Como algunos de vosotros sabéis, nuestro equipo de DICE LA está trabajando duro para terminar la siguiente actualización de Battlefield 4, prevista para ser lanzada en septiembre. Mientras tanto seguimos utilizando el Entorno de Pruebas de la Comunidad de Battlefield 4 para recoger vuestro feedback y hacer varias mejoras en el juego.
- Actualizaciones del núcleo del juego
La iniciativa del CTE gira entorno a hacer la jugabilidad de Battlefield 4 mejor. Esta iniciativa ha estado a pleno rendimiento durante poco más de dos meses, y hemos hecho muchos ajustes y cambios que esperamos que sean bienvenidos. Estamos cerca del final de esta iniciativa y del lanzamiento de la siguiente actualización de Battlefield 4 estos son los principales ajustes que incluirá: - Mejoras en los modos de juego
Hemos realizado mejoras generales y ajustes en los siguientes modos de juego: Asalto, Erradicación, Erradicación Competitivo, Capturar la Bandera, Asalto al Portaaviones. - Retroceso de las ópticas
Las retículas de las ópticas de corta y media distancia ya no se moverán con el arma nunca más. Sin embargo tanto la dispersión como la caída de las balas seguirán presentes. - Movimiento de los Soldados
Hemos hecho cambios en el movimiento de los soldados de manera que se parezcan más a los de Battlefield 3, pero sin comprometer la fidelidad visual. Estos cambios hacen más fácil salir de tiroteos indeseables.
Además, hemos disminuido las reacciones del soldado en tercera persona, anteriormente movía la cabeza demasiado con te disparaban.
- Mejoras en HUD
Estas mejoras están centradas en la claridad, y en ordenar el HUD/UI para mostrar solo lo que es importante – hemos añadido varias opciones y funcionalidades para que tengas tu pantalla mucho más ordenada. (Y te damos un montón de opciones para hacerlo a tu manera) - Mejoras en la mecánica de reanimación
Nos hemos esforzado especialmente en hacer de la reanimación algo más fácil de usar, más robusta y fácil de entender. Adicionalmente hemos incluido el sonido de la pala con la “carga completa”, una indicación en la UI sobre el tiempo de reanimación. - Mejoras en el Netcode
Hemos hecho de las diferencias de Ping, el intercambio de muertes y las muertes detrás de coberturas un problema menor reduciendo el tiempo permitido para dañar en el lado del cliente.La configuración forzada de la actualización de alta frecuencia. Tenemos la intención de lanzarla en todas las plataformas, incluyendo Xbox 360 y PlayStation 3. Hemos hecho mejoras en los tiempos de daño de balas de cliente a cliente, quitado el ruido y las desincronización. - Balance de Vehículos
Hemos identificado y ajustado los vehículos más usados. - Balance de Armas
Nos hemos centrado en mantenimiento del tiempo para matar. (Cuanto tiempo de media necesitas para conseguirlo) Con los cambios del retroceso de las ópticas, las reacciones en tercera persona y la mejora del “Tickrates”, que ha sido acelerado y todavía tenemos que ajustarlo con el daño y los cambios en las ópticas.Los sistemas de contención han sido reajustados y hechos más claros.
¿Qué es lo siguiente?
La siguiente iniciativa en CTE la llamaremos Iniciativa Juego en Equipo. Estará centrada en mejorar el juego en equipo y los aspectos objetivos de jugar a Battlefield. Esto incluirá desde el Comandante, las patrullas, mejoras de campo, mejoras en los modos de juego, y arreglos de características y bugs.
Forma parte del CTE
Para formar parte del testeo del contenido, características y mejoras, necesitas tener Battlefield 4 premium. Para inscribirte en el entorno de pruebas de la comunidad visita: http://cte.battlelog.com.
Y como siempre – MUCHISIMAS GRACIAS a todos los jugadores que nos han ayudado o nos están ayudando a hacer Battlefield 4 un juego mejor.
David Sirland
Battlefield 4 Live Producer