TZK Esport ®
Plaque: [TZK] Web: Site officiel Fans: 8 Créé: 11-11-2012

Présentation de la section

TZK original crée une section entierement consacrée au match entre team règles PROMOD

pour integrée l'elite un grade minimum de colonel est demandé

composition des dirigeant :

✮ ✮ ✮ Elusio37 ✮ ✮ ✮
COMMANDANT EN CHEF
celui qui a fondé la section

✮ ✮ Elusio28 ✮ ✮
✮ ✮ Chouros46✮✮
COMMANDANTS
⇒ il gérent la section

✮✮
OFFICIER DE LIAISON
⇒ Chargé de trouver et d'organiser les matchs.

✮BaaD-GaMe✮
OFFICIER INSTRUCTEUR
⇒ Chargé des entrainements avec Elusio37

Quelques principes de bases :

☑ Respect ABSOLU des règles officielles en entrainement puis en match, ainsi que les règles de "fair-play"
☑ Une bonne entente collective
☑ En entrainement et en match : Micro OBLIGATOIRE.
☑ Jouer en équipe
☑ Jouez au maximum en médecin (ranimez vos collègues, soignez les, pauser des medikite un peut partout...)
☑ Être en contact avec les autres joueurs et les recrues, en vous ajoutant sur le battlelog et sur le PSN.
☑ Respect des joueurs de la partie

Nous jouons nos matchs selon des règles officielles pour permettre des rencontres équitables. pour des matchs amicaux, des règles additionnelles peuvent être ajoutées suite à une concertation entre leaders des teams respectives. Vous devez ensuite transmettre ces règles à l'ensemble de vos joueurs et vous assurez qu'elles seront respectées.

⇒ Pour le 8vs8, nous appliquons des règles utilisées par la CSL lors des compétitions françaises :

http://www.consoles.net/fr/bf3-ps3/8on8/warscup1/leagueinfo/

Plus souples, elles sont plus adaptées au 8vs8 que les règles PROMOD car elles autorisent les véhicules terrestres et aériens, ainsi que davantage d'armes.


8vs8, CSL FR : http://www.consoles.net/fr/bf3-360/8on8/warscup2/leagueinfo/


■■■■ RÈGLES 8VS8 AMICALES ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

LES INTERDICTIONS :

---- ARMES ----

- Fusils à pompe.
- Arbalète.

---- ACCESSOIRES ----

- Lampe tactique
- Viseur laser
- Lunettes de vision nocturne

- M320 sauf fumigène
- M26

---- GADGETS ----

- Mortier
Voir règles de fair-play pour les autres accessoires.

---- RÈGLES DE FAIR-PLAY ----

- Le M320 fumigène ne doit pas être utilisé volontairement pour tuer.
- Le micro-drone ne doit pas être utilisé pour tuer. Il est autorisé pour son rôle initial : La détection aérienne.
- Le C4 : Interdit sur objectifs et sur infanterie.
- Les claymores : interdites sur objectifs.
- Les RPG : Interdits sur infanterie, sauf victimes collatérales.
- Les véhicules ne doivent pas se retrouver là où ils ne sont pas censés être. Exemple : la ruelle (point B) de grand bazar.
- Glitchs strictement interdits (que ce soit l'accès à certaines zones, des glitchs d'armes, etc). Les joueurs, et non les sections, seront signalés.

Définition objectif : Drapeau ou relais + son périmètre immédiat (5-10m), et non pas la zone dans son ensemble.

EN 12vs12 :

8 assauts maximum. Il n'y a pas de quota en 8vs8, d'où le 8 max, le but est d'éviter d'avoir 12 médecins.

---- CARTES ET SERVEUR ----

- Toutes les cartes sont autorisées, du moment que les deux équipes se mettent d'accord.
- Paramétrage du serveur identique au PROMOD.

Si vous vous écartez de ce paramétrage (exemple : Hardcore), arrangez-vous simplement avec l'autre équipe.

---- DÉROULEMENT DE LA RENCONTRE ----

- La partie sera lancée en mode Match à Mort par équipe sur la carte « Canaux de Noshar » (ou toute autre carte) pour permettre aux deux équipes d'être au complet pour la rotation des cartes conquêtes/ruée, et ainsi éviter tout litige au moment du « GO »mutuel.

- Vous fixer les cartes/manches comme vous l'entendez... le plus courant : 2 cartes avec 2 manches aller-retour, le vainqueur est celui qui gagne le plus de manches...

- En cas d'égalité, le vainqueur est départagé au nombre de tickets total. L'équipe ayant donc cumulée le plus de ticket lors de leur victoire remporte le match.

RUÉE

En cas d'égalité, il faut rejouer une autre carte.

Le coté sera choisi par l'équipe qui a réalisé le plus victimes lors des 2 manches précédentes (attaque et défense) de la carte précédente.

Dans cette nouvelle carte, uniquement le premier M-COM compte. L'attaque devra impérativement le détruire pour remporter le match. Inversement, la défense devra quand à elle le protéger pour remporter la carte.

Toutes les maps de match se jouent en aller/retour.

En cas d'égalité, les équipes se départageront par rapport au nombre total de ticket restant lors de leur victoire, l'équipe qui aura cumulée le plus de ticket remportera un point supplémentaire, scores possibles : 2-0, 0-2, 2-1, 1-2.
L'égalisation est impossible.

Exemple :

Equipe A gagne l'aller avec 80 tickets restants
Equipe B gagne le retour avec 20 tickets restants

L'équipe A gagne le match 2-1

2. Fin du match

A la fin d'un match, les deux équipes peuvent consultés les rapport de matchs via www.battlelog.battlefield.com . En cas de désaccord sur le score, il est important de garder des preuves, comme des screenshots/vidéos des scores avant de contacter un référant de la compétition à laquelle vous participez.

3. Imprévu d'un match

Abandon, retard et non respect des règles.

Chaque joueur participant à un match sous les règles PROMOD est invité à les appliquer par respect du jeu et des joueurs. Toute personne ne respectant pas les règles lors d'une manche, se verra perdre celle-ci.
Dans le cas où une équipe n'est pas au complet à l'heure prévu, un deadline de 20min est autorisé. Après délai, l'équipe non complète se verra forfait sur le score final de 2/0. En cas d'abandon d'une équipe en cours de match, celle-ci se verra perdre sur le même score de 2/0.
Le non fair-play peut être lourdement sanctionné. Il est également interdit de "flooder" la team adverse de messages intempestifs en cours de match. Si preuve il y a, l'équipe se verra perdre le match complet pour non respect de l'adversaire.

4. Réglages prédéfini:

- Tir ami : oui
- Exclure joueur inactif après : 900 secondes
- Équilibrage des équipes : non
- Nombre de victimes alliées avant exclusion : 10
- Bannir après nombre d'exclusion : 40
- Véhicules : non
- Santé régénératrice : oui
- Réapparition chef d'escouade uniquement : non
- Afficher la mini carte : oui
- Afficher ATH : oui
- Utiliser marquage mini carte : oui
- Utiliser marquage 3D : non
- Camera assassin : non
- Camera véhicules 3P : oui
- Afficher nom des ennemis : non
- Temps Réapparition joueur en % : 100%
- Temps du joueur a terre en % : 100%
- Santé du joueur en % : 100%
- Modification dégât des balles en % : 100%
- Spawn kill autorisé.

Paramètres de rotation de cartes:


Ajouter les maps du match dans l'ordre
_ Nombres de joueurs pour commencer: 10
_ Joueurs Max: 10
_ Tickets en %: 100%
_ Nombre de manche: 2
_ Carte de départ aléatoire: non

5. ARME

◘ ASSAUT

Les armes : Armes de base uniquement – No unlock

Américain : M16A3
Soviétique : AK74M

Les deux armes sont jouables des deux côtés

Pistolets : M9 et MP443

Les gadgets : Défibrillateur, trousse de soin.


◘ INGENIEUR

Les armes : Arme de base uniquement – No unlock

Américain : M4A1
Soviétique : AK74U

Les deux armes sont jouables des deux côtés

Pistolets : M9 et MP443

Les gadgets: Aucun.

Mode infanterie Conquest : Pas de roquette / mine / Véhicules du mode Fantassin interdit.


◘ SNIPER

Les armes :

Américain : MK11
Soviétique : SVD

Les deux armes sont jouables des deux côtés
+ SV98 de BASE


Armes de point : M9 et MP443

Les gadgets : Aucun.


◘ SOUTIEN

Les armes : Arme de base uniquement – No unlock

Américain : M27
Soviétique : RPK-74M

Les armes sont jouables des deux côtés

Pistolets : M9 et MP443

Les gadgets : Caisse de munition.

Mode infanterie Conquest : Pas de C4

CUSTOMISATION DES ARMES (perks)

- Garde-main,
- Canon lourd,
- Silencieux,
- M320 Fumigène.
- Cache-Flamme
- Rail d'accessoire
- Les scopes sont autorisés sauf :

IRNV (nightvision interdit)
Tactical Light ( Lampe Torche )
Viseur Laser

Tout autre objet est prohibé.
.

Maps:
- Operation Metro
- Autoroute de Teheran
- Pic de Damavand
- Traversée de la Seine
- Grand Bazar

Spécificités:
- La map traversée de la seine doit être réglée à 150 tickets (60%).
- Il n'y a aucune restriction quant au nombre de classe par équipe.
- Les viseurs en dessous de x7 sont interdits pour la classe éclaireur.


Les maps "Back to Karland" sont interdites.





ces règles ont été constitués avec ce qui est proposé sur ESL, 4win et CSL.


 

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