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Updates Xbox360 | PlayStation 3

LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-11-26 17:46
Vamos a ubicar todos los updates en sus apartados correspondientes y asi lo tendreis mas facil a la hora de visualizar las informaciones sobre las actualizaciones para Xbox360 y PlayStation 3.
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-11-26 18:09
Actualización # 16 (21 de Noviembre )

Hemos lanzado una nueva actualización para Xbox360. Cuando se inicia el juego, usted debe recibir una notificación preguntándole si desea continuar con la actualización de 260MB, esta actualizacion del Multiplayer tiene algunas mejoras de estabilidad y corrección de bloqueos, junto con pequeños ajustes diversos. Las notas detalladas de esta actualizacion se anunciaran proximamente.

Vamos a seguir actualizando el juego en todas las plataformas para aumentar la estabilidad. Estén atentos para más información a medida que lo tengamos.

Mantengase atento a las actualizaciones en este mismo hilo.
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-11-28 18:27
Nota: Estamos finalizando la próxima actualización para PlayStation 3 con el objetivo de tenerlo lanzado la semana del 2 de diciembre. Vamos a compartir las notas del parche de esta actualización muy pronto. La actualización se centrará en la estabilidad y rendimiento, e incluye una solución para el llamado "one-shot kill bug". Manténgase atento a las notas del parche completo en este mismo hilo.
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-12-03 09:08 , editado 2013-12-03 19:24 por LoGaN74M
DICE ha detectado un problema que tienen los usuarios de Xbox360 con el tema de los servidores en el dlc China Rising y mañana lanzara un parche para solucionarlo.
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-12-05 13:47 , editado 2013-12-05 14:02 por LoGaN74M
Estamos lanzando una nueva actualización del juego para Battlefield 4 en PS3. Sera lanzado hoy ( 05 de diciembre ) y es posible que experimente una breve ventana de desconeccion mientras está siendo desplegado. Los cambios se señalan a continuacion.

NOTA : Tenga la seguridad de que ya estamos trabajando en más mejoras para el juego.

Notas actualizacion 5 de diciembre de PS3

Esta revisión se centra principalmente en el aumento de la estabilidad del juego y contiene una serie de correcciones de crash. Estas soluciones deben ayudar a aumentar la estabilidad general en el juego.

✔ Se ha reducido el riesgo de crasheo al pasar de una ronda multijugador a otro
✔ Se ha corregido un fallo que podría ocurrir al crear etiquetas (efectos bala golpear , etc )
✔ Se ha corregido un fallo que podría ocurrir al salir de los vehículos
✔ Se ha corregido un crash que podría ocurrir cuando se movia fuera de la zona de juegos destinada
✔ Se ha corregido un fallo que podría ocurrir al disparar el arma incendiaria MBT y IFV artillero
✔ Se ha corregido un fallo que podría ocurrir al abrir el menú de opciones
✔ Se ha corregido un problema con los accesorios de armas que utilicen demasiada memoria, que a su vez podría conducir a crasheos.

Campo Upgrades Se reactiva


Ahora hemos fijado las actualizaciones de campo " fuego indirecto " y " perímetro de defensa ". Estas actualizaciones de campo fueron desactivadas previamente como una solución a este crasheo que ocurria muy frecuente. Con esta revisión en el lugar que ahora estamos reactivando las actualizaciones de campo de que se trate .

One- hit Bug Kill

Corregido el error "one- hit kill ", donde los daños causados ​​por una sola bala en ocasiones se aplicó varias veces. Esto podría llevar a enfrentamientos donde rifles normales a veces mataban de un solo disparo, que no es como se habia diseñado .

Explicacion "hit- Bug Kill"

Estamos viendo que los informes de los usuarios,descripciones tales como "Salgo del borde de un edificio y muero en el acto " . Es importante entender que este no es el Bug de muertes de un hit , es otro de los temas que estamos trabajando en abordar . Por esto, es importante entender cómo algunas de las interpretaciones hechas por el juego suceda para que pueda entender la diferencia .

Vimos un problema por el que una bala que viaja hacia un contrario podría causar daños en un cuadro , y luego de nuevo en el cuadro siguiente. Por lo tanto las balas causarían daños 2x si golpean el blanco entre estos dos cuadros. Este tema ha sido abordado .

El tema de la muerte antes de ver que te disparó es otro de los problemas diferentes. Nosotros usamos un término llamado interpolación en referencia al lugar donde usted se encuentra en el mundo del juego . Hay casos en que se inicia la cámara de la muerte antes de que los paquetes de Internet correctos han llegado a interpolar por su cámara . Esto da la impresión de que fueron asesinados por " un tiro ", como alguien que entró por la esquina de un edificio. Hemos identificado este problema y abordarlo en este parche y seguiremos retocando en próximas actualizaciones (consulte " Mejora Hit Sync" a continuación. )

Mejora Hit Sync

Hemos eliminado previamente la interpolación de eventos de daño, para que se sientan más sensibles. Nos hemos comprometido a ajustar la sincronización de manera que se quedará más fiel a lo que en realidad que se está viendo. El primer paso para esto se toma en este parche , así que usted debe ver una cierta mejora en este momento. Vamos a seguir trabajando en la mejora de sincronización.

Arreglos Varios

✔ Arreglo para el pegado en la pantalla de carga infinita
✔ Fix para bengalas explotar donde se podía desplegar bengalas más rápidamente dejando y volver a entrar en un vehículo
✔ Se trasladó el punto de aparición de infantería en Rogue Transmission en la primera base que se coloca previamente fuera del área de combate
✔ Ajustados AT arma en la primera base en Rogue Transmisión de segundo piso a las afueras del cuartel en el suelo. Anteriormente , los jugadores tenían que destruir una pared con el fin de alcanzar el arma
✔ Performance solución al disparar sobre objetos de destrucción grandes (sobre todo después de los eventos Levolution )
✔ Menores optimizaciones de rendimiento
✔ Fix de piezas de objetos destruidos dejar de ser visible en el mundo del juego
✔ Más suavidad en los movimiento de los objetos en red (como las torretas de los vehículos )
✔ Fix para audio al caer al azar cuando se conduce un tanque de EE.UU.
✔ Colisión Alta para el lugar donde el jugador podía quedarse atascado : -SP/South Mar de China
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-12-06 08:43 , editado 2013-12-06 09:34 por LoGaN74M
Update Xbox360 ( 6 de Diciembre 2013 )

Actualizacion para Xbox360 lanzada hoy. Las notas son practicamente las mismas que estan mencionadas para Ps3. ( Arriba de este mensaje lo teneis ).
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fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2013-12-17 16:51 , editado 2013-12-17 16:51 por fsalazar
Update Xbox360 / PS3 ( 17 de Diciembre 2013 )

Hemos lanzado una nueva actualización para Xbox 360 y continuaremos realizando mejoras basadas en vuestra colaboración . La actualización incluye correcciones con el fin de aumentar la estabilidad general del juego y elimina los errores que podéis haber experimentado.

- Mejoras generales de estabilidad .
-Se ha corregido uno de los bloqueos más frecuentes que podía suceder durante la transición ronda.
-Reducción de la probabilidad de que suceda el fallo "Kill Trading" ( ver más abajo para más detalles)*.
- Se ha corregido un crasheo que podía ocurrir cuando aparecen los marcadores.
- Arreglado el problema que hacía que el nombre del jugador no se mostrase siempre a una velocidad adecuada, lo que puede llevar a confusión.
- Los servidores poblados están ahora por defecto en la parte superior del explorador de servidores, donde antes estaban los servidores vacíos .
- Los servidores en los que tus amigos estén jugando tienen mayor prioridad en la lista de servidores .
- Se ha solucionado el caso en el que los jugadores pronto tendrían la transición a modo espectador mientras se reproduce el modo de juego Defuse .
- Arreglo para los jugadores que se quedan atascados en la pantalla de revivir después de ser matados .
- Arreglo para los jugadores que quedanatrapados en la cámara de muerte después de ser revividos . Es posible que se vea un error gráfico en la pantalla después de ser revivido al aceptar un revivir en 1 segundo. Este error gráfico se eliminará en el siguiente parche.
- Arreglo para para la cámara / pantalla de la muerte cuando se muestra antes de tiempo.
- Arreglado un error de Desactivación en el que ninguno de los equipos podía ganar una ronda dejando que el tiempo llega a cero .
- Arreglo para el SUAV (introducido en el China) por no explotar al chocar con los soldados enemigos .
- Arreglo para el problema donde se aplicaba 4x de daño con las minigun de un vehículo al disparar en el pecho cuando un jugador tiene la especialización de Defensa equipada .
- Miniguns de vehículos calibradas para hacer más daño contra infantería.
- Arreglo para los galones específicos contados dos veces en la progresión de varios jugadores.
- Se ha corregido un error en el modo Desactivación donde los defensores podían ganar una ronda matando a todos los atacantes sin desarmar la bomba. Si los atacantes arman la bomba, los defensores tienen que desarmarla para ganar, incluso si han matado a todos los atacantes.
- Se ha solucionado un problema por el cual los jugadores podían quedar atrapados en la carga cuando se conecta a un servidor.
- Arreglo para los artilleros de los laterales de barcos de ataque y helicópteros de transporte experimentan movimiento vibrante al apuntar .
- Se ha solucionado el problema en el que en algunos escenarios Levolution no se activa correctamente.
- Eliminado los ajustes de daños del SCAR -H y Ace 52 que se incluyeron en un parche anterior.

*Esto se refiere a cuando dos jugadores disparan el uno al otro y aparentemente mueren al mismo tiempo. La ventana de tiempo en que una bala podría causar daños de un jugador una vez que está muerto ahora se calcula según lo previsto. La disminución en los plazos en que los jugadores con alta latencia podría obtener una muerte, a pesar de que debería estar muerto.
fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-01-13 12:14
A partir del 14 de Enero a las 11:00 CET lanzaremos una nueva actualización para PlayStation 3. Es posible que experimentéis un periodo de inactividad en el juego.
fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-01-14 10:50 , editado 2014-01-14 11:54 por fsalazar
Estamos lanzando una nueva actualización para PS3 para añadir estabilidad y calibrar el juego. Detalles completos más abajo.

Update PS3 (14 de Enero 2014)
✔ Arreglos varios para mejorar la estabilidad general.
✔ Arreglado un fallo detectado dado por los jugadores por el cual la sangre aparecía antes que otros indicadores de daño o incluso antes de que se realizase el daño.
✔ Arreglado el bug por el cual el soldado parecía morir con 1 punto de vida en vez de 0.
✔ Arreglado un bug por el cual los iconos de rango en la tabla de puntos no se actualizaba.
✔ Normalizado el ratio de reparación en todos los vehículos. Los vehículos con menores puntos de vida (aviones y vehículos de transporte, por ejemplo) ahora se reparan un poco más lentamente.
✔ Arreglado el problema por el cual la notificación de muerte no se mostraba actualizada (mostrando vida al 100% a pesar de haber sido herido).
✔ Arreglo para el marcador de amigo que no se mostraba siempre que era necesario, lo que se traducía en muchas ocasiones en tiroteos de fuego amigo.
✔ Arreglado el bug en la caja de munición del Coaxial HMG en el tanque bloqueaba la cámara del conductor.
✔ Incrementado el daño en un 25% los cañones de 20 mm de los cazas clase Stealth.
✔ Los cazas clase Stealth tienen ahora atributos de manejo más similares entre sí. El F35 y el J-20 son ligeramente más ágiles, el Su-50 menos.
✔ Los cazas de ataque tienen ahora atributos de manejo más similares entre sí, y los 3 son un poco menos ágiles que antes.
✔ Arreglado el glitch de cámara al cambiar las armas al moverse agachado.
✔ Arreglado un bug ocasional por el cual los jugadores podían experimentar pérdidas intermitentes de sonido al conducir vehículos de infantería.
✔ China Rising: arreglado el glitch de la animación para los pasajeros de la moto al apuntar.
✔ Arregladas las animaciones de los soldados en primera y tercera persona que no estaban sincronizados durante los cambios de transición. Esto se podía derivar en que el jugador podía recibir impactos al estar cubierto tras una valla u otro obstáculo.
LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2014-01-16 10:31
El nuevo parche para Xbox 360 comenzará a desplegarse aproximadamente dentro de una hora. Es posible experimentar un periodo de inactividad.
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fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-01-16 11:18
Estamos lanzando una nueva actualización para Xbox 360 para añadir estabilidad y calibrar el juego. Detalles completos más abajo.

Update Xbox 360 (16 de Enero 2014)
✔ Arreglos varios para mejorar la estabilidad general.
✔ Arreglado un fallo detectado dado por los jugadores por el cual la sangre aparecía antes que otros indicadores de daño o incluso antes de que se realizase el daño.
✔ Arreglado el bug por el cual el soldado parecía morir con 1 punto de vida en vez de 0.
✔ Arreglado un bug por el cual los iconos de rango en la tabla de puntos no se actualizaban.
✔ Normalizado el ratio de reparación en todos los vehículos. Los vehículos con menores puntos de vida (aviones y vehículos de transporte, por ejemplo) ahora se reparan un poco más lentamente.
✔ Arreglado el problema por el cual la notificación de muerte no se mostraba actualizada (mostrando vida al 100% a pesar de haber sido herido).
✔ Arreglo para el marcador de amigo que no se mostraba siempre que era necesario, lo que se traducía en muchas ocasiones en tiroteos de fuego amigo.
✔ Arreglado el bug en la caja de munición del Coaxial HMG en el tanque bloqueaba la cámara del conductor.
✔ Incrementado el daño en un 25% los cañones de 20 mm de los cazas clase Stealth.
✔ Los cazas clase Stealth tienen ahora atributos de manejo más similares entre sí. El F35 y el J-20 son ligeramente más ágiles, el Su-50 menos.
✔ Los cazas de ataque tienen ahora atributos de manejo más similares entre sí, y los 3 son un poco menos ágiles que antes.
✔ Arreglado el glitch de cámara al cambiar las armas al moverse agachado.
✔ Arreglado un bug ocasional por el cual los jugadores podían experimentar pérdidas intermitentes de sonido al conducir vehículos de infantería.
✔ China Rising: arreglado el glitch de la animación para los pasajeros de la moto al apuntar.
✔ Arregladas las animaciones de los soldados en primera y tercera persona que no estaban sincronizados durante los cambios de transición. Esto se podía derivar en que el jugador podía recibir impactos al estar cubierto tras una valla u otro obstáculo.
✔ Arreglo del parpadeo del mapa y minimapa de Transmisión Rebelde y Operación Locker
fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-01-30 15:26 , editado 2014-01-31 13:54 por fsalazar
Update PlayStation 3 / Xbox 360 (31 de Enero 2014)

Calibración de los rifles TD
-Aumentado el daño de todos los rifles TD a tarvés de todos los rangos. Especificamente el daño se ha incrementado a largas distancias para permitir bajas de tres impactos contra enemigos sin protección. Además se reduce la penalización de la precisión para el fuego mantenido de estos rifles para permitir mayor cadencia de fuego. La cantidad de aumento de daño varia en cada arma, cadencia de fuego y daño. Seguiremos monitorizando la efectividad de los rifles TD en combate para determinar si hacen falta más ajustes.

Otros elementos
-Reducida significativamente la duración de la pantalla negra al reaparecer y se arregla el problema por el cual el jugador podía ser matada antes de meterse en el juego.
-Se reduce enormemente la posibilidad de la desaparición de los puntos de mira, lo que también podía incluir la desaparición de los marcadores de impacto.
-Se añade un icono de disparo a la cabeza en la notificación de baja. Esto ayudará a identificar cuando los jugadores han sido correctamente eliminados correctamente por un único disparo.
-Arreglado un problema en TCT: Equipo en el que el texto de "Ganar/Perder" se solapaba.
-Arreglado un problema por el cual algunos jugadores hacían uso del exploit del SOFLAM.
-Arreglado un problema por el cual algunos jugadores hacían uso del exploit del MAV.
-Arreglado el código del FOV (Campo de Visión) que cambiaba en el menú de opciones.
-Arreglado un problema por el cual se podía caer al escribir "false" o "true" en la ventana del chat.
-Arreglado el problema por el cual la tripulación de un helicóptero se podía regenerar en el suelo como infanteria en el modo Superioridad.
-Arreglado el punto de mira desalineado del T90 MBT
-Añadida una configuración que corrige el punto muerto del joystick
-Varios arreglos menores.
fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-02-21 10:45
Update PlayStation 3 (21 de Febrero 2014)

-Arreglado un problema por el cual al aparecer en el mapa o al cambiarse al asiento del artillero dentro de un vehículo de infantería el juego podía crashear
-Arreglado el problema de pérdidas de audio en TCT Equipo y Patrullas
-Arreglado un problema en el modo Desactivación en el que el portador de la bomba se encontraba permanentemente marcado como objetivo
-Se ha reducido notablemente el número de veces que se muestra el estado de salud es 0 cuando el enemigo está claramente vivo
-Arreglado una valla invisible que estaba incorrectamente posicionada en una de las chimeneas derruidas de Zavod 311
-Arreglado un problema por el cual el sonido de las balas impactando no coincidía con el número real de impactos
-Arreglado el problema por el cual el mensaje de "Empate" no aparecía en pantalla en Conquista cuando la ronda terminaba con los dos equipos con el mismo número de puntos
-Arreglado un problema por el cual los gamertags largos no se desplegaban en las dog tags
-Arreglos para la desaparición de físicas de hierba en el terreno
-Arreglo para el exploit del MAV que permití a los jugadores alcanzar varias localizaciones fuera del mapa
fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-03-04 14:47
Update Xbox 360 / PlayStation 3 (4 de Marzo 2014)

Hemos empezado a desplegar otra actualización del juego para Battlefield 4 en Xbox 360 y PlayStation 3. Es posible que experimentes periodos de inactividad durante el despliegue, ya que también estamos actualizando los servidores del juego. Como es habitual puede llevar varias horas que todos los servidores se actualicen.

Nota: La actualización para Xbox 360 se implementará aporximadamente a las 18:00. Hasta entonces es posible experimentar inactividad.

-Arreglos varios frente a crasheos y mejoras de estabilidad
-Mejoras para el Modo Espectador
-Arreglado el tiempo que aparece la notificación de baja en pantalla
-Arreglado un problema por el cual el mensaje "Uniéndose a Servidor" a veces no aparecía cuando se intentaba unirse al servidor
-Añadida por defecto la ranura del jugador para los filtros de explorador del servidor
-Arreglado un problema en Ruta de la Seda en el que los jugadores podían deformar el terreno para crear un gran agujero lleno de agua
-Arreglado un bug por el cual la cámara de final de ronda si el jugador estaba en el bombardero en China Rising
-Arreglado un problema en Transmisión Rebelde por el cual era imposible capturar la bandera si se iba en quad
-Se evita que los jugadores interactuen con las M-Com de Asedio de Shanghai tras haber sido destruidas
-Arreglado un problema de audio al desarmar las M-Coms que podía derivar en un loop infinto
-Añadidos detalles de minimapa para los portaaviones desaparecidos en el modo Asalto en Tifón en Paracelso y Resort de Hainan
-Arreglado un problema por el cual se podían disparar dos proyectiles de tanque sin el tiempo de carga necesario entre los dos
-Eliminado un bug por el cual las patrullas se podían separar en la transición entre Conquista y Superioridad Aérea
-Arreglado un problema en Desactivación, que podía quedarse congelado en un estado injugable entre rondas
-Eliminado un bug por el cual los jugadores a veces se podían quedar atascados en la cámara de muerte tras haber sido eliminados
-Arreglado un problema con el icono de revivir, que no aparecía en gris en el mapa y minimapa cuando el jugador moría tras ser revivido en Desactivación
-Mejoras generales y arreglo de bugs en las pantallas de Battledash y Creación de Misiones
-Arreglado un bug por el cual los puntos de los láseres rojos se podían quedar atascados en las texturas
-Arreglo en la dispersión del zoom. Al acercarse mientras se disparaba la dispersión no era inferior al nuevo valor máximo
-Arreglado un bug por el cual la salud del enemigo aparecía al máximo en la cámara de muerte
-Arreglado un problema en Desativación por el cual el portador de la bomba no podía poner una bomba en la siguiente ronda si no cogía una nueva
-Los MAV han sido actualizado para evitar que los jugadores los vuelen
-Mejoradas las tasas de reparación para los vehículos con diferentes bases de salud
-Ajustado el balance de volumen y otros parámetros ambientales en la mayoría del juego base y en los mapas de China Rising
-Mejorada la tracción de los vehículos para que no se queden atascados en colinas relativamente pequeñas
-Solucionado un problema con los niveles de zoom defectuosos que se produce cuando se utiliza click para hacer zoom. Al esprintar y hacer zoom, se desestabilizan los niveles del zoom.
-Mejoradas las físicas y el manejo de los botes, incluyendo un sistema que permite a los jugadores devolver al agua los botes encallados en tierra

Ajustes de armas
-El cerrojo del SRS ha sido ajustado y la tasa de fuego se ha reducido
-El cerrojo del GOL ha sido ajustado
-La velocidad inicial del MP7 se ha reducido
-La velocidad inicial del MTAR21 se ha reducido
-Actualizado el manejo de las miras 1x para el Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2 y F2000
-Actualizada la cadencia de fuego del RGP7 y el NLAW
ilu7ion_Lithium
AR Alistado: 2011-12-28
2014-03-06 16:01
Desplegamos nuevos servidores para PS3, PS4 y X360 que arreglan el problema de Erradicación, es posible que os desconectéis durante 2 horas

06/03/2014 - 16:47 p.m.
https://www.facebook.com/ilu7ionGamerz
LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2014-07-09 09:34
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2014-07-09 21:28

Notas del parche 8 de Julio 2014


COMANDANTE APP

✔ Varias correcciones de errores

GENERAL

✔ Arreglado un problema donde los jugadores eran capaces de duplicar los Battle Pickups cuando se recogian repetidamente.
✔ Arreglado el problema por el que las actualizaciones de mejoras de campo dejaban de funcionar después de una ronda cuando se alcanzaba el nivel maximo.
✔ Corregido un problema cuando un jugador dejaba la ronda actual.
✔ Añadido 15 segundos al cronómetro de calentamiento para todos los juegos oficiales.
✔ Creación de un interfaz de usuario para ajustar la zona muerta del joystick en PC ya que la falta de ella impedía a algunos jugadores usaran sus joysticks
✔ Solucionado un problema que impedía a los jugadores cumplir ordenes de escuadrón alrededor de los puntos de captura durante la tormenta de arena en Golfo de Omán
✔ Añadida la opción de Sprint con doble toque hacia adelante.

GRAFICOS

✔ Corregido un problema por el que el jugador tendría un efecto del chapoteo del agua en la pantalla después de estrellarse un EOD / MAV / SUAV en el agua
✔ Corregido un problema donde los usuarios de Mantle recibirían una velocidad de fotogramas baja cuando se ejecuta la configuración multi-GPU Mantle por defecto.

MODOS DE JUEGO

Añadido un modo de juego " Competitivo Obliteracion "

SERVIDORES

✔ Solucionado un problema por el que los administradores de servidores no podían banear a jugadores que tenían etiquetas de un clan.

INTERFAZ DE USUARIO

✔ Se ha añadido el total de puntos de experiencia de equipo al final de la pantalla para el modo captura la bandera
✔ Se ha añadido opciones de interfaz de usuario para ajustar la sensibilidad.
✔ Arreglado un problema donde no se mostraba la muerte en algunos casos en el modo Hardcore.

VEHICULOS

✔ Arreglo para el problema donde la bandera de vez en cuando flota en el aire cuando los jugadores se bajaban de los vehículos.
✔ Se ha eliminado el botón de mantener impulsor, ahora debe de apagarse al soltar el acelerador, esto hace que sea consistente con el Sprint del soldado y esto ayuda el uso del impulso del vehículo para que sea más fácil (para joystick)
✔ Ajustada la física en todos los niveles de agua.
✔ Añadida la opción de Sprint con doble toque hacia adelante.r (al conducir un vehículo)

ARMAS

✔ Arreglo para el problema donde el arma se mueve violentamente después de que un jugador muere.
✔ Eliminado el segundo grupo visibles en el cargador al volver a cargar el revólver M412.
✔ Arreglo para el RPG-7 cuando se usaba con zoom.
✔ Se ha corregido las animaciones con el bípode para la MTAR-21.
✔ Corregido la animación al cambiar a AWS como arma principal.

CONSOLAS

✔ Arreglado crash en Xbox 360 para el mapa Amanecer.
✔ Añadido modo Conquest Small en PS4.
✔ Añadido VOIP en Xbox One.
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