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Updates Xbox One | PlayStation 4

LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-11-26 17:44
Vamos a ubicar todos los updates en sus apartados correspondientes y asi lo tendreis mas facil a la hora de visualizar las informaciones sobre las actualizaciones para Xbox One y PlayStation 4.

Update PlayStation 4

Hemos lanzado una actualización del juego para PS4. Con esta actualización, hemos incluido una serie de correcciones que deben reducir aún más la cantidad de bloqueos y asi aumentar la estabilidad general del juego. Vamos a seguir actualizando el juego para aumentar la estabilidad en el futuro, estad atentos.

La actualización incluye:


✔ Corregido bloqueos comunes que pueden ocurrir al cambiar armas o mapas.
✔ Reducción de la probabilidad de un archivo dañado al grabar, en la campaña para un jugador.
✔ Se ha corregido un bloqueo que ocurria al reanudar la campaña para un jugador.
✔ Se ha corregido un error por el que el acceso a la suscripción de PlayStation Plus daba lugar a un error de conexión.
✔ Mejorado el rendimiento cuando se dispara o destruyes objetos en el Levolution.
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-11-28 18:26
Nota: Estamos finalizando la próxima actualización para Xbox One con el objetivo de tenerlo lanzado la semana del 2 de diciembre. Vamos a compartir las notas del parche de esta actualización muy pronto. La actualización se centrará en la estabilidad y rendimiento, e incluye una solución para el llamado "one-shot kill bug". Manténgase atento a las notas del parche completo en este mismo hilo.
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-12-02 14:05 , editado 2013-12-02 14:28 por LoGaN74M
Actualizacion ( 3 de Diciembre 2013 )

La próxima actualización para PS4 comenzará a funcionar el 3 de diciembre. Se lanzara por la tarde en la UE podra experimentar un breve período de inactividad, mientras la actualización se este lanzando ( básicamente, si usted está online cuando se implementa la actualización, es posible que le kickeen desde el servidor y no pueda volver a conectarse en un unos minutos. )

Esta actualización estaba programada, para solucionar lo más rápido posible, el llamado " one-shot kill bug " . Estamos trabajando duro de forma simultánea una serie de temas más importantes que vamos a hacer frente a la mayor brevedad posible en la próxima actualización que vamos a ser capaces de dar detalle más adelante. Como siempre , usted puede encontrar la información más reciente aquí.

PS4 Notas de la actualización ( 3 de Diciembre )

✔ Corregido el error " One- hit kill "
✔ Se ha corregido un fallo que podría ocurrir al tener unas cantidades muy grandes de Amigos.
✔ Audio habilitada en capturas de vídeo PS4
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-12-03 14:18
La actualización para PS4 que estaba destinada originalmente para su lanzamiento hoy dia 3 de diciembre está pasando por algunas pruebas adicionales y será reprogramado para una fecha posterior. Nos pondremos en contacto con los últimos detalles tan pronto como tengamos las verificaciones de esta actualizacion para su salida.
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-12-05 13:53 , editado 2013-12-10 13:20 por LoGaN74M
Estamos lanzando la nueva actualización para PS4

Notas de la actualizacion ( 5 de diciembre )

✔ Se ha solucionado el "one-hit kill bug", donde en ocasiones el daño de una sola bala se aplicaba en múltiples ocasiones.
✔ Se ha corregido un fallo que podría ocurrir al tener unas cantidades muy grandes de Amigos
✔ Audio habilitada en capturas de vídeo PS4

Explicacion del "Hit- Bug Kill"

Estamos viendo en los informes de los usuarios, descripciones tales como "Salgo del borde de un edificio y muero en el acto ". Es importante entender que este no es el Bug de muertes de un hit, es otro de los temas que estamos trabajando en abordar. Por esto, es importante entender cómo algunas de las interpretaciones hechas por el juego suceda para que pueda entender la diferencia .

Vimos un problema por el que una bala que viaja hacia un contrario podría causar daños en un cuadro, y luego de nuevo en el cuadro siguiente. Por lo tanto, las balas causarían daños 2x si golpean el blanco entre estos dos cuadros. Este tema ha sido abordado.

El tema de la muerte antes de ver que te disparó es otro de los problemas diferentes. Nosotros usamos un término llamado interpolación en referencia al lugar donde usted se encuentra en el mundo del juego . Hay casos en que se inicia la cámara de la muerte antes de que los paquetes de Internet correctos han llegado a interpolar por su cámara . Esto da la impresión de que fueron asesinados por " un tiro ", como alguien que entró por la esquina de un edificio. Hemos identificado este problema y corregira en las próximas actualizaciones.
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ES Alistado: 2011-11-04
2013-12-11 15:01 , editado 2013-12-11 15:02 por LoGaN74M
Estamos lanzando una nueva actualización del juego en la PS4 . Puede que tenga que reiniciar el juego para tener la actualización de la instalación. Los cambio se señalan a continuación. Ya estamos trabajando en la próxima actualización basada en sus comentarios .

Nota update PlayStation 4 ( 11 de Diciembre )

✔ Correcciones de estabilidad generales que deberían eliminar una gran cantidad de los caidas de los clientes que estamos viendo actualmente en la PS4

✔ Se ha corregido los saltos en el audio que podrían ocurrir cuando se juega en mapas grandes . El mapa típico afectado era Golmud Ferrocarril en Conquista con 64 jugadores. El sonido ambiente a veces se entrecortaba: "sonidos de jugador al correr, motor del vehículo, movimiento del vehículo, sonidos ambientales del mapeado.

✔ Eliminado el efecto de desenfoque a los soldados que aparecían cuando los comandantes estaban usando ataques EMP
✔ Reducido aún más la probabilidad del error al guardar archivo una vez realizando los cambios diversos en el sistema de archivo de guardar.
✔ Se ha corregido varios problemas que podrían ocurrir cuando se lleva hasta el Battlelog en el juego durante la transición de la ronda.
✔ Se ha corregido un problema que podría ocurrir cuando se utilizaba el BattleScreen
✔ Se ha corregido un fallo del sistema en relación con la destrucción de los vehículos
✔ Se ha corregido los problemas de destrucción de menor importancia en el terreno
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ES Alistado: 2011-11-04
2013-12-11 17:29 , editado 2013-12-11 17:32 por LoGaN74M
Proxima actualizacion para Xbox One

He aquí una rápida informacion sobre el estado de la próxima actualización de Xbox One. La actualización que estaba destinada originalmente para que fuera lanzada la semana del 2 de diciembre se retrasó, pero nos decidimos a llevar a los arreglos a la siguiente actualizacion.

Este nuevo parche combinado para Xbox One está actualmente en pruebas y certificandolo todo y se dará a conocer tan pronto como sea posible. Esperamos conseguirlo finalmente para esta semana o principios de la próxima semana. Le mantendremos informado.

Vamos a compartir las notas de cambio completo de este parche, una vez lanzado. Se centrará en la estabilidad y algunos de los comentarios que hemos visto de la comunidad, incluyendo un arreglo de matar de un disparo y efecto de desenfoque en el modo Comandante.
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-12-13 10:00
La actualización para Xbox One estará disponible a partir de las 11:00 AM CET. Es posible que experimentéis un tiempo de inactividad.
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-12-13 16:02
Notas del parche del 13 de Diciembre para Xbox One

✔ Arreglados tres bloqueos que interrumpían el juego durante la transición de los mapas
✔ Arreglado un bloqueo que podia ocurrir cuando usabas Battlelog dentro del juego dentro de la pantalla de fin de ronda.
✔ Arreglados dos fallos referentes a la destrución de vehículos.
✔ Arreglado el bloqueo que se podía dar al perder la conexión con un servidor.
✔ Arreglado el bloqueo que podía suceder al ver la barra de puntuación.
✔ Arreglado un bloqueo que podía ocurrir al usar el chat de voz.
✔ Optimizado el rendimiento al disparar a objetos Levolution en algunos niveles.
✔ Eliminado el efecto borroso en los soldados que aparecía cuando los Commanders usaban ataques PEM.
✔ Arreglado el problema de "baja por un disparo" en el que el daño de una solo bala su aplicaba varias veces.
✔ Arreglado un problema de memoria que podía provocar bloqueos en ciertos puntos.
✔ Reducción de la posibilidad de la creación de un archivo corrupto dentro de la campaña.
✔ Arreglada la desaparición de audio en algunos mapas durante el multijugador.
✔ Arreglado el problema de volver a conectarse tras sacar a la Xbox del estado de reposo.
✔ Arreglado algunos problemas que había al hacer partidas de Xbox Live.
✔ Los iconos de señal de voz dentro del estado del chat ahora son más fiables.
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-12-19 13:04 , editado 2013-12-19 13:05 por LoGaN74M
Nueva actualizacion para Xbox One :

http://battlelog.battlefield.com/bf4/es/forum/threadview/2979150493750544100/ [battlelog.battlefield.com]
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-12-19 13:46 , editado 2013-12-19 16:50 por LoGaN74M
Hemos lanzado una nueva actualización para Xbox One y continuaremos realizando mejoras basadas en su colaboración. La actualización incluye correcciones con el fin de aumentar la estabilidad general del juego y elimina los errores que puede haber experimentado.

Notas del parche Xbox One ( 19 de Diciembre )

✔ Reducción de la probabilidad de que suceda el fallo "Kill Trading" ( ver más abajo para más detalles)*.
✔ Se ha corregido uno de los bloqueos más frecuentes que podía suceder durante la campaña.
✔ Arreglado los galones específicos del modo de juego que se estaba contados dos veces en la progresión de varios jugadores.
✔ Arreglado un fallo gráfico que podia aparecer en el terreno.
✔ Arreglado para el SUAV (introducido en el paquete de expansion de China Rising) no explotaba al chocar con los soldados enemigos. Si bien estos de hecho deberían ser mortal y que nunca fueron diseñados para los oponentes "roadkilling"
✔ Arreglo para el problema donde se aplicaba 4x de daño con las ametralladora de un vehículo al disparar en el pecho cuando un jugador tiene la especialización de Defensa equipada.
✔ Los servidores donde estan jugando tus amigos, ahora tienen una mayor prioridad en la lista de servidores.
✔ Servidor Browser ya no se muestran vacios o llenos de una forma predeterminada.
✔ Equilibrio manejo jet en todas las clases sigilo y ataque.
✔ Arreglado un error en el modo desactivacion donde ninguno de los equipos podría ganar una ronda dejando que el reloj se agotara.
✔ Arreglado para los jugadores el quedarse bloqueado en la pantalla de revivir.
✔ Fix para los jugadores que quedan bloqueado en la cámara de muerte después de ser revivido. Tenga en cuenta que es posible que vea un error gráfico en la pantalla después de ser revivido al aceptar un revivir en 1 segundo. Este error gráfico se eliminará en la próxima revisión.
✔ Se ha solucionado el caso en el que los jugadores repentinamente tendrían la transición a modo espectador mientras se jugaba el modo de juego Desactivacion.
✔ Corregido la cámara / pantalla de muerte que se mostraba antes de tiempo.
✔ Subido un poco la cámara en primera persona cuando se iba agachado y ahora refleja con mayor precisión la posición real del personaje.
✔ Se ha solucionado un problema con la aplicación del chat de grupo en el cual no funciona adecuadamente.
✔ Se ha solucionado un problema en el Battlelog, donde los caracteres no ASCII se mostraban de forma incorrecta.
✔ Solucionado un problema cuando los mapas no estaban cargando correctamente, mientras que el jugador no tenía el juego en pantalla completa.

Hemos abordado el denominado “Kill trading”.

Esto se refiere a cuando dos jugadores disparan el uno al otro y aparentemente mueren al mismo tiempo. La ventana de tiempo en que una bala podría causar daños de un jugador una vez que está muerto ahora se calcula según lo previsto. La disminución en los plazos en que los jugadores con alta latencia podría obtener una muerte, a pesar de que debería estar muerto.
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fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-01-13 12:14
A partir del 14 de Enero a las 11:00 CET lanzaremos una nueva actualización para PlayStation 4. Es posible que experimentéis un periodo de inactividad en el juego.
fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-01-14 11:03 , editado 2014-01-15 11:25 por fsalazar
Estamos lanzando una nueva actualización para PS4 para añadir estabilidad y calibrar el juego. Es posible que tengas que reiniciar el juego para que se aplique la actualización. Detalles completos más abajo.

Update PS4 (14 de Enero 2014)
✔ Arreglos varios para mejorar la estabilidad general.
✔ Arreglado un fallo detectado dado por los jugadores por el cual la sangre aparecía antes que otros indicadores de daño o incluso antes de que se realizase el daño.
✔ Arreglado el bug por el cual el soldado parecía morir con 1 punto de vida en vez de 0.
✔ Arreglado el parpadeo en el mapa y minimapa de Transmisión Rebelde y Operación Locker.
✔ Normalizado el ratio de reparación en todos los vehículos. Los vehículos con menores puntos de vida (aviones y vehículos de transporte, por ejemplo) ahora se reparan un poco más lentamente.
✔ Arreglado el problema por el cual la notificación de muerte no se mostraba actualizada (mostrando vida al 100% a pesar de haber sido herido).
✔ Arreglo para el marcador de amigo que no se mostraba siempre que era necesario, lo que se traducía en muchas ocasiones en tiroteos de fuego amigo.
✔ Arreglado el bug en la caja de munición del Coaxial HMG del M1 Abrams bloqueaba la cámara del conductor.
✔ Incrementado el daño en un 25% los cañones de 20 mm de los cazas clase Stealth.
✔ Arreglado el problema por el cual el jugador aparecía debajo del mapa en la Presa de Lancang.
✔ Jugadores de EU: arreglado el bug por el cual el juego no se iniciaba cuando la consola se encontraba en los siguientes idiomas: Japonés, Holandés, Portugués, Chino Traidicional, Koreano, Checo, Portugués Brasileño.
fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-01-15 11:40
Estamos lanzando una nueva actualización para Xbox One. Es posible que experimentes un periodo de inactividad mientras se despliega. Detalles completos más abajo.

Update Xbox One (15 de Enero 2014)
✔ Arreglos varios para mejorar la estabilidad general.
✔ Arreglados bloqueos varios (como el crash del loop de sonido)
✔ Arreglado el parpadeo en el mapa y minimapa de Transmisión Rebelde y Operación Locker.
✔ Arreglado el problema por el cual el jugador aparecía debajo del mapa en la Presa de Lancang.
✔ Arreglado el problema de las colisiones con los contenedores con las puertas abiertas. Este bug hacia que las granadas rebotasen a pesar de estar las puertas abiertas.
✔ Arreglado un bug ocasional por el cual los jugadores podían experimentar pérdidas intermitentes de sonido al conducir vehículos de infantería.
✔ Arreglado el glitch de cámara al cambiar las armas al moverse agachado.
✔ China Rising: arreglado el glitch de la animación para los pasajeros de la moto al apuntar.
✔ Incrementado el daño en un 25% los cañones de 20 mm de los cazas clase Stealth.
✔ Normalizado el ratio de reparación en todos los vehículos. Los vehículos con menores puntos de vida (aviones y vehículos de transporte, por ejemplo) ahora se reparan un poco más lentamente.
✔ Arreglado el bug en la caja de munición del Coaxial HMG del M1 Abrams bloqueaba la cámara del conductor.
✔ Arreglo para el marcador de amigo que no se mostraba siempre que era necesario, lo que se traducía en muchas ocasiones en tiroteos de fuego amigo.
✔ Arreglado el problema por el cual la notificación de muerte no se mostraba actualizada (mostrando vida al 100% a pesar de haber sido herido).
✔ Arreglado un bug por el cual los iconos de rango en la tabla de puntos no se actualizaba.
✔ Arreglado el bug por el cual el soldado parecía morir con 1 punto de vida en vez de 0.
✔ Arreglado un fallo detectado dado por los jugadores por el cual la sangre aparecía antes que otros indicadores de daño o incluso antes de que se realizase el daño.
✔ Se reduce el riesgo de que el archivo de salvado de la campaña se corrompa.
fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-01-21 09:51
Actualizados los problemas en Xbox One que hacían aparecer al jugador debajo del terreno en Presa de Lancang y el crash del loop de sonido.
fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-01-30 15:22 , editado 2014-01-30 15:22 por fsalazar
Update Xbox One / PlayStation 4 (30 de Enero 2014)

Calibración de los rifles TD
-Aumentado el daño de todos los rifles TD a tarvés de todos los rangos. Especificamente el daño se ha incrementado a largas distancias para permitir bajas de tres impactos contra enemigos sin protección. Además se reduce la penalización de la precisión para el fuego mantenido de estos rifles para permitir mayor cadencia de fuego. La cantidad de aumento de daño varia en cada arma, cadencia de fuego y daño. Seguiremos monitorizando la efectividad de los rifles TD en combate para determinar si hacen falta más ajustes.

Otros elementos

-Reducida significativamente la duración de la pantalla negra al reaparecer y se arregla el problema por el cual el jugador podía ser matada antes de meterse en el juego.
-Se reduce enormemente la posibilidad de la desaparición de los puntos de mira, lo que también podía incluir la desaparición de los marcadores de impacto.
-Se añade un icono de disparo a la cabeza en la notificación de baja. Esto ayudará a identificar cuando los jugadores han sido correctamente eliminados correctamente por un único disparo.
-Arreglado un problema en TCT: Equipo en el que el texto de "Ganar/Perder" se solapaba.
-Arreglado un problema por el cual algunos jugadores hacían uso del exploit del SOFLAM.
-Arreglado un problema por el cual algunos jugadores hacían uso del exploit del MAV.
-Arreglado el código del FOV (Campo de Visión) que cambiaba en el menú de opciones.
-Arreglado un problema por el cual se podía caer al escribir "false" o "true" en la ventana del chat.
-Arreglado el problema por el cual la tripulación de un helicóptero se podía regenerar en el suelo como infanteria en el modo Superioridad.
-Arreglado el punto de mira desalineado del T90 MBT
-Añadida una configuración que corrige el punto muerto del joystick
-Varios arreglos menores.
fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-02-21 11:27
Update PlayStation 4 (21 de Febrero 2014)

Arreglado un problema por el cual al aparecer en el mapa o al cambiarse al asiento del artillero dentro de un vehículo de infantería el juego podía crashear
-Arreglado el problema de pérdidas de audio en TCT Equipo y Patrullas
-Arreglado un problema en el modo Desactivación en el que el portador de la bomba se encontraba permanentemente marcado como objetivo
-Se ha reducido notablemente el número de veces que se muestra el estado de salud es 0 cuando el enemigo está claramente vivo
-Arreglado una valla invisible que estaba incorrectamente posicionada en una de las chimeneas derruidas de Zavod 311
-Arreglado un problema por el cual el sonido de las balas impactando no coincidía con el número real de impactos
-Arreglado el problema por el cual el mensaje de "Empate" no aparecía en pantalla en Conquista cuando la ronda terminaba con los dos equipos con el mismo número de puntos
-Arreglado un problema por el cual los gamertags largos no se desplegaban en las dog tags
-Arreglos para la desaparición de físicas de hierba en el terreno
-Arreglado un problema por el cual la cámara del jugador se posicionada dentro del soldado al reaparecer en el mapa en paracaídas
-Arreglo para el exploit del MAV que permití a los jugadores alcanzar varias localizaciones fuera del mapa
fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-02-25 10:26
Update Xbox One (25 de febrero 2014)

-Arreglado el crasheo conocido como "loop de sonido" que hacía que el juego se congelase
-Arreglado el problema que a veces impedía a los jugadores disparar desde la posición de artillero de un vehículo
-Arreglada la aparición del icono de disparo en la cabeza cuando la muerte no se daba por disparo en la cabeza, por ejemplo los suicidios o la muerte por explosión
-Mejoras generales de estabilidad
fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-03-04 14:56
Update PlayStation 4 (4 de Marzo 2014)

Hemos empezado a desplegar otra actualización del juego para Battlefield 4 en PlayStation 4. Es posible que experimentes periodos de inactividad durante el despliegue, ya que también estamos actualizando los servidores del juego. Como es habitual puede llevar varias horas que todos los servidores se actualicen.


-Arreglos varios frente a crasheos y mejoras de estabilidad
-Mejoras para el Modo Espectador
-Arreglado el tiempo que aparece la notificación de baja en pantalla
-Arreglado un problema por el cual el mensaje "Uniéndose a Servidor" a veces no aparecía cuando se intentaba unirse al servidor
-Añadida por defecto la ranura del jugador para los filtros de explorador del servidor
-Arreglado un problema en Ruta de la Seda en el que los jugadores podían deformar el terreno para crear un gran agujero lleno de agua
-Arreglado un bug por el cual la cámara de final de ronda si el jugador estaba en el bombardero en China Rising
-Arreglado un problema en Transmisión Rebelde por el cual era imposible capturar la bandera si se iba en quad
-Se evita que los jugadores interactuen con las M-Com de Asedio de Shanghai tras haber sido destruidas
-Arreglado un problema de audio al desarmar las M-Coms que podía derivar en un loop infinto
-Añadidos detalles de minimapa para los portaaviones desaparecidos en el modo Asalto en Tifón en Paracelso y Resort de Hainan
-Arreglado un problema por el cual se podían disparar dos proyectiles de tanque sin el tiempo de carga necesario entre los dos
-Eliminado un bug por el cual las patrullas se podían separar en la transición entre Conquista y Superioridad Aérea
-Arreglado un problema en Desactivación, que podía quedarse congelado en un estado injugable entre rondas
-Eliminado un bug por el cual los jugadores a veces se podían quedar atascados en la cámara de muerte tras haber sido eliminados
-Arreglado un problema con el icono de revivir, que no aparecía en gris en el mapa y minimapa cuando el jugador moría tras ser revivido en Desactivación
-Mejoras generales y arreglo de bugs en las pantallas de Battledash y Creación de Misiones
-Arreglado un bug por el cual los puntos de los láseres rojos se podían quedar atascados en las texturas
-Arreglo en la dispersión del zoom. Al acercarse mientras se disparaba la dispersión no era inferior al nuevo valor máximo
-Arreglado un bug por el cual la salud del enemigo aparecía al máximo en la cámara de muerte
-Arreglado un problema en Desativación por el cual el portador de la bomba no podía poner una bomba en la siguiente ronda si no cogía una nueva
-Los MAV han sido actualizado para evitar que los jugadores los vuelen
-Mejoradas las tasas de reparación para los vehículos con diferentes bases de salud
-Ajustado el balance de volumen y otros parámetros ambientales en la mayoría del juego base y en los mapas de China Rising
-Mejorada la tracción de los vehículos para que no se queden atascados en colinas relativamente pequeñas
-Solucionado un problema con los niveles de zoom defectuosos que se produce cuando se utiliza click para hacer zoom. Al esprintar y hacer zoom, se desestabilizan los niveles del zoom.
-Mejoradas las físicas y el manejo de los botes, incluyendo un sistema que permite a los jugadores devolver al agua los botes encallados en tierra

Ajustes de armas
-El cerrojo del SRS ha sido ajustado y la tasa de fuego se ha reducido
-El cerrojo del GOL ha sido ajustado
-La velocidad inicial del MP7 se ha reducido
-La velocidad inicial del MTAR21 se ha reducido
-Actualizado el manejo de las miras 1x para el Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2 y F2000
-Actualizada la cadencia de fuego del RGP7 y el NLAW
LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2014-03-27 10:46
Actualizacion lanzada para Xbox One ( 27 de Marzo )

http://battlelog.battlefield.com/bf4/es/forum/threadview/2955064776399467415/last/ [battlelog.battlefield.com]
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