Приветствую вас! Меня зовут Андрей Хестанов, в сети я кое-кому известен под ником TheDRZJ. Мне 21 год, я родился и живу в Российской Федерации, город Рязань. Как и подобает молодому человеку моего возраста, я заканчиваю университет и готовлюсь отправится в свободное плавание, имея на плечах объемистый груз целей и планов по их достижению. В свободное время я стример, видеоблогер и, конечно же, заядлый геймер.
Первой моей видеоигрой на PC стал Duke Nukem 3D. Тогда, году этак в 2000, даже псевдо-3D графика выглядела чем-то из ряда вон выходящим, мы с друзьями безвылазно играли в этот потрясающий классический шутер, давали друг другу советы по прохождению, делились секретами и пасхалками. Стоит ли говорить, что появившиеся позже шедевры игровой индустрии, такие, как Operation Flashpoint, Mafia и другие затянули нас с головой. Там же, в Operation Flashpoint, я впервые попробовал мультиплеер. Играть против “живого” оппонента было существенно интереснее, хотя родители, которых очень расстраивали счета за диал-ап, так не считали. Я продолжал в свободное от учебы время придаваться сетевым баталиям. К 2007 году, перепробовав все возможные жанры и игры, я уже был настоящим ценителем различных сетевых пострелушек: от максимально аркадных до максимально хардкорных. И игры серии Battlefield меня удивили – это была та самая золотая середина, близкая к совершенству своего жанра.
Я считаю, что игровая индустрия дарит нам разительно отличающиеся друг от друга продукты, и посему судить о том, как именно игры влияют на людей, я не берусь. Однако, нет совершенно никаких сомнений в том, что если игру создают толковые люди, которые со старанием подходят к своей работе, то у них, чаще всего, получаются очень качественные, а зачастую и шедевральные продукты. Игры серии Battlefield – лучшее тому доказательство. Несмотря на внешнюю простоту, они на самом деле гораздо более сложные и творческие, чем может показаться на первый взгляд.
В Battlefield 3 я начал играть с релиза – мой друг крайне рекомендовал мне её, и я, поддавшись на уговоры, приобрел свою копию, о чем ни разу не пожалел. Огромные карты, обилие возможностей, потрясающая графика и динамичный геймплей вкупе с филигранно выбранным уровнем игровых условностей делали BF3 в моих глазах настоящим шедевром.
Моей любимой картой стала, разумеется, Граница Каспия, а классом – инженер. Выбирая игровой сетап, я думал в первую очередь о универсальности и функциональности моего бойца, и поэтому мой выбор был очевиден: инженер на поле боя может сотворить практически все, что угодно. АС-ВАЛ, РПГ-7, Магнум в набедренной кабуре – и я готов отправляться в самое пекло.
Ну а в Battlefield 4 я предпочел класс разведчика. Во-первых, теперь разведчик со своими зарядами C4 – настоящий художник на поле боя, а во-вторых – я всегда предпочитал сложный и вариативный геймплей, и теперь класс разведчика является просто его воплощение. В-третьих – у него крайне стильный капюшон.
Хотите простой игровой совет? Соберите команду из четырех друзей и отправляйтесь прямо в пекло боевых действий. Используйте окружение: ломайте, взрывайте, блокируйте, помогайте друг другу, будьте креативны и удача всегда будет улыбаться вам. Удивляйте. Помните, что BF4 – не просто шутер, а целый мир со своими законами, которые вы можете с легкостью использовать к своему преимуществу.
Мы с друзьями крайне ценим креативные, красивые способы ликвидации противников. Сложные цепные реакции, комбинации взрывчатых веществ, пуль, ракет, снарядов – настоящий коктейль смерти. На видео я запечатлел всего лишь пару таких моментов, но способов уничтожить противника или вставить ему палки в колеса – громадное множество. “Цепная реакция” – это эксперимент, результатом которого является чистое удовольствие. Попробуйте и получайте удовольствие от собственных выдумок. Удачи вам!