Velmi náš těší, že můžeme oznámit vydání aktualizace pro PC a konzole Xbox 360 a PS3, která obsahuje vylepšený „síťový kód“ pro Battlefield 4! Později tento týden vyjde i pro konzole Xbox One a PS4.
Aktualizaci jsme vyvinuli za použití Community Test Environment neboli Komunitního testovacího prostředí na PC (pokud jste se tam ještě nezaregistrovali, můžete tak učinit zde http://cte.battlelog.com). Toto je tedy první aktualizace vzniklá na základě vaší zpětné vazby přímo ze hry.
Množství změn v této aktualizaci by nebylo možné realizovat bez neochvějné podpory komunity našich fanoušků, která nám poskytuje jak konstruktivní připomínky, tak i telemetrická data shromážděná v CTE.
Aktualizace vysokofrekvenční sítě
Na platformy PC, PS4 a Xbox One přidáváme věc, které jsme dali přezdívku „vysokofrekvenční bublina“.
Určitý okruh hráčů díky ní dostane možnost aktualizovat své klienty ze serveru s vyšší frekvencí. V zásadě jde o to, že server aktualizuje klienta častěji než tomu bylo dříve. Normálním výsledkem by měl být plynulejší a „korektnější“ chod hry.
V rámci tohoto balíčku budou vysokofrekvenční aktualizace výchozím způsobem přepnuty do stavu VYPNUTO. Pokud budete chtít využít vylepšené funkce sítě, budete si muset toto nastavení aktivovat. S ohledem na hráče s pomalejším připojením jsme zavedli tři různé úrovně: NÍZKOU, STŘEDNÍ a VYSOKOU.
Většina hráčů s připojením min. 1 Mb/s by měla bez problémů využít nastavení VYSOKÁ. V případě jakýchkoli potíží stačí snížit úroveň nebo nastavení zcela vypnout.
Serverové výkony pro konzole PlayStation 4 a Xbox One
Vysokofrekvenční aktualizace budou bezprostředně implementovány na všech serverech pro 48 hráčů a menší skupině serverů pro 64 hráčů. Budeme pak pozorně sledovat větší servery, abychom zajistili, že jejich výkonnost zůstane dobrá i v ostrém provozu. Pokud vše půjde dobře, budou všechny servery podporovat vysokofrekvenční aktualizace do 24 hodin od nasazení a testování.
Serverové výkony pro PC
Na platformě PC je za aktivaci funkce je nezávisle na sobě odpovědno více subjektů, očekáváme však, že většina z nich tak učiní co nejdříve.
Srovnání videa
Při testování změn naší „vysokofrekvenční bubliny“ v rámci síťové části Battlefieldu 4 jsme se zaměřili na použití měřitelné metriky kvality hraní na straně uživatele. K tomu jsme použili videokameru s frekvencí snímkování 60 fps, která přes internet zaznamenávala dva propojené klienty, a sledovali jsme počet snímků s cílem dostat výsledky před a po aktivaci aktualizací:
Z perspektivy uživatele došlo při jakékoli herní akci (pohyb, změna postavení, střelba atd.) k zhruba 60% snížení prodlevy u každé akce. Tento rozdíl je podstatný, protože v reálu dokládá vyšší kvalitu hratelnosti.
Plány do budoucnosti
Toto je první oprava obsahující opravy „síťového kódu“ a další vylepšení testované v CTE. Stále intenzivně pracujeme na dalších vylepšeních a úpravách k zvýšení kvality síťových funkcí, které jsme do této aktualizace nestihli zařadit.
Doufáme, že Komunitní testovací prostředí využijeme i pro budoucí aktualizace k zajištění jejich kvality a stability na všech platformách. Pokud se chcete do této formy testování zapojit, v CTE jsou stále volná místa. Aktuálně je pro registraci na http://cte.battlelog.com podmínkou vlastnictví kopie Battlefieldu 4 pro PC a předplatné programu Premium.
Podrobnosti o aktualizaci
PlayStation 4
- Vylepšené/snížené chvění kamery způsobené výbuchem
- Opravy chyb na nájemních serverech
- Vylepšení systému kolizí postav
- Odstranění rozdílnosti poškození objektů mezi klientem a serverem
- Oprava občasné nemožnosti zasáhnout výstřelem nálože výbušnin
- Snížení ztráty paketů na straně klienta
- Přidáno nastavení ovladače umožňující přehození funkce mezi předními tlačítky a spouštěmi
- Optimalizace fyzikálního chování u útesů Wave Breaker v rozšíření Naval Strike
- Oprava neviditelných zdí zastavujících kulky na letadlové lodi
- Aktualizace vysokofrekvenční sítě:
- Přidána „vysokofrekvenční bublina“ aktualizující pohyb, postavení, rotaci, poranění a projektily hráče v odlišné frekvenci podle toho, zda se přesunuje pěšky nebo v bojové technice
- Přidána možnost ovládat nastavení frekvence aktualizací na straně klienta
Xbox One
- Vylepšené/snížené chvění kamery způsobené výbuchem
- Opravy chyb na nájemních serverech
- Vylepšení systému kolizí postav
- Odstranění rozdílnosti poškození objektů mezi klientem a serverem
- Oprava občasné nemožnosti zasáhnout výstřelem nálože výbušnin
- Snížení ztráty paketů na straně klienta
- Přidáno nastavení ovladače umožňující přehození funkce mezi předními tlačítky a spouštěmi
- Optimalizace fyzikálního chování u útesů Wave Breaker v rozšíření Naval Strike
- Oprava neviditelných zdí zastavujících kulky na letadlové lodi
- Oprava chyby při použití pohotovostního režimu v Kampani
- Oprava chyby při použití pohotovostního režimu a opětovného připojení k herním serverům
- Oprava chyby s připnutou aplikací a vyhledávání protihráče(ů)
- Oprava vyhledávání protihráčů do herní skupiny
- Oprava nesprávného chybového hlášení při ztrátě spojení se službou Xbox Live
- Oprava chyby zobrazení odlišného uživatelského jména na nájemním serveru, herním žebříčku a nabídky přidání do čety
- Aktualizace vysokofrekvenční sítě:
- Přidána „vysokofrekvenční bublina“ aktualizující pohyb, postavení, rotaci, poranění a projektily hráče v odlišné frekvenci podle toho, zda se přesunuje pěšky nebo v bojové technice
- Přidána možnost ovládat nastavení frekvence aktualizací na straně klienta
PC
- Vylepšené/snížené chvění kamery způsobené výbuchem
- Vylepšení systému kolizí postav
- Odstranění rozdílnosti poškození objektů mezi klientem a serverem
- Oprava občasné nemožnosti zasáhnout výstřelem nálože výbušnin
- Snížení ztráty paketů na straně klienta
- Oprava padání klienta
- Vylepšení API Mantle pro několik grafických karet AMD
- Oprava hlášení chyb v režimu Carrier Assault
- Aktualizace vysokofrekvenční sítě:
- Přidána „vysokofrekvenční bublina“ aktualizující pohyb, postavení, rotaci, poranění a projektily hráče v odlišné frekvenci podle toho, zda se přesunuje pěšky nebo v bojové technice
- Přidána možnost ovládat nastavení frekvence aktualizací na straně klienta
PlayStation 3
- Vylepšené/snížené chvění kamery způsobené výbuchem
- Opravy chyb na nájemních serverech
- Vylepšení systému kolizí postav
- Snížení rozdílnosti poškození objektů mezi klientem a serverem
- Oprava občasné nemožnosti zasáhnout výstřelem nálože výbušnin
- Snížení ztráty paketů na straně klienta
- Přidáno nastavení ovladače umožňující přehození funkce mezi předními tlačítky a spouštěmi
- Oprava neviditelných zdí zastavujících kulky na letadlové lodi
Xbox 360
- Vylepšené/snížené chvění kamery způsobené výbuchem
- Oprava chyb týkajících se nájemních serverů
- Vylepšení systému kolizí postav
- Snížení rozdílnosti poškození objektů mezi klientem a serverem
- Oprava občasné nemožnosti zasáhnout výstřelem nálože výbušnin
- Snížení ztráty paketů na straně klienta
- Přidáno nastavení ovladače umožňující přehození funkce mezi předními tlačítky a spouštěmi
- Optimalizace fyzikálního chování u útesů Wave Breaker v rozšíření Naval Strike
- Oprava neviditelných zdí zastavujících kulky na letadlové lodi
- Oprava chyby zamezující hráčům s pomalejším připojením dostat se do nabídky čety