X-TREM CONQUEST
Plaque: [REAL] Fans: 10 Créé: 13-06-2013

Présentation de la section

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Il s'agit d'une partie en conquête en 8 vs 8 (ou 12 vs 12) Fantassin / SANS ATH / SANS radar / SANS marquage et sur de "grandes cartes". La vie est évidement diminuée, le temps de respawn et de réanimation est augmenté : ce qui oblige les joueurs à rester extrêmement prudents !!

L'équipe est composé de 2 escouades de 4 avec chacun sa spécialité en match (interdiction de prendre la même classe dans l'escouade). Les escouades sont plus ou moins "fixe" et feront l'objet d'un classement (Cf: Escouade et classement).

En mode fantassin, les seuls véhicules présents sont les véhicules de transport (Jeep, quad, moto, bateaux, vénom ...) et c'est à vous d'en faire un atout durant la partie (mais attention aux javelins) ...

Le plus dur sera de reconnaître les alliées de ses ennemis, car sans marquage ... difficile de savoir qui est qui, donc attention aux tirs amis et pensez à bien communiquer entre escouade (Chef d'escouade : VOIP équipe / le reste : VOIP escouade)
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► CARTES :

Les cartes se jouent sur 1 carte en 100% et sur 2 manches (Aller/Retour), le résultat du match dépend du nombre de coté (side) gagné. (cf classement).

Si le match se clôture sur une égalité, toutes les escouades en jeux marquent 3 points. Afin de déterminer un vainqueur, une seconde manche est prévu en Match à Mort en Escouade : l'escouade qui remporte cette dernière confrontation empoche le 5 points de victoires (valable pour du 8vs8).
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Autoroute de Téhéran

Opération tempête de feu

Kharg

Frontière Caspienne

Canaux de Noshar

Frappe à Karkand ( jour 2 )

Golf d'Oman ( jour 2 )

Péninsule de Sharqi ( jour 2 )

Épicentre

Désert de Nebandan
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► ÉQUIPE : une équipe est composée de 2 escouades de 4 joueurs comportant chacune un chef d'escouade. Les escouades peuvent être interchangeable après chaque match pour former une équipe.
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► CLASSES : il est important que dans l'escoude de 4 joueurs, qu'il y est 1 assaut / 1 ingénieur / 1 soutien / 1 éclaireur. Il est interdit de poséder 2 joueurs de la même classe dans une même escouade
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Réstriction de classe générale : Fusil à pompe interdit
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[Assaut]◘Pas d'autres restrictions.

[Ingénieur]◘Pas d'autres restrictions.

[Soutien]◘Pas d'autres restrictions.

[Éclaireur]★Balise radio interdite
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► PARAMÈTRES :
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◘ TIR AMI : oui
◘ EXCLURE JOUEUR INACTIF APRÈS # SEC : 900
◘ ÉQUILIBRAGE DES ÉQUIPES : oui
◘ NB VICTIMES ALLIÉES AVANT EXCLUSION : 15
◘ BANNIR APRÈS NB D'EXCLUSION : 99
◘ VÉHICULES : non
◘ SANTÉ RÉGÉNÉRATRICE : non
◘ RÉAPPARITION SUR CHEF D'ESCOUADE UNIQUEMENT : oui
◘ AFFICHER MINI-CARTE : non
◘ AFFICHER ATH : non
◘ UTILISER MARQUAGE MNI-CARTE : non
◘ UTILISER MARQUAGE 3D : non
◘ CAM. ASSASSIN : non
◘ CAMÉRA VÉHICULE 3P : non
◘ AFFICHER NOM DES ENNEMIS : non
◘ PREMIUM UNIQUEMENT : non
◘ LES RÈGLES HABITUELLES S'APPLIQUENT : normal
◘ Limite de temps cdd : 100

◘ TEMPS DE RÉAPPARITION JOUEUR % : 200
◘ TEMPS DU JOUEURS A TERRE EN % : 300
◘ SANTÉ DU JOUEUR EN % : 50
◘ MODIF. DÉGATS DE BALLES EN % : 100
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► ESCOUADES :

Les joueurs décident avec qui ils veulent former une escouade et cette escouade sera affiché ici. Il est possible qu'elle comporte 5 à 6 joueurs mais seulement 4 joueurs pourront jouer. Les escouades se formeront sur ce platoon !

Si une escouade n'a pas l'effectif pour jouer, elle peut faire appel à un pickup de son entourage ou en postant sur ce platoon.

IMPORTANT : pendant la phase de jeux, les 2 chefs d'escouades passent en chat équipe et le reste des joueurs passent en chat escouade.
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Escouade CASTOR :
★ FoX LITTLE PZ
◘ FoX Stalk3r
◘ FoX Dams
◘ FoX MaXxX
◘ FoX KannaKoshi
◘ HavanA Noch3

Escouade ZETA :
★ xX PikaPikaa Xx
◘ Xx MATARIFE xX



Escouade BOOBZ :
★ FaT anD Biggy
◘ CUT Lillo
◘ FaT AnD TAG
◘ eNg Poultine

Escouade VisualiZe :
★ ImFlybig
◘ Kaelys
◘ Scream
◘ Naweap
◘ Sunken
◘ F1V3

Escouade HAWK :
★ Hawk Molotov
◘ aG AzzaRo
◘ Hawk DoVa
◘ Hawk Djo
◘ Hawk Ekinox

Escouade GANJA :
★ AlPh4kIll3rS
◘ FoX YippieKiYay
◘ ExT D4rk
◘ WaZa l PsYchOs



et d'autres ...
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CLASSEMENT :

◘ Point de victoire en 8 vs 8 : 5 pts
◘ Point de victoire en 12 vs 12 : 7 pts
◘ Point d'égalité en 8 vs 8 : 3 pts
◘ Point d'égalité en 12 vs 12 : 4 pts
◘ Point de défaite en 8 vs 8 : 1 pts
◘ Point de défaite en 12 vs 12 : 2 pts
(Si il y a défaite, les équipes marquent tout de même des points ce qui avantage les escouades actives)

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[1] Escouade VisualiZe / 3 pts
[1] Escouade Castor / 3 pts
[1] Escouade Hawk / 3 pts
[1] Escouade Zeta / 3 pts
[2] Escouade ... / ... pts
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NOTA : les règles sont susceptibles d'évoluer au fil du temps
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