
✔ La segunda pantalla no se activa de forma automática cuando te unes como comandante o espectador.
✔ Se ha corregido un problema relacionado con las firmas del foro que podían exceder los 1.000 caracteres.
✔ El widget de Battlelog para PC, ahora incluye a los amigos que están jugando Battlefield 4 en esta plataforma.
✔ Se ha organizado mejor los nombres de usuario largos con la tabla de puntuaciones del informe de combate.
✔ Se ha corregido un problema con el navegador de servidor en tablet donde aparecía descolocado por columnas o el ping no se mostraba correctamente para todos los servidores disponibles.
✔ Si haces click en la versión móvil desde el pie de página, ahora se mostrará correctamente la página con el idioma que has seleccionado.
✔ El cuadro de datos para la página de las estadísticas, desbloqueos y premios, ahora se adhiere a la parte superior de la pantalla cuando la desplazamos.
✔ Se han corregido una serie de problemas con la pantalla cuando cerramos una ventana emergente.
✔ Se ha corregido un problema desde la página de las estadísticas donde algunos números se representan incorrectamente.
✔ Se ha corregido un problema con el editor de emblemas donde podías arrastrar y soltar algunos elementos bloqueados.
✔ Los comentarios en el informe de las misiones, ahora están limitados a 255 caracteres.
✔ Las sugerencias relacionadas con los desbloqueos de los vehículos, ahora muestran correctamente el link a la página de los desbloqueos de los vehículos.
✔ Varias correcciones con las tablas de clasificación.
✔ Otras correcciones de menor importancia.

http://battlelog.battlefield.com/bf4/es/forum/threadview/2955065217591135019/last/post_2955065219023088683 [battlelog.battlefield.com]
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-11-17 19:36
Battlelog: Estamos implementando los nuevos servidores para la plataforma de PlayStation 4, puede ser desconectado de los servidores. Se reiniciara para aplicar el parche. Este parche abordar algunas cuestiones de estabilidad en los servidores.
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GodReorx
ES Alistado: 2011-10-27
2013-11-18 12:17
ACTUALIZACIÓN DEL JUEGO Y NOTAS DEL PARCHE 14 DE NOVIEMBRE
En la actualización del juego del 14 de Noviembre hemos arreglado una serie de problemas que se han podido ver en el juego. El objetivo principal de esta actualización se centra en solucionar los crashes, y podéis encontrar una lista detallada de arreglos más abajo. Continuaremos nuestros esfuerzos de eliminar problemas que encontremos en el juego, así que estar atentos a más actualizaciones. Hacednos saber cómo os está funcionando esta actualización.

CRASHES Y CUELGUES
-Arreglado un crash que podía ocurrir aleatoriamente durante el juego.
-Arreglado un crash que podía ocurrir cuando un objeto era destruido.
-Cada vez que un jugador salía de un vehículo, había una pequeña posibilidad de que el server se cayera. Esto ha sido solucionado.
-Arreglado un crash ocasional durante el modo single player.
-Arreglado un Crash que podía ocurrir durante la carga de un nivel.
-A veces el juego podía intentar cargar un modelo a la vez que se estaba quedando sin memoria. Éste ha sido arreglado.
-A veces el juego podía cerrarse después de quitar un agujero de bala o marcas de daños en el mundo (nivel). Ésto ha sido arreglado.
-A veces cuando un jugador o un enemigo estaba ocupando el asiento del artillero de un jeep, y moría, su cuerpo se quedaría en el vehículo de una forma que las físicas de simulación requerirían de un mayor uso de la CPU. Ésto ha sido arreglado.
-Arreglado un crash que ocurría en Zona Inundada cuando se estaba jugando a Conquista Grande.
-Arreglado un crash común concerniente a los sombreadores de superficie (surface shaders).
-Arreglado un crash en el Campo de Pruebas que podía ocurrir cuando se utilizaban rifles de francotirador.
-Arreglado un crash común que ocurría durante la transición de un mapa a otro.
-Arreglado un crash que ocurría cuando se abría la Battlescreen dentro del juego en el Campo de Pruebas.
-Arreglado un fallo de localización de memoria que podía ocasionar que se cerrase el juego.
-Arreglado un crash en el modo single player que a veces ocurría cuando nos mataba un enemigo controlado por la IA.
-Arreglado un problema en el que el juego se podía quedar atascado en un bucle de carga infinito si nos desconectábamos mientras intentábamos acceder al contenido on-line.
-Arreglado un fallo en el modo single player, durante la misión del Mar del Sur de la China en la que el juego podía quedarse inactivo durante 60 minutos.
-Arreglado un problema en el que el juego podía quedarse atascado en un bucle infinito de carga si se usaba el comando Win+L para suspender el PC durante la carga.

FUNCIONAMIENTO DE RED
Eliminado un fallo de sincronización de red.
Si habéis estado experimentando situaciones en el modo multijugador en la que parece que estáis recibiendo daño de los enemigos a través de las paredes, puede que hayáis sido víctimas de un fallo de sincronización de red. En esta actualización hemos identificado y eliminado dicho fallo que causada este tipo de experiencia de juego. Seguimos trabajando en las optimizaciones del multijugador concernientes al funcionamiento de la red.

Network Smoothing mejorado
Hemos hecho algunas mejoras en la opción de funcionalidad "Network Smoothing", que podéis encontrar en el submenú OPCIONES>JUEGO. La barra de Network Smoothing controla una serie de ajustes cuyo objetivo es ofrecer una experiencia multiplayer más ajustada en base a la cantidad de paquetes perdidos por la red.

Eliminado el lag de red
En algunas situaciones específicas, el lag de red aparecería cuando interactuábamos con los objetos en el juego. Esto ha sido vivido por algunos jugadores durante el combate cuerpo a cuerpo, al subir escaleras, o cuando manejaban armas estacionarias. La causa para estas situaciones específicas con lag ha sido resuelta.

BALANCEO DEL JUEGO
-Quitado el helicóptero de exploración en la base final para los defensores en el modo Asalto del mapa Sitio de Shanghai.
-Ajustada la posición de una bandera en el modo Conquista en el mapa Zavod 311 que obstruía a los vehículos.
-En el modo asalto de Hainan Resort, los defensores tenían demasiada potencia blindada en la primera base. Hemos quitado el LAV en la primera base y añadido uno para los atacantes en esa misma zona, además de aumentar el retraso en el spawn del LAV defensor en la tercera base.
-Ahora se puede revivir una vez por ronda en el modo Desactivación, en contraposición a 1 vez por set.
-Se han eliminado las minas y cargas de C4 puestas en una anterior ronda de Desactivación para evitar la posibilidad de que afectaran a la ronda siguiente.

GRÁFICOS
-Arreglado un fallo gráfico menor en Operación Locker
-Arreglado un problema en el que el Battlelog in-game se distorsionaba cuando alguno de los dos comandantes lanzaba un ataque EMP.
-Arreglado un contenedor flotante cerca de la bandera C del modo dominación en el mapa Tren de Golmud.
-Arreglado un problema con el mini mapa en el modo Asalto.
-Arreglado un problema en el modo Erradicación donde el flash de las luces rojas y el sonido no se ejecutaba cuando el portador de la bomba se movía.
-Arreglado un fallo en Desactivación en el que el modelo de la bomba a veces no se mostraba en su portador.
-Arreglados problemas de alineamiento gráfico menor en la disposición la cámara del Modo Espectador.
-Arreglado un problema en el Modo Espectador donde la vista del espectador se podría distorsionar incorrectamente si uno de los dos comandantes lanzaba un EMP.

MISCELÁNEA
-Arreglado un fallo que podría enmudecer ocasionalmente todos los sonidos del servidor si se disparaba una QBU-88 con un silenciador acoplado.
-Arreglado un fallo en el que al presionar la tecla B aparecería la consola de comandos.
-Arreglado un fallo en el que el efecto del EMP duraba demasiado sobre los soldados.
-Arreglado un problema con un área que no podía atravesarse cerca de una de las estaciones M-COM en el modo asalto del mapa Sitio de Shanghai.
-Arreglado un problema relacionado con los niveles de habilidad del jugador.
-Arreglado un problema en el modo Erradicación en el que la bomba se pondría temporalmente en el cielo después de que su portador muriera mientras estaba nadando o un vehículo acuático.
-Arreglado un fallo de sincronización (jitter) en la cámara de muerte.
-Arreglado un fallo que no permitía que los personajes especiales rusos se mostraban incorrectamente en la ventana de chat.
-La opción de Test de Rendimiento debería funcionar como es debido.
-Arreglado un fallo en el que el mensaje de ascenso aparecía varias veces in-game.
-Cambio de posición de una ametralladora en el mapa Presa de Lancang que estaba posicionada sobre un edificio que podía derrumbarse.
-Añadido sonido al navegar por las puntuaciones en la pantalla de Fin de Ronda.
-Arreglada una escalera "rota" en el mapa Sitio de Shanghai.
-Ajustadas las posiciones de spawn de vehículo en el modo Conquista del mapa Amanecer para evitar el atasco de tráfico.
-Arreglado un problema de parpadeo de la imagen en el mapa Sitio de Shanghai al usar la versión 331.52 de los drivers de Nvidia.
-Arreglado un fallo en el mapa Tren de Goldmud que provocaba que una causa destruida en la bandera A bloqueara los disparos.
-Arreglado un fallo del recuento de Tiskets en el modo Asalto.
-Los comandantes ya no pueden unirse erróneamente a una partida de Dominación.
-Si el usuario reinicia el checkpoint durante la Escena Final, recibirá un antiguo objetivo junto con los créditos.
-Arreglado un problema de destrucción en Zona Inundada.
-Arreglado un problema con la lancha semirrígida en una de las misiones para un solo jugador.
-Arreglado un fallo en el que los jugadores reaparecerían sin un arma principal después de morir.
-Arreglo que permite no ver el emblema de un usuario al que hayamos bloqueado.
-Arreglado un problema que no permitía pasar a través de los raíles con un quad en el mapa Amanecer.
-Añadidos botones clickeables al Battlelog que hay in-game.
-Arreglado un fallo en el modo de un jugador en el que el jugador moría si trepaba tras de Irish demasiado seguido en la escalera de una de las misiones.
-Otros problemas varios menores.


Gracias a Seldinor y ReaverT por la ayuda a la traducción y revisión.
En la guerra, victoria. En la paz, vigilancia. En la muerte, sacrificio. ---- Teléfono de Asistencia Técnica de Origin: 911 230 490 SPAIN - Contact: http://help.ea.com/es/ ---- Guías del Juego --> http://bit.ly/1E8CHZB
LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-11-18 17:15
Actualización 13 (18 de noviembre)

Problemas de estabilidad en PS4

Somos conscientes de los problemas frecuentes en Battlefield 4 para PlayStation 4. Estamos trabajando duro para identificar estos problemas y esperamos obtener una actualización del juego a principios de la próxima semana. Estén atentos para más detalles a medida que lo podamos confirmar, y gracias por su paciencia!

Actualizacion Xbox360
Tenemos una actualización del juego proximamente para BF4 en Xbox360 que actualmente está en fase de prueba final. Estamos con la esperanza de obtener esta actualización muy pronto y se lo haremos saber tan pronto pasemos las etapas finales de las pruebas.

Actualizacion PC
Tenemos una nueva actualización del juego en marcha para BF4 en PC destinados a la fijación de una serie de cuestiones que quedan en el juego. Tendremos más detalles sobre el contenido de esta actualización y detalles de fecha proximamente.

Siempre podra encontrar la información más reciente sobre las actualizaciones en este hilo.
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-11-19 13:44
Battlelog: Vamos a reiniciar los servidores para aplicar una actualizacion a la plataforma PlayStation 4. Todos los usuarios se desconectaran de EA Online asi como de los servidores para implementar esta actualizacion. Disculpen las molestias.
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2013-11-19 20:12 , editado 2013-11-19 22:52 por LoGaN74M
Actualización # 14 (19 de noviembre)

Modo comandante desactivado temporalmente en PlayStation 4

Hemos inhabilitado temporalmente el modo Comandante en PlayStation 4 para aumentar la estabilidad de la red. Una de las razones por el que se bloqueaba estaba vinculado al modo Comandante en PS4, por lo que han optado por deshabilitar el modo Comandante en PS4 por ahora mientras se trabaja en una solución por las causas de este problema. Esto aumentará la estabilidad de la red, mientras estamos arreglando el problema.

Manténgase atento a las actualizaciones en este mismo hilo.
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2013-11-21 10:34 , editado 2013-11-21 10:35 por LoGaN74M
Actualizacion # 15 ( 21 de Noviembre )

PC Server Update R11 ( lanzado a lo largo del dia por zonas )


Estamos llevando a cabo una nueva actualización del servidor en PC con algunos pequeños retoques. La lista de cambios completa a continuación. También estamos preparando para la próxima semana una nueva actualizacion para PC.

Lista de cambios R.11 PC

Corregido un error donde los jugadores se aprovechaban de un exploit sobre la municion ilimitada del mortero.
Corregido un problema por el que se mostraban las puntuación en el marcador a la mitad durante los eventos Doble XP.
Eliminado la posibilidad de que los administradores de servidores oficiales puedan dar kick a jugadores en servidores con PunkBuster.
El modo de juego ahora se pueden ajustar hasta 400% para servidores Ranked y de 500% para servidores sin clasificar. Además, el tiempo de inactividad ahora se pueden ajustar hasta 86 400 (24 horas) para ambos tipos de servidor.

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2013-11-21 16:47
Actualización # 16 (21 de Noviembre )

Xbox360 Game Live Update


Hemos lanzado una nueva actualización del juego de Battlefield 4 en Xbox360 hoy (21 de noviembre). Cuando se inicia el juego, usted debe recibir una notificación preguntándole si desea continuar con la actualización. ~ 260MB, esta actualizacion del Multiplayer tiene algunas mejoras de estabilidad y corrección de crash, junto con pequeños ajustes diversos. Las notas detalladas de esta actualizacion se anunciaran proximamente.

Vamos a seguir actualizando el juego en todas las plataformas para aumentar la estabilidad. Estén atentos para más información a medida que lo tengamos.

Mantengase atento a las actualizaciones en este mismo hilo.
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2013-11-22 16:05 , editado 2013-11-22 16:36 por LoGaN74M
Plataforma PC

La próxima actualización de PC está en camino, y estamos trabajando para arreglar unas cuantas cosas que estamos viendo en los comentarios de los propios usuarios.

En concreto, estamos viendo el efecto de desenfoque del Comandante EMP que usted habra notado, así como el fallo de sonido intermitente que ocurre con mayor frecuencia en el mapa Tren de Golmud.

Si bien no tenemos una fecha sólida por el momento para este parche, sólo quería hacerle saber algunas de las cosas que estamos viendo en este momento (además de aumentar la estabilidad general )

Plataforma PlayStation 4

Por otro lado y como ya se dijo hace unos dias, el modo comandante se desactivo temporalmente en PS4 para mejorar la estabilidad de la red. Desde hoy el Modo Comandante ya esta operativo, ya que se ha visto un gran aumento en la estabilidad general.

Anteriormente en PlayStation 4 notamos problemas de estabilidad con 64 jugadores en Conquista. Ahora debería ser capaz de unirse al modo Conquista, una vez más, si usted todavía tiene problemas, intente volver a unirse.

Estate atento en este mismo hilo sobre las futuras actualizaciones a medida que vayan saliendo.

VincentOK ( Global Community Manager for Battlefield DICE )
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2013-11-25 10:52 , editado 2013-11-25 11:09 por LoGaN74M
Battlelog: Estamos desarrollando la versión del servidor R12 en todas las plataformas. Es posible que experimente un tiempo de inactividad durante el despliegue. El objetivo de esta actualización es para aumentar la estabilidad.

Server Update Notas R.12

✔ Se ha corregido varias de las caídas de los servidores que ocurren más comúnmente (Esto debería beneficiar a todas las plataformas)
✔ Se ha solucionado un problema por el que el misil de crucero en el modo Comandante no estaba lanzando al jugar en el mapa "Tifon en Paracelso".
✔ Se ha corregido la manera de que la habilidad de un jugador se veia afectada negativamente cuando ya no jugaba como Comandante.
✔ Se ha corregido un problema donde los jugadores podían utilizar varias veces las bengalas de una aeronave antes de que pudieran reabastecerse por si solas.
✔ Se ha corregido un problema con los servidores ranked de Xbox One que muestran un 1% en el contador de tickets.
✔ Se ha fijado la distancia entre el 25 y el 400% del retraso necesario de respawn en los vehículos con los servidores ranked.

Recordar que la actualizacion va por zonas y no hay un horario especifico.

Saludos.
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2013-11-26 17:26 , editado 2013-11-26 17:28 por LoGaN74M
Update PlayStation 4

Hemos lanzado una actualización del juego para PS4. Con esta actualización, hemos incluido una serie de correcciones que deben reducir aún más la cantidad de bloqueos y asi aumentar la estabilidad general del juego. Vamos a seguir actualizando el juego para aumentar la estabilidad en el futuro, estad atentos.

La actualización incluye:


✔ Corregido bloqueos comunes que pueden ocurrir al cambiar armas o mapas.
✔ Reducción de la probabilidad de un archivo dañado al grabar, en la campaña para un jugador.
✔ Se ha corregido un bloqueo que ocurria al reanudar la campaña para un jugador.
✔ Se ha corregido un error por el que el acceso a la suscripción de PlayStation Plus daba lugar a un error de conexión.
✔ Mejorado el rendimiento cuando se dispara o destruyes objetos en el Levolution.
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2013-11-27 16:27
Actualizacion para PC

Estamos verificando el próximo parche para PC y asegurándonos de que está bien para su lanzamiento. Esta previsto lanzarlo aproximadamente sobre el 2 de diciembre. En este momento, no tenemos una fecha fijada para ello, pero esto es lo que va a incluir.

PC Game Notas de la actualización

✔ Eliminado el efecto de desenfoque a los soldados que aparecían cuando los comandantes estaban usando ataques EMP.
✔ Se ha solucionado el error de audio donde el audio a veces desaparecia al azar mientras jugaba en ciertos mapas multijugador ( típicamente en Tren de Golmud y Resort de Hainan ).
✔ Se ha solucionado el "one-hit kill bug", donde en ocasiones el daño de una sola bala se aplicaba en múltiples ocasiones.
✔ Se ha corregido un fallo común que se producia cuando se salia de la campaña de un jugador al Menú Principal.
✔ Ajustado el rendimiento de la red y la pantalla de equipo para mostrar los valores adecuados. Ahora los jugadores pueden poner a prueba su ordenador y conexión a la red y obtener recomendaciones si tienen que ajustar algo para mejorar su experiencia de juego.
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2013-11-28 18:28 , editado 2013-11-28 18:29 por LoGaN74M
Nota: Estamos finalizando la próxima actualización para Xbox One y PlayStation 3 con el objetivo de tenerlo lanzado la semana del 2 de diciembre. Vamos a compartir las notas del parche de esta actualización muy pronto. La actualización se centrará en la estabilidad y rendimiento, e incluye una solución para el llamado "one-shot kill bug".
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2013-11-29 15:03 , editado 2013-11-29 15:10 por LoGaN74M
Nota sobre el Netcode

Estamos trabajando en las mejora de una gran cantidad de elementos que podrían ser comúnmente referido con el "Netcode". Se ha reconocido el error "One-hit kill bug" y estamos arreglandolo para las próximas actualizaciones del juego. Esten atento a los link de updates para todas las plataformas y asi estar informado sobre los ultimos Updates de Battlefield 4.

Link Updates todas las plataformas.

Trydling - Equipo de DICE -
[battlelog.battlefield.com]
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2013-12-02 16:20 , editado 2013-12-03 08:37 por LoGaN74M
Actualizaciones prevista para el dia 3 de Diciembre

Updates PC

http://battlelog.battlefield.com/bf4/es/forum/threadview/2955065670176573790/ [battlelog.battlefield.com]

Updates Xbox One / PlayStation 4

http://battlelog.battlefield.com/bf4/es/forum/threadview/2955065670176560366/ [battlelog.battlefield.com]

El update para las demas consolas no hay fecha concreta, pero creo que sera la semana que viene.

Nota: Existe un problema en el juego, que al revivir a un soldado se queda bloqueado y no puede respanear nuevamente. DICE ha comunicado que en los proximos parches sera arreglado este bug. ( Fecha aun por confirmar )

saLUDos
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