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Wir machen unser Spiel zu deinem Spiel
Alan Kertz ist Core Gameplay Designer für Battlefield 3. In diesem "Inside DICE" Blog, erklärt er, wie Community Feedback einen direkten Einfluß auf das Balancing verschiedener Ausrüstungen im kommenden Battlefield 3 Update haben wird.
Wie immer ist es für mich eine Herausforderung nach dem Release eines Battlefield Spiels, die Balance anzupassen. Bevor ein Spiel in die Geschäfte kommt, ist es unser Spiel. Und generell können wir es so gestalten und balancieren, wie wir es am sinnvollsten erachten. Manchmal bedeuted das, Teile des Balancings komplett neu zu überarbeiten, was bei Battlefield 3 auch mehrfach passiert ist, bevor das Spiel auf dem heutigen Stand angekommen ist. Nach Veröffentlichung ist es nicht länger nur unser Spiel, sondern primär eures. Ich bin dann nur noch eine Art Hausmeister, ein Wächter für das Spiel, wenn du so willst.
Es gibt immer wieder eine Menge Überlegungen rund um die vielen Veränderungen, die wir für das jeweils nächste Update vorbereiten. Manchmal kommt die Community zusammen und fordert eine Veränderung. Bei Dingen wie "die USAS mit Sprengmunition ist übermächtig" oder "das Fliegen mit den MAVs soll raus", ist es recht einfach eine Verbesserung herbei zu führen. Allerdings sollte man auch dabei vorsichtig sein, um nicht den Spielspaß anderer Spieler zu ruinieren. So kann es beispielsweise sein, dass ein Aspekt für einen Spieler die Balance stört, aber für andere Spieler genau das ist, was ihren Spaß am Spiel ausmacht. Mein Job ist es nun die Dinge auszuwählen, die verbessert werden müssen, zu entscheiden wie wir sie verbessern und zu analysieren welchen Einfluss diese Veränderung auf das gesamte Spiel hat.
Die Community teilt uns ihre Meinung lautstark und deutlich mit, wenn ein Update erscheint. Bei vielen verschiedenen Spielen gab es nach Patches einige unangenehme Überraschungen im Bereich Balancing. Solche Dinge will ich für Battlefield 3 unbedingt vermeiden und daher haben wir viele unterschiedliche Zugänge ausprobiert. So wurden beispielsweise Listen mit Veränderungen im BattleLog gepostet, so dass jeder erkennen kann, wie der Fortschritt der Entwicklung ist. Und so haben wir eine Menge Anpassungen und Änderungen als Reaktion auf die Antworten getätigt. Zudem haben wir, nachdem wir im Laufe der Entwicklung und in internen Tests das Gefühl hatten ein Gleichgewicht im Balancing erreicht zu haben, einige spezifische Daten auf einer Seite veröffentlicht, die für ihre genaue, tiefgehende Analyse der Fahrzeuge und Waffen in Battlefield 3 bekannt ist: symthic.com. Dadurch hatten die Spieler die Chance einen Blick auf die Zahlen zu werfen und bei uns begann erneut der Prozess des Änderns, Hinzufügens und des Entfernens.

Meiner Meinung nach verlief dieser Prozess sehr erfolgreich. So wurden zum Beispiel Änderungen, welche die Community als unötig angesehen hat, wieder entfernt. Und einige Dinge, welche das Pendel im Balancing zu sehr in eine Richtung gedrängt hätte, entschärft.
Ich freue mich schon auf weitere Posts und natürlich vor allem auf dein Feedback.
Alan “Demize99” Kertz, Core Gameplay Designer
Drei neue Erweiterungen
Annähernd 12 Millionen Spieler weltweit verbringen ihre Zeit mit Battlefield
3, und es werden jeden Tag mehr - denn Battlefield 3 rekrutiert auch weiterhin
Gamer aus aller Welt mit seinem dynamischen Sandbox-Gameplay und der
hochmodernen Technologie. DICE demonstriert seine andauernde Arbeit für die
Fans, indem das EA-Studio gleich drei neue digitale Erweiterungspacks enthüllt,
die das überragende Battlefield-Erlebnis mit frischem, innovativem Gameplay,
neuen Modi, einzigartigen Umgebungen und mehr Möglichkeiten zur Kriegsführung
erweitert. Die nächsten Packs - nach der ersten Erweiterung Battlefield 3: Back
to Karkand - sind: Battlefield 3: Close Quarters im Juni, Battlefield 3: Armored
Kill im Herbst und Battlefield 3: End Game im Winter.
• Battlefield 3: Close Quarters – Bei dieser infantry-only-Erweiterung finden
die Spieler sich an einem rasanten Kriegsschauplatz wieder. Die HD-Zerstörung
von Frostbite 2 erzeugt eine lebendige Umgebung, in welcher alles - von
Möbelstücken bis zum Putz - in Stücke geschossen werden kann. Die Spieler werden
die Intensität der um sie herum explodierenden Welt förmlich spüren, während
sich immer mehr Schutt auf dem Boden anhäuft und das dichte Leveldesign und das
vertikale Gameplay eine extrem konkurrenzbetonte Umgebung erschaffen.
Battlefield 3: Close Quarters führt außerdem neue Waffen, Aufträge und
einzigartige Erkennungsmarken ein, die auch im Hauptspiel eingesetzt werden
können.
• Battlefield 3: Armored Kill – Nach dem straffen Infanterie-Gameplay von
Battlefield 3: Close Quarters wird DICE Battlefield 3: Armored Kill
veröffentlichen, das die Messlatte noch einmal höher legen wird. Mit neuen
fahrbaren Panzern, ATVs und mobiler Artillerie wird Battlefield 3: Armored Kill
außerdem riesige Schlachtfelder für Fahrzeugkämpfe im Gepäck haben, darunter
auch die größte Battlefield-Karte aller Zeiten.
• Battlefield 3: End Game – Das vierte Erweiterungspack wird im Winter
veröffentlicht, Details werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.
• Battlefield 3: Back to Karkand – Battlefield 3: Back to Karkand kann bereits
heruntergeladen werden und umfasst vier der beliebtesten Battlefield 2-Karten (Strike
at Karkand, Gulf of Oman, Wake Island und Sharqi Peninsula), die mit der
Frostbite 2-Engine komplett neu interpretiert wurden.
Patrick Bach, Executive Producer von Battlefield 3, erklärt: „Statt viele kleine
Kartenpacks zu veröffentlichen, präsentieren wir den Spielern mit jedem
Erweiterungspack eine komplett neue Erfahrung, um für anhaltende Action zu
sorgen. Unsere Erweiterungen sollen sowohl unsere große und aktive Fan-Base
begeistern als auch neue Rekruten anziehen. Das erreichen wir mit einem Gameplay,
das ebenso dynamisch wie unvorhersehbar ist.“
Zusätzlich zu den drei Erweiterungspaketen werden wir mit dem kommenden Update
im Frühling ein neues, und von den Spielern oft nachgefragtes, Feature
einführen: ein voll integriertes Gameserver-Mietprogramm für Konsolenspieler.
Weitere Infos dazu werden wir auf dem Weg zur Veröffentlichung des Updates
bekannt geben.
Interview mit dem Printspeed Teamleader
![Team Printspeed.de [PSD]](http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/BF3-EPS-Team-Printspeed-Logo.jpg)
Erzähl uns bitte kurz wer du bist:
Mein Name ist Thore "Dr.AntiDot" Theemann. Ich bin Gründer und Manager vom Team Printspeed.de, bin 34 Jahre und bin bei der Berufsfeuerwehr in Flensburg. Ich wohne im wunderschönen Handewitt bei Flensburg.
Wie kommst du zu deinem Namen?
Ich bin beruflich medizinisch vorbelastet und Antidot steht im Griechischen für Gegenspieler, fand das in Bezug auf Battlefield sehr passend. Das "Dr." ist aus der Not entstanden, da "Antidot" i.d.R. vergeben war.
Wie ist das Team entstanden, von der Idee bis zur EPS?
2004 bin ich mit einem Freund, über das Game "BF Vietnam", in die Egoshooterszene gekommen. Wir haben damals eher lokale LAN-Partys veranstaltet und sind auf diesem Weg sehr schnell zu weiteren begeisterten Spielern gekommen. Die Idee, einen Clan zu Gründen, ist beim kühlen Getränk auf einer der eigenen LAN-Partys entstanden. Damals sind wir noch unter dem Namen Team ASA unterwegs gewesen. Nach dem Release von BF2 ist durch unsere lockere Stimmung im Team ein Automatismus in Sachen Memberzuwachs entstanden.
Seit 2005 sind wir auf den großen LAN-Partys von InnovaLAN zu finden, wie z.B. die NorthCon und genau dort ist der eSport-Gedanke gewachsen, da man dort auch schon diverse Erfolge erzielen konnte. Um unseren Teamgeist mal zu verdeutlichen: 2008 sind wir mit 28 Mitgliedern auf der NorthCon vertreten gewesen. Durch den Zugang engagierter Member, haben wir im letzten Jahr mit dem Release von BF3 entschieden mit mehr Ehrgeiz, aber mit dem gleichen Community Gedanken in eine bevorstehende EPS zu gehen. Das Ziel war sehr hoch gesteckt, aber wir haben es geschafft!
Nach wie vor pflegen wir ein gutes freundschaftliches Verhältnis im Team. Ein Großteil kennt sich von Offline-Events und diess gestaltet es sehr angenehm. Wir haben mit diesem Teamgeist nicht nur den Einzug in die EPS geschafft, wir konnten ebenfalls ein Team für die EAS (ESL Amateur Series) etablieren.
Mein Motto: "Man sollte sich treu bleiben, aber auch Entscheidungen treffen, die das Team weiter bringt!"
Welche Auswahlkriterien sollte ein neuer Spieler erfüllen und wie findet man diese Spieler?
Grundsätzlich ist jeder bei uns willkommen, die Casualgamer haben uns zu dem gemacht, was wir heute sind, ein Clan der seit 2004 Bestand hat. Was das EPS Team angeht, ist es leider nicht ganz so einfach. Unsere BF-Leader sind zuständig für die Personalpolitk im EPS und EAS Team. Die Ansprüche sind sehr hoch, da man in einer EPS Spieler benötigt die eine sehr gute Einzelleistung abrufen können und fast noch wichtiger einen hohen Teamgeist. Der zeitliche Aufwand ist sehr hoch. Wir haben 2 EPS-Spieltage an denen wir im Vorfeld PCWs machen. Dann kommen 3 bis 4 Trainingstage dazu, an denen wir ebenfalls die anstehenden Maps trainieren. Hier verbirgt sich auch ein großes Problem, da die meisten Spieler auch einen Job haben oder andere Verpflichtungen. In den meisten Fällen werden neue Spieler von anderen Spielern empfohlen und die Leader der einzelnen Teams, ob EAS oder EPS, sind i.d.R. sehr informiert was derzeit auf dem Transfermarkt der ESL zu bekommen ist.
Mentalitäten, Eigenarten, vielleicht auch ein Sturkopf dazwischen, wie bekommt man so ein zusammengestelltes Team zu einer Einheit zusammen?
Da wird an den gesunden Menschenverstand appelliert. Um an der EPS teilzunehmen muss man 18 Jahre sein. Ab diesem Alter erwarte ich von jedem ein erwachsenes Auftreten und jeder sollte sich selbst zügeln können. Es ist nicht immer leicht, da oftmals viele Emotionen eine Rolle spielen. Es ist wichtig Spieler im Team zu haben, die immer wieder die Ruhe ins Team holen können, die in stressigen Momentan auch einfach mal ansagen, dass es wieder ruhiger werden muss. Wir üben uns nach jedem Spiel in Kritik und in Kritikfähigkeit und das hält zusammen, was zusammen gehört. Eigenheiten einzelner Spieler fallen oftmals früh auf und da kann man i.d.R. rechtzeitig gegenlenken.
Wie bereitet man sich auf ein Match vor? Gibt es nur eine kurze Anweisung und dann ab auf das Schlachtfeld?
Nein, Trainingsspiele vor dem Match sind absolut wichtig. Unsere Taktiker verbringen viel Zeit auf den Servern um spezielle Taktiken zu entwickeln. Ansonsten ist es wichtig, dass man ein festes Team für ein Match etabliert. Kurz vor dem Spiel werden die grundsätzlichen Dinge nochmals angesagt. In der Halbzeit muss man sich dann u.U. auf den Gegner neu einstellen.
Die Spieler haben also alle eine Funktion. Kannst du davon ein paar nennen?
Der Großteil sind starke Infanteristen, die sich i.d.R. mit den Klassen Assault (Medic) und Pionier auskennen müssen. Es werden aber für die Fahrzeuge ebenfalls gute Spieler benötigt und hier ist es sehr schwer gutes Personal zu bekommen. Helipiloten, Jetpiloten und Tanker müssen viel Spielerfahrung mitbringen und ein sehr hohes taktisches Verständnis. Diese Spieler sind rar und man findet diese Spieler nicht auf den Ranked-Servern, was uns auch veranlasst hat, im Ausland nach 2 weiteren Jetpiloten zu suchen.
Was empfehlt ihr, wie geht man richtig auf das Battlefield?
Ich möchte hier gerne vermeiden detaillierte Informationen und Taktiken ans Tageslicht zu führen aber was ich jedem mit auf dem Weg geben kann sind folgende Dinge:
Egal ob in Clanwars oder auf Ranked-Servern, Teamplay ist die Basis für einen Sieg. In Matches kommt es nicht auf das Kill/Death-Verhältnis an, vielmehr auf das Zusammenwirken der einzelnen Spieler. Der Tanker benötigt immer ausreichend Repairs, denn auf vielen Maps bedeutet der Verlust des Maintank einen derben Rückschlag. Ein Tank bietet auf jeder Map einen relativ sicheren Spawnpunkt und er ist sehr wirksam gegen Infanteristen.
Vergleichbar ist es mit dem Heli und den Jets. Eine Heli-Crew kann nur dann effektiv arbeiten, wenn man die Luftherrschaft hat. Daher ist es immer erforderlich die gegnerischen Jets wieder auf den Boden zu bringen. Sollte man selber die Luftherrschaft verlieren, dann ist schnelles und effektives Vorgehen mit AA Maßnahmen angesagt, wie z.B. Javelin, Igla und Co.
Dass man auch ohne Luftherrschaft dominieren kann, zeigt sich gelegentlich auf Operation Firestorm. Wer hier ein starkes Groundcrew-Management beherrscht, kann das stärkste Airteam besiegen. Die Kunst des Squadmanagement muss da geübt sein, dann kann man sich in den Hallen verschanzen und der Gegner läuft ins offene Messer, dies bedarf aber sehr viel Übung.
Auch wir spielen häufig auf Public-Servern und die Erfahrung, die wir in PCWs machen, kommt uns auf Public-Servern immer zu Gute. Es ist sich bei uns keiner zu schade, stundenlang als Repair in einem Tank zu sitzen und den Tanker bestmöglich zu unterstützen. Battlefield 3 ist auf das Teamplay ausgelegt und mit Teamplay hat man nun den meisten Erfolg auf dem Battlefield.
Welche Waffen empfehlt ihr, aus persönlicher Empfindung heraus, zu jeder Klasse?
Grundsätzlich ist es immer eine persönliche Empfindung. Jeder muss und wird seine Lieblingswaffe und Klasse finden. In der EPS gibt es derzeit zwei Waffen, die überwiegend gespielt werden. Zum einen ist dies in der Assault-Klasse die AEK-971 und in der Pionierklasse die AS VAL, die durch ihre hohe Feuerrate bei geübten Spielern sehr effektiv ist. Wie gesagt, gibt es auch sehr viele Spieler, die mit anderen Waffen spielen und dies ebenfalls und erstaunlicherweise sehr gut.
Bessere Hardware = gleich besserer Spieler?
Nein, eine gute Hardware ist da schon wichtig. Aber die meisten Spieler haben die Einstellungen auf niedrig, da geht es um Performance und nicht um hübsche Bilder. Eine hohe und konstante Framerate ist wichtig und nicht die Details im Bild.
Kommen wir zur laufenden EPS, momentan steht ja nicht gerade ein Glücksstern über eurem Spiel. Gibt es Pläne dieses zu ändern?
Aller Anfang ist schwer. Dass die Teams in der EPS kein Kanonenfutter für uns werden, das haben wir erwartet, aber von dem einen oder anderem Match haben wir uns mehr erhofft. Auch wie wir, bereiten sich die anderen Teams sehr gut vor und bislang haben sie es einfach besser umsetzen können. In Trainingsspielen gegen die gleichen Teams lief es in der Vergangenheit teilweise sehr gut, nur im EPS-Match selbst konnten wir diese Leistung noch nicht abrufen.
Wir arbeiten dran, indem wir ständig trainieren. Für die kommenden Spiele haben sich leider die ersten Ausfälle angekündigt und wir sind mit Hochdruck dabei dem entgegenzuwirken. Einige Member holt das Leben abseits der EPS ein und unterschiedliche Reallife-Verpflichtungen machen dem einen oder anderem einen Strich durch die Rechnung.
Dass wir um den Klassenerhalt fürchten müssen, ist uns schon bewusst, aber noch sind ausreichend Spiele zu absolvieren und wir werden alles geben. Denn nun ist der Klassenerhalt das Ziel!
Wer macht das Rennen in der ersten EPS-Runde?
Denke Team gamed!de, sie sind derzeit sehr gut aufgestellt. Das ist eine souveräne Leistung der Jungs.
Möchtest du uns noch was mit auf dem Weg geben?
Wir sind nicht publikumsscheu, wir würden uns über jede Menge neue Fans freuen, die wir versuchen mit neuen Tipps und Tricks zu versorgen. Streamen werden wir unsere Matches sobald es die Hardware wieder zulässt. Hier ist es auch von Vorteil Fan unseres Battlelog-Profils zu sein. Wir werden den Stream immer über das Platoon ankündigen.
Vielen Dank Thore für das Interview. Wir wünschen dir viel Erfolg mit deinem starken Team!
Battlelog-Profil Link von PSD:
battlelog.battlefield.com/bf3/platoon/2832655240996806181/
Website:
www.team-printspeed.de
Die EPS Spieltage 3 und 4
Spieltag 3 - Karte: Sharqi Peninsula:
| They Kick Ass | 274:00 | SFTO eSports |
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Die Österreicher schlugen wieder zu, TKA ließ den Stofftieren auf Sharqi keine Chance. Trotz krankheitsbedingten Ausfällen konnte TKA überzeugen. Ein Video des Live-Streams gibt es auch:
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| Tt Dragons | 97:0 | energy-WAVE e.V. |
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Anfangs taten sich die Dragons schwer sich mit der Taktik der eWaves anzufreunden und so fiel der Sieg knapp, aber letzten Endes doch deutlich und verdient aus. Du konntest live zuschauen, als die Drachen die Welle brachen. Das Match kannst du nachträglich noch einmal ansehen.
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| CPLAY Tt.eSPORTS BF3 | 178:0 | Team Printspeed.de B.. |
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Cplay hatte einiges zu tun. Das Team PSD hat es den Jungs ziemlich schwer gemacht. Dennoch gelang es Cplay trotz eines nervenaufreibenden Spiels, die Runden für sich zu entscheiden. Das Dach des Fernsehturms wird den Mannen von Cplay wohl ewig in Erinnerung bleiben. |
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| n!faculty | 178:151 | Playing Ducks e.V. B.. |
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Das wohl härteste und gleichzeitig spannendste Match des Abends gab es wohl hier zu sehen. Beide Teams schenkten sich nichts und dementsprechend fiel auch das Ergebnis aus. 27 Tickets brachten den gewünschten Erfolg für n!faculty. |
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| Team GAMED.DE | 225:0 | w4sp - wild 4 sports |
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Dass Gamed! die Favoritenrolle inne hält, sollte langsam auch dem letzten Zuschauer klar geworden sein. Dass es jedoch, vor allem gegen die Wespen, so deutlich wird, das hätte doch niemand erwartet. Gamed! konnte mit einer klaren Linie locker den Sieg nach Hause fahren. |
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| Tera Mindfactory | 143:0 | TCM-Gaming |
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Die Überraschung des Abends gelang Tera. Beide Runden konnten durch Tera überraschend gewonnen werden. Damit sicherte sich das Team den zweiten Platz in der Tabelle und schließt nun auf Gamed! auf. |
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Spieltag 4 - Karte: Teheran Highway:
| n!faculty | 0/0 | energy-WAVE e.V. |
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Das Match wurde noch nicht gespielt. |
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| Tt Dragons | 64:0 | Playing Ducks e.V. |
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Die Dragons ließen die Ducks voll aufspielen und taten sich schwer. Letzten Endes konnten sie sich doch noch durchsetzen und nehmen einen Sieg mit nach Hause. Auch bei diesem Match konntest du wieder live dabei sein. Falls du es dennoch verpasst hast, gibt es hier das Video:
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| They Kick Ass | 182:88 | w4sp - wild 4 sports |
| Ein spannendes Spiel, trafen hier doch gleich starke Teams aufeinander. Die Wespen hatten mit Internet-Problemen zu kämpfen, so das TKA die Chance nutzen und sie zurück drängen konnte. Beide Teams gewannen ihre Runde, jedoch hatten die Österreicher am Ende in der Punktewertung mehr Tickets auf ihrer Seite. | ||
| Tera Mindfactory | 244:0 | Team Printspeed.de |
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Aufgrund technischer Probleme fiel der Livestream von PSD leider ins Wasser. Leider verpassten wir eine wirklich starke erste Runde von Printspeed! Dank Brekk1e von Tera kannst du dir ein Video des Matches anschauen. Das Video ist sehr sehenswert! Tera ist zur Zeit sehr stark aufgestellt und in Top-Form.
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| Team GAMED.DE | 420:0 | SFTO eSports |
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Gamed! demonstrierte einmal mehr seine Stärke und zeigte den Stofftieren wo ihre Defizite liegen. Das Team der Stofftiere bietet zu jedem Matchtag auch einen LiveStream an, das nun rückliegende Match gibt es hier noch einmal live zu sehen:
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| CPLAY Tt.eSPORTS BF3 | 0:371 | TCM-Gaming |
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TCM erholte sich von seiner überraschenden Niederlage am letzten Spieltag sehr gut und wies Cplay in die Schranken. Das Aftermatch Statement von Cplay bringt es hier auf den Punkt: "Glückwunsch TCM, wir müssen uns jetzt erstmal von dem Bus erholen, der uns gerade überfahren hat. GG" |
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Die aktuelle Tabelle nach dem 4. Spieltag:
| Platz | Points | Name | Matches | Tickets |
| 1. | 12 | Team GAMED.DE | 4 / 0 / 0 | 961:95 |
| 2. | 9 | Tera Mindfactory | 3 / 0 / 1 | 808:132 |
| 3. | 9 | TCM-Gaming | 3 / 0 / 1 | 666:206 |
| 4. | 9 | Tt Dragons | 3 / 0 / 1 | 583:138 |
| 5. | 9 | They Kick Ass | 3 / 0 / 1 | 625:380 |
| 6. | 6 | n!faculty | 2 / 0 / 1 | 496:308 |
| 7. | 6 | CPLAY Tt.eSPORTS BF3 | 2 / 0 / 2 | 483:541 |
| 8. | 6 | w4sp - wild 4 sports | 2 / 0 / 2 | 390:521 |
| 9. | 3 | energy-WAVE e.V. | 1 / 0 / 2 | 322:238 |
| 10. | 0 | Playing Ducks e.V. | 0 / 0 / 4 | 216:586 |
| 11. | 0 | Team Printspeed.de | 0 / 0 / 4 | 0:1099 |
| 12. | 0 | SFTO eSports | 0 / 0 / 4 | 0:1306 |
Etwas verzerrt wird die Tabelle im Moment vom noch ausstehenden Match zwischen n!faculty und energy-WAVE e.V., bei dem es aktuell noch Unstimmigkeiten gibt. Trotzdem sind derweilen die Positionen bezogen. Aktuell ist das Team GAMED.DE wohl das Maß der Dinge. Ungeschlagen und mit nur 95 negativen Tickets stehen sie an der Spitze der Rangliste. Am unteren Ende zeichnet sich die Ansammlung der Teams ebenfalls klar ab. Und so dürfte die spannendste Frage der nächsten Tage sein, welche Teams den Einzug in die PlayOffs schaffen. Noch stehen ja einige Spieltage aus und erst nach dem 11. Spieltag wissen wir mehr. Zumindest was die Besetzung der PlayOffs betrifft.
Erste Infos zum kommenden BF3 Update
Die umfangreiche Liste enthält Fehlerbeseitigungen, Veränderungen im Gameplay sowie eine große Anzahl anAnpassungen im Bereich Balancing.
Die komplette Übersicht aller bisher angekündigten Änderungen findest du im Battlelog Forum.







