Calibrando BF4: Próximos Ajustes para Armas

Hace 12 años
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Como muchos ya sabréis, estamos ajustando Battlefield 4 en función de vuestros comentarios para mejorar la experiencia de juego.

En este post vamos a tratar sobre ajustes que se aplicarán en actualizaciones futuras de Battlefield 4. Hacednos saber qué pensais de estos cambios en los comentarios.

BF4 Weapon BalancingEstamos calibrando unas cuantas armas para destacar los roles que se les pretendían en Battlefield. Dentro de poco daremos más novedades.

DMRs

1) Se aumenta el daño en todas las distancias. Específicamente, en largas distancias contra objetivos de infantería haciendo que mueran con 3 disparos directos. Adicionalmente, hemos reducido la penalización de precisión para fuego continuo con estas armas para que los disparos a larga distancia con la mira puedan ser más precisos durante el combate. La cantidad de daño variará en función de cada arma, dependiendo de la distancia a la que se regule el rifle y de acuerdo a su distancia óptima, cadencia de disparo, precisión… seguiremos de cerca la evolución con los DMRs para ver si son viables para los combates a media-larga distancia.

Escopetas de un solo disparo

Se aumenta la precisión en estas armas durante el movimiento y apuntado (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12 y UTS 15) . La precisión casi se ha aumentado al doble. Estas armas no contaban con ningún accesorio que aumentara su precisión. Estos cambios harán que las escopetas puedan usarse mejor con la munición posta a medias y cortas distancias, haciéndolas más precisas.

Carabinas

1) Reducido el daño a larga distancia de la MTAR para igualarla al resto de carabinas.

General

Ajustada la imprecisión provocada de pasar de disparar de la cadera a con la mira. Anteriormente si un jugador empezaba a disparar antes de apuntar mantenía la imprecisión de la cadera hasta que dejaba de disparar y volvía a hacerlo. Esto era muy exagerado sobre todo con las ametralladoras cuando estabas en movimiento. Ya esta lista su corrección.

El bonus de precisión del cañon pesado ahora también se aplica cuando estas en movimiento de manera reducida. Esto hará que el cañon pesado sea la mejor elección para aquellos que prefieran una mayor precisión en todos los aspectos.

Sincronizado el tiempo al apuntar y dejar de apuntar con una mira de francotirador en todas las miras de francotirador para que todas tengan la misma precisión, los jugadores no necesitarán esperar ahora a volver a disparar hasta que la animación de la mirilla se coloque en su sitio y quede fija, sigue habiendo algo menos de precisión por lo que el Quick Scoping, o apuntar rápidamente sigue siendo difícil pero en menor medida.

Cambios en las pistolas

1) Aumentado el daño de la pistola M1911 para hacerla más viable frente a la compact 45. Esta mejora da una mayor precisión a la M1911 mientras que la Compact 45 tendrá como ventaja más munición por cargador.

2) Aumentado el daño a corta distancia de las pistolas M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 and COMPACT 45. Ahora podrán penetrar las armaduras o chalecos a cortas distancias. Además, la FN57 y la QSZ-92 ahora tienen mayor daño y alcance a distancias largas al igual que la CZ-75.

3) Reducida la velocidad para apretar el gatillo con la M412 REX and .44 MAGNUM. Ahora son más realistas y tienen mayor cadencia de fuego.

4) Aumentado el cargador de la QSZ-92 a 20 balas, al igual que en la vida real. También se reduce el retroceso.

5) Corregido un error de precisión al disparar agachado o tumbado con la Compact 45.

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