Mise en place d’une nouvelle mise à jour pour le “Netcode”

il y a 5 ans
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Nous avons le plaisir de vous annoncer que nous avons aujourd’hui mis en place une mise à jour sur PC, Xbox One, PS4; Xbox 360 et PS3 intégrant le nouveau “Netcode” de Battlefield 4 !

Désormais, TOUS LES SERVEURS ont appliqué cette mise à jour de la fréquence.

Cette mise à jour a été développée à l’aide de l’environnement de test communautaire (CTE) sur PC (si ce n’est déjà fait, vous pouvez vous y inscrire sur http://cte.battlelog.com), et représente la première mise à jour établie à partir de vos retours de gameplay.

Le nombre de modifications qu’intègre cette mise à jour aurait été difficile à atteindre sans le soutien permanent de notre communauté, à la fois à travers les commentaires constructifs directs et les données de télémétrie recueillies via le CTE.

Mise à jour réseau haute fréquence

Sur PC, PS4 et Xbox One, nous avons ajouté un composant que nous avons surnommé “Bulle haute fréquence”.

Au sein d’un certain rayon autour du joueur, nous avons ajouté la possibilité de mettre à jour les clients à partir du serveur selon un débit plus élevé. En pratique, cela signifie que le serveur informera plus souvent qu’auparavant le client des événements. Ceci devrait déboucher sur une expérience de jeu plus lissée, plus “correcte”.

Cette mise à jour haute fréquence est désactivée par défaut dans cette version. Vous devrez activer ce paramètre pour tirer profit des améliorations réseau. Afin de prendre en charge les joueurs disposant d’une connexion à débit limité, nous proposons trois niveaux distincts : faible, moyen et élevé.

La plupart des joueurs utilisant une connexion dont le débit est supérieur à 1 Mbit devraient pouvoir utiliser sans difficulté la valeur élevée. En cas de difficulté, employez une valeur inférieure ou désactivez ce paramètre.

PERFORMANCES SERVEUR POUR PLAYSTATION 4 & XBOX ONE

La mise à jour haute fréquence sera immédiatement mise en place sur tous les serveurs à 48 joueurs et sur un petit nombre de serveurs à 64 joueurs. Nous examinerons alors le comportement des plus vastes serveurs afin de nous assurer que les performances demeurent convenables en environnement réel. Si tout se passe bien, tous les serveurs prendront en charge la mise à jour haute fréquence au terme de 24 heures de déploiement et de test.

PERFORMANCES SERVEUR POUR PC

Sur PC, les RSP pourront activer la fonctionnalité à leur discrétion. Nous nous attendons à ce que la plupart le fassent dès que possible.

Comparaison vidéo

Lors des tests des modifications apportées par notre “Bulle haute fréquence” à la couche réseau de Battlefield 4, nous avons pris soin d’employer un étalon d’expérience utilisateur mesurable. Pour ce faire, nous avons utilisé une caméra vidéo à 60 images/seconde pour la capture de deux clients connectés via Internet et avons compté les images pour disposer de résultats “avant” et “après” :

Du point de vue du joueur, on aboutit à une réduction d’environ 60 % du délai par action, quelle que soit l’action menée (déplacement, changement de posture, tir, etc.). C’est une amélioration significative qui influe réellement sur les sensations et le gameplay.

Projets

Cette version est la première à intégrer les corrections et améliorations de “Netcode” issues du CTE. Nous poursuivons nos efforts et développons d’autres améliorations et modifications de l’expérience réseau qui feront partie de versions futures.

Nous espérons exploiter l’environnement de test communautaire dans le cadre de ces prochaines versions afin d’assurer la qualité et la stabilité sur toutes les plates-formes. Si vous désirez prendre part à ces tests, le CTE dispose encore de places disponibles. Les conditions d’inscription sur http://cte.battlelog.com sont la possession d’un exemplaire de Battlefield 4 pour PC avec abonnement Premium.

Détails de la mise à jour

PC
• Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
• Amélioration des collisions de personnages
• Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
• Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
• Amélioration en termes de perte de paquets côté client
• Corrections de plantages du client
• Améliorations d’AMD Mantle multi-GPU
• Correction de bogue de rapport du mode de jeu Assaut porte-avions
• Mise à jour Réseau haute fréquence :

  • Introduction d’une “bulle” haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
  • Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client

PlayStation 3
• Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
• Correction de bogues de location de serveur
• Amélioration des collisions de personnages
• Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
• Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
• Amélioration en termes de perte de paquets côté client
• Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
• Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles

Xbox 360
• Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
• Correction de bogues de location de serveur
• Amélioration des collisions de personnages
• Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
• Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
• Amélioration en termes de perte de paquets côté client
• Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
• Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
• Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
• Correction de l’impossibilité, pour les clients à faible débit, de rejoindre le menu d’escouade

PlayStation 4
• Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
• Correction de bogues de location de serveur
• Amélioration des collisions de personnages
• Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
• Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
• Amélioration en termes de perte de paquets côté client
• Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
• Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
• Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
• Mise à jour Réseau haute fréquence :

  • Introduction d’une “bulle” haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
  • Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client

Xbox One
• Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
• Correction de bogues de location de serveur
• Amélioration des collisions de personnages
• Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
• Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
• Amélioration en termes de perte de paquets côté client
• Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
• Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
• Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
• Correction du problème lors de l’emploi de standby en campagne
• Correction du problème d’emploi de standby et de reconnexion aux serveurs de jeu
• Correction du problème de rupture de candidature et de matchmaking
• Correction du matchmaking de groupe de jeu pour Xbox One
• Correction du message d’erreur en cas de connexion perdue à Xbox Live
• Correction du problème de disparité de nom d’utilisateur dans les menus de location de serveur, tableau de score en cours de partie et jonction à une escouade
• Mise à jour Réseau haute fréquence :

  • Introduction d’une “bulle” haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
  • Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client

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