Battlefield Hardline Befragungsraum – Fragen und Antworten mit Steve Papoutsis

vor 10 Jahren
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Der General Manager von Visceral Games Steve Papoutsis hat sich auf Twitter den Fragen der Community gestellt. Wir haben die gesammelten Fragen und Antworten für euch ins Deutsche übersetzt. Das englischsprachige Original findet ihr hier.

Hallo,
Zuerst einmal, vielen Dank für die vielen Fragen. Im Moment stecken wir bis zum Hals in den Arbeiten an Battlefield Hardline und trotzdem war es großartig all das Feedback zu lesen und sehen wieviel Leidenschaft ihr für Battlefield habt. Wir haben tonnenweise Fragen erhalten und ich habe soviele wie möglich beantwortet. Wenn deine Frage bisher nicht dabei war, ärgere dich nicht. Bis hin zum Release werde ich das noch öfter machen.

Für alle Neugierigen haben wir einige der häufigsten Fragen in eine Liste gepackt:

Hier zuerst der Aufruf zur Aktion auf Twitter: #BFHardline Befragung: Executive Producer @leveluptime wird die dringensten Fragen aus der Community beantworten – Waffen, Modi, Geschichte und so weiter. Immer her damit!

Frage: Wir brauchen mehr Gameplays von anderen Karten aus Multiplayer und Einzelspieler… und wieviele Modi wird es im MP geben?

Antwort: Wir werden definitv vor dem Release noch deutlich mehr zeigen, darunter brandneue Spielmodi. Wir haben noch tonnenweise Sachen zum Zeigen.

Frage: Warum ist es ein seperates Spiel? Was ist so unterschiedlich zu BF4, das der Preis von 60$ gerechtfertigt ist?

Antwort:  Neue Modi/Karten im MP, neue Fahrzeuge, neue Animationen, neue Stimmen/Musik, neue Fortschritte, neues Gameplay, neue Modelle, neue Waffen.
Ausserdem wird es von einem anderem Entwicklungsteam gemacht, das mit Herz und Seele bereits seit mehr als zwei Jahren daran arbeitet.

Frage: Wird es unterschiedliche Ziele, abhängig von der Karte, im Heist Modus geben? Banktresore, Safes und so weiter?

Antwort: Ja der Heist Modus wird jeweils thematisch an die entsprechende Karte angepasst sein.

Frage: Wird die Grafik in der zweiten Beta und in der Releaseversion noch verbessert? Die Grafik in der Beta war Ok, aber eben nicht großartig.

Antwort: Wir arbeiten jeden Tag daran, dass Spiel noch besser zu machen und dabei geht es natürlich auch um die Grafik.

Frage: Wie wird der Support für eSport sein?

Antwort: Wir werden einige neue Sachen für den ESport machen. Mehr Infos dazu in Kürze. Wieviel Support, wird natürlich auch der Bedarf bestimmen.

Frage: Die Ausrüstung ist ein wichtiger Teil von BF. Gibt es Pläne Presets für Ausrüstung ins Spiel einzubauen (Nicht nur in Battlelog)?

Antwort: Ja ganz sicher. Wir planen Presets für Ausrüstung direkt im Spiel.

Frage: Wird es Server mit 64 Spielern geben? Wie großen werden die anderen Karten verglichen mit der Beta Karte sein?

Antwort: Wir werden Karten mit 64 Spielern haben. Es gibt sowohl größere als auch kleinere Karten als High Tension (Beta Karte). So gibt es eine gute gemischte Auswahl.

Frage: Wird Levolution eine Rolle beim Design der Karten spielen, wie in BF4? In welcher Hinsicht? Mehr oder weniger?

Antwort: Ja klar, wir machen coole Sachen mit Levolution, die es den Spielern ermöglichen wird, Wege zu öffnen und zu schliessen.

Frage: Wieso haben Polizisten RPGs?

Antwort: Hast du Bad Boys 2 gesehen? :) Aber im Ernst, auch in der realen Welt hat die Polizei Zugriff auf militärische Waffen.

Frage: Was macht ihr mit dem Survivalist Gadget? Viele Spieler beschweren sich darüber.

Antwort: Wir haben bereits nach der Beta Änderungen daran vorgenommen. Hier findest du mehr Infos, vielen Dank für das Feedback: http://bit.ly/1nkgMGK

Frage: Werdet ihr eine weitere Erweiterung für BF4 veröffentlichen oder bleiben die jetzt in der Schlange stehen?

Antwort: Visceral ist ein anderes Studio und Team, dass sich ausschlieslich auf Hardline konzentriert. DICE führt den Support für BF4 fort, Dragons Teeth erscheint ab dem 15. Juli.

Frage: Modi: Wird es Karten mit einem Nacht-Setting geben, eine Stadt voller Lichter? Mehr Vielfalt für die Karten?

Antwort: Ja es wird eine Karte in der Nacht geben. Wir haben sehr viel Vielfalt und Auswahl im Multiplayer – Karten und Spielmodi.

Frage: Braucht man wirklich vier Klassen im Spiel? Der Ingenieur füllt sich schwach an und man braucht ihn kaum.

Antwort: Wir denken, vier ist eine gute Zahl. Aber wir sind auch noch dabei, die Klassen zu konfigurieren.

Frage: Wird es mehr Karten mit Fahrzeugen geben, wie High Tension oder gibt es das nur auf der Karte?

Antwort: Im Spiel wird es 50/50 Fahrzeug/zu Fuß sein.

Frage: Wie schnell kommt das nächste Spiel der Serie nach dem Release?

Antwort: Wir planen Hardline nach dem Release für eine lange Zeit zu unterstützen. Alles läuft gut und wir freuen uns darauf mehr machen zu können.

Nochmal vielen Dank für euer Feedback. Wie ich bereits gesagt habe, das Team von Visceral mit unseren Fans kontinuierlich im Dialog sein. Schickt uns euer Feedback! Wir hören zu und antworten.

Steve Papoutsis
@leveluptime
VP and GM, Visceral Games
Executive Producer, Battlefield Hardline

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