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28 Avril 2015 - Mise à jour de BFHardline

BF-B0t
FR Enlisted: 2011-10-24
2015-04-28 04:56 , edited 2015-04-28 18:47 by Maillekeul
Bonjour à tous,

Comme le suggère l'annonce sur Battlelog, une mise à jour des serveurs sur toutes les plateformes ainsi qu'une mise à jour client sur PC et sur consoles PS3, PS4, X360, X1 a été programmée mardi 28 Avril 2015.
Des perturbations pourront être ressenties jusqu'à la fin de la dernière maintenance.

"Un redémarrage des serveurs Battlefield Hardline aura lieu demain sur toutes les plateformes, 28 avril à partir de 9h. Cette maintenance devrait prendre une heure par plateforme. Merci pour votre patience."

http://i.imgur.com/kNBogFp.png [i.imgur.com]

Quoi : Mise à jour de la version client Battlefield Hardline



Plates-forme : PC/PS3/PS4/X360/X1
La mise à jour client devrait être accessible mardi 28/04 dès 10h00 heure française sur Origin.
Contrôlez la mise à jour de votre jeu sur Origin.
Ouvrez Origin > Faites un clic droit sur Battlefield Hardline > Montrer les détails du jeu
Faites un clic droit sur le Battlefield Hardline > Vérifier la disponibilité d'une mise à jour

Quoi : Mise à jour des serveurs sur toutes les plateformes



Plates-forme : PC/PS3/PS4/X360/X1
Durée estimée de maintenance : 1 heure par plateforme.

Prévisions d'indisponibilité par plateforme :



Ces informations ne sont pas confirmées, et ne sont que des prévisions d'indisponibilité.

Mise à jour sur PC
Le multijoueur devrait être inaccessible 1 heure à partir de 10h00 heure française pour une mise à jour des serveurs. (Horaire à confirmer)

Mise à jour sur PlayStation 3
Le multijoueur devrait être inaccessible 1 heure à partir de 11h00 heure française pour une mise à jour des serveurs. (Horaire à confirmer)

Mise à jour sur PlayStation 4
Le multijoueur devrait être inaccessible 1 heure à partir de 12h00 heure française pour une mise à jour des serveurs. (Horaire à confirmer)

Mise à jour sur Xbox 360
Le multijoueur devrait être inaccessible 1 heure à partir de 13h00 heure française pour une mise à jour des serveurs. (Horaire à confirmer)

Mise à jour sur Xbox One
Le multijoueur devrait être inaccessible 1 heure à partir de 14h00 heure française pour une mise à jour des serveurs. (Horaire à confirmer)

Merci également de prendre en compte que vous risquez d'être déconnecté des serveurs si vous étiez en partie et que votre progression en cours pourrait ne pas être sauvegardée.

Merci de votre patience.

Changelog / Contenu du patch correctif :



Voici le contenu de la mise à jour du 28 Avril 2015.

Les contenus et améliorations suivants sont inclus au patch 1.02 pour toutes les plateformes, certaines optimisations peuvent ne pas être incluses dans la liste ci dessous, cette dernière sera mise à jour si besoin.

Battlepacks

- Battlepack bronze – les changements effectués permettront d’avoir plus de chance de débloquer du contenu et des objets rares au lieu des boosters
- Battlepack argent – les changements effectués rendent les 3 premiers emplacements comme un battlepack bronze, avec la limitation de pouvoir obtenir des objets standards mais avec plus de chance de pouvoir obtenir des objets rares pour le dernier emplacement.
- Battlepack or – Les changements effectués rendent les 4 emplacements comme un pack argent avec la limitation de pouvoir obtenir des objets standards mais avec mais avec plus de chance de pouvoir obtenir des objets très rares et distingués.
- Des raccourcis Battlepack ont été ajoutés
- Déblocage d’un Battlepack or pour les détenteurs du Prima Guide

Armes à ramasser

- Ajustement du RPG pour n’avoir qu’une seule roquette lorsqu’il est récupéré depuis le coffre d’un véhicule avec moins de dégâts de zone.

Résolution des crashs

- Résolution d’un crash relatif à certaines cartes graphiques Nvidia
- Résolution d’un crash relatifs à plusieurs pilotes graphiques.
- Résolution d’un crash en multijoueur basé sur BugSentry (outil interne de détection et de reporting des crashs en live sur les serveurs)

Gameplay

- Dans certains cas, les impacts de balles à proximité du joueur ne causent plus de vibrations de la caméra
- Résolution d’un problème sur la carte « Hauteurs d’Hollywood » qui permettait aux joueurs de prendre de l’argent dans le mode « Argent Sale » à travers un mur.
- Optimisation du moteur du jeu pour améliorer la performance graphique lorsque Punkbuster est en fonctionnement.

Modes de jeu

- Résolution d’un problème où le mode de jeu Hotwire apparaissait comme disponible sur la carte « Hauteurs d’Hollywood »
- Ajustement des spawns dans le mode de jeu Team Death Match pour que les joueurs apparaissent plus proches des alliés et plus loin des ennemis.
- Ajustement des tickets à 600 en conquête petite et à 999 en conquête large
- Ajout du mode conquête large à la carte « Maison Hydroponique »
- Résolution d’un problème où certains modes de jeu n’avaient pas le bon montant de tickets

Serveurs

- Résolution d’un problème avec les réglages de personnalisation de serveurs pour certains modes de jeu
- Ajout de la possibilité de supprimer ou mémoriser une liste de carte via la console de gestion
- Agrandissement de la limite du nombre de caractères pour les listes de cartes multijoueur

Raccourcis

- Ajout des permis de port d’armes pour tous les éléments obtenus via les raccourcis des DLC.

Interface utilisateur

- Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient contourner le timer au début d’un round en Sauvetage ou en Argent Sale
- Résolution d’un problème avec le langage chinois EULA qui présentait un autre titre de jeu.

Véhicules

- Réduction de la résistance du canapé et augmentation du seuil de réparation
- Ajustement des deux côtés (criminel et police) de la voiture de tourisme pour que maintenant la même quantité de dommages par balle soit subie.

Équilibrage des armes

- K10 : réduction des dégâts en début de tir à 33 et en fin de tir à 8
- Saiga, PTR 91, HCAR, and HK51 : réduction du recul vertical
- RO993 – augmentation de la cadence de tir à 850
- Jury 410 – augmentation des dégâts par balles à 20
- FMG9 – augmentation des dégâts à 25
- Munitions des fusils de combats – Augmentation des dégâts minimum à 25
- AKM – dégâts minimum des balles abaissés à 24

N'hésitez pas à donner votre avis sur ces corrections et leurs apports sur les forums du Battlelog.
Battlelog Moderator █▌DICE Friend █▌Evenbalance Supporter █▌BF-France Member █▌ https://twitter.com/BF_B0t
DogFight_Blacky
Enlisted: 2012-11-07
2015-04-28 07:22
Bonjour ,

Crash Fixes
- Fixed a crash related to some specific Nvidia based video cards.
- Fixed some low reproduction crashes related to video card drivers.
- Fixed crashes in multiplayer based on data from BugSentry (internal crash tracking tool for live servers).


C'est une très bonne nouvelle ce matin , je suis super content de lire ceci , je n'arrive pas à jouer à cause des erreurs directX , BFH a cessé de fonctionner et bluescreen aléatoire. J'espère pouvoir profiter un peu du jeu.

Bonne journée
port-usb
FR Enlisted: 2011-10-27
2015-04-28 07:40
Ohohohoh, aujourd'hui, il y en a une paire qui vont faire la gueule pour le K10. Il va y avoir du changement....
Roro747
FR Enlisted: 2011-10-31
2015-04-28 08:19
Perso je suis pas fan des refontes des armes :/ de plus reduire le recul vertical des groose batteuse ne va pas enchanté tlm....deja que la Hcar est abusé avec un Vnir....mais bon au moin j'espere ne plus crach tout les 3/4 d'heure....
DJpastaga
FR Enlisted: 2011-10-26
2015-04-28 09:03
en clair , AUCUNE modif sur l'arme ULTIME du NOOB : le STEYR .....
donc , on continue a jouer avec des vrais armes de snipers AWM , R 700 et on continue a se faire dégommer par ce DMR qui a , je tiens a le préciser :
51 de dommage mini et 73 balles/minutes !???????? sans oublier le chargeur de 11 balles ......
COMMENT avez vous pu laisser une arme "cheattée" comme ça ?

j'aurais augmenté les dégats des VRAIS fusil de snipers OU baissé les degats du STEYR !
voir meme interdire la culasse a manoeuvre sur celui ci pour baisser la cadence , qui est ni plus ni moins celle d un DMR .....
Pouchka_BF
FR Enlisted: 2012-01-24
2015-04-28 09:10
Bonjour,

Il est toujours difficile de contenter tout le monde. C'est un premier patch, nul doute que d'autres seront à venir, avec d'autres équilibrages en fonction des prochains retours de la communauté.

Bonne journée
IRAE_Squall024
FR Enlisted: 2012-06-17
2015-04-28 09:19
Salut,

Sur PS4 la Maj pèse 138,1 Mo

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/18/1430212726-11146411-953731261327962-8403641954333698916-o.jpg [image.noelshack.com]

Et elle est dispo maintenant.
I use normal English. Words like "duck" and "run" and "might blow us to pieces."
CelestinGamer
FR Enlisted: 2015-04-05
2015-04-28 09:38
Aller patch useless, le k10 est toujours aussi OP, les parties sont toujours pourries par des mecs only k10. J'attendais ce patch pour savoir si j'allais revendre mon BFH, ma décision est prise, mon compte paypal va être content :)
sanguinius62
FR Enlisted: 2012-06-22
2015-04-28 09:49
pourquoi une baisse de dégâts de l'AKM ? elle était très bien avec ces sats de base. non il aurai mieux valu baissé les dégâts du steyr, ou lui baissé les munition et augmenté le temps de chargement. autre choses, le rayon d'explosions des grenades est juste abusé (enfin je trouve). cela dit, pour le k10, oui y'en a qui von faire la gueule ^^. mon dieu, le jeu va perdre une parti de sa communauté noob, et tant mieux ^^
la victoire s'obtiens dans le sang: le votre ou celui de l'ennemi. la victoire n'exige aucune explication. la défaite n'en admet aucune. la victoire s'obtiens avec un dixième de préparation, et neuf dixième de foi.
CelestinGamer
FR Enlisted: 2015-04-05
2015-04-28 09:49
cela dit, pour le k10, oui y'en a qui von faire la gueule ^^.

Pourquoi?
Le machin il a pas changé, tu parles le nerf fait qu'il faut 1 balle de plus pour tuer au cac sauf qu'avec 1200 de cadence, ça change que dalle ...
sanguinius62
FR Enlisted: 2012-06-22
2015-04-28 09:57
stelio, en même temps, le vector de base est un gros crachoir a balles. je l'ai utilisé jusqu'a la etoiles de bronze (je crois), est il était vachement abusé. maintenant, faut que je vois par moi même si le changement est opéré. faut que je fasse la mise a jour, je suis sur xbox one.
la victoire s'obtiens dans le sang: le votre ou celui de l'ennemi. la victoire n'exige aucune explication. la défaite n'en admet aucune. la victoire s'obtiens avec un dixième de préparation, et neuf dixième de foi.
CelestinGamer
FR Enlisted: 2015-04-05
2015-04-28 10:05
http://battlelog.battlefield.com/bfh/fr/battlereport/show/1/592990858515529728/1559913110/ [battlelog.battlefield.com]
Vous voulez d'autre preuve que le truc est toujours aussi pété?
BH3_Ganja1er
FR Enlisted: 2011-10-30
2015-04-28 10:05
il n'y a pas de serveur privé ça sent le caca!!
@BH3Ganja1er
dogxz
FR Enlisted: 2011-10-30
2015-04-28 10:09
Stelio-Kantooos a dit :
cela dit, pour le k10, oui y'en a qui von faire la gueule ^^.
Pourquoi?
Le machin il a pas changé, tu parles le nerf fait qu'il faut 1 balle de plus pour tuer au cac sauf qu'avec 1200 de cadence, ça change que dalle ...




K10 : réduction des dégâts en début de tir à 33 et en fin de tir à 8

Le nerf est loin d'être inutile, ensuite pour te répondre sur la cadence de tir, tu as raison, c'est pas une ou deux balles en plus qui vont changer grand chose de prés ... mais à moyenne-grande distance , c'est là, la vraie différence, car à moyenne grande distance on rate souvent des balles, sur les 1à balles y'en a 5 qui partent à coté, donc 2-1 carttouches ça peut changer, ensuite sur le changelog apparemment ses dégats se réduisent au fur et à mesure qu'on tir, si je comprend bien.
CelestinGamer
FR Enlisted: 2015-04-05
2015-04-28 10:19
Le problème du k10 c'est en close combat.
K10 + gilet parballe et ça y est , t'es Jésus sur le serveur. A distance le k10 m'a jamais vraiment posé de problèmes, une rafale de AKM ou m416 et le mec est couché.
C'est vraiment en rapproché et aussi à cause du gilet par balle + de la perk blindage qui rend vraiment ce combo totalement pété.
RedDevilFR
Enlisted: 2015-03-01
2015-04-28 10:21 , edited 2015-04-28 10:29 by RedDevilFR
Et rien sur le probleme de son/micro sur ps3 ... !!
Ça la fou bien pour un btf ou on prone le Teamplay...!
sanguinius62
FR Enlisted: 2012-06-22
2015-04-28 10:29
oui mais stelio, le k10 est une PDW, une arme spécialisé dans le CQB (combat en milieu clos), donc normal que dans un bâtiment, tu peux rien faire contre une arme pareil. a distance, c'est pas la même chose, elle perd vachement.

pour le gilet par balle, je l'ai acheté et pour ma part, ça change strictement rien. je meurt aussi rapidement que sans gilet par balles.
la victoire s'obtiens dans le sang: le votre ou celui de l'ennemi. la victoire n'exige aucune explication. la défaite n'en admet aucune. la victoire s'obtiens avec un dixième de préparation, et neuf dixième de foi.
iPlayMusic
FR Enlisted: 2012-02-19
2015-04-28 10:40
Dommage de nerf l'akm qui est un peu pret la seulle a rivaliser avec le m416. le k10 meritait son nerf mais ca me donne toujours pas envis de sortir mon M/45 quand je compare avec le mpx ou le k10. C'est domage car ce genre de modif appelle encore plus a jouer avec la meme arme, l'arme la plus forte.
Tn_Huxley
Enlisted: 2014-03-18
2015-04-28 10:41
Pour moi la meilleurs des mis à jours c'est le spawn améliorer en death match , il était temps !!!!!!
port-usb
FR Enlisted: 2011-10-27
2015-04-28 10:59
Stelio-Kantooos a dit :
Le problème du k10 c'est en close combat.
K10 + gilet parballe et ça y est , t'es Jésus sur le serveur. A distance le k10 m'a jamais vraiment posé de problèmes, une rafale de AKM ou m416 et le mec est couché.
C'est vraiment en rapproché et aussi à cause du gilet par balle + de la perk blindage qui rend vraiment ce combo totalement pété.


Là où je suis heureux, c'est sur le fait qu'en harcore, le type à la k10 pointait le bout de son nez et sur les six balles qui sortait du canon, les deux premières te cassait en deux. Pareil lorsque tu commençais à tirer, le type, si il rétorquait, deux bastos suffisait. Maintenant, il y a un vrai échange. Tu n'as pas tord, le k10 reste l'arme "ultime" mais maintenant tu peux jouer le duel. Avant, le joueur au k10 avec un chargeur en plein rush pliait 4mecs qui lui tiraient dessus. Dorénavant, il ne pliera qu'un mec lors d'un échange de tire, sucré une partie de la vie du second tireur mais le troisième lui stoppera littéralement son rush.

Ça va également évite que des joueurs qui en ont eu marre de se faire poutrer au k10 aient recours également au k10.
 
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