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Updates PC

LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-11-26 17:46
Vamos a ubicar todos los updates en sus apartados correspondientes y asi lo tendreis mas facil a la hora de visualizar las informaciones sobre las actualizaciones para PC.
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-11-26 17:48 , editado 2013-11-26 23:08 por LoGaN74M
Server Update Notas R.12 ( 25 de Noviembre 2013 )

✔ Se ha corregido varias de las caídas de los servidores que ocurren más comúnmente (Esto debería beneficiar a todas las plataformas)
✔ Se ha solucionado un problema por el que el misil de crucero en el modo Comandante no estaba lanzando al jugar en el mapa "Tifon en Paracelso".
✔ Se ha corregido la manera de que la habilidad de un jugador se veía afectada negativamente cuando ya no jugaba como Comandante.
✔ Se ha corregido un problema donde los jugadores podían utilizar varias veces las bengalas de una aeronave antes de que pudieran re abastecerse por si solas.
✔ Se ha corregido un problema con los servidores ranked de Xbox One que muestran un 1% en el contador de tickets.
✔ Se ha fijado la distancia entre el 25 y el 400% del retraso necesario de respawn en los vehículos con los servidores ranked.

Recordar que la actualización va por zonas y no hay un horario especifico.
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-11-27 16:22 , editado 2013-11-27 16:26 por LoGaN74M
Estamos verificando el próximo parche para PC y asegurándonos de que está bien para su lanzamiento. Esta previsto lanzarlo aproximadamente sobre el 2 de diciembre. En este momento, no tenemos una fecha fijada para ello, pero esto es lo que va a incluir.

PC Game Notas de la actualización

✔ Eliminado el efecto de desenfoque a los soldados que aparecían cuando los comandantes estaban usando ataques EMP.
✔ Se ha solucionado el error de audio donde el audio a veces desaparecia al azar mientras jugaba en ciertos mapas multijugador ( típicamente en Tren de Golmud y Resort de Hainan ).
✔ Se ha solucionado el "one-hit kill bug", donde en ocasiones el daño de una sola bala se aplicaba en múltiples ocasiones.
✔ Se ha corregido un fallo común que se producia cuando se salia de la campaña de un jugador al Menú Principal.
✔ Ajustado el rendimiento de la red y la pantalla de equipo para mostrar los valores adecuados. Ahora los jugadores pueden poner a prueba su ordenador y conexión a la red y obtener recomendaciones si tienen que ajustar algo para mejorar su experiencia de juego.
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ES Alistado: 2011-11-04
2013-12-02 14:15 , editado 2013-12-02 18:24 por LoGaN74M
La próxima actualización para PC se lanzará el 3 de diciembre, coincidiendo con el lanzamiento del paquete de expansión China Rising para los miembros Premium en todas las plataformas .

La actualización del juego se iniciará a la 1AM PST/10AM UTC 03 de diciembre, seguido del contenido China Rising alrededor de 02 a.m. PST/11AM UTC.

Se espera que los servidores esten inactivos durante este periodo de tiempo.

La lista de cambios para esta actualización en PC es la misma que se había anunciado anteriormente. ( ver más abajo ).

✔ Eliminado el efecto de desenfoque a los soldados que aparecían cuando los comandantes estaban usando ataques EMP.
✔ Se ha solucionado el error de audio donde el audio a veces desaparecia al azar mientras jugaba en ciertos mapas multijugador ( típicamente en Tren de Golmud y Resort de Hainan ).
✔ Se ha solucionado el "one-hit kill bug", donde en ocasiones el daño de una sola bala se aplicaba en múltiples ocasiones.
✔ Se ha corregido un fallo común que se producia cuando se salia de la campaña de un jugador al Menú Principal.
✔ Ajustado el rendimiento de la red y la pantalla de equipo para mostrar los valores adecuados. Ahora los jugadores pueden poner a prueba su ordenador y conexión a la red y obtener recomendaciones si tienen que ajustar algo para mejorar su experiencia de juego.

Nota: Existe un problema en el juego, que al revivir a un soldado se queda bloqueado y no se puede respanear nuevamente. DICE ha comunicado que en los proximos parches sera arreglado este fallo. ( Fecha aun por confirmar )
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-12-09 12:23 , editado 2013-12-09 18:16 por LoGaN74M
Notas actualizacion R.15 para PC ( 9 de diciembre 2013 )

✔ Se ha corregido uno de las caidas más frecuentes del cliente.
✔ Corregido un error con las granadas en contenedores con las puertas abiertas. El error hacia que las granadas rebotaran a pesar de que las puertas estaban abiertas.
✔ Se ha corregido un error en el modo Desactivacion donde los defensores podían ganar la ronda matando a todos los atacantes sin desarmar la bomba, si la bomba era desarmada en la ronda anterior.
✔ Diversas correcciones de estabilidad reduciendo aún más el número de bloqueos del cliente.
✔ Arreglado el campo de visión de los artilleros de barcos y helicópteros de transporte.
✔ Se han solucionado algunos casos de caídas de FPS cuando se dispara a objetos grandes " Levolution " después de que habian sido destruidos (como el radar en Rogue Transmission)
✔ Corregido el problema al apuntar en los pasajeros de las motos en China Rising.
✔ Se ha corregido un error por el que el sonido al capturar una bandera no estaba actuando correctamente.
✔ Eliminando un bug de doble guardado al pasar de una partida multijugador a otra de un jugador que hacia que hubiera partidas guardadas corruptas.
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-12-16 15:09 , editado 2013-12-16 18:15 por LoGaN74M
Actualización PC ( R.16 ) para cliente (16 de Diciembre )

Hemos lanzado una nueva actualización del juego en PC y continuaremos realizando mejoras basadas en su colaboración . La actualización incluye correcciones con el fin de aumentar la estabilidad general del juego y elimina los errores que puede haber experimentado. También incluye una mejora referido al " Netcode ".


✔ Arreglado el problema de caída que causaba que el juego se detuviera, lo que resultaba en un bucle de sonido. Esto debería eliminar la mayor parte de los problemas relacionados con esto.
✔ Arreglado para el SUAV (introducido en el paquete de expansion de China Rising) no explotaba al chocar con los soldados enemigos. Si bien estos de hecho deberían ser mortal y que nunca fueron diseñados para los oponentes "roadkilling".
✔ Solucionado una de las cuestiones relacionadas con el llamado "Netcode" (ver detalles más abajo)
✔ Arreglado las chapas de jugador donde no siempre se mostraban cuando era necesario, lo que resultaba en los jugadores que le tirasen de los miembros del equipo.
✔ Arreglo para el parpadeo gráfica que aparece en terreno.
✔ Se ha solucionado el caso en el que los jugadores repentinamente tendrían la transición a modo espectador mientras se jugaba el modo de juego Defuse.
✔ Arreglado un error en el modo Defuse donde ninguno de los equipos podría ganar una ronda dejando el reloj se agote. -Fix para los jugadores quedarse atascado en la pantalla de revivir después de ser matado.
✔ Solucionado el problema con los jugadores de quedar atrapado en la camara de muerte después de ser revivido.
✔ Arreglado los galones específicos del modo de juego que se estaba contados dos veces en la progresión de varios jugadores.

✔ NVidia 331.82 o versiones de los controladores posteriores obligatorias para todos los jugadores.
✔ Deshabilitado DirectX 11.1 en tarjetas NVidia en drivers obsoletos.
✔ Versión del controlador-fijo no está detectando correctamente en sistemas NVidia Optimus.
✔ Se ha corregido un caída de menor importancia que podría ocurrir al introducirse en los marcadores.
✔ Arreglo para el problema por el que el juego se quedaba atascado en la pantalla de carga cuando los jugadores trataban de unirse a Second Assault sin llegar a poseer el DLC Second Assault.

"Mejoras en Netcode "

Hemos abordado el denominado “Kill trading”.

Esto se refiere a cuando dos jugadores disparan el uno al otro y aparentemente mueren al mismo tiempo. La ventana de tiempo en que una bala podría causar daños de un jugador una vez que está muerto ahora se calcula según lo previsto. La disminución en los plazos en que los jugadores con alta latencia podría obtener una muerte, a pesar de que debería estar muerto.

ACTUALIZADO:

Hemos notado que los jugadores que tienen el SLI activado en sus tarjetas gráficas pueden experimentar destellos gráficos.

Provisionalmente se recomienda desactivarlo.

Ademas, estamos buscando solucion para el problema de la barra de revivir que a veces se queda bloqueado en la pantalla, ambos problemas tienen nuestra atencion y estamos investigando.

Si me entero de algo mas os aviso.

Saludos.
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ES Alistado: 2011-11-04
2013-12-19 18:10 , editado 2013-12-19 18:10 por LoGaN74M
Actualizacion para PC ( 20 de Diciembre ) Puede cambiar la fecha

Nota rápida: Nuestro objetivo es arreglar el reciente número de parpadeos que estan ocurriendo con SLI / CrossFire, en un parche que esta planeado para el 20 de Diciembre (esto puede cambiar.) Nos pondremos en contacto con las notas del parche completo cuando este lanzada la actualizacion. Durante este despliege, habrá un período de tiempo de inactividad en el modo multijugador en todas las plataformas. Como siempre, visite este mismo hilo para estar al tanto de los ultimos updates.

Saludos.
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2013-12-20 10:31 , editado 2013-12-20 12:29 por LoGaN74M
Server Update R.17 Notas para PC

Si el UDPATE del juego no se inicia de forma automática para usted, puede forzar este modo entrando en el cliente de origin, haga clic en Battlefield 4 y seleccionando "Buscar actualizaciones".

✔ Arreglo para el parpadeo del terreno cuando se utilizaba la configuración SLI / CrossFire.
✔ Corregido tres de los principales problemas de fallo en plataforma PC.
✔ Arreglado el problema en el que el soldado podia morir con un punto de vida en vez de cero.
✔ Corregido el problema del cartelito de revivir al soldado.
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LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2014-01-13 09:29 , editado 2014-01-13 09:31 por LoGaN74M
Actualizacion para PC ( 13 de Enero 2014 ) - Las notas del parche la pondremos en breve. La actulizacion ocupa unos 260 megas.

PD: Los servidores pueden estar inactivos desde las 10:00 hasta las 14:00 aproximadamente ya que tambien tienen que actualizar los servidores para que no de conflicto entre el parche de cliente y el de servidor.

Saludos.
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fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-01-13 09:41 , editado 2014-01-30 10:33 por fsalazar
Hemos desplegado una nueva actualización para la versión PC de Battlefield 4. Aquí os dejamos las notas del parche.

Si la actualización del juego no te aparece automáticamente puedes descargarla a través del Cliente de Origin haciendo click derecho en Battlefield 4 y seleccionando "Comprobar actualizaciones".

Actualización PC (13 de enero 2014 )
✔ Arreglos varios para mejorar la estabilidad general.
✔ Arreglado un problema concerniente a la memoria que ocurría a la salida de los niveles y que podía derivar en un fallo de memoria tras una partida larga.
✔ Arreglo adicional al "bucle de sonido" que se quedaba bloqueado con la configuración Alta/Ultra de gráficos.
✔Añadido un aviso si usas drivers AMD en legado que estén desactualizados.
✔ Arreglado un fallo por el cual aparecía sangre en un personaje antes de que se contabilizasen los puntos, incluso antes de que el daño se hiciera en realidad.
✔ Arreglado un bug por el cual los inconos de rango de algunos soldados no aparecían actualizados en las tablas de puntos.
✔ Arreglo para jugadores de Asia que no podían iniciar Battlefield 3 y Battlefield 4 en Windows 8.1
✔ Ratios de reparacion normalizados para todos los vehículos.
✔ Arreglado el problema por el cual la notificación de muerte no se mostraba actualizada (mostrando vida al 100% a pesar de haber sido herido).
✔ Arreglo para el marcador de amigo que no se mostraba siempre que era necesario, lo que se traducía en muchas ocasiones en tiroteos de fuego amigo.
✔ Arreglado el bug en el la caja de munición del Coaxial HMG en el tanque bloqueaba la cámara del conductor.
✔ Incrementado el daño en un 25% los cañones de 20 mm de los cazas clase Stealth.
✔ Los cazas clase Stealth tienen ahora atributos de manejo más similares entre sí. El F35 y el J-20 son ligeramente más ágiles, el Su-50 menos.
✔ Los cazas de ataque tienen ahora atributos de manejo más similares entre sí, y los 3 son un poco menos ágiles que antes.
✔ Arreglado el glitch de cámara al cambiar las armas al moverse agachado.
✔ Arreglado un bug ocasional por el cual los jugadores podían experimentar pérdidas intermitentes de sonido al conducir vehículos de infantería.
✔ Arreglada la aparición en partida debajo del mapa en Presa de Lancang.
✔ Arreglado los parpadeos en el mapa y minimapa de Transmisión Rebelde y Operación Locker.
fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-01-13 10:25 , editado 2014-01-13 10:25 por fsalazar
Notas Actualización de Servidor R18
-Actualizaciones de compatibilidad con la actualización para PC del 13 de Enero.
-Activada la tabla de puntos en directo para todos los servidores.
-En Superioridad Aérea se cambian los tickets por defecto de 100 a 200.
-Arreglo para cinco crasheos de servidor.
fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-01-30 11:12
Estamos lanzando una nueva actualización para Battlefield 4 en PC. Es posible que experimentéis un periodo de inactividad durante el despliegue, además, estamos actualizando los servidores. Como es habitual llevará unas cuantas horas antes de que la mayoría de servidsores se actualicen.

Esta actualización está principalmente diseñada para preparar el juego para el proximo lanzamiento del pack de expansión Second Assault. Anunciaremos la fecha de lanzamiento dentro de poco.

Esta actualización incluye el primer lanzamiento del soporte Mante para Battlefield 4 en PC, además de arreglar otros items que están detallados más abajo en las notas del parche.

SI la actualización del juego no se inicia automáticamente puedes iniciar a través del Cliente de Origin haciendo click derecho sobre Battlefield 4 y seleccionando "Comprobar Actualizaciones".

Actualización PC (30 de enero 2014)

Soporte de Mantle
El nuevo renderizador de Mantle ha sido añadido a Battlefield 4. La mayoría de los jugadores pueden esperar un aumento del rendimiento con esta nueva API.

Monitorización y rendimiento CPU/GPU
-Arreglado y mejorado la utilización de las CPU multinúcleo para evitar los repeticiones y el bajo framerate que se podían ver con algunas CPUs o configuraciones del sistema operativo.
-Ahora los usuarios pueden configurar y controlar por su cuenta cuantos nucleos de la CPU se deben usar en el juego con la nueva configuración "Thread.MaxProcessorCount” en User.cfg.
-“Render.DrawScreenInfo 1” ahora muestra información sobre que CPU y GPU están en el sistema, cuantos nucleo de GPUs y CPU están en uso y que renderer (DirectX 11 o Mantle) está activo.
-Añadido un nuevo comando, “PerfOverlay.FrameFileLogEnable” que registra los tiempos de frames en la CPU y GPU y lo descarga en un archivo .csv.
-Se recomienda el driver AMD Catalyst 13.12 (o superior) frente al 13.9
-Activa la optimización de la iluminación de sombreado basado en Nvidia para mejorar el rendimiento de la GPU (aún está activo en las GPUs de AMD)
-Rendimiento mejorado con el renderizado e iluminación para todas las GPUs, especialmente en los entornos cerrados.

Calibración de los rifles TD
-Aumentado el daño de todos los rifles TD a tarvés de todos los rangos. Especificamente el daño se ha incrementado a largas distancias para permitir bajas de tres impactos contra enemigos sin protección. Además se reduce la penalización de la precisión para el fuego mantenido de estos rifles para permitir mayor cadencia de fuego. La cantidad de aumento de daño varia en cada arma, cadencia de fuego y daño. Seguiremos monitorizando la efectividad de los rifles TD en combate para determinar si hacen falta más ajustes.

Otros elementos
-Se reduce enormemente la posibilidad de la desaparición de los puntos de mira, lo que también podía incluir la desaparición de los marcadores de impacto.
-Se añade un icono de disparo a la cabeza en la notificación de baja. Esto ayudará a identificar cuando los jugadores han sido correctamente eliminados correctamente por un único disparo.
-Arreglado un problema en TCT: Equipo en el que el texto de "Ganar/Perder" se solapaba.
-Arreglado un problema por el cual algunos jugadores hacían uso del exploit del SOFLAM.
-Arreglado un problema por el cual algunos jugadores hacían uso del exploit del MAV.
-Arreglado el código del FOV (Campo de Visión) que cambiaba en el menú de opciones.
-Arreglado un problema por el cual se podía caer al escribir "false" o "true" en la ventana del chat.
-Arreglado el problema por el cual la tripulación de un helicóptero se podía regenerar en el suelo como infanteria en el modo Superioridad.
-Arreglado el punto de mira desalineado del T90 MBT
-Añadida una configuración que corrige el punto muerto del joystick
-Varios arreglos menores.
fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-02-13 10:06
Actualización PC (13 de febrero 2014)
-Mejoras generales de estabilidad
-Arreglado el problema por el cual se podía producir un crasheo al aparecer o al cambiarse en el asiento del artillero de un blindado de infantería
-Arreglado las interrupciones de audio en TCT Equipo y TCT Patrulla
-Arreglado un problema en el modo de juego Desactivación por el cual el que lleva la bomba se le puede marcar permanentemente
-Se ha reducido notablemente el número de veces que se muestra el estado de salud es 0 cuando el enemigo está claramente vivo
-Arreglado una valla invisible que estaba incorrectamente posicionada en una de las chimeneas derruidas de Zavod 311
-Arreglado un problema por el cual el sonido de las balas impactando no coincidía con el número real de impactos
-Arreglado el problema por el cual el mensaje de "Empate" no aparecía en pantalla en Conquista cuando la ronda terminaba con los dos equipos con el mismo número de puntos
-Arreglado un problema por el cual los gamertags largos no se desplegaban en las dog tags
-Arreglos para la desaparición de físicas de hierba en el terreno

Mantle
-Arreglado un crasheo que podía suceder al activar la pantalla completa en modo retrato
-Arreglo para el parpadeo que podía ocurrir en las secuencias de video en PC con varias GPU
-Arreglado un pérdida de memoria del sistema que podía causar paradas, lo que deriva en que los frames necesitan más tiempo para ser procesados
-Reducida la cantidad de paradas que ocurrían al configurar el juego con los gráficos en alta que requieren más memoria de GPU de la que se encuentra disponible
fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-02-25 09:20
Actualización PC (25 de febrero 2014)

-Arreglado el crasheo conocido como "loop de sonido" que hacía que el juego se congelase
-Arreglado el problema que a veces impedía a los jugadores disparar desde la posición de artillero de un vehículo
-Arreglada la aparición del icono de disparo en la cabeza cuando la muerte no se daba por disparo en la cabeza, por ejemplo los suicidios o la muerte por explosión
-Mejoras generales de estabilidad
LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2014-03-06 11:59 , editado 2014-03-06 18:04 por LoGaN74M
Actualizacion PC ( 6 de Marzo 2014 )

✔ Varias correcciones y mejoras en la estabilidad
✔ Solucionado un problema con los datos de re-envío.
✔ Se ha aumentado el rango máximo de 110 a 120
✔ Solucionado el problema con efectos en la sangre, los indicadores de daño, y las actualizaciones de la barra de la salud en el HUD.
✔ Ajustado la velocidad, la dispersión, y la duración de rearmado del IFV y proyectiles MBT
✔ Ajustado el tiempo de los mensajes de presentación en pantalla.
✔ Se ha solucionado un problema por el que el mensaje de " uniendose al servidor " a veces no aparece cuando el usuario intenta unirse al servidor
✔ Añadido ranura al jugador por defecto para los filtros de explorador del servidor
✔ Corregido un problema en Ruta de la Seda, donde los jugadores podían deformar el terreno para crear un agujero grande, lleno de agua
✔ Arreglado un error que se producia con la cámara al final de la ronda si el jugador estaba en el bombardero en China Rising
✔ Arreglo de un problema en el mapa Rogue Transmission donde era imposible capturar una bandera mientras se conducia la moto quad
✔ Fix Jugadores/Impedian interactuar con un M-COM en Shanghai después de que hubiera sido destruido
✔ Se ha solucionado un problema por el que el audio para el desarme de M-COM podría quedarse bloqueado en un bucle infinito
✔ Se ha añadido detalles en el minimapa para los portaaviones que faltaban en Asalto en los mapas Paracel Storm y Hainan Resort
✔ Corregido exploit que permitia a los jugadores disparar dos proyectiles con el tanque sin suficiente retraso entre los disparos
✔ Eliminado un error por el que los escuadrones podian separarse al realizar la transición entre Conquista y Superioridad Aérea
✔ Se ha solucionado un problema con el modo desactivacion donde podría quedarse atrapado entre las rondas
✔ Eliminado un error que hacia que los jugadores a veces se atascaban en la cámara de muerte después de haber sido asesinado
✔ Mejoras generales y correcciones de errores para el Battledash y Misiones
✔ Se ha corregido un error por el que los puntos de láser rojo se quedaban atascado en las texturas
✔ Corrección con la dispersión Zoom al acercarse mientras disparaban
✔ Se ha corregido un error por el que la salud del enemigo siempre aparecia completa en la killcam
✔ Solucionado un problema en el modo Desactivacion donde el portador de la bomba no puede colocar una bomba en la siguiente ronda
✔ La MAV se ha actualizado para evitar que los jugadores lo exploten
✔ Balance de volumen y otros parámetros de ambiente en la mayoría del juego base y mapas China Rising
✔ Mejorado la traccion de los vehículos para que no queden atascados en las colinas
✔ Mejora de la física y manejo de embarcaciones, incluyendo la implementación de un sistema que permite a los jugadores empujar barcos atascados
✔ Solucionado un problema con los niveles de zoom defectuosos que se producia cuando se utilizaba click en carreras, desde la cadera.

MODO ESPECTADOR


✔ Se ha añadido una función de chat, lo que permite a los espectadores participar de la charlas mientras esta de espectador
✔ Corregido los efectos Ataque EMP / Ataque Proxy siendo visible en modo espectador
✔ Eliminado la pantalla en negro que era visible cuando se cambiaba entre las cámaras y los jugadores en el modo espectador
✔ Eliminado colores del escuadrón en el Modo Espectador, ahora sólo los colores del equipo rojo y azul son visibles
✔ Disminución del desorden en la interfaz de usuario en el modo Espectador quitando los paquete de salud , paquete de munición y los iconos de rivivir
✔Ajustado el punto de vista en primera persona en modo espectador para que los espectadores vean ahora exactamente lo que los jugadores ven y nada más
✔ añadido una funcionalidad en modo espectador para que, al entrar en camara libre en primera o modo de tercera persona, la camara estática se moverá detrás del jugador previamente
✔ Los espectadores ahora puede ver que jugador en el marcador, lleva la bomba en los modos Obliteration y Desactivacion

AJUSTES EN LAS GRANADAS

✔ Subido el número de granadas M84 y granada aturdidora/bengalas de 2 a 3.
✔ Aumento de los efectos de las granadas M84 en enemigos y aliados
✔ Se ha aumentado el daño máximo para la RGO 67-80, sin embargo se reduce el rango de explosión.
✔ Reducido el efecto visual y de audio para la detonación de la V40 Mini para que destacar su explosión más pequeña en comparación con las otras granadas. Disminución de los daños máximo 80 a 60, y la disminución de la distancia a la que se aplica el daño máximo

AJUSTES EN LAS PISTOLAS

✔ Aumento de la precisión dirigida de la M1911 para que sea una opción viable una vez que la COMPACT 45 ha sido desbloqueada.
✔ Mayor daños en la gama de la M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 y COMPACT 45.
✔ Se ha reducido el retraso entre la pulsación del disparador y el disparo de bala para el M412 REX y la Magnum 44
✔ Aumento de la capacidad de cargador en la QSZ-92 a 20 rondas. Además reduce el retroceso del QSZ-92 para darle una clara diferencia con el FN57.
✔ Corregido un pequeño error con el Compact 45 en la precisión cuando estaba agachado o tumbado

AJUSTES EN ARMAS

✔ Aumento de la precisión de las escopetas (870 MCS, 12g HAWK, SPAS-12, y UTS 15) mientras está en movimiento y apuntando.
✔ Se ha reducido el daño de largo alcance de la MTAR
✔ El tiempo de la acción del perno SRS ha sido ajustado y la cadencia de fuego se ha reducido
✔ El tiempo de la acción del perno GOL se ha ajustado
✔ La velocidad de salida de la MP7 se ha reducido
✔ La velocidad de salida MTAR21 se ha reducido
✔ Actualizado el manejo de los ámbitos 1x para Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2 y F2000
✔ Actualización para la cadencia de fuego en el RPG7 y NLAW

AJUSTES DEL VEHÍCULO

✔ Reducción de la cantidad total de misiles realizadas por los vehículos Mobile Anti-Aereos de 6-4.
✔ Reducción de la velocidad del cañón de 20 mm de la MAA de 1200m / s de 800m / s para que coincida con el cañón 30MM
✔ Reducido el impacto físico de todos los misiles antiaéreos para evitar que los helicópteros se muevan sin control, cuando es golpeado. Los valores de daño no se han cambiado.
✔ Reducción del rango en el que los misiles radar activo, por lo que requieren un mayor nivel de habilidad en la predicción de un objetivo cuando se dispara el misil.
✔ Mayor daño directo realizado por el artillero del cañón del helicóptero de ataque. El artillero estará en mejores condiciones para ayudar al piloto a derribar objetivos de vehículos con este nuevo cambio.
✔ Se ha aumentado el daño de golpe directo de los Misiles Zuni de Helicópteros de Ataque.
✔ Se ha reducido el daño por dispersión y alcance del daño máximo por dispersión de los cañones 25MM del Helicoptero de reconocimiento
✔ Reducido la "inteligencia" de los misiles MBT LAW , lo que requiere que el jugador apunte el misil más cerca de su destino antes de que el proyectil inteligente se active. Además, la MBT ahora vuelve a cargar un poco más lento. Por último, un error por el que la MBT pasaba a través de un escudo de protección activa se ha solucionado.
✔ Corregido un problema donde la protección activa y el MP-APS no se detiene correctamente en la FRAG 12G.
✔ Reducido el rango donde el M2 SLAM. Máximo daño a los vehículos de 6M a 3M. La gama se consideró demasiado grande, por lo que el M2 SLAM era superior a la mina M15 AT.
✔ Se ha reducido el daño de los misiles STAFF en un 25%.
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fsalazar
Alistado: 2013-04-17
2014-03-31 11:29 , editado 2014-03-31 11:38 por fsalazar
Actualizacion PC (31 de Marzo 2014)

ARREGLOS GENERALES
•Mejoras en la estabilidad general
•Se ha solucionado el crash que podía ocurrir cuando los jugadores personalizaban vehículos.
•Se ha solucionado un problema en el modo asalto en el que la pantalla de final de ronda mostraría siempre que quedan 60 minutos para el final de la partida.
•Se ha corregido el daño de dispersión para los escudos IFV, los misiles de helicópteros, y los morteros que no podían destruir equipamiento desplegado.
•Se ha corregido un error que podía causar que los quads explotasen cuando golpeaban un objeto indestructible.
•Se ha solucionado un error que causaba que los rifles de francotirador mostrasen demasiado Bloom cuando apuntan en condiciones de nieve, especialmente en las áreas externas de Operación Locker.
•Se ha solucionado un error donde los ECM dejaban de interferir misiles.
•Se han acortado las distancias de despegue de los jet para que coincidan con las pistas de despegue de los mapas de Second Assault.
•Arreglado el exploit en el que podías caminar por encima del techo en Operación Metro.
•Arreglado el exploit en que podías montarte en un MAV
•Arreglado el jittering/strobing de la cámara de muerte que se producía si esta chocaba con algún objeto o terreno del juego.
•Los jugadores ya no serán catapultados cuando caminen por superficies inclinadas.

“NETCODE”
•Se ha corregido un error por el cual la cámara de muerte mostraba el soldado equivocado.
•Se ha solucionado un error por el cual no aparecía la tarjeta de muerte en servidores donde la cámara de muerte esta desactivada.
•Se ha solucionado un error por el cual parecía que otros soldados disparaban en la dirección equivocada cuando giran la esquina rápidamente.
•Arregladas las armas que disparan dos veces, o no del todo en algunas circunstancias.
•Se ha corregido un error por el cual las explosiones no hacían ningún daño a la infantería y vehículos que estaban fuera del área de combate.
•Se solucionado un error por el cual los jugadores que se unían más tarde a la partida no podían experimentar los eventos de Levolution en Tifón en Paracelso y Zona Inundada correctamente.
•Solucionado el error que podía producir una pérdida de paquetes.

Cambios en Armas y Gadgets
•Aumentado el daño de las balas normales Posta contra enemigos con chaleco.
•Reducido el retroceso vertical de la M4 y M16A4 para dar mayor precisión con el disparo a ráfaga en su rango largo-medio.
•Reducido el retroceso lateral y de primer disparo de la G36C. Este arma tiene el menor retroceso lateral de las carabinas, dándole mayor control de disparo, especialmente comparado con AK5C, Type-95B-1 y la AKU-12.
•Cambio en el tiempo de detonación del LVG 40mm por lo que rebota menos antes de explotar. El daño máximo ha sido reducido a 80 como el RGO.
•Reducido la munición de HE 40mm y LVG que los jugadores pueden llevar, de 4 a 3.
•Aumentado el tiempo de recuperación de balas nuevas de 40mm de las cajas de munición. El tiempo es mayor para las granadas HE y LVG y más corto para las granadas como SMK y FLASH.

Cambios en Granadas
•Incrementado el tiempo de recuperación de granadas RGO IMPACT, V40 MINI, M84 FLASHBANG y M18 SMOKE de los cajones de munición. Desde que el jugador puede llevar más granadas el reabastecimiento debe tomar más tiempo recuperarlas para evitar el lanzamiento masivo de granadas.

Cambios en Vehículos
•Se ha mejorado significativamente la supresión de las armas montadas en vehículos, incluyendo ametralladoras, HMGs, LMGs y todos los tipos blindaje para todos los vehículos blindados.

Cambios en Aeronaves
•Reducido el ratio de reparación de los helicópteros exploradores y de transporte.
•Aumento significativo del daño de las miniguns de los helicópteros de transporte.
•Hemos cambiado el techo de vuelo en Golfo de Oman, Frontera del Caspio y Operación Firestorm para que concuerde mejor con la altura de las estructuras de esos niveles.
•Ajustado el daño de los cañones de 25mm y 30mm para ambos jets de sigilo y el A4 móvil para igualarlos en daño por segundo a las armas de 25mm. Estas armas eran la peor opción en todas las circunstancias, y su nuevos ratios de fuego están destinados a que sean un factor para la elección de estos sistemas de armas.
•Incrementado el daño de dispersión y el rango al que las bombas JDAM pueden lograr el máximo daño de dispersión. El poder del JDAM no estaba correctamente balanceado respecto a la dificultad de usarlo. El JDAM sigue siendo un arma principalmente anti-vehículo, aunque este cambio aumentará la eficacia contra todos los objetivos.
•Aumentada la precisión y el daño directo de los cañones de 40mm del AC130. Los cañones de 40mm ahora pueden ser disparados en ráfagas de 2 o 3 balas, lo cual da mayor precisión contra infantería y vehículos objetivo. Su velocidad también ha sido aumentada para apoyar su precisión.
•Aumentado el daño de dispersión y el rango de los cañones de 25mm del AC130. Estos cañones tiene ahora aproximadamente un 50 % más de daño, en un área de impacto ligeramente incrementada. El aumento del año como el aumento de la supresión permite al cañón de 25mm ocupar el rol de arma con área de efecto contra infantería.

Mantle PC[
•Mantle ahora requiera catalyst 14.2 o versiones superiores del driver.
•Arreglados múltiples crashes.
•Arreglado el retraso de memoria cuando se cambiaba entre pantalla completa y modo ventana.
•Optimizada la gestión de memoria la cual puede reducir la cantidad de stalls de rendimiento cuando la memoria esta sobreexplotada.
•Mejorado el rendimiento de vsync cuando es usado.
•Arreglado un bug con la compensación del cursor del ratón usa la pantalla completa y la barra de tareas horizontal.
•Multi-GPU: añadido soporte inicial para hacer más suave el frame rate en modo pantalla completa por defecto. Se puede deshabilitar en la consola / User.cfg with “RenderDevice.FramePacingMethod 0”.
•Multi-GPU: arreglada la pantalla en negro que aparecía cuando iniciabas una maquina con múltiples GPUs donde la GPU más débil está conectada al monitor.
•Multi-GPU: arreglado el crash intermitente que se producía cuando cambiabas entre modo ventana y pantalla completa teniendo varias GPU
PC DirectX
•Solucionado un problema con la ventana sin bordes no cubre toda la pantalla al iniciar
LoGaN74M
ES Alistado: 2011-11-04
2014-07-09 09:03 , editado 2014-07-09 21:26 por LoGaN74M

Notas del parche 8 de Julio 2014


COMANDANTE APP

✔ Varias correcciones de errores

GENERAL

✔ Arreglado un problema donde los jugadores eran capaces de duplicar los Battle Pickups cuando se recogian repetidamente.
✔ Arreglado el problema por el que las actualizaciones de mejoras de campo dejaban de funcionar después de una ronda cuando se alcanzaba el nivel maximo.
✔ Corregido un problema cuando un jugador dejaba la ronda actual.
✔ Añadido 15 segundos al cronómetro de calentamiento para todos los juegos oficiales.
✔ Creación de un interfaz de usuario para ajustar la zona muerta del joystick en PC ya que la falta de ella impedía a algunos jugadores usaran sus joysticks
✔ Solucionado un problema que impedía a los jugadores cumplir ordenes de escuadrón alrededor de los puntos de captura durante la tormenta de arena en Golfo de Omán
✔ Añadida la opción de Sprint con doble toque hacia adelante.

GRAFICOS

✔ Corregido un problema por el que el jugador tendría un efecto del chapoteo del agua en la pantalla después de estrellarse un EOD / MAV / SUAV en el agua
✔ Corregido un problema donde los usuarios de Mantle recibirían una velocidad de fotogramas baja cuando se ejecuta la configuración multi-GPU Mantle por defecto.

MODOS DE JUEGO

Añadido un modo de juego " Competitivo Obliteracion "

SERVIDORES

✔ Solucionado un problema por el que los administradores de servidores no podían banear a jugadores que tenían etiquetas de un clan.

INTERFAZ DE USUARIO

✔ Se ha añadido el total de puntos de experiencia de equipo al final de la pantalla para el modo captura la bandera
✔ Se ha añadido opciones de interfaz de usuario para ajustar la sensibilidad.
✔ Arreglado un problema donde no se mostraba la muerte en algunos casos en el modo Hardcore.

VEHICULOS

✔ Arreglo para el problema donde la bandera de vez en cuando flota en el aire cuando los jugadores se bajaban de los vehículos.
✔ Se ha eliminado el botón de mantener impulsor, ahora debe de apagarse al soltar el acelerador, esto hace que sea consistente con el Sprint del soldado y esto ayuda el uso del impulso del vehículo para que sea más fácil (para joystick)
✔ Ajustada la física en todos los niveles de agua.
✔ Añadida la opción de Sprint con doble toque hacia adelante.r (al conducir un vehículo)

ARMAS

✔ Arreglo para el problema donde el arma se mueve violentamente después de que un jugador muere.
✔ Eliminado el segundo grupo visibles en el cargador al volver a cargar el revólver M412.
✔ Arreglo para el RPG-7 cuando se usaba con zoom.
✔ Se ha corregido las animaciones con el bípode para la MTAR-21.
✔ Corregido la animación al cambiar a AWS como arma principal.

CONSOLAS

✔ Arreglado crash en Xbox 360 para el mapa Amanecer.
✔ Añadido modo Conquest Small en PS4.
✔ Añadido VOIP en Xbox One.
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