Noticias destacadas

Noticias anteriores

Sobre los controles de Battlefield 4

Hace 11 años
0

En Battlefield 4 tenemos veteranos de vuelta y nuevos reclutas, así que queremos dar un repaso completo a los controles de consola de Battlefield 4. Aquí están las opciones disponibles y cómo podéis configurarlas para adaptarlas a vuestro modo de juego.

¿Quieres que los controles se parezcan a los de Battlefield 3?

BF3_E3_2011_ThunderRun¿Quieres jugar como si estuvieramos en 2011? Ve a opciones y cambia los controles y cambia la configuración a VETERANO para hacerlos lo más aprecidos posibles a los de Battlefield 3.

Hemos oído que muchos de vosotros preferís la configuración de Battlefield 3, así que para cambiarlo debéis hacer lo siguiente: OPCIONES desde el menú principal, luego cambia todos los cambios a VETERANO. ¡Ya está! Con esos cambios los controles se parecerán mucho a los de Battlefield 3 (es imposible que sean igual al haber nuevas funciones).

Nuevos controles para vehículos más intuitivos

Snapshot from BF4 Multiplayer Launch Trailer

Para Battlefield 4 queríamos unos controles para los vehículos más intuitivos, pero si no te encuentras cómo con esta configuración tienes el modo VETERANO para ayudarte una vez. Ve a la sección controles de vehículo y cámbialos a VETERANO.

Nuevos controles de apuntado para vehículos con torreta

BF4 Turret Control

Hemos creado un nuevo sistema para manejar los vehículos con torretas, ya que apuntar en una dirección y moverte en otra puede resultar un poco complicado. El nuevo control por defecto de Battlefield 4 ayuda a moverte en la dirección en la que pulsas el stick de moverte independientemente de la dirección en la que apunte la torreta.

¿No te gusta? Pues no hay problema, ve a CONTROLES y cambia CONTROL DE APUNTADO DE VEHÍCULOS a desconectado.

Mas opciones

Ajusta la Sensibilidad
No olvides ajustar la sensibilidad de tus controles. Es lo mejor que puedes hacer para obtener los mejores resultados en funcion de cómo juegas.

¿Pôr qué no introducir una personalización completa?

Es un tema bastante complejo, pero estamos investigando para ver si lo podemos introducir en un futuro.

Date una vuelta con los vehículos en el campo de pruebas

BF4 Test Range
Sabemos que llegar a hacerse con los controles de todos los vehículos disponibles en Battlefield 4 llevar algo de tiempo y práctica. Por eso hemos incluido un pequeño escenario en el que podrás practicar con tus armas y vehículos en un entorno no hostil. Si quieres poner al día tus habilidades con todo tipo de vehículos o probar todas las opciones de controlador disponibles para ver cuál se adapta a tu estilo de juego, el campo de pruebas es tu lugar.


Battlefield 4 lleva más de 30 premios de la Industria ganados

Hace 11 años
0

Battlefield 4™ ya ha ganado más de 30 premios de la industria durante su tour mundial, generando muy buenas sensaciones entre prensa y comunidad antes de su lanzamiento. DICE y EA están orgullosos de celebrar estos reconocimientos contigo y con todo el mundo con este trailer.

industry_awards


alla awards 3

Otros premios

Most Valuable Game Award (@Gamer, E3 2013)

Best PC Game (Atomix Mexico, E3 2013)

Best of E3 (CVGames, E3 2013)

Best Multiplayer (Digital Trends, E3 2013)

VS Award (Examiner, E3 2013)

Best FPS Game (Game Chronicles, E3 2013)

Best Multiplayer Game (Chronicles, E3 2013)

Best Game of Show (Game Chronicles, E3 2013)

Best FPS (Game One France, E3 2013)

Public Award (Game One France, E3 2013)

Best of E3 (GameSpot, E3 2013)

Most Valuable Game Award (GamesRadar, E3 2013)

Best Graphics (GamesRadar, E3 2013)

Game of Show (GamesRadar, E3 2013)

Best FPS (Habitor Russia, E3 2013)

Best Online Multiplayer (Machinima, E3 2013)

Most Valuable Game Award (PC Gamer, E3 2013)

Best of E3 (PlayStation LifeStyle, E3 2013)

Best FPS (Pop.com.br Brazil, E3 2013)

Best Shooter of the Show (PS3 Trophies, E3 2013)

Game of Show (Vandal.net Spain, E3 2013)

Best PC Game Gamescom (Official Awards, Gamescom)

Most Wanted PC (Computec, Gamescom)

Editor’s Choice PS3/PS4 Award (Play3, Gamescom)

Editor’s Choice X360/Xbox One award (XBG 360 Games, Gamescom)

Editor’s Choice PC award (PC Games, Gamescom)

Best Graphics Gamescom 2013 (World Game Navigator, Gamescom)

Best FPS Gamescom 2013 (World Game Navigator, Gamescom)

Future Game of Show Award (TGS Official Awards, TGS)

Best Xbox 360 Title (GameStop Managers Show – Italy, GSMS)

Best Game (GameStop Managers Show – Northern Europe, GSMS)

Battlefield 4: Showdown Live – Europa vs USA

Hace 11 años
0

Battlefield siempre se ha centrado en sacar el lado más competitivo de sus fans, por lo que no es una sorpresa que el 1 de Noviembre Europa y Estados Unidos se vayan a enfrentar jugando a Battelfield 4 para demostrar de una vez por todas quién es el mejor.

No te pierdas el streaming en directo en Xbox Live el 1 de Noviembre a las 19:00 (CET) para descubrir quién ganará la partida “Battlefield 4: Showdown Live – Europe vs USA”.

Major Nelson y AceyBongos de Xbox Live dirigirán su propio equipo de 32 jugadores en Xbox One. Además tendréis la oportunidad de echar un primer vistazo al pack de expansión de Battlefield 4 Second Assault, que hará su debut en el enfrentamiento aportando cuatro mapas de Battlefield 3 rediseñados para Battlefield 4.

Listas de Equipos

Los equipos contarán con jugadores de Estados Unidos y algunos paises de Europa (Francia, Alemania, Italia, España, Suecia y Reino Unido). Todos los jugadores han sido seleccionados por EA en colaboración con DICE, y su nivel de habilidad puede variar, ya que cada uno es especialista en un campo específico. Con Battlefield 4: Showdown Live Europe vs USA queremos daros entretenimiento de alto nivel con tan solo seguir la retransmisión

Gamertag País
Epsilon-Hulk USA
EyeSucks USA
tripleWR3CK USA
EpsilonCHINEY USA
Paycer USA
Level-Whitexican USA
CoMPacTKLR USA
EvilViking13 USA
Fets25 USA
nXs-BrettFX USA
Mantis701 USA
widgitybear USA
ponylionHD USA
XTS-Ravic USA
ESGVyce USA
IceViper777 USA
on3nightstan USA
FakeThriller USA
intheworks USA
mobilesinper USA
Level-Darktimes USA
Stun_gravy USA
spartan117gw USA
BrassMonkeigh USA
iCoNiC_Wally USA
Darkness429 USA
daskro USA
Shibby2142 USA
iCoNiC_PaYn3x USA
ROFLURNOTBADGER USA
Grizzle USA
Fredrik Loving DICE LA (USA)

Team Europe

Gamertag País
TEA_M0NSTER UK
Starbuck CMDR UK
Xa_Eurasian UK
II aNi II UK
Paragon N7 UK
ADDISON396 UK
EGL Glen UK
E1TSY UK
FrazzleCakes UK
Vikkstar123 UK
Ov3R fR4g UK
Vermilion N1nja UK
PyRo_BiOs FRANCIA
fegeon FRANCIA
KFR_KRiiS FRANCIA
KFR_ViichenkO FRANCIA
mythiXAnThraX FRANCIA
InFamouS_AsphaR FRANCIA
RIPerl ALEMANIA
Emosbloodshot ALEMANIA
B4L obsO LuTiON ALEMANIA
XGS MoritzMSD ALEMANIA
Lil94BIMBI ALEMANIA
FoX Speedy ALEMANIA
ginkobiloba ITALIA
Fazzhh ITALIA
Just Rohn ITALIA
EpsilonWINGHAVN ESPAÑA
Fonso3 ESPAÑA
YeOldeHickory ESPAÑA
iPabbie SUECIA
Alan Kertz DICE STOCKHOLM

Reservas

Sonicjiz IRLANDA
OwN7 ITALIA
ChaBoyyHD UK
UK CHI3F UK
AaronLawdYuTube UK
CoiledDiagram5 USA

Durante la Beta, los jugadores ayudaron al Equipo USA o al Equipo Europa jugando a la Beta de Battlefield 4 en Xbox 360. Si los jugadores de USA lo hicieron mejor, el Equipo USA tendrá ventaja en el enfrentamiento. Si los jugadores de Europa lo hicieron mejor, el Equipo Europa tendrá ventaja en el enfrentamiento. Estamos haciendo números, dentro de poco podréis saber quien irá con ventaja.

No te lo pierdas, recuerda, en Xbox Live el 1 de Noviembre a las 19:00 (CET). ¡Apoya a tu equipo!

Camino a Battlefield 4: Los Sonidos de Battlefield

Hace 11 años
0

Responsables del paisaje sonoro de Battlefield, el galardonado equipo de audio de DICE ha estado muy ocupado durante los últimos dos años haciendo que Battlefield 4 suene como se merece. En esta entrega de “Camino a Battlefield 4″, nuestros expertos en audio nos hablarán desde grabaciones de campo de unidades navales hasta espaguetis boloñesa metafóricos.

Trata de imaginar Battlefield sin sonido. Te darás cuenta rápidamente de lo esencial que resultan para la experiencia de juego los gritos de los miembros del equipo, los impactos de bala, el rugir de los reactores de los cazas o incluso el sonido que hace un soldado al saltar por encima de una cobertura. Con varios premios BAFTA, GANG y AIAS en su haber, el equipo de audio de DICE confía en superarse con Battlefield 4, pero hubo muchos desafíos en su camino.

El equipo de audio de Battlefield se compone de muchas divisiones diferentes. Voz en off, los sonidos de tu soldado, los momentos Levolution y el sonido ambiente del mapa juegan un papel importante dentro de la totalidad del paisaje sonoro. Para arrojar algo de luz sobre los muchos elementos del diseño de sonido de Battlefield de 4 tenemos a Ben Minto (Director de Audio), Mari Saastamoinen Minto (Jefe de Diseño de Sonido), Almstrom Andreas (Jefe de Diseño de Sonido), Viktor Israelsson (Diseñador VO) y Ludvig Kullberg (Productor VO).

Acercándonos a los Sonidos de Battlefield 4

Como equipo de audio hemos acumulado una gran experiencia en el diseño de sonido trabajando en títulos anteriores de DICE. Cuando se acerca un nuevo proyecto sabemos que tenemos que evolucionar, pero estamos seguros de que cumpliremos con los plazos gracias a nuestra experiencia. Con Battlefield 4 se nos han planteado muchos retos nuevos con  características como Levolution, el Commander Mode y la Guerra Naval.

Tomando como ejemplo el rascacielos que se cae en Siege of Shanghai: para lograr algo así no podemos limitarnos a conseguir el sonido de un edificio que se derrumba y añadirlo al nivel. Tenemos que averiguar como suena desde diferentes distancias. ¿Suena igual si estás a cientos de metros de distancia que si estás en lo alto del edificio? También tenemos que ver cómo suena el mapa en general antes de que el edificio caiga y como sonará tras el derrumbamiento. Queremos que se pueda saber si rascacielos sigue ahí o no con sólo escuchar el carácter general del entorno.

El equipo responsable de los sonidos de Battlefield a pocos días del lanzamiento

Otra parte fundamental del nuevo audio es la grabación de los sonidos del agua, y éstos tienen que estar al mismo nivel de calidad que los que ya tenemos para el aire y el combate terrestre. Teníamos que recoger nuevos sonidos para la natación, el buceo, cuando el soldado se ahoga, el combate acuático y otros sonidos relacionados con el agua. Tuvimos que experimentar un poco para los sonidos de ahogamiento. Muchos diseñadores de audio cometen el error de exagerar demasiado para simular el ahogamiento, lo que produce un sonido de dibujos animados que da risa. Nuestro director de audio, Ben Minto, estaba convencido de que para poder capturar con precisión el sonido de ahogamiento era necesario llenarse la boca, nariz y la garganta con agua y luego taparse la boca y la nariz para detener la respiración. Fue muy doloroso retener el agua en torno a su sistema de esa manera, intentando respirar con una ante esa ausencia de aire. Llevó algo de tiempo, pero valió la pena. Los sonidos quedaron muy bien al final.

Jugando Mejor Gracias al Sonido

Una de las partes más importantes del sonido de Battlefield 4 es la información que da al jugador. Tu línea de visión en el juego es de 60 a 70 grados del panorama, pero el sonido está en todas partes. Así que nuestro trabajo consiste en llenar los vacíos de información. Si puedes oír un tanque detrás de ti, puedes decidir ir corriendo a un edificio a ocultarte o ir a encontrar más munición para tu RPG. Se trata de dar a los jugadores la información para que puedan tomar decisiones.

No queremos que sea como un juego de pinball con efectos como “¡DING! ¡Has ganado 10.000 puntos!”. Tienes que trabajar un poco más para poder ofrecer información relevante. Al hacer que la gente escuche los sonidos como enemigos corriendo por las escaleras o el despliegue de un trípode, se involucran más, participan, escuchan y filtran la información. Se debe entender que está sucediendo en el campo de batalla a través del sonido.

Olas chocando, motores rugiendo y armas disparando. Todas estas fuentes de sonido se mezclan en tiempo real para dar al jugador un panorama sonoro informativo e inmersivo.

El sonido de las balas también proporciona información del campo de batalla, y podemos decir que todavía nos impresionan casi a diario a pesar de haber trabajado este sonido durante varios años. El impacto de las balas, el sonido de los rebotes… estar en un tiroteo todavía es fresco cuando jugamos al juego gracias a la calidad de las grabaciones y todas las variaciones que hay.

Personal, Variado y Cercano

Si hay una gran diferencia en el sonido de Battlefield 4, es el hecho de que es más personal y cercano con el soldado que nunca. Hemos trabajado mucho con los sonidos relacionados con la ropa del soldado, casco y otros equipamientos. El sonido de la lluvia, por ejemplo, se ha ampliado en esta ocasión. Ahora se oye la lluvia o el agua goteando desde tu casco. Para lograr estos sonidos hemos hecho de todo, desde que colocar un casco en la ducha hasta caminar bajo la lluvia con micrófonos escondidos en nuestras capuchas.

Grabamos al “soldado” de Battlefield 4 por nuestra cuenta, es decir, llevamos nosotros mismos un chaleco militar (lo hicimos desde cero corriendo con el chaleco en entornos distintos). Dedicamos una gran cantidad de tiempo en elegir el tipo de tela para el chaleco, para conseguir ese sonido moderno y crujiente. También hay una gran cantidad de variaciones de estos sonidos. Tomemos el sonido de un salto de soldado, por ejemplo. Hay alrededor de diez variaciones de salto, y éstos a su vez tienen sus propias variaciones de tono. Y la variedad es uno de los mantras de Battlefield 4. Cada vez que algo ocurre en el juego, debe sonar tan único como sea posible.

Los propios mapas también tienen sonidos propios. En Battlefield 4 damos a cada mapa un tono único y realista basado en sus entornos. En este momento estamos trabajando con el equipo de audio de DICE LA para el nuevo Caspian Border de Second Assault, el siguiente pack de expansión de Battlefield 4, y necesitamos algunos sonidos de aves para el montaje. Para Caspian Border en Battlefield 3 utilizamos sonidos de golondrinas nativas de la verdadera zona del Caspio. Pero en el Second Assault es otoño, por lo que queremos pájaros con un sonido más otoñal. Hemos encontrado un pájaro llamado Perdigallo del Caspio, pero ya hemos utilizado ese sonido en el mapa de Alborz Mountain, así que seguimos con la ”caza” de aves … Si eres diseñador de sonido te das cuenta de lo mucho que te involucras en cosas de este tipo.

El sonido del disparo de un lanzacohetes difiere mucho en función de donde estés en el mapa y el resto de sonidos que haya a tu alrededor.

También hay una gran cantidad de sonidos muy personales en Battlefield. Si suena un ascensor o una alarma en el juego utilizamos el sonido de los ascensores y de las alarmas de las oficinas de DICE para las grabaciones. Cuando vamos de vacaciones, como cuando DICE fue a Dubai, aprovechamos para grabar aves exóticas o los sonidos del desierto. Eso hace que sea más especial para el jugador, y más personal para los diseñadores de sonido que trabajan aquí.

Todos estos datos pueden parecer como pequeños pasos hacia adelante, y hay a menudo una gran cantidad de trabajo detrás de cada uno de estos pequeños pasos. Pero todos y cada uno de ellos nos acercan a un sonido que es realmente creíble.

Mezclas en Tiempo Real y  Espagueti Boloñesa

Es difícil dar un número exacto de cuántos sonidos tenemos en total, pero fácilmente podemos tener más de un millón de archivos de la biblioteca de sonidos DICE: cualquier cosa, desde un trozo de metal que golpea el suelo hasta una hora grabaciones de tanques. Pero el número de archivos de audio no es tan relevante. Desde que usamos la mezcla en tiempo real gracias al motor Frostbite las variaciones de cada sonido son mejores. El sonido de una pistola disparando varía dependiendo de dónde estés  en el mapa, y el motor del juego nos ayuda a calcular esto. Una analogía sería que no te servimos un plato de espaguetis a la boloñesa: creamos los ingredientes básicos – pasta, tomates, carne picada, etc – y luego con Frostbite se prepara el plato, pero con una función de probabilidad de que haya un montón de variaciones en la forma en la que se combinan.

Distintas variaciones de un arma disparándose en Battlefield 4

Esto requiere una gran cantidad de pruebas, ya que hay muchas combinaciones de sonidos que aparecen en el modo multijugador que no podemos predecir. Como hemos dicho, damos a los jugadores todos los ingredientes básicos, les damos un mapa y soltamos a 64 jugadores en él. Y se ponen a liarla. No podemos probar cada permutación de todos los sonidos posibles de antemano, por lo que a veces nos sorprendemos de algunos sonidos que salen en el multijugador.

En estas pruebas nos tenemos que plantearnos muchas preguntas. ¿Cómo suena cuando estoy dentro de una edificación y entra un tanque destrozando las paredes? ¿Había demasiado cristal? ¿El nivel de graves era exagerado? ¿Da miedo? ¿Mi pistola suena más fuerte que el tanque atravesando el edificio y así debe ser? ¿Todavía puedo oír a la persona que está a escondida detrás para apuñalarme? Comprobar ese tipo de cosas lleva su tiempo, y es por eso que muchos de los diseñadores de sonido aquí tienen más de 200 horas de juego en Battlefield 4.

Grabando sobre el Campo

Hemos grabado un montón de sonidos en el estudio para Battlefield 4, pero, por supuesto, siempre existe la necesidad de grabaciones de campo. En el más reciente, grabamos las armas aquí en Suecia, lo que se convirtió en la base de los sonidos de las armas de Battlefield 4. Es una gran ventaja hacer nuestras propias grabaciones, ya que nos da el control de todos los micrófonos. Hay grabaciones que se pueden comprar, pero se graban con una mentalidad diferente y están diseñados principalmente para las películas. Sabemos cuáles son las versiones de sonidos que funcionan en el juego, es por eso que necesitamos el control sobre las grabaciones.

Actores de voz en nuestros “Campo de Gritos”, trabajando duro para conseguir los gritos del campo de batalla.

Toda la gente con la que hemos tratado en Suecia ha sido de gran ayuda al permitirnos hacer las grabaciones de campo. Nos han ayudado dos personas con acceso a material militar, piscinas que nos han prestado sus instalaciones diciéndonos “por supuesto, vamos a cerrar la piscina por la tarde para que podáis practicar ahogaros unos a otros”. Ha sido todo un placer.

Las Voces Detrás de los Soldados

La voz en off es otra parte muy importante dentro del diseño de sonido en Battlefield 4, tanto en la historia como en el multijugador, y no debe ser subestimada. Hemos estado trabajando con un gran elenco para Battlefield 4, y los actores han investigado muchísimo sobre sus personajes. Es impresionante ver cómo los actores realmente se convierten en sus personajes, Michael K. Williams es Irish, Andrew Lawrence es Pac, y así sucesivamente. En el modo multijugador es algo diferente. A pesar de que se utiliza de actores también en este caso, el drama lo crean los jugadores, ya que a menudo tienen el poder de hablar por los personajes gracias a la opción Commo Rose.

Es fácil pensar que todas las líneas de voz consisten en gritos o voces agitadas. Teniendo en cuenta que es lo que más se oye en un campo de batalla, el cáriz de muchas de las voces tienen evidentemente un tono urgente y ruidoso. Si alguien está lanzando una granada, siendo un asunto de vida o muerte, el tono es agitado. Pero si alguien le lanza un botiquín o revive, el tono es más tranquilo. Así que hay más variedad de lo que parece.

El elenco de actores de la campaña de Battlefield 4 durante una sesión de captura de movimientos y de doblaje

Conseguir  la temperatura e intensidad exactas de las líneas del actor es probablemente la parte más importante del trabajo de la voz en off. Por ejemplo, hacer el voice over para el Commander Mode fue un verdadero desafío. Queríamos encontrar un tono de voz que no fuera tan intenso como el tono de los soldados que luchan en el campo de batalla. La voz de un comandante debe ser urgente, pero a la vez controlada. Los actores lo clavaron al final, dando al Comandante el característico sonido de la radio conseguimos algo realmente distintivo.

El Llanto de Nacimiento de Battlefield

Lo mejor de formar parte del equipo de audio de Battlefield 4 es algo que todavía está por llegar (y eso es el lanzamiento de Battlefield 4). Sólo en el departamento de audio, entre 12 y 15 personas han estado trabajando muy duro haciendo niveles y niveles de intrincado trabajo durante los últimos dos años. A pesar de que trabajamos muy cerca unos de otros, no hemos escuchado todo lo que se ha hecho. Experimentar todo el amor, esfuerzo y los pequeños detalles que se encuentran en el juego final será una de las mejores partes del proceso.

Experimentar Battlefield 4 con jugadores reales y escuchar todas las acciones combinadas va a ser muy emocionante. Lo hemos testado en pruebas de juego, y hemos experimentado mucho en la Beta. Pero estar allí cuando la versión final esté disponible para todos vosotros será lo mejor de todo. Será como ver a un niño desenvolver los regalos de Navidad y escuchar cómo suena.

 

Destacados