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Mise à jour BF4 sur PS4 et XBOX One - 03 mars 2015

Maillekeul
FR Enrôlé : 2011-10-24
2015-03-03 10:40 , modifié le 2015-03-04 09:44 par BF-B0t
POINTS MAJEURS DU CORRECTIF
Le patch hivernal contient un grand nombre d'améliorations et de rectifications pour le jeu. Commençons par quelques aperçus des plus importants changements et fonctionnalités.

PARCOURS ET COLLISIONS DES SOLDATS
Des améliorations significatives ont été apportées aux déplacements des soldats. Le franchissement de petits objets, pentes et rebords est désormais géré avec fluidité par le moteur de jeu. Il faut vraiment jouer pour se rendre compte des progrès accomplis !

AMÉLIORATIONS DE NETCODE
Des améliorations majeures ont été apportées à la couche réseau de Battlefield 4.
• Mises à jour réseau à longue distance améliorées par l'ajout d'un cône à la mise à jour haute fréquence
• La priorité et le filtrage réseau ont été améliorés ; la priorité est désormais accordée par-dessus tout à la santé/aux dégâts, aux joueurs ennemis et aux véhicules.
• Les véhicules emploient désormais une forme hémisphérique plus vaste (sur l'avant) afin d'améliorer la gestion des collisions
• La visée dans le viseur/le zoom avant en véhicule ou à pied emploie un cône de portée encore accrue pour une meilleure acquisition des cibles à distance
• La bande passante requise a été quasiment divisée par deux Ceci devrait apporter une amélioration notable pour les joueurs disposant d'une connexion moyenne. Ils devraient désormais pouvoir profiter de la mise à jour haute fréquence.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS DE PARTIE RAPIDE
• Admission de nouveaux joueurs. Les nouveaux joueurs peuvent désormais accéder à la partie rapide, jusqu'au niveau 10, ce qui leur offre l'occasion d'apprendre à jouer à Battlefield 4 face à d'autres nouveaux joueurs.
• Prise en charge du réglage prédéfini selon classement. Les joueurs ont désormais la possibilité de jouer en Partie rapide sur des serveurs selon classement, en plus du réglage prédéfini officiel déjà disponible.
• Playlists Premium Trois nouvelles playlists ont été ajoutées, convenant à divers styles de jeu et comprenant des cartes du jeu principal et de toutes les extensions.

De nouvelles playlists Premium ont été ajoutées : Battlefield, Combat rapproché et Batailles à grande échelle sont consacrées à trois types distincts de modes de jeu et d'ensembles de cartes afin de générer la meilleure expérience possible.

ANÉANTISSEMENT EN ESCOUADE
Nous avons ajouté au patch hivernal un nouveau mode de jeu compétitif appelé Anéantissement en escouade. Dans ce mode, le gameplay à objectifs très rythmé d'Anéantissement est ramené à un affrontement 5 contre 5, équilibré et affiné pour le jeu compétitif.

Le mode Anéantissement en escouade a été largement testé par la communauté compétitive dans l'environnement de test communautaire (http://cte.battlelog.com) [cte.battlelog.com] afin d'offrir le meilleur équilibre possible.

Différences entre Anéantissement et Anéantissement en escouade
• Pas de véhicules, pas d'apparition en parachute
• Apparitions sur base secondaire disponibles
• La première équipe à détruire deux bases sur trois remporte la manche
• La position du porteur de bombe n'est connue de l'équipe adverse que s'il a été repéré

TEST COMMUNAUTAIRE : LE PROJET "COLLISION DE PROJECTILES
Grâce à un projet mené par la communauté dans le CTE (http://cte.battlelog.com), [cte.battlelog.com] nous avons pu régler de nombreux problèmes de collision de projectiles (possibilité de voir par une ouverture, mais pas de tirer à travers).

UN GRAND merci à tous les joueurs qui y ont pris part à la découverte et à la confirmation de ces modifications !

CORRECTIFS COMPLETS

Voici la liste complète des modifications et améliorations apportées par le correctif d'hiver. Sauf indication contraire, toutes les modifications s'appliquent à l'ensemble des plates-formes.

AMÉLIORATIONS GÉNÉRALES
• Ajout du mode Anéantissement en escouade
• Ajout de la prise en charge de serveurs pour nouveaux joueurs (jusqu'au niveau 10)
• Ajout de la prise en charge du matchmaking sur serveurs selon classement (en plus du standard officiel)
• Mise en place de diverses améliorations évitant la triche
• Le système de combat désactive désormais temporairement l'apparition d'escouade quand un équipier d'escouade est au combat
• Le système de combat désactive désormais temporairement les soins à l'aide de la sacoche médicale selon les dégâts subis et l'augmentation des tirs de neutralisation adverses
• Le système de combat désactive désormais temporairement les soins à l'aide du pack premiers soins selon les dégâts subis
• Ajout du découplage de la visée des véhicules par rapport à la rotation
• Ajout de plaques de maîtrise pour plusieurs armes qui n'en possédaient pas
• Ajout de 3 nouvelles playlists Premium : "Batailles à grande échelle", "Battlefield" et "Combat rapproché"
• Correction d'un problème causant parfois une erreur de non récupération de stats en cas de connexion à une session immédiatement après avoir été déconnecté
• Correction d'une exploitation liée à l'exploitation de CDD/Anéantissement utilisant le mortier M224/micro-drone/robot nem
• PS4/XBOX ONE – Correction d'une absence d'affichage du Battledash après déconnexion d'un profil dans la section de location d'un serveur
• PS4/XBOX ONE – Correction d'une incohérence de dénomination avec le navigateur de serveurs et la partie rapide en Conquête (grande)
• Xbox One – Correction d'un problème empêchant parfois le joueur de rejoindre une session en ligne d'amis en tentant de la rejoindre par l'intermédiaire de la liste d'amis
• Xbox One – Correction d'un problème empêchant l'édition Premium numérique d'offrir l'accès Premium sur le Battlelog
• Ajout de la possibilité pour le joueur d'activer/désactiver séparément les composantes de ralenti et de rotation auto. de l'aide à la visée. Les administrateurs de serveur peuvent désormais imposer la désactivation de la rotation auto. sur les serveurs selon classement
• Toutes consoles – Correction d'un problème empêchant de rejoindre un serveur loué ayant un mot de passe défini

AUDIO
• Bruits de pas : amélioration significative de l'audio des bruits de pas des ennemis et alliés afin qu'ils puissent être clairement entendus. Également, correction d'un problème amenant les explosions de grenade et autres bruits intenses à couvrir les bruits de pas.
• Correction de l'absence de diffusion de la musique de fin de manche en CDD

AFFICHAGE
• Mise à jour du shading de nombreux drapeaux nationaux de plaques afin d'accroître leur exactitude
• Animation : nettoyage des déplacements latéraux rapides du personnage en vue extérieure
• Correction de l'affichage des traçantes sur les impacts de balles

INTERFACE UTILISATEUR
• Correction de retour à la valeur par défaut du camouflage de soldat sélectionné entre les manches
• Correction de la coupure de l'état "Prêt" des chasseurs F-35 et J-20, qui s'affiche désormais correctement
• Correction d'un problème d'ATH survenant parfois lorsque des joueurs du même serveur utilisent la thermovision/VNIR
• Les plaques affichent désormais les stats dans le jeu et dans les menus
• Plusieurs améliorations de l'indicateur de tir réussi et des réticules
• Correction de l'affichage incorrect de la santé d'un joueur lorsqu'il est touché pendant une régénération de santé
• Mise à jour de la logique de l'ATH afin que plusieurs armes affichent correctement les messages de "surchauffe"
• Modification des ATH de chasseurs afin d'en améliorer la clarté
• Amélioration des réticules des hélicoptères de reconnaissance
• Toutes consoles – Suppression d'une référence incorrecte au parachute dans l'écran de personnalisation
• Écran de déploiement – Ajout d'options avancées dans l'écran de déploiement afin de présenter les passagers des véhicules et plus de détails sur les occupants et équipiers d'escouade
• Écran de déploiement – Amélioration du choix des équipiers d'escouade à bord des véhicules

VÉHICULES
• Accroissement de l'agilité de la physique pour tous les hélicoptères (tonneaux et loopings possibles !)

ARMEMENT
• Mises à jour des animations des m412 et sw30
• Correction d'un bogue de diffusion multiple de l'audio pour les missiles aériens ou TV lors d'un seul tir
• Correction d'un bogue audio de boucle infinie des canons de bateaux d'attaque rapide
• Ajustement du réticule rouge de Kobra afin de le prolonger pour qu'il ressemble davantage au réticule réel
• Suppression de la petite animation diffusée au début du sprint avec une arme à poignée avant
• Ajustement de la position de la poignée avant de QBZ95 en vue subjective
• Correction du cycle de la culasse de RPK74 pendant l'animation de tir
• Amélioration de la clarté de l'ATH pour les visées point rouge sur fond clair/neigeux - ET amélioration de l'apparence sur PS3/Xbox 360
• PS3/PS4 – Correction de l'impossibilité pour un joueur, dans certains cas, de repasser de l'arc à l'arme secondaire en cas d'apparition comme passager de véhicule
BF-B0t
FR Enrôlé : 2011-10-24
2015-03-04 09:44 , modifié le 2015-03-04 09:44 par BF-B0t

CARTES



HANGAR 21
• PS3/PS4 –Correction du blocage d'un joueur descendant l'échelle menant au hangar inférieur
• Correction d'un bogue audio générant une distorsion de l'audio du moteur Titan
• Correction de divers petits problèmes audio

TÊTE DE MARTEAU
• Correction d'un problème d'effets visuels de neige dans le couloir ouest de l'objectif B en cas d'apparition sur un équipier

PROPAGANDE
• Propagande – Correction de plusieurs problèmes de collision sur commentaires de la communauté

MARCHÉ AUX PERLES
• Correction d'un problème de collision entraînant la chute des joueurs du vaste néon utilisé comme passerelle entre deux bâtiments
• Correction d'un problème qui permettait au joueur de voir à travers l'univers après avoir partiellement détruit un bâtiment situé près de la base chinoise

PARC LUMPHINI
• Correction de plusieurs problèmes de collision survenant après l'effet Levolution de glissement de terrain. Le glissement de terrain a aussi été optimisé pour réduire les artéfacts visuels.
• Ruée – Correction de problèmes d'absence de collision du robot nem avec plusieurs trottoirs proches du premier ensemble de relais de communication de la base américaine
• Correction d'un problème de fenêtre indestructible dans la maison située au centre de la carte
• Correction d'un problème de blocage de joueur derrière les canalisations du drapeau C, d'où obligation de redéploiement
• Xbox One – Divers problèmes de collision près des vannes et entre elles après l'événement Levolution

DRAGON SUBMERGÉ
• Correction de plusieurs problèmes de collision sur commentaires de la communauté

TRANSMISSION PIRATE
• Conformité des collisions au maillage de rendu pour les portions de piste détruites. Déplacement du volume des collisions dans le niveau afin de correspondre aux changements apportés aux collisions d'objets
• Correction de plusieurs problèmes de collision sur commentaires de la communauté

ZAVOD 311
• Correction de plusieurs problèmes de collision sur commentaires de la communauté

MÉTRO 2014
• Correction d'un problème qui permettait aux utilisateurs de réussir des éliminations au C4 à travers le toit
• Correction de plusieurs problèmes de collision sur commentaires de la communauté

ZONE INONDÉE
• Correction de plusieurs problèmes de collision sur commentaires de la communauté

TOURISME À HAINAN
• Correction de plusieurs problèmes de collision sur commentaires de la communauté

OPÉRATION VERROUS
• Correction de plusieurs problèmes de collision sur commentaires de la communauté

SIÈGE DE SHANGHAI
• Amélioration des problèmes de collision sur plusieurs gratte-ciel

RDV À L'AUBE
• Correction d'un problème d'impossibilité de déploiement de balise radio, micro-drone et gadgets similaires sur le passage en bois au nord de l'eau et au sud de l'objectif C
• Correction de plusieurs problèmes de collision sur commentaires de la communauté

ÎLES PERDUES
• Ajout de collision au plafond de la grotte afin qu'il ne soit plus possible de s'y cacher en Little Bird

GOLFE D'OMAN
• L'éclairage ne reste plus intact après destruction du bâtiment

LA REPRÉSENTATION DES ARMES ET DES VÉHICULES DANS CE JEU NE SAURAIT EN AUCUN CAS IMPLIQUER L'AFFILIATION, LE PARTENARIAT OU LA RECOMMANDATION D'UN FABRICANT D'ARMES, DE VÉHICULES OU D'ÉQUIPEMENTS.
Battlelog Moderator █▌DICE Friend █▌Evenbalance Supporter █▌BF-France Member █▌ https://twitter.com/BF_B0t
 
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