Jesienna aktualizacja Battlefield 4 wprowadza szereg poprawek.

resin66 9 lata temu
0

Poniższe modyfikacje i poprawki obejmują wszystkie platformy. Zmiany dotyczące tylko wersji na PlayStation 3 i PC zostały wymienione oddzielnie na końcu.

OGÓLNE:

  • Poprawiono błąd z wyłączaniem się gry pojawiający się niekiedy podczas wejścia do pojazdu lub użycia gadżetu.
  • Ulepszono sposób poruszania się żołnierzy, aby bardziej przypominał ten znany z Battlefield 3, jednocześnie zachowując realizm animacji Battlefield 4.
  • Poprawiono błąd na mapie „Oblężenie Szanghaju“ powodujący, że gracze mogli stać się niepokonani w pobliżu flagi A.
  • Dodano stan gotowości do rundy. Minimalna liczba gotowych graczy w zespole wymagana do rozpoczęcia rundy wyznaczana jest na podstawie liczebności mniejszego zespołu.
  • Zmodyfikowano rozmiar muszek i celowników optycznych i poprawiono ich widoczność na jasnym tle.
  • Drzewa i krzaki reagujące na podmuchy wiatru falują również podczas przelotu śmigłowca lub odrzutowca.
  • Wprowadzono szereg poprawek zderzeń oraz modyfikacji ulepszających wydajność na mapach dodatku Zęby Smoka.
  • Ujednolicony system celowania umożliwia modyfikację czułości celowania w miejsce ustawień domyślnych.
  • Poprawiono błąd z windami na mapie „O pierwszym brzasku“, które były aktywne w trybach Dominacja, Drużynowy DM, Zespołowy DM i Neutralizacja.
  • Zmodyfikowano wskaźnik dużego opóźnienia, aby lepiej informował gracza o wystąpieniu opóźnienia.
  • Poprawiono rzadki błąd powodujący w określonych sytuacjach odrodzenie się drugiego Dowódcy nad istniejącym, co skutkowało obecnością dwóch dowódców w jednym zespole.
  • Poprawiono błąd powodujący brak wyświetlania karty zabójcy w trybie Hardcore i przy wyłączonej kamerze zabójcy.
  • Wydłużono czas trwania rundy w trybie Sprzężenie do 30 minut. Ponadto zmniejszono szybkość spadania liczby kuponów o 40%.
  • Poprawiono błąd z niewłaściwym komunikatem pojawiającym się podczas próby wejścia gracza na zapełniony serwer.
  • Dodano nowy rodzaj ustawienia serwerów: klasyczne.
  • Zwiększono do 60 sekund czas konieczny na rzucenie do boju nowej kanonierki.
  • Poprawiono pojawiający się w ekstremalnych sytuacjach błąd ze środkiem bojowym dowódcy, który nie był „aktywowany“ dla całego zespołu, jeśli dowódca stał się obiektem ataku sieciowego.
  • Poprawiono błąd z wyłączaniem się gry związany z tarczą balistyczną.
  • Opcja „automatycznej aktualizacji dla sieci wysokiej częstotliwości“ jest teraz domyślnie włączona i nie można jej wyłączyć. Ponadto została ona zaimplementowana również w wersjach BF4 na PlayStation 3 i Xbox 360.
  • Skrócono czas, w jakim pojawia się wskaźnik odnoszonych obrażeń.
  • Poprawiono błąd występujący podczas dołączania graczy do „Zapory na Mekongu“ po zniszczeniu interaktywnego obiektu na mapie (levolution), który powodował, że alarm i dialogi były niesłyszalne.
  • Poprawiono błąd powodujący niekiedy upuszczanie zdobycznej broni od razu po jej podniesieniu. Poprawiono również błąd uniemożliwiający podniesienie broni w sytuacji, gdy w pobliżu są inni żołnierze.
  • Domyślną liczbę kuponów w trybie Szturm wyznaczono na 100.
  • Poprawiono błąd powodujący stratę ulepszeń polowych w sytuacji, gdy gracz odrodził się w pojeździe.
  • Zmodyfikowano grafikę dymu. Obłoki dymu są teraz większe, gęstsze i dłużej się utrzymują.
  • Poprawiono błędy z niektórymi materiałami niewłaściwie reagującymi na kontakt z pociskiem.
  • Poprawiono błąd umożliwiający tworzenie drużyn większych niż obsługiwane maksimum 5 graczy.
  • Poprawiono błąd z niewłaściwym wyświetlaniem nazwy gracza na ekranie zgłaszania emblematów do moderacji.
  • Zmodyfikowano ikonę gracza, aby pokazywała, że posiada on specjalizację obniżającą obrażenia o 10% (widoczne dla wrogich graczy).
  • Poprawiono błąd powodujący, że gracze mogli dostać się pod statek przy celu E na mapie „Sztorm na Paracelach“.
  • Ograniczono odskakiwanie głowy żołnierza podczas strzału.
  • Dodano funkcję umożliwiającą strzelanie podczas opadania (nie dotyczy skoków).
  • Załatano lukę na mapie „Operacja Blokada“.
  • Załatano lukę w okolicy bazy US na mapie „Metro 2014“.
  • Poprawiono błąd na mapie „O pierwszym brzasku“ umożliwiający graczom przedostawanie się pod mapę.
  • Poprawiono błąd na mapie „Kurort Hajnan“ umożliwiający graczom przedostawanie się pod mapę na plaży w okolicy bazy US. Usunięto również błąd umożliwiający strzelanie do innych graczy z ukrycia za ścianą.
  • Poprawiono błąd powodujący, że apteczka lub skrzynia z amunicją blokowały pole widzenia konieczne do użycia defibrylatora.
  • Załatano na stałe lukę umożliwiającą wyposażanie się w gadżety różnych klas.
  • Poprawiono błąd powodujący wyświetlanie odblokowanych zadań w dodatkach Chińska nawałnica lub Drugie uderzenie, jakby nie były one odblokowane i gracz nie zrobił żadnych postępów.
  • Zmodyfikowano celowniki kolimatorowe broni głównej średniego i dużego zasięgu klasy Technika.
  • Wizualizacja odrzutu: celowniki broni krótkiego zasięgu (oprócz celowników mechanicznych, nokto i termo) i wszystkie celowniki broni średniego zasięgu zmodyfikowano tak, aby wizualizacja odrzutu nie miała na nie wpływu. Usunięty efekt graficzny nie ma nic wspólnego z rzeczywistym odrzutem broni i na niego nie wpływa.
  • Dodano opcję wyboru sposobu włączania przyspieszenia pojazdu przez przytrzymanie lub wciśnięcie przycisku.
  • Dodano opcję konfiguracji czułości celowania przez muszkę. Opcje zaawansowane są teraz zgrupowane jako oddzielna grupa opcji sterowania.
  • Poprawiono błąd występujący w trybie Dowódca, powodujący niewłaściwe zachowanie pocisku manewrującego w sytuacji, gdy podczas jego lotu flaga otrzymała status neutralny.
  • Poprawiono występujący na wszystkich mapach błąd powodujący, że w trybie Zespołowy DM zespoły początkowo odradzały się zbyt blisko siebie.
  • Poprawiono błąd powodujący, że w trybie Unicestwienie runda kończyła się wraz z upływem wyznaczonego czasu, gdy bomba była jeszcze uzbrojona.
  • Granat hukowy powoduje przyćmienie interfejsu ekranowego gracza znajdującego się w zasięgu wybuchu.
  • Poprawiono błąd w trybie Przejęcie Flagi powodujący zwycięstwo zespołu z najwyższą liczbą punktów niezależnie od przejętych flag (punkty powinny się liczyć tylko w przypadku remisu).
  • Poprawiono błąd pojawiający się na mapie „Ogród Lumpini“ w trybie Duży Podbój powodujący, że przejęcie flagi B w sytuacji, gdy dowódca był obiektem ataku sieciowego, nie dawało możliwości wykonania skanu piechoty.
  • Poprawiono błąd powodujący blokowanie się graczy na ekranie dostosowania w trybie Neutralizacja.
  • Zmodyfikowano animację ognia ręcznego KM z użyciem celownika mechanicznego, aby uwzględnić widoczność ostatnich pocisków.

 

ULEPSZENIA TRYBU ATAK NA LOTNISKOWIEC

  • Po otwarciu kadłuba lotniskowca odrodzenie ze spadochronem będzie dostępne jak poprzednio.
  • Po zniszczeniu pierwszej skrzyni zespół broniący zostaje zepchnięty w głąb statku, ale atakujący wciąż będą mogli korzystać tylko z odradzania ze spadochronem.

ULEPSZENIA MAPY „ZĘBY SMOKA“

  • Dokonano ogólnych poprawek zderzeń.
  • Załatano luki i poprawiono błędy występujące w wyżej położonych miejscach.
  • Dodano ograniczenie pola rozgrywki na dachach, aby umożliwić obsługę obszarów zakazanych i zapobiec naruszeniom rozgrywki.

ULEPSZENIA ODRZUTOWCÓW

  • Poprawiono błąd z kamerą pościgową mogący powodować zakłócenia widoku, gdy kamera była skierowania prosto w górę lub w dół.
  • Dodano nowe pozycje kamer zewnętrznych odrzutowców.
  • Dodano celownik do kamery zewnętrznej odrzutowców.
  • Dodano opcję włączania i wyłączania obracania się kamery zewnętrznej wraz z odrzutowcem.
  • Poprawiono błąd z Su-50 i F35 powodujący niewłaściwe odtwarzanie dźwięków trafiających pocisków, gdy jednostka jest pod ostrzałem.
  • Wizualizacja odrzutu działek odrzutowców została zredukowana do 30% poprzedniej wartości.
  • Poprawiono zachowanie odrzutowców podczas tzw. przeciągnięcia, gdy samolot osiąga swój pułap.
  • Poprawiono błąd z geometrią odrzutowców szturmowych powodujący przycinanie lub zasłanianie elementów interfejsu ekranowego.

POPRAWKI I MODYFIKACJE BRONI

  • Poprawiono błąd z RPG i XM25 powodujący, że gdy gracz po oddaniu strzału szybko zmienił broń, po czym wrócił do poprzedniej, kolejny strzał nie był precyzyjny.
  • Ogólne modyfikacje broni: zmniejszony odrzut podczas przygważdżania; usunięty modyfikator odrzutu podczas widoku celowania; redukcja 75% odrzutu podczas strzałów bez celowania.
  • Hamulec wylotowy: zmniejszona ogólna wartość bojowa tego dodatku; zmniejszona wartość zalet i wad.
  • Ciężka lufa: zmniejszono wpływ na rozrzut podczas ruchu, a w zamian częściowo zmniejszono wzrost rozrzutu. Ciężka lufa powinna być teraz przydatna przy prowadzeniu ognia z dalszej odległości szybkimi pociągnięciami spustu.
  • Lasery: nieduże podwyższenie precyzji strzałów bez celowania w pozycji stojącej;
  • poprawka niewłaściwych wartości wzrostu rozrzutu (dotyczy głównie broni z dodatków);
  • dodany brakujący modyfikator układu bezkolbowego w SAR-21.
  • Zwiększona prędkość pocisków: poprawiona prędkość sabotów i prawie wszystkich pocisków z broni wyposażonych w tłumik; podwyższona podstawowa prędkość wybranych pocisków, które były zbyt wolne jak na zasięg broni.
  • Model zniszczeń: lekko zmodyfikowane wartości minimalnych i maksymalnych zniszczeń wielu broni (w bliskim zwarciu i walce na dalekim dystansie do zabicia może być konieczny jeden pocisk więcej).
  • Opóźnienie cyngla: usunięte ze wszystkich rewolwerów.
  • Desert Eagle: zmniejszona prędkość pocisku i minimalna wartość obrażeń.
  • Zmiany objęły bronie o niższej szybkostrzelności, aby były łatwiejsze w użyciu na dalszych dystansach w porównaniu z broniami o wysokiej szybkostrzelności.
  • Karabinki i PDW otrzymały specjalne modyfikatory układu bezkolbowego, aby zwiększyć jego zalety w porównaniu z odpowiednikami klasycznymi.
  • Amunicja: zwiększona ilość amunicji w broniach, które posiadały o jeden magazynek mniej od swoich odpowiedników.
  • PDW: poprawiony minimalny rozrzut podczas strzałów w ruchu.
  • Ręczne KM: poprawiony rozrzut podczas strzałów w ruchu z ręcznych KM zasilanych z magazynka w porównaniu z ręcznymi KM zasilanymi taśmowo.
  • Karabiny wyborowe: poprawiony dźwięk strzałów z karabinu wyborowego wroga;
  • usunięta możliwość wstrzymania oddechu podczas strzelania z SKS i M39 EMR;
  • zwiększona prędkość pocisków.
  • Powtarzalne: zwiększona prędkość pocisków niektórych broni; lekko obniżona szybkostrzelność Gol Magnum.
  • SMAW: lekko podniesione przyspieszenie i prędkość maksymalna.
  • MBT LAW: w odpowiedzi na sugestie społeczności broń poddana została sporym modyfikacjom. Do uruchomienia namierzania konieczne będzie trochę dokładniejsze wycelowanie. Teraz wyrzutnia nie „złapie“ tak łatwo przypadkowego pojazdu przejeżdżającego między strzelcem i celem i nie zacznie namierzać osłoniętego celu. MBT LAW działa teraz nieco wolniej. Wyrzutnia zaczyna namierzanie w odległości 100 m zamiast 15 m, co daje celowi trochę więcej czasu na reakcję po ostrzeżeniu o namierzaniu.
  • SLAM: nieco zmniejszone uszkodzenia i promień wybuchu; trzy miny nie wystarczą już do wyeliminowania czołgu — unieruchomiony pojazd trzeba zniszczyć rakietą.

POPRAWKI I ULEPSZENIA ANIMACJI

  • Wszystkie pistolety: usunięty losowy dobór animacji strzału podczas celowania przez celownik mechaniczny większości pistoletów (w odpowiedzi na uwagi ŚTS).
  • Wszystkie pistolety automatyczne: skrócony czas animacji suwadła, aby zapobiec efektowi nieruchomego suwadła podczas prowadzenia szybkiego ognia.
  • Karabiny automatyczne: poprawiony błąd z brakującą animacją pociągania za spust.
  • Unica 6: poprawiony błąd z kurkiem zatrzymującym się w jednej pozycji podczas animacji strzelania przez celownik mechaniczny; skrócony interwał przeładowania, aby magazynek szybciej był rejestrowany jako pełny.
  • CS5: poprawiony błąd ze znikającym magazynkiem po przerwaniu przeładowania; poprawiony błąd z brakiem animacji ruchu zamka w sytuacji otworzenia ognia, gdy animacja przeładowania taktycznego zbliża się do końca.
  • G36C: poprawiona pozycja dźwigni przeładowania podczas pełnego i taktycznego przeładowania.
  • CZ-805: poprawiona pozycja dźwigni przeładowania podczas pełnego i taktycznego przeładowania.
  • AWS: dodany ogień półautomatyczny.
  • XM25: poprawiona animacja strzelania; poruszająca się dźwignia przeładowania.
  • Bulldog: poprawiony problem ze stopniowanym przeładowywaniem broni.
  • M60E4: dopasowano etapy stopniowanego przeładowywania do pozostałych ręcznych KM; pojemnik z amunicją pozostaje na miejscu podczas przeładowania.
  • L96A1: dodane brakujące punkty przerwania przeładowania.
  • JNG-90: zmodyfikowano interwał przeładowania, aby zapobiec omijaniu animacji ponownego ładowania komory pod koniec przeładowania po opróżnieniu magazynka.
  • SR338: poprawiony błąd powodujący omijanie animacji strzelania podczas prowadzenia ognia z określoną częstotliwością; wydłużony interwał przeładowania.
  • L85A2: zmodyfikowano pozycję chwytu przedniego, aby chwyt składany/pochylony nie przechodził przez osłonę spustu; poprawiono błąd mogący powodować przesuwanie się akcesoriów na broni podczas animacji przeładowania.
  • RPK-74M: skrócono oba czasy przeładowania o 0,3 sek. w celu lepszego dopasowania do animacji.
  • HK45C: usunięto rozbieżność w pozycji kurka podczas bezczynności i celowania przez muszkę.
  • ACW-R: skrócony czas rejestracji przeładowania.
  • QBU-88: poprawiony błąd przenikania się elementów podczas animacji rozstawiania.
  • SR-2: dodana animacja ruchu zamka podczas prowadzenia ognia.
  • SR-2: poprawiony błąd z brakującym zamkiem podczas animacji przeładowania po opróżnieniu magazynka; poprawiony błąd z przenikaniem się elementów podczas biegu w wodzie.
  • 870: poprawiony błąd nakładania się elementów po animacji strzału z celowaniem/ruchu łoża strzelby.
  • M16A3: zmieniono niewłaściwą pozycję dwójnogu i grafikę osłony przeciwpyłowej.
  • RFB: usunięto nadprogramowa powłokę, która poruszała się podczas prowadzenia ognia na dwójnogu i z celowaniem przez muszkę.
  • MK 11 MOD 0: otwarto osłonę przeciwpyłową w celu zapobieżenia problemom z zacinaniem się broni; usunięto niewłaściwą rotację podczas animacji prowadzenia ognia na dwójnogu.
  • Wszystkie zdobyczne M82A3, karabiny wyborowe: poprawiono błąd powodujący ominięcie animacji strzelania podczas prowadzenia szybszego ognia na dwójnogu.
  • M412 Rex, Magnum kal. 44: zmodyfikowano animacje strzelania pod kątem nowych wartości opóźnienia spustu; poprawiono pozycję palca spustowego podczas biegu.
  • Wszystkie ręczne KM zasilane taśmowo: do animacji strzelania z celowaniem przez muszkę dodano widoczność kilku ostatnich pocisków.
  • AWS: poprawiona pozycja chwytu przedniego w perspektywie pierwszej osoby (teraz chwyt znajduje się na szynie).

GRANATY

Pierwsze zrównoważenie granatów.

Główne zmiany:

  • Zmniejszono o jeden początkową liczbę przenoszonych RGO i v40 Mini.
  • Zmniejszono promień wybuchu RGO i v40 Mini (teraz do uzyskania całkowitego zniszczenia potrzebna jest większa precyzja).
  • Wydłużono czas uzupełniania ładunków wybuchowych z zasobników amunicji.
  • Zmiany w sposób pośredni podnoszą wartość bojową ulepszenia Ataku i specjalizacji Grenadiera.

Lista szczegółowa:

  • zmniejszona liczba przenoszonych RGO 2 -> 1
  • zmniejszony promień wewnętrzny wybuchu RGO 1,65 -> 1
  • zmniejszona liczba przenoszonych v40 3 -> 2
  • zmniejszony promień wybuchu v40 7 -> 6
  • zmniejszony promień wewnętrzny wybuchu v40 2,5 -> 1
  • wydłużony czas podnoszenia zdobycznych granatów:
    hukowy 5 s -> 9 s
    RGO 7 s -> 25 s
    v40 8 s -> 13 s
    ręczna flara 1 s -> 6 s
    M18 5 s -> 9 s
    M34 8 s -> 25 s
    M67 5 s -> 25 s
    XM25 STRZA‎ŁKI 1 s -> 3.5 s (5 -> 4 sztuki)
    XM25 3.5 s -> 6 s (2 -> 1 sztuka)
    40 mm 3GL 8 s -> 18 s
    40 mm Dym 2.5 s -> 5 s (dopasowanie do hukowego)
    40 mm LVG/Odłamki 8 s -> 9 s

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA (MODYFIKACJE I POPRAWKI INTERFEJSU EKRANOWEGO)

  • Dodano zaawansowane opcje ustawień ikon interfejsu ekranowego.
  • Dodano obsługę przezroczystości ikon interfejsu ekranowego.
  • Podczas celowania przez muszkę ikony interfejsu ekranowego automatycznie stają się przezroczyste.
  • Dodano nową opcję wyboru czynności wywoływanej stuknięciem przycisku dostrzegania (rozkazy ataku lub obrony).
  • Pasek trybu gry na górze minimapy teraz wyświetla również status wykonania rozkazu drużynowego.
  • Poprawiono problem z przerwą pomiędzy minimapą i paskiem informacyjnym Zespołowego DM.
  • Poprawiono kierunki świata na minimapie, które nie były wyświetlane w chińskiej wersji gry.
  • Dodano suwaki zaawansowanych opcji rozgrywki umożliwiające regulowanie przezroczystości elementów interfejsu ekranowego.
  • Wyregulowano celowniki kolimatorowe w broni głównej średniego i dużego zasięgu klasy Technika.
  • Dodano zaawansowaną opcję rozgrywki umożliwiającą modyfikowanie rozmiaru minimapy.
  • Dodano zaawansowaną opcję rozgrywki umożliwiającą automatyczne dostosowywanie wielkości ikon minimapy do skali minimapy.
  • Dodano zaawansowaną opcję rozgrywki umożliwiającą ustawienie domyślnej skali minimapy.

POPRAWKI REANIMACJI

  • Dodano zegar reanimacji, pokazujący czas pozostały do śmierci rannych żołnierzy, aby gracz mógł zdecydować, kogo reanimować.
  • Dodano dźwięk 100% naładowania defibrylatora (w pełni naładowany defibrylator umożliwia przywrócenie rannemu 100% zdrowia).
  • Poprawiono błąd mogący powodować znikanie interfejsu ekranowego po wywołaniu menu gry podczas oczekiwania na reanimację.
  • Dokonano wstępnej implementacji zegarów reanimacji dla rannych żołnierzy leżących na ziemi, które pokazują czas pozostały do śmierci, aby gracz mógł zdecydować, kogo reanimować.
  • Poprawka błędu umożliwiającego reanimację partnerów przez samo pocieranie łyżek defibrylatora.
  • Poprawka błędu pojawiającego się niekiedy w sytuacji, gdy znajdujący się obok siebie dwaj członkowie zespołu w tym samym czasie wyciągnęli defibrylatory, aby reanimować rannego kolegę — punkty za reanimację otrzymywał wtedy nie ten gracz, który jej dokonał.

POPRAWKI SZTURMU
DICE <3 RUSH to nieprzerwanie trwający program testów społecznościowych, mający na celu ulepszenie trybu Szturm na podstawowych mapach Battlefield 4. Na pierwszy ogień poszły zmiany układu map i nowe zestawy reguł. Modyfikacje objęły następujące mapy:

  • Strefa powodziowa
  • Linia kolejowa Golmud
  • Kurort Hajnan
  • Zapora na Mekongu
  • Operacja Blokada
  • Sztorm na Paracelach
  • Wroga transmisja
  • Oblężenie Szanghaju
  • Fabryka 311

Rozważane są ulepszenia „O pierwszym brzasku“ i dalsze modyfikacje ww. map.

  • Zablokowano tryb Dowódca w Szturmie na wszystkich mapach.

POPRAWKI RYWALIZACJI W UNICESTWIENIU

  • Zmniejszono zasięg radaru w bazie głównej do 40 metrów.
  • Bomb nie trzeba już podkładać po kolei.
  • Skrócono czas konieczny na podłożenie bomby z 10 do 8 sekund.
  • Ikonę bomby umieszczono nad głową niosącego ją żołnierza.
  • Zmniejszono pole walki na mapie „Operacja Blokada“ (w odpowiedzi na uwagi graczy).
  • Zmniejszono pole walki na mapie „Linia kolejowa Golmud“ i zmodyfikowano punkty odrodzenia.
  • Poprawiono błąd z bombami poza polem gry na mapie „Linia kolejowa Golmud“.
  • Zablokowano dostęp na dachy za pośrednictwem rurociągów na mapie „Fabryka 311“.
  • Zmniejszono pole walki na mapie „Fabryka 311“.

POPRAWKI OBEJMUJĄCE POSZCZEGÓLNE PLATFORMY

PC

  • Poprawiono błąd powodujący wyłączanie się gry.
  • Dodano suwak pola widzenia (opcja) do kamery pościgowej we wszystkich pojazdach.
  • Poprawiono błąd powodujący, że gracze nie mogli ponownie przypisać gadżetu do slotu 1.
  • Poprawiono błąd powodujący, że ustawienia logu czatu nie funkcjonowały właściwie po wyjściu gracza z gry.
  • Zmodyfikowano wskaźnik opóźnienia.
  • Ulepszono przetwarzanie obrazu na średnich ustawieniach grafiki.
  • Poprawiono błąd powodujący wyczyszczenie pola wprowadzania tekstu przy przełączaniu się między ekranem końca rundy i ekranem punktacji. Teraz tekst pozostaje na miejscu niezależnie od czynności wykonywanych w grze.
  • Dodano opcję wyłączenia funkcji automatycznej przepustnicy w odrzutowcach.

PS3

  • Poprawiono błąd powodujący wyłączanie się gry.
  • Poprawiono błąd mogący powodować wyłączanie się gry podczas wyświetlania ekranu końca rundy.

POPRAWKI NA SERWERACH

  • Poprawiono błąd powodujący, że wskaźnik otrzymywanych obrażeń (czerwony klin) był zwrócony w niewłaściwym kierunku.
  • Skrócono czas trwania klatki na wszystkich platformach, aby zaradzić problemom z graczami grającymi poza swoim regionem.

Najważniejsze wiadomości

Przedstawiamy plutony
6 lata temu

Wyróżnione

Witamy na Battlefest
7 lata temu