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Battlefest llega a Battlefield™ Hardline

Estamos encantados de poder confirmarlo: una nueva temporada de Battlefest, la celebración de los fieles jugadores de Battlefield, llega a Battlefield™ Hardline. El 26 de marzo de 2015 arranca Battlefest en Hardline con un mes entero de acontecimientos, competiciones, eventos de doble XP y mucho más. Consulta el siguiente calendario y descubre qué tenemos preparado.
26 DE MARZO – 30 DE MARZO
Evento de doble XP: Este fin de semana, conseguirás el doble de XP en Battlefield Hardline. Entra en el juego, cumple el objetivo y sube de rango más rápido que una bala.
27 DE MARZO
Battlepacks de oro de regalo: Inicia sesión en Battlefield Hardline a partir el 27 de marzo y recibirás un Battlepack de oro con elementos del juego como camuflajes, accesorios de arma y aumentos de XP.
7 DE ABRIL – 4 DE MAYO
Semanas de las clases: operador, mecánico, tirador y especialista. Un homenaje a todas las clases de Battlefield Hardline con estupendos consejos para cada una de ellas y desafíos de comunidad relacionados con las clases para que te embolses recompensas exclusivas.
7 DE ABRIL – 30 DE ABRIL
Concurso para PC ShadowPlay: NVidia desafía a los jugadores de PC a que capturen su momento más radical en Battlefield Hardline para tener la posibilidad de ganar ordenadores modificados con gráficos temáticos de Battlefield. Echa un vistazo a las reglas oficiales del concurso ShadowPlay.
16 DE ABRIL
Competición: ¡mantente atento para conocer más información y detalles sobre cómo participar!
22 DE ABRIL – 23 DE ABRIL
Partidas con desarrolladores: los desarrolladores de Visceral y DICE jugarán a Hardline en servidores concretos para que los jugadores puedan competir con y contra ellos. ¿Serás capaz de robarles los parches a los desarrolladores?
4 DE MAYO – 11 DE MAYO
Desafío de comunidad: demuestra lo unido que estás a tu equipo en el trepidante modo Puente. Si se completa este desafío de comunidad, te aguardan suculentos premios.
* ESTA OFERTA SE TE OFRECE POR MOTIVOS PROMOCIONALES Y NO CONSTITUYE NINGUNA FORMA DE CRÉDITO, COBRO, DÉBITO O TARJETA REGALO. BATTLEFEST COMIENZA EL 31 DE MARZO DE 2015 A LAS 19:00 CET Y TERMINA EL 4 DE MAYO DE 2015 A LAS 11:00 CET (“EL PERIODO DE VALIDEZ DE LA PROMOCIÓN”). PARA PARTICIPAR Y ACCEDER AL CONTENIDO DEL JUEGO, ES NECESARIO EL JUEGO DE BATTLEFIELD 4 (“EL PRODUCTO”) PARA LA PLATAFORMA APLICABLE, UNA CUENTA DE ORIGIN, CONEXIÓN A INTERNET Y (EN EL CASO DE JUGADORES DE CONSOLA) DISPONER DE UNA CUENTA DE XBOX LIVE GOLD O DE SONY ENTERTAINMENT. LA DOBLE XP SE ADJUDICARÁ AUTOMÁTICAMENTE DESDE EL 30 DE ABRIL DE 2015 A LAS 18:00 CET HASTA EL 4 DE MAYO DE 2015 A LAS 11:00 CET. REGALAREMOS UN BATTLEPACK DE ORO DESDE EL 15 DE ABRIL DE 2015 A LAS 18:00 CET HASTA EL 4 DE MAYO DE 2015 A LAS 08:59 CET. LO RECIBIRÁS AUTOMÁTICAMENTE CUANDO INICIES SESIÓN EN EL PRODUCTO DURANTE DICHO PERIODO. EL DESAFÍO DE COMUNIDAD PERMANECERÁ ACTIVO DESDE EL 28 DE ABRIL DE 2015 A LAS 18:00 CET HASTA EL 4 DE MAYO DE 2015 A LAS 11:00 CET. SI ES COMPLETADO, EL 5 DE MAYO DE 2015 A LAS 18:00 CET, RECIBIRÁS AUTOMÁTICAMENTE UN BATTLEPACK DE ORO. LA CHAPA DEL ZODÍACO SE PODRÁ CANJEAR EN BATTLELOG (PARA PC) Y EN BATTLEDASH (PARA CONSOLAS) TRAS COMPLETAR EL DESAFÍO INDIVIDUAL. LA OFERTA ES VÁLIDA EN LOS LUGARES EN LOS QUE SE VENDA BATTLEFIELD 4. NO SE PODRÁ SUSTITUIR, CAMBIAR, VENDER NI CANJEAR POR DINERO EN EFECTIVO NI POR OTROS BIENES O SERVICIOS, NO SE PODRÁ COMBINAR CON NINGUNA OTRA OFERTA, TARJETA DE REGALO, REBAJA O CUPÓN DE DESCUENTO. ESTA OFERTA SERÁ NULA DONDE ESTÉ PROHIBIDA, GRAVADA O LIMITADA POR LA LEGISLACIÓN VIGENTE.
Pregunta a DICE: Battlefield 4 – Multijugador
Durante los últimos meses hemos podido ver multitud de preguntas de nuestros fans de cara al lanzamiento de Battlefield 4
Sabéis que nos gusta manteneros informados y preparados para la batalla, así que aquí tenéis otra entrega de la nueva serie “Pregunta a DICE”, que cuenta con preguntas hechas por los jugadores de Battlefield y respondidas por el equipo de desarrollo de DICE. ¡Vuelve todos los viernes al blog de Battlefield para ver nuestras entregas!
Multijugador Battlefield 4 – Preguntas y Respuestas
Esta semana toca contestar unas cuantas preguntas sobre el multijugador. Desde los comienzos la victoria en Battlefield ha consistido en trabajar en equipo para derrotar al enemigo. Battlefield 4 mantendrá esta tradición pero con mecánicas renovadas en lo que a trabajo en equipo y los pelotones respecta.
Así que sin más preámbulos…
Manu_lanza97 preguntó, “¿Habrá jets en Battlefield 4? ¿De qué tipo?”
¡Por supuesto que Battlefield 4 contará con jets! Hablaremos sobre ellos con todo detalle dentro de poco, así que estad atentos. Por ahora os podemos contar que estará el caza invisible chino J-20.
R3NAI55ANCEMAN preguntó, “¿La torre de Siege of Shanghai la destruyen los jugadores o se cae por el resultado de la partida como la torre de Frontera del Caspio en BF3?”
Battlefield 4 contará con un nuevo tipo de escala en lo que a destrucción se refiere, es lo que llamamos Levolution, un buen ejemplo es ese rascacielos que se destruye en Siege of Shanghai.
El rascacielos de Siege of Shanghai cae cuando los jugadores los cuatro pilares maestros del edificio, por lo tanto la caída del rascacielos puede ocurrir en cualquier momento de la partida.
Levolution funciona a todos los niveles: desde grandes rascacielos hasta con la explosión de los extintores, con los que podrás distraer a los enemigos mientras cortas la luz del escenario.
Esto no solo afecta a las estrategias que los jugadores vayan a usar, sino que también cambia la identidad visual del mapa. Y lo más importante: tú serás el causante de eso.
R3NAI55ANCEMAN también preguntó, “¿Cuantos jugadores podrá haber por partida en Xbox 360 y PS3?”
Battlefield 4 tendrá hasta un máximo de 24 jugadores en Xbox 360 y PlayStation 3, además de dos Commanders adicionales si el modo de juego elegido los permiten. Para PC, Xbox One y PS4 contarán con 64. Battlefield 4 en Xbox One y PlayStation 4 correrán a 60fps.
Además, ahora los pelotones constan de cinco miembros.
Reconer preguntó, “¿Podremos jugar como las fuerzas rusas en el multijugador?”
Las facciones jugables en el multijugador serán Rusia, China y Estados Unidos.
Gary D preguntó, “¿Habrá morteros en BF4?”
¡Claro! ¡No pueden faltar los morteros en Battlefield 4! Cuentan con un nuevo diseño controlados por control remoto permitirá a las tropas de soporte proporcionar fuego indirecto de apoyo.
PatchRowcester preguntó, “¿Que cambios habrá en BF4 para animar a los jugadores a actuar en equipo en vez de ir por su cuenta?”
En Battlefield 4 animaremos a jugar en equipo con las Mejoras de Campo. La idea detrás de las Mejoras de Campo consiste en dar recompensas individuales para el pelotón en función de su rendimiento. Se van ganando a través de los puntos del pelotón mediante las curas, completando objetivos con tus miembros de pelotón, reabastecimiento, reparaciones y otras acciones conjuntas.
En vez de haber una única especialización como en Battlefield 3, ahora podrás escoger entre varias mejoras, y cada cual cuenta con cuatro especializaciones. Mantén a tu pelotón vivo e irás progresando. Si tu pelotón acaba eliminado perderás algunos puntos de ese progreso.
También hemos visto algunas dudas respecto a la supresión, así que vamos a arrojar algo de luz al tema.
La supresión se ha afinado en Battlefield 4. Ya no habrá supresión en combates a corta distancia y los LMGs tendrán la capacidad de fuego de supresión reforzada que le permitirá concretar más el fuego sobre el enemigo.
La supresión también afecta a la visión, pero al suprimirla ya no afecta a la precisión de su arma. En cambio, aumenta la dispersión del arma haciendo que sea más difícil apuntar, pero con un poco de habilidad seguro que acabáis corrigiendo la desviación que produce el retroceso.
Hasta la próxima…
Vuelve cada viernes al blog de Battlefield para recibir más información sobre el juego.
También podréis ver a los desarrolladores de DICE en el escenario durante la Conferencia de Prensa de EA en gamescom 2013 habalndo con más detalle sobre el multijugador de Battlefield 4. Descubre más sobre la conferencia aquí.
En la próxima entrega hablaremos sobre Levolution y el Commander Mode. ¿Qué preguntas tenéis? ¡Dejadlas en los comentarios!.
Battlefield 4 estará disponible el 31 de Octubre de 2013 para Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Resérvalo ahora y consigue el pack de expansión China Rising son coste adicional.
Camino a Battlefield 4: Ajustando las bases
En este segundo post del blog “Camino a Battlefield 4” profundizamos en el sistema de Mejoras de Campo y cómo estamos ajustando las bases del juego para permitir más diversidad en los roles de combate. Además te daremos la oportunidad de votar por tu ruta de mejoras favorita y la incluiremos en Battlefield 4 en el lanzamiento.
La semana pasada comentamos que casi todos los elementos del multijugador de Battlefield 4 están pensados para sacar el mejor jugador de equipo que hay en ti. Esta semana echaremos un vistazo en profundidad a las Mejoras de Campo y comentaremos cómo estamos ajustando Battlefield 4 gracias a la inmensa cantidad de información que más de 1 billón de horas de juego que Battlefield 3 nos ha dado. Para llevarnos a través de los entresijos de estos mecanismos contamos con el Diseñador de Gameplay Alan Kertz.
Te presentamos a los chicos
Permitidnos en primer lugar presentar con orgullo la primera foto de grupo de los kits multijugador de Battlefield 4. Aquí puedes ver las clases Asalto, Reconocimiento, Ingeniero y Apoyo de los ejércitos de Rusia, EE.UU. y China. Según el mapa, podrás elegir entre dos de estas tres facciones (y si juegas en tu propio servidor, te permitiremos elegir los equipos contendientes a tu antojo).
Al comenzar con Battlefield 4, sabíamos que queríamos mantener las cuatro clases de Battlefield 3 como punto de partida. Las hemos ajustados para ser más versátiles y más especializadas en sus propios campos de actuación. Ahora más que nunca podrás explorar un mayor rango de roles de combate cuando eliges tu kit.
Por ejemplo, ahora el Ingeniero tiene mucha más variedad en armas contra vehículos. También hemos renovado la forma en la que se incapacitan los vehículos con los sistemas de armas guiadas para ofrecer al Ingeniero un conjunto de tácticas más amplio. Esto incluye desde armas de alto poder de daño más difíciles de usar (como el RPG-7V2) a armas de “disparar y olvidar” de bajo daño (como el MBT LAW), y los favoritos Sistemas de Misiles Guiados (el FGM-172 SRAW) que puedes reconocer de Battlefield 2.
Con el kit de Apoyo tienes unas cuantas opciones ofensivas más, y gracias al feedback de la comunidad mantendrán los C4 y Claymore de Battlefield 3. El lanzagranadas de 25mm le otorga fuego de supresión, un rediseñado mortero le permite usar fuego indirecto desde la distancia, así como la habilidad de equiparse con carabinas y DMRs para conseguir una mayor versatilidad en los roles de combate.
A Reconocimento se le ha dado un necesario impulso en su movilidad, así como el estilo de juego Spec Ops del Battlefield 2. Equípate con una carabina, C4 (o Claymore), Sensores de Movimiento y estarás preparado para atravesar las líneas enemigas. Los fans de los francotiradores disfrutarán de nuestra renovadas mecánicas de tirador con los Rifles de Francotirador recalibrados, la habilidad establecer una distancia con el objetivo y miras telescópicas, además de accesorios adicionales. Por último, los jugadores de Reconocimiento pueden seguir utilizando el MAV, T-UGS, y la Baliza de Radio para ayudar a su equipo.
Asalto continúa siendo el kit de “corre y dispara”, que a su vez cumple las funciones de médico de combate. Este fue uno de los mayores cambios de Battlefield 3 respecto a Battlefield 2, y uno de los que los jugadores realmente apreciaron. Asalto se sigue equipando con kits médicos y desfibriladores, pero ha recuperado algo de movilidad con el Pack de Primeros Auxilios, que cura a un único soldado cada vez, o la Granada Cegadora de 40mm para ayudar a vaciar habitaciones.
Mayor capacidad de movimiento
Una de las misiones principales para el equipo en el desarrollo de Battlefield 4 era crear un campo de batalla más versátil. Los pelotones de jugadores se hicieron muy móviles en Battlefield 3 y vimos un hueco donde algunos los aparatos más centrados en el juego de equipo requerían que los jugadores se quedaran quietos. Lo hemos ajustado adaptando los equipos, los gadgets y las especializaciones disponibles.
En cuanto a los gadgets estamos permitiendo un mayor trabajo de equipo en movimiento mediante la introducción de nuevos aparatos como el Marcador Láser Portátil, los nuevos Primeros Auxilios portátiles y Paquetes de Munición. Estos paquetes permiten ahora a los jugadores de Asalto y Apoyo aumentar la salud o la munición de un solo compañero de equipo en movimiento, mientras que la caja de munición tradicional y el Med Kit mantienen su área de curación estática y puntos de reabastecimiento. En el caso del Marcador Láser Portátil, está diseñado como un SOFLAM para el soldado de Reconocimento en carrera – lo que le permite rápidamente designar objetivos con láser sin necesitar el tiempo de preparación más largo de un SOFLAM (con la desventaja de no ser capaz de desplegar y tenerlo en auto-designar objetivos).
¡Fuego de supresión!
Ninguna mecánica de juego ha sido más discutida que el sistema de supresión de Battlefield 3. La Supresión volverá en Battlefield 4, pero estamos rediseñandola según el feedback que hemos recibido pero manteniendo la intensa sensación de estar bajo el fuego enemigo.
Estamos aumentando el efecto de supresión de las Ametralladoras Ligeras, exclusivas del kit de Apoyo, mientras que otras armas serán menos supresivas. Además hemos reducido la supresión en distancias cortas para asegurar que las batallas en escenarios pequeños se centren en la habilidad del jugador.
Además de cambiar los efectos visuales de la supresión, también estamos sustituyendo la penalización de precisión en Battlefield 3 con un efecto scope sway – similar a lo que los francotiradores sufren en Battlefield 3 cuando se encuentran bajo fuego de supresión. Un jugador habilidoso puede mantener su punto de mira en el objetivo y conseguir impactar en el mismo mientras se encuentre bajo los efectos de la Supresión.
En general creemos que tenemos un sistema de supresión de gran rendimiento en Battlefield 4 que no interfiere en combates a corta distancia, mientras que al mismo tiempo permite a los jugadores expertos del equipo de Apoyo marcar la diferencia.
El fuego de cobertura de Apoyo significa que los corredores de primera línea pueden obtener un impulso decisivo en el combate de alcance medio y además permitiá combatir con las opciones de larga distancia que hemos dado a los jugadores que prefieren quedarse en retaguardia.
Elige tu camino – Las mejoras de campo y tú
La semana pasada en el blog pudiste leer acerca de como las Mejoras de Campo son las nuevas especializaciones en Battlefield 4. Escoges un camino de cuatro mejoras que se van desbloqueando en función de las acciones asignadas al pelotón que llevas a cabo como reabastecimientos, reparaciones o curaciones y siguiendo órdenes. Puedes hacer un seguimiento de tu progreso en el Barra de progreso de Mejoras de Campo – o el “Bar Bro”, como se conoce internamente en DICE.

El enfoque en las acciones específicamente relacionadas con el pelotón significa que los mayores beneficios provienen de la supervivencia de su equipo y de ser un gran jugador de equipo. De hecho, si todo el equipo es eliminado, perderás un poco del progreso en la barra de mejora. Por último, los lobos solitarios todavía pueden beneficiarse de la especialización de base, ya que está siempre abierta y disponible.
Cada uno de los kits jugables: Ingeniero, Reconocimiento, Asalto y Apoyo, tienen cuatro mejoras de su clase para elegir. Dos de ellos son globales y utilizables para cualquier kit – uno de ellos centrado en ataque y otro en defensa. La ofensiva comienza con SPRINT y continúa con munición, más granadas y la reducción del daño de caída. Éstos te dan más velocidad de sprint, más munición disponible, una granada de mano extra y te permite caer desde mayores alturas sin sufrir ningún daño respectivamente. Estas mejoras comunes son ideales para los jugadores que disfrutan de estar en el frente y llevando el peso de la partida.
Mientras tanto, el camino de Defensa te otorga ARMADURA, COBERTURA, FUEGO ANTIAÉREO y REGENERACIÓN RÁPIDA. Estas te conceden un aumento de la protección contra impactos en el pecho, una menor posibilidad de sufrir supresión, reducción del daño de las explosiones y un lapso de tiempo más corto durante la regeneración cuando te encuentras fuera de combate. Si eres más de mentalidad defensiva, tal vez jugando como Apoyo esta puede ser una excelente opción.
Además de las dos mejoras de campo de Ataque y Defensa comunes también podrás elegir entre dos que son exclusivos de cada clase y que permiten una mayor especialización en funciones de combate específicas. Así, mientras que el kit de Asalto cuenta en exclusiva con la mejora de Médico de Combate y Granaderos, el ingeniero puede elegir entre especializarse en las funciones de mecánico o de soldado antitanque. El primero de ellos se encarga de la reparación de sus propios vehículos mientras que el segundo se ocupa de eliminar los blindados enemigos.
Si bien el camino que elijas te permitirá cumplir diferentes tipos de papeles en el campo de batalla, nunca será la única opción para el resto de la ronda. Cada vez que lo desees puedes simplemente volver a seleccionarlo. Hacer esto no te hará retroceder en tu nivel actual de progreso, por lo que si estás actualmente en el nivel tres de cuatro, se mantendrá ese nivel incluso si cambias de equipo y / o mejora en la pantalla de personalización. Si decides dejar un escuadrón sin unirte a un nuevo equipo se guardará tu progreso. Así que si más adelante en la misma ronda te unes a un nuevo equipo, no tendrás que empezar de cero.
Hemos aumentado considerablemente el número de especializaciones únicas disponibles desde las siete de Battlefield 3 hasta las más de 25 en Battlefield 4. Es una decisión que permite una mayor variedad en la funciones en el campo de batalla de cualquier kit – y aquí está tu oportunidad de influir en el diseño de estos para el lanzamiento del juego.
La comunidad vota – ¡Incluye tu especialización en BF4!
Ahora que sabes un poco más acerca de las Mejoras de Campo y las mejoras de clase – ¿Qué te gustaría ver en Battlefield 4 cuando se lance? Todavía damos la posibilidad de añadir una mejora universal en base a tus comentarios!
A continuación, tenemos cuatro tipos diferentes de mejoras universales en función de tu estilo preferido de juego y el papel que te gustaría desempeñar en el combate. Vota por tu favorito en la encuesta y nos aseguraremos de que se introduzca en el juego como la tercera y última mejora universal. ¡Vota ahora!
Primera: Onda de Choque
Especializaciones: MUNICIÓN> ARMOR> GRANADAS> SUPRESIÓN
Esta es la especialización para los jugadores que quieren sembrar el caos en las líneas del frente. Construido para promover el juego ofensivo y la actitud entusiasta, tendrás toda la munición extra que puedas obtener. CHALECO te otorga un aumento de protección que significa que podrías alejarte de encuentros casuales en el corto alcance al girar una esquina, mientras que una granada extra te permite eliminar campamentos enemigos con mayor facilidad. Por último, la SUPRESIÓN extra es muy útil cuando te das cuenta de que has acabado en la boca del lobo.
Segunda: Superviviente
Especializaciones: DAÑO POR CAÍDA REDUCIDO> MUNICIÓN> REGENERACIÓN RÁPIDA> COBERTURA
La suerte sonríe a los valientes. O en el caso de la especialización SUPERVIVIENTE, la suerte sonríe a los jugadores que han reforzado sus capacidades de supervivencia escogiendo las especialidades adecuadas. DAÑO DE CAÍDA REDUCIDO significa que puedes saltar tejados cuando los enemigos están destrozando tu edificio con RPGs, mientras que la MUNICIÓN extra siempre ayuda cuando se trata de sacarte de un apuro. REGENERACIÓN RÁPIDA significa que sólo necesitas un corto período de tiempo antes de que tu soldado empiece a autosanarse, mientras que la COBERTURA efectiva significa que la supresión del enemigo no tendrá tanto efecto sobre tu capacidad de devolver el fuego con precisión.
Tercera: Sombra
Especializaciones: EVASIÓN RÁPIDA > SPRINT> DAÑO POR CAÍDA REDUCIDO > SIGILO
Inspirado por los guerreros de las sombras de Oriente, la especialización SOMBRA te otorga los poderes místicos para infiltrarte en territorio enemigo sin ser visto. Bueno, no realmente, pero te otorga algunos beneficios que acumulados te darán una ventaja cuando estés detrás de las líneas enemigas. EVASIÓN RÁPIDA significa que vas a desaparecer más rápidamente de los radares enemigos cuando te hayan descubierto, mientras SPRINT te permite moverte rápidamente de principio a fin. DAÑO POR CAÍDA REDUCIDO te permite saltar de tus escondites favoritos sin recibir daño, mientras SIGILO te otorga la capacidad de permanecer sin ser detectado al pasar dentro del alcance de los sensores de movimiento del enemigo.
Cuarta: Cazador
Especialidades: DETECCIÓN AVANZADA> SPRINT> MUNICIÓN> GRANADAS
¿Así que quieres ser un cazador? DETECCIÓN AVANZADA te otorga la capacidad de tener objetivos marcados durante largos períodos de tiempo – pueden correr, pero no se pueden ocultar. Mientras están escondidos pensando que han escapado a la detección, SPRINTA hasta ellos y utiliza tu munición y una granada extra para hacerlos salir. A veces jugar a Battlefield es casi demasiado fácil.
Y ahí lo tienes: tu opción de cuatro especializaciones de rama elegidos por vosotros. Vota por tu favorito en las encuentas de Battlelog e incluiremos el ganador en el juego final. Recuerda que debes emitir tu voto antes del 22 de agosto, para así poder realizar los cambios necesarios para el lanzamiento.
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ESPECIALIZACIÓN |
EFECTO |
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SPRINT |
Incrementa la velocidad máxima de sprint |
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MUNICIÓN |
Incrementa el número máximo de balas |
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EXPLOSIVOS C4 |
Incrementa el número máximo de explosivos C4 |
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COBERTURA |
Reduce la cantidad de supresión recibida |
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SUPRESIÓN |
Incrementa la cantidad de supresión realizada |
| FLAK |
Reduce el daño por explosión |
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GRANADAS |
Incrementa el número máximo de granadas de mano |
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(NUEVO) COHETES |
Incrementa la munición de AT (anti –tanque) y AA (anti-aire) |
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(NUEVO) MINAS |
Incrementa el número de Minas AT o M2 SLAM |
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(NUEVO) SIGILO |
El jugador es indetectable por los Sensores de Movimientos excepto cuando está esprintando |
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(NUEVO) MANTENER RESPIRACIÓN |
Incrementa el tiempo que puedes mantener fijo tu mira |
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(NUEVO) REPARACIÓN RÁPIDA |
Increases speed and sabotage of Repairs |
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(NUEVO) MEJORA DE DESFRIBILADOR |
Mejora la velocidad de carga de los desfibriladores |
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(NUEVO) GRANADAS 40mm |
Aumenta el inventario de las granadas de 40mm |
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(NUEVO) DETECCIÓN AVANZADA |
Aumenta el tiempo en el que tus blancos están detectados |
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(NUEVO) MEJORA MEDKITS |
Aumenta el número de bolsas médicas y packs |
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(NUEVO) MEJORA SENSORES DE MOVIMIENTO |
Aumenta el ineventario de sensores de movimiento y el rango del T-UGS y el MAV |
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(NUEVO) MÁS EXPLOSIVOS |
Aumenta el número de entregas de explosivos |
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(NUEVO) MEJORA DE CAJAS DE MUNICIÓN |
Aumenta el número de entregas de cajas de munición y packs |
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(NUEVO) ARMADURA |
Reduce el daño a los impactos en el tórax |
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(NUEVO) EVASIÓN RÁPIDA |
Reduce el tiempo de detección |
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(NUEVO) UNIDAD MÉDICA |
Los vehículos ocupados sanarán lentamente a los soldados cercanos |
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(NUEVO) UNIDAD DE SOPORTE |
Los vehículos ocupados abastecerán lentamente a los soldados cercanos |
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(NUEVO) UNIDAD DE REPARACIÓN |
Los vehículos ocupados repararán lentamente a los vehículos cercanos |
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(NUEVO) CAÍDA REDUCIDA |
Aumenta la altura desde la que puedes caer sin recibir daño |
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(NUEVO) REGENERACIÓN RÁPIDA |
Reduce el tiempo de curación tras recibir asistencia médica en combate |
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(NUEVO)MEJORA MP-APS |
Aumenta el tiempo del MP APS |
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(NUEVO) MEJORA DE FUEGO INDIRECTO |
Aumenta la munición máxima del M224. Aumenta el número de cargadores del lanzagranadas de 25mm |
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(NUEVO) CLAYMORES |
Aumenta el número de claymores |
DICE pone fácil la transición hacia las consolas de Nueva Generación
En estas navidades, DICE mostrará la Guerra Total de nueva generación con Battlefield 4 para Xbox One y PlayStation 4. Eso supone que el mejor multijugador del mundo llega a las consolas, con batallas de 64 jugadores corriendo a 60 frames por segundo.
Si eres jugador de Xbox 360 o PlayStation 3, queremos que tu transición a la Nueva Generación de consolas sea lo más sencilla posible. Por ello, hoy estamos informando a la fiel comunidad de Battlefield que todo el esfuerzo que lleves a cabo mejorando tus estadísticas en Battlefield 4 no caerán en saco roto cuando te actualices de Xbox 360 a Xbox One y de PlayStation 3 a PlayStation 4.

De esta manera, el 31 de octubre, podrás embarcarte en el juego sin preocuparte de tener que empezar desde cero cuando se lancen las consolas de nueva generación. Nosotros te cubrimos.
Hoy también queríamos informaros de que DICE promete mantener la acción durante todo el año con el regreso de la suscripción Premium para Battlefield 4. Con la suscripción, los jugadores podrán disfrutar de expansiones temáticas, nuevo contenido semanal y nuevas opciones de personalización. Y como tus avances y estadísticas, la suscripción Premium también podrá ser transferible una vez desde las consolas de generación actual a Xbox One y PlayStation 4.
No te pierdas la conferencia de EA en la Gamescom 2013 (www.ea.com/es) el 20 de agosto a las 17:00h para echarle un primer vistazo al contenido de Battlefield 4 Premium. Además, podrás descubrir todos los detalles de un nuevo modo multijugador de Battlefield 4 que desvelaremos en la conferencia, así como un nuevo mapa. También podrás conocer las últimas novedades de Need For Speed Rivals, Plants vs. Zombies Garden Warfare, FIFA 14, Command & Conquer, la presentación de Los Sims 4 y muchas sorpresas más.
* Para usar todos los avances de Battlefield 4 necesitas usar tu cuenta de Origin y tu cuenta de Xbox 360/PS3 en tu consola de nueva generación. Todas las transferencias son definitivas. Debes ser mayor de 13 años para registrarte en Origin. Los Términos y Condiciones de EA pueden encontrarse en www.ea.com/es. EA puede retirar características online, servicios online o contenido descargable con 30 días de preaviso publicándolo en www.ea.com/1/service-updates.
Camino a Battlefield 4: Subiendo el nivel del multijugador
Bienvenidos a “Camino a Battlefield 4″, una nueva serie de posts en la que exploraremos cada uno de los aspectos de Battlefield 4 con todo lujo de detalles y de la mano de los desarrolladores de DICE. Como aperitivo: Cómo los nuevos elementos del multijugador de Battlefield 4 conseguirán sacar el mejor jugador de equipo que llevas dentro.
El Diseñador Jefe para el Multijugador Thomas “Tompen” Andersson es uno de los verdaderos veteranos de DICE. Con dos décadas en la compañía a sus espaldas, se conoce al dedillo todos lo referente a Battlefield. Así, cuando aceptó la tarea de liderar el desarrollo de el multijugador de Battlefield 4, sabía exactamente lo que quería:
Creo que el multijugador de Battlefield 3 es increíble, pero estoy ansioso por conocer lo que piensan los fans sobre Battlefield 4. Nos lo estamos pasando genial mientras trabajamos en la fase Alpha en la que está actualmente y pensamos que estamos creando algo verdaderamente grande. Queremos seguir la línea de lo que hace especial a Battlefield 3 y una de esas áreas es el juego en equipo. La manera en que estamos enfocando esto en Battlefield 4 es tratar de darle protagonismo en lo posible al juego en equipo, pero nunca forzarlo. Queremos potenciar el juego en equipo creando mecánicas de juego como el Commander Mode, las Mejoras de Campo y un montón de nuevos gadgets diseñados para expandir la cooperación en el campo de batalla. Hemos ampliado las herramientas y beneficios de jugar en equipo y, por ello, creemos que la experiencia multijugador de Battlefield 4 es la más profunda, adictiva y divertida de toda la franquicia.
Vuelven las clases, pero con un giro
Las cuatro clases de Battlefield 3 vuelven en Battlefield 4: Ingeniero, Reconocimiento, Apoyo y Asalto. A pesar de mantener las clases, vamos a ampliar la capacidad de los jugadores de especializar su rol de combate, ampliando al mismo tiempo la flexibilidad para los distintos estilos de juego. También vamos a mantener las diferencias entre las clases mientras creamos más interacciones lógicas entre ellas. Entraremos en más detalle sobre las clases en el próximo post de la serie.
No importa cuál sea tu estilo, tenemos una enorme colección de características para ti en Battlefield 4, y queremos asegurarnos de que las experimentes todas. Echando un vistazo a Battlefield 3, creo que sólo una fracción de todos los jugadores han probado todos los gadgets o vehículos en el multijugador. Evidentemente no tienes que usar todo lo que hay en el juego, pero pienso que podemos hacer un mejor trabajo en BF4 mostrando todas las posibilidades que existen para cada clase y cada rol de combate.
Creo que muchos jugadores en Battlefield 3 se quedan con la configuración por defecto de Asalto. No hay problema – De hecho, por eso es la que viene por defecto – pero creo que se están perdiendo mucha variedad. En Battlefield 4, mostraremos de manera más clara lo que los gadgets pueden hacer por ti, comparativas de armas y cómo afectan tus opciones en el campo de batalla.
Un gran juego en equipo = grandes bonificaciones
Tenemos este nuevo concepto denominado Mejoras de Campo. Si eres uno de esos fans de toda la vida que jugó a Battlefield 2142, seguro que te suenan, aunque le hemos dado una vuelta al tema. En resumen, las Mejoras de Campo son desbloqueos que afectan a varias mecánicas de juego para tu jugador. Parecido a las especializaciones en Battlefield 3, las Mejoras de Campo puede darte una mayor velocidad de sprint, una armadura personal más fuerte o capacidad de munición ampliada.
La idea detrás de las Mejoras de Campo es dar recompensas personalizadas basadas en el rendimiento del juego en equipo. Las conseguirás con acciones de equipo tales como cumplir objetivos con los miembros de tu escuadrón, reparaciones de equipo, curación de escuadrón, etc. En lugar de elegir una sola especialización como en Battlefield 3, podrás elegir entre diferentes caminos de mejora, cada uno con cuatro especializaciones. Si tu escuadrón se mantiene vivo podrás ir acumulando mejoras. Pero ten en cuenta que si todo el escuadrón cae en combate, perderás algunos de tus avances.
Mostrarte cómo el juego en equipo te da lo mejor en la batalla es vital para nosotros y eso supone tener en cuenta muchos aspectos del juego: avisos audiovisuales, interfaz de usuario, mecánicas de juego y la manera en que todo el sistema de persistencia está diseñado. Cuando unimos todos estos elementos con la renovada puntuación de equipo, tenemos un juego con el que todo el mundo encontrará atractivo ser parte de un equipo.
Creando un sistema de recompensas para todos

Siempre me ha fascinado crear sistemas interconectados y ver cómo los jugadores los usan. Un estupendo ejemplo en Battlefield 4 es el ciclo de recompensas que incluyen a todos los eslabones en la cadena de mando. Por ejemplo: El Comandante manda una orden (“¡Capturad la Base A!”), el lider del escuadrón pasa la orden al resto de miembros del equipo y éstos toman la base con éxito. Esta acción recompensará a todos los miembros del escuadrón y además permitirá al Comandante premiar a su equipo. Así creamos un ecosistema creíble que llevará el juego en equipo de Battlefield 4 a nuevas alturas.
En el próximo episodio de “Camino a BF4″ pondremos más el foco en cómo funcionan las Mejoras de Campo y revelaremos algunas de las nuevas especializaciones que estamos introduciendo en Battlefield 4.
Levolution – La tormenta perfecta

Observar a nuestros fans jugar a Battlefield 3 nos ha enseñado un montón sobre el comportamiento de los jugadores. Como desarrolladores, tendemos a jugar nuestros jugos de una manera concreta, mientras los fans, por su lado, descubren nuevas formas que nunca se nos habrían ocurrido. Fíjate en la antena de Frontera del Caspio. Después de que los jugadores la vieran caer una vez, pudimos ver cómo utilizaban todo lo que tenían en su arsenal para derribarla de nuevo. Puede parecer un ejemplo sencillo, pero eso fue uno de los detalles que nos hizo pensar en incluir mayora capacidad de destrucción realizada por los jugadores en Battlefield 4 (lo que terminó siendo el concepto Levolution de cambio de mapas).
Levolution es un concepto global que incorpora un montón de caracteristicas grandes y pequeñas y que afecta al juego de alguna manera. Seguro que ya has visto lo que puede hacer con los rascacielos, pero también incluimos en ese paraguas algunas características como las condiciones climáticas cambiantes que afectan a la visibilidad, alarmas de coches o detectores de metales que alertan a los jugadores de presencia enemiga o la capacidad de imbuir un edificio en la oscuridad y tomarlo usando las gafas IRNV. Mucho más que enormes destrucciones o gráficos bonitos, lo interesante de Levolution es cómo afecta al juego. Desde derribar un rascacielos a asegurar una zona levantando bolardos para bloquear la entrada al enemigo, Levolution te permitirá dar forma dinámicamente cada partida. Y como otros muchos elementos en Battlefield 4, Levolution también tiene su aspecto de juego en equipo.
“Levolution te permitirá dar forma dinámicamente cada partida”
Por ejemplo, dependiendo de los puntos fuertes de tu equipo, derribar el rascacielos de nuestro mapa del E3 “Siege of Shanghai” puede ser una buena o mala idea. Cuando has destruido sus cuatro pilares principales, el rascacielos caerá creando una enorme nube de polvo y escombros, matando a todos los desafortunados soldados atrapados dentro. La base que solía ser el punto de captura C en la azotea del edificio ahora estará a nivel del suelo, en mitad de un montón de bloques de hormigón y escombros. El campo de batalla estará nublado por el polvo, haciendo complicada la navegación y haciendo que muchos jugadores usen sus gafas de visión nocturna o FLIR. Lo que venía siendo un paraiso para los francotiradores, se ha convertido en un escenario con baja visibilidad y poco espacio. Es una gran noticia si estás especializado en combate de infantería, pero si tu equipo está formado por grandes pilotos, preferirás que el rascacielos se hubiera quedado donde estaba.
Entraremos en más detalles del proceso que nos llevó a Levolution y os mostraremos más ejemplos de cómo explotar este poderoso concepto en próximos posts. Si hay algo en lo que queriamos centrarnos para el multijugador de Battlefield 4 es la idea de un diseño abierto. Estamos creando un “sandbox” complejo y dinámico donde TÚ decides que quieres hacer con él. Es un tipo de juego del que estamos orgullosos aquí en DICE.
Con el lanzamiento de Battlefield 4 acercándose rápidamente, estamos ansiosos de empezar a explorar el juego contigo. Mantente atento a los nuevos posts que subiremos en breve y dínos que piensas de todo esto.
-Thomas Andersson
Mantente atento a “Camino a Battlefield 4″, donde continuaremos el viaje hacia el lanzamiento profundizando en cada detalle del Battlefield más grande desarrollado por DICE. La próxima semana: Mejoras de Campo, “The Bro Bar!”, Kits y Battlefield Móvil.
Hasta entonces, dínos qué te parece este post y qué preguntas te gustaría que respondiéramos en las próximas entradas. ¡Gracias por leernos!













