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La ESL anuncia torneos de Battlefield 4 para 2013 y 2014
La ESL prepara competiciones de Battlefield 4 (Ligas y torneos para profesionales y aficionados) con 132.000 € con premios en efectivo.
La Electronic Sports League (ESL ) anuncia que el esperado blockbuster de acción Battlefield 4™ formará parte de sus competiciones europeas. Con más de € 132.000 en juego, los jugadores podrán competir en los dos clases de torneos, uno para amateurs y otro para profesionales para así tener la oportunidad de alcanzar la gloria y reclamar su sitio en campo de batalla. Durante un año que se enfrentarán en las distintas ligas en el modo Dominación.
Ulrich Schulze, director general de Pro Gaming Turtle Entertainment ha mostrado su entusiasmo con las siguientes declaraciones: ” Tenemos muchas ganas de acoger grandes competiciones de Battlefield 4 porque creemos que es un juego increíble. Con todas sus características eSports, Battlefield 4 marcará un hito y nos dará muchos momentos memorables” .
Battlefield 4 estará disponible en cuatro ligas ESL, entre las que se incluyen:
EMS One – Contará con los mejores jugadores de Battlefield profesionales de la escena, lostorneos EMS One representan el nivel competitivo más alto que ofrece la ESL. Se divide en cuatro estaciones distribuidas en el transcurso de un año. A partir de diciembre, los torneos EMS One permitirá a los equipo de Battlefield 4 participar en una auténtica guerra onlíne. Cada temporada terminará con finales retransmitidas en directo con un premio total de € 120.000 .
Go4 Battlefield 4 – Dirigido a equipos serios que quieren pasar a un nivel superior de competición y a equipos profesionales, el Go4 Battlefield 4 será el campo de pruebas para los jugadores que compiten por premios en efectivo . Las partidas de Go4 Battlefield 4 tendrán lugar cada fin de semana, empezando a partir del 10 de noviembre.
A-Series – ¿Te quieres ir acostumbrando a las exigencias del juego profesional de Battlefield 4? Entonces la A-Series es para ti y tu equipo . La A-Series incluye la A-Series Europea, una liga en línea paneuropea, y la National A-Series, que incluye torneos a nivel local en países como el Reino Unido e Irlanda, Francia, Alemania y Austria, Polonia, Rusia y España. Los mejores equipos de ambas series se calificarán para el más alto nivel de competención, el EMS One.
Versus – Diseñado para equipos y jugadores para perfeccionar sus habilidades competitivas en Battlefield 4, Versus utiliza el sistema de matchmaking de ESL y otras medidas anti-trampa para proporcionar un campo de batalla justo y calibrado, a la vez que se te proporcionan herramientas para crear tu propio equipo.
Battlefield 4 estará disponible en Europa 31 de octubre para Xbox 360® , PlayStation ® 3 y PC. Battlefield 4 estará disponible el 22 de noviembre para Xbox One®, y el 29 de noviembre para PlayStation ® 4 .
El portal oficial de ESL para Battlefield 4 se puede encontrar en: http://battlefield.esl.eu/ .
Ya disponible el Trailer Oficial del Modo Historia de Battlefield 4
Ya está disponible el Trailer Oficial del Modo Historia de Battlefield4:
Battlefield 4 cuenta con una intensa y dramática historia contada a través de sus personajes que comienza con la evacuación de importantes personalidades de Estados Unidos en Shanghai y continúa con las aventuras de tu pelotón en su vuelta a casa.
Battlefield 4 es el innovador éxito de ventas de acción que se compone de momentos que difuminan la línea entre el juego y la gloria, momentos que solo se viven en Battlefield. Con sus entornos de destrucción dinámica, su épico combate de vehículos y el caos de la guerra total, Battlefield 4 te ofrece la libertad para hacer más y ser más, y lograr así una experiencia de entretenimiento sin igual.
Battlefield 4: Showdown Live – Europa vs USA
Battlefield siempre se ha centrado en sacar el lado más competitivo de sus fans, por lo que no es una sorpresa que el 1 de Noviembre Europa y Estados Unidos se vayan a enfrentar jugando a Battelfield 4 para demostrar de una vez por todas quién es el mejor.
No te pierdas el streaming en directo en Xbox Live el 1 de Noviembre a las 19:00 (CET) para descubrir quién ganará la partida “Battlefield 4: Showdown Live – Europe vs USA”.
Major Nelson y AceyBongos de Xbox Live dirigirán su propio equipo de 32 jugadores en Xbox One. Además tendréis la oportunidad de echar un primer vistazo al pack de expansión de Battlefield 4 Second Assault, que hará su debut en el enfrentamiento aportando cuatro mapas de Battlefield 3 rediseñados para Battlefield 4.
Los equipos contarán con jugadores de Estados Unidos y algunos paises de Europa (Francia, Alemania, Italia, España, Suecia y Reino Unido). Todos los jugadores han sido seleccionados por EA en colaboración con DICE, y su nivel de habilidad puede variar, ya que cada uno es especialista en un campo específico. Con Battlefield 4: Showdown Live Europe vs USA queremos daros entretenimiento de alto nivel con tan solo seguir la retransmisión.
Durante la Beta, los jugadores ayudaron al Equipo USA o al Equipo Europa jugando a la Beta de Battlefield 4 en Xbox 360. Si los jugadores de USA lo hicieron mejor, el Equipo USA tendrá ventaja en el enfrentamiento. Si los jugadores de Europa lo hicieron mejor, el Equipo Europa tendrá ventaja en el enfrentamiento. Estamos haciendo números, dentro de poco podréis saber quien irá con ventaja.
No te lo pierdas, recuerda, en Xbox Live el 1 de Noviembre a las 19:00 (CET). ¡Apoya a tu equipo!
Camino a Battlefield 4: Premios a la Dedicación
En este episodio de “Camino a Battlefield 4″ vamos a ver cómo estamos guiando a los jugadores para que disfruten de un gran juego en equipo, de cómo se les recompensarán sus habilidades y dedicación con galones, medallas, misiones, etc. Prepárate para la mayor colección de premios que se haya visto jamás en Battlefield.

Con Battlefield 4 os vamos a mostrar la mayor progresión online que se haya visto en Battlefield. También estamos ajustando todo esto para que sea gratificante para los recién llegados, pero también un reto para los veteranos que regresan. Aunque comparte fundamentos similares con Battlefield 3, ahora vamos a ofrecer un progreso más claro y un sistema de progresión de medallas y galones más limpio. Además nos hemos esforzado para que las recompensas sean más gratificantes cuando realicéis un buen juego en equipo. Sigue leyendo para descubrir cómo ganar los 900 premios de Battlefield 4, explicados por el Diseñador Valerian Noghin.
La solución rápida y el largo viaje por delante
Sabemos que nuestros fans pueden pasar cientos de horas en el campo de batalla. Con Battlefield 4, queremos que los jugadores tengan objetivos de cara al juego final, pero también recompensar a los jugadores que sean más nuevos. Los galones son una solución rápida, ya seas veterano o un recién llegado. Por lo general podrás obtener uno o más en una sola ronda si se realiza bien. Se pueden otrogar por cualquier cosa, desde reparación de los vehículos, captura de banderas o revivir compañeros. Hay 45 galones únicos en el juego, y puedes ganar cada uno de ellos un número infinito de veces.
Puede que el mayor alarde del que puedes presumir en Battlefield 4 sea el rango a alcanzar, de 0 (Recluta) a 100 (Coronel). El Rango es estrictamente un número que muestra tu dedicación al juego, y cada rango tiene cinco sub-rangos denotados por números romanos (algo similar al sistema utilizado por los Marines de EE.UU.). De este modo si alcanzas el Grado 16 llegarás a “Sargento”, con el 20º puesto es “sargento V” y con el rango 21 conseguirás un nuevo título (“Sargento de Estado mayor”).

Tu rango está directamente ligado a la puntuación que tengas acumulada de tu carrera multijugador, y es una forma de representar la suma total que hayas logrado hasta ese momento. Un jugador muy hábil se ubicará más rápido que un jugador promedio, pero también se reduce a la tiempo que hayas dedicado Battlefield. Incluso si alcanzas el rango 100 de coronel 100, todavía hay elementos nuevos a recoger ya que estamos añadiendo sorpresas de alta gama que sólo son alcanzables por jugadores de alto rango, con recompensas únicas que permitirán a tus amigos saber que están tratando con uno de los pocos veteranos de la élite de la comunidad.
Para hacer más claro el camino de la progresión, hemos optimizado algunas peculiaridades de Battlefield 3 al tiempo que hemos añadido un alcance global para todo el sistema. Nunca hubo más que ver y más por descubrir, y nunca ha sido más fácil de entender la forma de ganar todo lo que hay para ganar en el juego.

Una medalla para cada galón
Cada galón del juego tiene su correspondiente medalla, por lo general otorgada cuando hayas ganado 50 galones de una clase. Ahora más que nunca, estos galones y medallas están más adaptados a las características intrínsecas de las cuatro clases jugables, por lo que los jugadores que se centren en una una clase lo tendrán más difícil para conseguirlos todos.
El concepto de las dog tags de otros jugadores en el juego siempre ha resultado ser un emocionante juego del gato y el ratón para los jugadores de Battlefield 3 y otros títulos. Ahora estamos definiendo con mayor claridad cómo se muestran los cientos de dog tags que se pueden conseguir en el juego tal y como estamos acostumbrados. La parte izquierda de la dog tag está ahora más centrada en lo que eres (aquí podrás mostrar la bandera de su país, tu etiqueta de clan o rango). La parte lateral derecha de la dog tag es donde se puede ver lo que has logrado en el campo de batalla. Si por ejemplo estás especializado en derribar aviones, tu dog tag podría mostrar por ejemplo el número de aviones que hayas derribados, y además se que se actualizará para mostrar el último balance para que todo el mundo lo vea.
Las Estrellas de Servicio también están de vuelta en Battlefield 4. Estas son las marcas distintivas adicionales que se te conceden por progresar constantemente en distintas áreas del juego. Piensa en ello como una sub-categoría de clase que implica mucha más dedicación que los galones. Si tienes mucha puntuación acumulada jugando como ingeniero, se te puede otorgar una Estrella de Servicio especifica para Ingenieros. De manera similar, obteniendo grandes resultados con un arma específica podrás ganar Estrellas de Servicio para ese arma en concreto. Esta vez incluso hemos incluido Estrellas de Servicio en todos los modos de juego disponibles. Tened en cuenta que sólo de se ganarán Estrellas de Servicio al ganar una ronda, así que si te encuentras con un jugador con una o más Estrellas de Servicio en el modo Obliteración ten en cuenta que sabrá lo que está haciendo…

Ganar puntos te mostrará el camino
Hay un papel para todo el mundo, y siempre se podrás jugar en función de tus fortalezas en Battlefield 4. Dicho esto, uno de los principales objetivos de diseño de Battlefield 4 era utilizar el sistema subyacente de puntuación a la vez como una herramienta que fuera sencilla de usar y que a la vez resultase ser un fuerte incentivo en cuanto a jugabilidad. Como tu puntuación está directamente relacionada con la clasificación y la obtención de nuevas armas, gadgets y accesorios, en todo esto es lo que se basa el progreso dentro del multijugador. El sistema de puntuación nos permite influir de manera eficaz en todos los aspectos de Battlefield 4 (por ejemplo: los comandantes reciben puntos cuando sus equipos utilizan el punto de suministro).
Una forma nueva que estamos utilizando la puntuación para animar a que la gente juegue tiene relación con la captura de bandera y armar objetivos. Ahora, tan pronto como se intenta capturar una bandera o armar un objetivo, los puntos empezarán a sumarse en tu cuenta, incluso aunque el intento en su conjunto falle. Así que si estás intentando recuperar una base pero te matan sólo un segundo de terminar la captura todavía serás recompensado por el intento, por el riesgo en el que te has puesto. Hacer lo mismo en Battlefield 3 se traducía en que conseguías 0 puntos si la bandera no era por lo menos neutralizada.
Del mismo modo, al empezar a armar o desarmar un objetivo hará que los puntos corran. Si bien el éxito en el armado o desarmado añadirá mayor cantidad de puntos, hacerlo todo correctamente mejorará tu desarrollo profesional. También vamos a dar premios más gratificantes al alcanzar el objetivo. Por ejemplo en Obliteración se te concederán bastante una gran cantidad de puntos por realizar acciones como correr con la bomba, activarla en un objetivo o matar al portador de bomba enemigo. Todo esto es parte de nuestros esfuerzos para hacer que cada modo de juego sea una experiencia claramente diferente de la siguiente.

El juego en equipo es uno de los aspectos que mejor definen Battlefield 4, y con el nuevo sistema de mejoras de campo nos estamos asegurando de recompensar el juego en equipo específicamente dentro de tu pelotón. Un pelotón es un equipo de dos a cinco jugadores que son libres de unirse o dejar un pelotón en cualquier momento, tal y como sucedía en Battlefield 3. El realizar acciones de equipo dentro de un pelotón te dará puntos que te permitirán progresar a ti y a tu equipo. A medida que la puntuación total de las acciones del equipo vaya aumentando en una ronda de subidas, se trasladará a una ruta de actualización acumulativa que se da a todos los miembros del escuadrón. Podrán ser beneficios como sprints más rápido, más granadas o reducir el grado de detección por parte del enemigo. Pero cuidado, si todo tu equipo es eliminado se pierde todo el progreso que has hecho. Si recibes el mensaje de “ÚLTIMO HOMBRE DEL PELOTÓN” en el juego , asegúrate de seguir con vida hasta que tus amigos puedan reaparecer y se unan a la lucha. Puedes descubrir más cosas sobre las mejoras de campo en esta entrada del blog, donde pedimos a los fans a votar por su mejora favorita. La ganadora, “sombra”, estará en el juego final. ¡Gracias a todos los que votaron!

Un cuchillo por un cuchillo: Cambiamos el sistema de desbloqueos
Tenemos más armas y accesorios en Battlefield 4 que nunca. Teniendo en cuenta eso pensamos que era hora de cambiar la forma de conseguir los nuevos objetos para jugar. Ahora, las armas, gadgets y accesorios se consiguen a través del uso elementos de la misma familia en el modo multijugador. Así que si por ejemplo te centras en el uso de la escopeta, al utilizarla escopetas (y conseguir puntos con ella) conseguirás más escopetas y accesorios de escopeta con los que podrás jugar. Si bien hay una conexión implícita entre los LMG y clase de apoyo o los rifles de francotirador y la clase de reconocimiento, interpretando a una clase en sí no le traerá nuevas armas. Las bajas, la asistencia y la supresión te proporcionarán más desbloqueos dentro de la misma clase de arma.
Otra novedad dentro del sistema de progresión de Battlefield 4 basado en opiniones de los fans es que cada clase esté mejor equipada desde el principio. Las armas y los vehículos por defecto vendrán por defecto con algunos desbloqueos esenciales desde el principio para asegurarnos que todo el mundo tenga una oportunidad sin importar cuando se une a la partida, ya sea durante el lanzamiento o más adelante. Por ejemplo, lo que esto significa es que los aviones ya vendrán con las bengalas disponibles, mientras que en Battlefield 3 que tenías que luchar para desbloquearlos en un espacio aéreo hostil, donde otros jugadores tenían bengalas ya desbloqueadas y buscadores de calor. En lo referente a las armas en Battlefield 4, ahora los rifles de asalto tendrán empuñaduras para añadir mientras que los LMGs tendrán bípodes, haciendo así un juego en el que las configuraciones de clase por defecto sean más versátiles y distintas entre ellas desde el primer momento.

Bronce, plata y oro: Presentamos los Battlepacks
Otro elemento interesante de la progresión de Battlefield 4 es el concepto de Battlepacks. Los Battlepacks son conjuntos de contenido que se dan a ciertos rangos. Piensa en ellos como una colección de artículos que no son de codificación fija y se conceden en determinados momentos de tu carrera. En según que rangos, conseguirás unas cuantas cosas, pero nunca sabrás exactamente en qué orden te tocarán. Si has jugado la versión beta, es posible que los hayas visto en acción ya, desde el primer Battlepack se entrega a los jugadores de rango 3 (y posteriormente en intervalos establecidos en función del rango.)
Dependiendo del rango que tengas se te recompensará con un Battlepack de Bronce, Plata u Oro. El valor del Battlepack decide el número de artículos que recibirás en el paquete, así como la oportunidad de conseguir algo realmente raro. Los artículos que encontrarás en los Battlepacks incluyen cosas como accesorios de armas, pinturas para armas, pinturas de vehículos, camuflajes de soldado, dog tags, aumentos de XP y diseños únicos para el cuchillo.
Los accesorios de armas que se pueden ganar en los Battlepacks no cambia el juego de ninguna manera, ya que son simplemente variantes estéticas de los accesorios que ya se pueden desbloquear a través de la progresión normal de cada arma. Por ejemplo, si utiliza un rifle en concreto al final vas a poder desbloquear la mira de punto rojo de EE.UU. Al mismo tiempo, es posible conseguir un Battlepack con la mira de punto rojo rusa para la misma arma. Los Battlepacks especiales de armas se conceden para cada arma después de desbloquear todos sus accesorios. Por lo tanto, un jugador fiel a una arma en particular irá consiguiendo eventualmente todos los accesorios con sólo usarlo. Si necesitas más información sobre los Battlepacks puedes consultarla en la página oficial de Battlefield 4 Battlepacks.
Los Más Buscados de Battlefield: El Seguimiento de la próxima recompensa
Battlefield 4 es nuestro juego más importante hasta la fecha, y nuestros premios y desbloqueos están a la altura del juego. Os vamos a mostrar unos cuantos números para que lo veáis: hay 45 galones en el multijugador de Battlefield 4, cada uno enlazado a una medalla correspondiente. Tendrás 45 misiones en el modo multijugador y 5 Logros / Trofeos multijugador específicos. Hay más de 600 dog tags que podrás arrebatar, 130 Estrellas de Servicio que se pueden conseguir 100 veces más sobre un total de 13.000 Estrellas de Servicio que podrás ganar. También habrá más de 80 armas para desbloquear y una cantidad enorme de accesorios de armas.
Con esta cantidad de contenido hemos querido ayudar a nuestros jugadores a visualizar a qué es a lo siguiente a por lo que deben de ir. Tanto si estás esperando el nuevo rifle de francotirador de 40x aumentos, el nuevo rifle de asalto con empuñadura ergonómica, o la Medalla del modo Obliteración, hemos añadido la opción de seguimiento hasta tres desbloqueos y recompensas para ver lo que te queda para poder alcanzarlos . Esta opción se podrá ajustar desde Battlelog (incluso desde la aplicación para iOS / Android). La opción de seguimiento de un elemento permite ver lo que tiene que hacer para conseguirlo y a su vez comprobar el camino que ya has recorrido. En PC y consolas de próxima generación también se puede seguir la evolución de los desbloqueos y premios dentro del juego a través de Battlelog. En el modo multijugador incluso se puede ver en tiempo real cómo va tu progreso para cada uno de ellos. También podrás revisar tu progreso para todos y cada uno de los desbloqueos a través de las estadísticas detalladas de Battlelog. Los elementos sigas de manera específicamente se te mostrarán de una manera más visible.

Nuestra meta para Battlefield 4 fue siempre para crear el sistema de progresión más profundo y gratificante de la historia de Battlefield. Esperamos que os guste la forma en hemos establecido los nuevos sistemas de progreso.
¡Gracias por leer!
Errores y problemas corregidos | Beta Battlefield
¡Queremos aprovechar esta oportunidad para agradecer a todos que han ayudado a corregir los fallos en la beta de Battlefield 4! Vuestros comentarios han sido cruciales para la realización de pruebas y la presentación de informes de errores y problemas de equilibrio para garantizar un buen lanzamiento el 31 de octubre. En este blog queremos mostraros algunos de los principales fallos y bugs que habéis reportado y cómo estamos solucionándolos para el lanzamiento de Battlefield 4. Gracias de nuevo por jugar y mantener la información en los foros de la beta en Battlelog.
FPS bajos y tirones.
La mayoría de jugadores de PC han experimentado durante la beta problemas para mover el juego a una resolución alta con una buena tasa de FPS. Podéis estar tranquilos sabiendo que hemos usado toda esa información recibida para optimizar mejor el rendimiento para el lanzamiento del juego.
Pantalla de carga bloqueada
Hemos identificado algunas de las razones por las que algunos jugadores se quedaban en la pantalla de carga sobre todo en PC y estamos trabajando en reducir la frecuencia en la que este fallo se produce. El último parche lanzado ayudó a muchos jugadores a solucionarlo y tenemos una gran confianza de que para el lanzamiento habremos reducido este fallo al mínimo.
Gran uso de CPU durante la Beta
El uso de CPU puede a veces sobrepasar el flujo normal para los procesadores de 2, 4 y 6 núcleos. Hemos identificado las razones por las que esto pasaba y lanzado 3 parches durante la beta para localizar y resolver estos fallos.
Interfaz de controles (X360/PS3)
Hemos aumentado las diferentes opciones de control en BF4, incluyendo una nueva interfaz con múltiples alternativas que esperamos te hagan sentir cómodo jugando, si estás más cómodo jugando con los controles de BF3, tenemos todo lo que necesitas, simplemente en el menú opciones puede elegir el diseño de “Veteranos”, que es similar a la de Battlefield 3.
Lista de servidores vacia (X360/PS3) (X360/PS3)
Mientras estábais por el buscador de servidores seguramente habréis visto listas vacías, cambiando los filtros podíais ver servidores a los que unirse, también puedes usar la función partida rápida, para entrar enseguida a la acción.
El ascensor catapulta (todas las plataformas)
Aunque es algo interesante, los ascensores no se diseñaron para actuar como catapultas o teletransportes. Este bug ya esta solucionado para el juego final, pero aún así nos hemos reído y disfrutado mucho con vuestros vídeos. ¡Gracias!
Calibrado del juego.
Todavía estamos calibrando el juego, pero en desde DICE lo continuaremos haciendo después del lanzamiento según lo creáis necesario, estos son algunos de los balances que hemos ajustado siguiendo vuestros consejos:
Infantería:
-Arreglado como el jugador recibe sólo un efecto de sonido único daño si es víctima de una muerte rápida y limpia.
-Reducida la tasa de disparo del AK12 de 1000 disparos por minuto 750.
-Ajustados el compensador y el apagallamas, además del reductor de retroceso para hacer los disparos menos precisos en fuego automático.
-Reducida y ajustada la precisión de todas las armas en modo de fuego automático basada en su tasa de disparo para calibrarlas con las armas de menor alcance. Las armas con baja velocidad de disparo se mantenían precisas durante el tiempo suficiente para matar fácilmente fuera de la distancia de disparo óptima que se pretendía.
-Aumentada la distancia de lanzamiento del paquete de munición y del mini botiquín, así será mas fácil lanzarlos a los amigos.
-Los paquetes pequeños de munición recargaran ahora al instante 2 cargadores, y con el tiempo 2 más, en total 4. El jugador deberá mantenerse encima del cajón grande de munición para recibir la recarga completa. Las granadas, C4 y RPG no recibirán recargas automáticas: habrá que esperar un tiempo, así son mas vulnerables mientras recargan.
-Arreglado un fallo donde la puñalada con el cuchillo no aparecía.
-El tiempo para revivir se aumenta de 7 a 10 segundos.
Cambios en los vehículos
-Arregladas algunas descripciones de las armas y accesorios que describían una función incorrecta.
-Aumentado el daño de los Iglas y Stingers del 25 al 35%. De esta manera ahora se necesitarán 3 impactos para derribar un helicóptero en lugar de 4.
-Aumentada la velocidad del misil del TOW para que así pueda alcanzar más rápido a los vehiculos ligeros, especialmente a los quads.
-Aumentada la precisión de las ametralladoras coaxiales ligeras de los vehículos.
-Reducido el daño que hacen las armas de 40mm y 25mm (granadas) a los vehiculos.
-Reducido el daño del arma principal de los blindados ligeros contra otros blindados ya que su función es ser un vehículo anti infantería .
-Arreglado un fallo donde el arma principal del tanque no daba siempre en el centro de la diana o cruceta.
-Añadidas multiples opciones para pilotar o controlar vehículos con joystick en todas las plataformas y mejorado el tiempo de respuesta y la aceleración.
Cambios en la fijación.
-Los RPG y SMAW no se volverán a fijar vehículos.
-Arreglado la alerta al vehículo cuando le ataca un misil, sobre todo en blancos designados por láser.
-LosRPG Y SMAW no se fijaban y tienen un alcance corto, los misiles guiados como el Javelin, o el nuevo MBT LAW tipo AT4 del BC2, tienen un alcance medio de 350m a 500m. Lo que deja a los Iglas y Stinger con el alcance más largo para dar a blancos aéreos.
-Todos los misiles designados por láser, ahora hacen un 90% de daño en vez del 100% para así dar la oportunidad de usar un extintor y sobrevivir al ataque.
Cambios generales
-Las muertes aparecen ahora mas rapido en el log de la pantalla, haciendo la interfaz más eficaz.
-La ayuda para apuntar en consolas se ha mejorado para hacerlo más real. De cerca estaba sobrepotenciada, ahora es mas difícil de usar a cortas distancias.