ZOMBIE GAME
Tag: [ZMBE] Fans: 39 Created: 2012-04-29

Platoon Presentation

Ambos Juegos se realizan en un servidor privado.

*********ZOMBIE GAME*********

CARACTERÍSTICAS DEL SERVIDOR:
Maximo de jugadores: 24 huecos, 14 personas max.
Servidor Privado (con contraseña).
Igualar equipos: NO
TCT equipo.
Tikets: 100 (menos de 8 participes) (300% mas de 8 participes).
Fuego aliado: NO.
Porcentaje de vida: 50%
Recuperacion de vida automatico: SÍ
Mostrar HUD: NO.
Marcar en 3D: NO.
Marcar jugadores: NO.
Minimapa: NO.
Daño de balas:100%
Tiempo de reaparición: MÍN.
Tiempo de revivir: MÍN.

NORMAS:

Todos los jugadores utilizaran el VOIP Equipo.

-Grupo Soldados: compuesto de hasta 12 jugadores.
Tipo de soldado: Apoyo.
Camuflaje: Predeterminado.
Especialización: NINGUNA.
Accesorios: NINGUNO (NO paquetes Munición)
Objetivo: Sobrevivir a la infección el mayor tiempo posible matando a los que más se pueda.
Armas: Pistola sin accesorios M9 / MP443 (NO vale el cuchillo). Pecheneg sin accesorios, solo los últimos 2 supervivientes.

<<El Soldado es un jugador respetuoso, no buscara bugs en el mapa ni se esconderá para quedar de último superviviente, ¡OJO! campear y disparar no es lo mismo que esconderse y no hacer ¡NADA!. Una vez haya sido infectado (asesinado por el cuchillo) deberá cambiarse de equipo y pasara a ser zombie. El ultimo soldado una vez haya sido infectado, no se cambiará, será el nuevo zombie de la ronda. En caso de ser 14 jugadores, y por tanto 2 soldados supervivientes, el soldado que sea eliminado primero quedara sin reaparecer hasta que el ultimo superviviente muera, una vez hecho esto cambiaran la clase a zombie (leer más adelante) y empezara la nueva ronda.>>
NOTA: "Para recuperar munición deberás ir al centro del mapa donde habrá una caja de munición, no podrás coger el equipo de un zombie ni reabastecerte tu con tu caja de municion".
NOTA 2: "Si el soldado es asesinado con el M320 HUMO continuará siendo un soldado, solo infecta la baja con cuchillo y un suicidio asistido (no provocará el suicidio para aventajarse).

-Grupo Zombie: Compuesto de 2 zombies al iniciar la ronda, 12 al finalizar.
Tipo de soldado: Asalto.
Camuflaje: Op. Especiales
Especialización: Esprintar.
Objetivo: Completar la infección!
Armas: Cuchillo y M320 Humo (el humo solo podran usarlo los 2 primeros Zombies).

<<Los primeros zombies deberá ir abriéndose paso con el M320 a través del humo para evitar ser visto y confundir a los soldados pudiendo acuchillarlos con mayor facilidad.>>
NOTA: "Se evitará matar con el M320 HUMO en la medida de lo posible, para ello no apuntar al soldado cuando se lance el humo".

ARMAS y ARTEFACTOS PROHIBIDOS: ¡Botiquines y cajas de munición! Granadas, RPG/SMAW, m320, clymore, c4... asi como los artefactos como el radiofaro, T-UGS o MAV).

NORMAS DE HONESTIDAD:
-Los soldados que mueran a manos de un zombie deberan cambiarse de equipo inmediatamente y equiparse con el equipamiento zombie (leer arriba).
-No se usara nada de lo prohibido comentado anteriormente, en caso de morir con un arma distinta al cuchillo la o algo prohibido para cada grupo no se completará la infección y el jugador asesinado tiene el derecho de no cambiarse (el otro jugador deberá ser alertado), en caso de matar a un soldado con M320 Humo accidentalmente tampoco se cambiara de equipo.
-Una vez finalizada la ronda (no la partida), todos los zombies seran ahora soldados, por lo que deberan hacer un suicidio asistido para cambiarse la equipacion a Grupo Soldado, y los dos ultimos soldado infectados (los nuevos zombie's) deberán reaparecer con el equipamiento de Grupo Zombie (leer arriba).

DATO IMPORTANTE: Antes de empezar la partida, se pondrá una caja de munición en el centro de la pantalla, en ambos equipos, para poder ver el simbolo en ambos equipos al apretar start y observar el mapa en grande, esa es la unica manera de recuperar municion ¡ RECUÉRDALO!


*********JUGGERNAUT*********

CARACTERISTICAS DEL SERVIDOR:
Servidor Privado (con contraseña).
Max de jugadores: 24 huecos, 12 jugadores max
Modo de juego: Conquista.
Tikets: 500%.
Fuego aliado: NO.
Porcentaje de vida: 30%
Recuperacion de vida automatico: SÍ
Mostrar HUD: NO.
Marcar en 3D: NO.
Marcar jugadores: NO.
Minimapa: NO.
Daño de balas:100%
Tiempo de reaparición: MÍN.
Tiempo de revivir: MÍN.
Regeneración en patrulla: SI
Numero de TK antes de expulsion: 5

NORMAS:

11 corredores (3 patrullas) y 1 juggernaut.
Voip de patrulla --> Voip de equipo cuando acabe la ronda (para explicar datos y elegir nuevo juggernaut)

Este juego consiste en 1 jugador (el juggernaut) que debe exterminar al mayor número de oponentes (corredores) posibles antes de que le den caza! Se irán turnando el juggernaut con los corredores, una de las 3 patrullas de corredores que consiga asesinar al juggernaut podrá elegir entre los 4 miembros de patrulla quien será el nuevo juggernaut (no se puede repetir), en caso de que los 4 miembros de esa patrulla hayan sido ya juggernauts deberán ceder su opción de juggernaut a otra patrulla, no obstante las bajas por asesinar al juggernaut siempre ayudan a que esa patrulla pueda ganar más puntos al final de la partida (cada baja de juggernaut cuenta como 10 bajas para la patrulla). Al final de la ronda, gana la patrulla que haya realizado más bajas en conjunto, tanto siendo juggernaut como corredor y haber asesinado al juggernaut.

La partida se realiza en un campo abierto, con una distancia de carrera pactada antes de empezar la ronda.

NOTA: En el caso de que una patrulla (perteneciente a la del juggernaut actual) vea conveniente asesinar a un compañero de equipo que esta cerca de asesinar al juggernaut, logrando asi que no reciba los 10 puntos por asesinarlo (defendiendo a su juggernaut de ser asesinado), y ademas conseguir que su patrulla sea la que reciba los 10 puntos (en caso de ser él el que lo asesine) y asi la opcion de elegir otro nuevo juggernaut de su patrulla para lograr aun mas puntos, puede realizar entonces la Team Kill, pero OJO! solo puede matar hasta 4 jugadores de su equipo, de lo contrario sera expulsado de la partida y sus puntos adquiridos para la patrulla seran perdidos.

-Grupo corredores: Hasta 12 jugadores
Tipo de soldado: Reconocimiento.
Especialización: Esprintar.
Accesorios: Radiofaro.
Armas: Cuchillo.
Objetivo: Dar caza al juggernaut y conseguir el mayor numero de bajas posibles de juggernaut en patrulla (10 puntos por baja).

Patrulla: 4 jugadores.
<<Los corredores deben colocar su radiofaro en la zona de salida (indicada antes de empezar), cada vez que sea asesinado por el juggernaut debe aparecer en el miembro de su patrulla mas cercano al juggernaut o en el radiofaro si toda su patrulla ha sido asesinada y volver a colocarlo lo más rápido posible, para volver a dar carrera desde el mismo punto de partida inicial, cada patrulla debe procurar asesinar al juggernaut, puesto que esto la ventaja de ser el próximo juggernaut y además le da bajas extra para la patrulla>>

-Juggernaut: 1 jugador
Tipo de soldado: Apoyo
Especializacion: Mas municion.
Accesorios: C4, clymore, munición.
Armas: Pecheneg, cargadores extendidos, bipode y mira ACOG.
Objetivo: Eliminar a todos los corredores posibles (1 punto por baja).

<<El Juggernaut debe procurar matar al mayor numero posible de corredores, para, una vez haber sido asesinado, dar el mayor numero de puntos a su patrulla como corredor, puede hacer uso del c4, de granadas y la municion para eliminar a los corredores, pero una vez iniciada la ronda no podra moverse del lugar>>
 

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