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Merci pour vos commentaires sur la beta de Battlefield 4 !
Nous tenions à remercier tous ceux qui ont joué à la beta de Battlefield 4 ! Vos commentaires ont joué un rôle crucial dans les tests d’infrastructure et le signalement des bogues et des problèmes d’équilibrage, et permettront la sortie d’un jeu plus abouti le 29 octobre prochain. Dans cet article, nous examinons quelques-uns des points majeurs identifiés et leur traitement d’ici le lancement de Battlefield 4. Merci encore d’avoir apporté votre pierre à l’édifice et continuez à nous faire parvenir vos commentaires sur les forums beta du Battlelog.
Manque de fluidité des images/ralentissements
Les joueurs sur PC ont parfois éprouvé des difficultés à faire tourner la beta avec une fluidité (nombre d’images par seconde) convenable. Soyez certains que nous exploitons les informations recueillies pour optimiser les performances d’ici la sortie du jeu. Nous avons également procédé à trois mises à jour du client du jeu et à plusieurs mises à jour du serveur de jeu afin de remédier à certains de ces problèmes et de rassembler de nouvelles informations en vue d’assurer un lancement sans faille.
Blocage sur écran de chargement
Nous avons identifié certaines des raisons ayant entraîné, essentiellement sur PC, des blocages sur l’écran de chargement et travaillons sans relâche afin de réduire le nombre de telles occurrences. Le dernier correctif en date de la beta sur PC a amélioré la situation de certains joueurs et nous avons toutes les raisons de penser que nous parviendrons à minimiser ce problème d’ici le lancement.
Consommation élevée des ressources processeur pendant la beta
Le taux d’utilisation des ressources machine a parfois atteint des valeurs très élevées sur les processeurs à deux, quatre et six cœurs. Nous avons identifié certaines des raisons et avons livré trois correctifs durant la beta. Ce fut une beta authentique et les signalements de plantage générés vont nous aider à améliorer le jeu.
Configurations de manette (X360/PS3)
Nous avons étendu les options de manette dans Battlefield 4, y compris la configuration des commandes de manette et les configurations alternatives, et espérons qu’elles vous permettront de jouer comme vous l’entendez. Si vous préférez les commandes de Battlefield 3, vous pourrez les employer. Il suffit de vous rendre dans le menu des options pour y choisir la configuration “Vétéran” similaire à celle de Battlefield 3.
Liste de serveurs vide (X360/PS3)
Il a pu arriver que vous tombiez sur une liste de serveurs vide dans le navigateur de serveurs. En modifiant les options de filtrage, vous trouverez des serveurs contenant des parties que vous pourrez rejoindre. Vous pouvez également employer la fonction “Partie rapide” pour passer rapidement à l’action.
Catapulte d’ascenseur (toutes plates-formes)
Bien que le concept ne manque pas d’intérêt, les ascenseurs n’ont jamais été conçus pour servir de catapulte ou de téléporteur. Le bogue amenant le bouton d’ascenseur à vous catapulter dans les airs a été corrigé dans la version finale du jeu. Nous avons beaucoup apprécié toutes les vidéos déjantées que vous nous avez envoyées. Merci !
Équilibrage du gameplay
Nous continuons à peaufiner l’équilibrage du gameplay et, comme toujours chez DICE, continuerons à le faire bien après la sortie de Battlefield 4. Vous trouverez ci-dessous quelques-unes des modifications de gameplay que nous allons apporter d’ici le lancement du jeu, en fonction de vos commentaires.
Modifications relatives à l’infanterie
- Correction de l’unique son de dégâts locaux lorsqu’un joueur est victime d’une élimination rapide. L’intervalle de son et d’effet d’impact de caméra était trop important entre les dégâts. Ceci devrait améliorer la réactivité des dégâts subis et des éliminations.
- Réduction de la cadence de tir de l’AK12 de 1 000 à 750 coups par minute. La cadence de tir était trop élevée compte tenu du faible recul de l’arme, ce qui en gonflait artificiellement le potentiel en rafale.
- Modification du compensateur et du frein de bouche afin de réduire comme il se doit la précision en tir automatique soutenu.
- Réduction et rééquilibrage de la précision de toutes les armes automatiques, en fonction de la cadence de tir, pour améliorer l’équilibrage des armes à faible cadence de tir. Ces dernières conservaient leur précision assez longtemps pour réaliser des éliminations faciles au-delà de la portée optimale souhaitée.
- Augmentation de la distance de lancer des munitions portables et des trousses de secours. Cela permet de les faire passer plus facilement aux coéquipiers.
- Les packs de munitions portables rechargent désormais instantanément 2 chargeurs et jusqu’à un maximum de 4 chargeurs au fil du temps. Pour profiter de l’ensemble du rechargement en munitions, le joueur doit demeurer sur le pack. Les grenades, RPG et autres lanceurs d’explosifs ne bénéficient pas de la fonction de rechargement immédiat du pack de munitions.
- Intensification de la flamme de départ des lance-grenades de 25 mm et 40 mm afin d’accroître la visibilité de leur position.
- Correction d’un défaut d’alignement du coup de couteau avec l’événement d’élimination.
- Portage du délai de réanimation de 7 à 10 secondes.
Modifications relatives aux véhicules
- Correction de la description de certaines armes embarquées ne correspondant pas à la fonction de l’arme en question.
- Augmentation des dégâts des Stinger et IGLA à 3 impacts pour la destruction des hélicos d’attaque (auparavant 25 %, désormais 35 %).
- Portage de la vitesse de tous les missiles TOW de 50 m/s à 75 m/s afin qu’ils puissent s’en prendre aux véhicules rapides tels que le quad.
- Augmentation de la précision de la mitrailleuse coaxiale des blindés en tir soutenu en raison d’un manque de puissance.
- Réduction des dégâts aux véhicules causés par les armes d’infanterie de 25 mm et 40 mm afin de souligner leur rôle antipersonnel.
- Réduction des dégâts aux blindés de l’armement principal des VCI afin de souligner son rôle essentiellement antipersonnel.
- Correction de la dérive du canon de char vis-à-vis du centre du réticule, que l’on pouvait parfois rencontrer.
- Mise en place de plusieurs possibilités de contrôle de la direction du véhicule au joystick sur toutes les plates-formes et augmentation de la réactivité de la direction sous accélération.
Modifications relatives au verrouillage d’armement
- Disparition du verrouillage des RPG7 et SMAW sur les cibles désignées par laser. Cette fonction manquait de réalisme et entraînait un déséquilibre.
- Correction du défaut d’avertissement adressé aux véhicules de certains projectiles en cas de tir sur une cible désignée par laser. Réduction de la distance de verrouillage des missiles LAW de char de 500 à 350 m. Ceci procure à l’IGLA le rôle AA à longue portée dégagée pour les soldats et maintient l’élément de coopération de la désignation laser.
- Réduction de 100 % à 90 % des dégâts maximaux de tous les missiles à désignation laser aux hélicos d’attaque et de reconnaissance. L’objectif est de permettre aux hélicos d’employer leur contre-mesure Extincteur, même face aux armes à désignation laser.
Modifications d’ordre général
- Apparition plus rapide de la série d’éliminations dans le journal des scores, ce qui accroît la réactivité de l’IU aux éliminations.
- Modification de l’aide à la visée sur X360/PS3 afin d’en améliorer la cohérence à toutes les portées. Cette aide était surévaluée à courte portée et insuffisante à moyenne portée. Le combat rapproché demande désormais plus d’application de la part du joueur et la probabilité de toucher du tir réflexe est réduite. À moyenne portée, le suivi des cibles est comparativement désormais légèrement facilité, mais l’efficacité de l’aide à la visée est globalement réduite.
Modifications propres au PC
- Correction d’un message de commande pour l’infanterie qui devient “ACTIVER/DÉSACTIVER S’ACCROUPIR/ALLONGÉ (MAINTENIR)”.
- Suppression d’une commande “Auxiliaire”, la commande “Sélectionner gadget 1″ contrôlant désormais ces deux actions comme prévu.
En route pour Battlefield 4 : les récompenses de la persévérance

Dans cet épisode de « En route pour Battlefield 4″, vous découvrirez comment nous incitons les joueurs à coopérer et comment nous récompensons la compétence et le dévouement à l’aide de rubans, médailles, missions et bien plus encore. Préparez-vous au plus bel assortiment de récompenses de toute l’histoire de Battlefield.
Battlefield 4 approfondit plus que jamais le système de carrière en ligne. Nous l’avons également modifié afin qu’il soit plus attrayant pour les nouveaux joueurs et offre un défi plus relevé aux joueurs chevronnés. Tout en reprenant les éléments de base présents dans Battlefield 3, nous offrons désormais un itinéraire de progression plus simple à appréhender, une progression plus claire en termes de rubans et médailles et avons enrichi les récompenses liées à l’excellence du jeu en équipe. Valerian Noghin, notre concepteur persistance, vous détaille les moyens d’acquérir les 900 récompenses de Battlefield 4.
Enfin, participez à notre concours en votant pour votre équipe favorite au BF4 All Stars: cliquez ici.

BATTLEFIELD 4: SHOWDOWN LIVE – EUROPE VS USA
Qui est le meilleur à Battlefield 4 – l’Europe ou les USA ? Suivez-nous lors d’un événement global diffusé en direct le 1er novembre, dans lequel Major Nelson et AceyBongos du Xbox Live vont lutter face à face, pour prouver une bonne fois pour toute qui est le meilleur. Ils commanderont leur propre équipe de 32 joueurs sur Xbox One. Vous pourrez voir un aperçu de l’extension Battlefield4 Second Assault, et ses 4 cartes re-imaginée de Battlefield 3 pour Battlefield 4.
Si les joueurs européens obtiennent un meilleur score par minute que les USA sur la beta de BF4, la team Europe bénéficiera d’un ticket d’avance lors du BF4 Showdown! Soutenez la team Europe en jouant à la beta de BF4 !

Regardez le match en direct, comme des millions de fans sur le Xbox Live, le 1er novembre à 19h. Et assurez-vous de soutenir votre équipe !
BF4 : Les news importantes de la semaine
Cette semaine dans l’actualité Battlefield 4, voici les news qu’il ne fallait pas manquer !

Le mode Anéantissement (Obliteration en anglais) a été débloqué dans la beta de Battlefield 4. C’est notre mode « générateur de moments Battlefield », comme on aime l’appeler. C’est aussi l’un des deux nouveaux modes de Battlefield 4 – et certainement le plus explosif ! Une bombe apparaît aléatoirement sur le champ de bataille, et les deux équipes doivent se battre pour la récupérer avant de la rapporter vers l’un des trois objectifs de l’équipe adverse pour le détruire. Et ainsi de suite avec les autres objectifs

DICE explique en détails comment est fait le Mode Specateur, et comme, l’utiliser. Pour en savoir plus, cliquez ici.

EA France organise son célèbre tournoi Battlefield 4 All Stars permettant aux joueurs de rallier une équipe et de se défier sur Battlefield 4 pour soutenir l’association CéKeDuBonheur œuvrant depuis bientôt 10 ans pour améliorer le quotidien des enfants hospitalisés.
Chacun des quatre prestigieux supports médias participant à l’évènement – W9, Game One, Skyrock et jeuxvideo.com - est représenté par un duo de personnalités qui aura pour mission de recruter 3 joueurs. L’affrontement final s’effectuera le 1er novembre lors du salon Paris Games Week, au terme duquel chaque membre de l’équipe gagnante remportera une console Xbox One. L’équipe gagnante aura également le privilège de remettre à l’association CéKeDuBonheur un chèque de 5000 euros.
Enfin, nous avons également proposé un nouvel épisode de la Battlefield TV, avec un aperçu de la carte Zavood 311 en mode Obliteration (donc dans une taille plus réduite qu’en mode Conquête par exemple).
Le mode Obliteration disponible dans la beta BF4
Nous avons le plaisir d’annoncer que le mode Obliteration (Anéantissement) est désormais disponible dans la beta de Battlefield 4 !
ANÉANTISSEMENT (Obliteration en anglais) dans le jeu final
Type : une véritable course en véhicules et à pied pour livrer des explosifs
Conçu pour : 24 joueurs (Xbox 360, PS3), 32 joueurs (Xbox One, PS4, PC)
Mode Commandant : optionnel
C’est notre mode « générateur de moments Battlefield », comme on aime l’appeler. C’est aussi l’un des deux nouveaux modes de Battlefield 4 – et certainement le plus explosif ! Une bombe apparaît aléatoirement sur le champ de bataille, et les deux équipes doivent se battre pour la récupérer avant de la rapporter vers l’un des trois objectifs de l’équipe adverse pour le détruire. Une fois que la bombe a explosé, une nouvelle bombe apparaît sur le champ de bataille et la course recommence. La partie prend fin quand les trois objectifs d’une équipe sont détruits. Les parties peuvent être très rapides ou extrêmement disputées, en fonction de la capacité de votre équipe à rester groupée et à livrer la bombe. Comme pour la plupart des autres modes, une limite de temps empêche que la partie ne dure trop longtemps.
En comparaison du mode Conquête, l’action du mode Anéantissement est centrée sur l’endroit où la bombe se trouve, et puisqu’il n’y a qu’une seule bombe à la fois, vous pouvez passer du statut d’attaquant à celui de défenseur en une fraction de seconde. Vous devez anticiper les déplacement ennemis pour défendre au bon endroit, au bon moment et reprendre l’offensive – ou intercepter l’ennemi pour récupérer la bombe. Ce va-et-vient incessant entre l’attaque et la défense tire en partie son inspiration du football américain, l’explosion d’une installation ennemie pouvant s’apparenter à la réussite d’un touchdown.
Pour rappel, le nouvel épisode de la Battlefield TV est disponible depuis hier:







