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Balancing BF4: Kommende Änderungen an den Granaten

vor 12 Jahren
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In unserer Blog Serie ”Balancing BF4”, möchten wir über geplante Änderungen am Gameplay von Battlefield 4 sprechen.

In diesem Beitrag sprechen wir über kommende Änderungen in Battlefield 4, die auf eurem Feedback basieren. Diese Änderungen werden mit zukünftigen Spielupdates in das Spiel eingefügt. Schreibt uns in die Kommentare was ihr darüber denkt.

KOMMENDE ÄNDERUNGEN AN GRANATEN
1) Die Anzahl der tragbaren M84 FLASHBANG Granaten und HAND FLARES wird von zwei auf drei erhöht. Ein Spieler kann dann drei aktive HAND FLARES tragen. Die HAND FLARE macht auf viele Spieler  vielleicht einen unnützen Eindruck, ihre Wirksamkeit beim blenden von IRNV Sichtgeräten sollte aber nicht vergessen werden. Diese Erhöhung der Menge die ein Spieler dann tragen kann, soll der HAND FLARE und der M84 FLASHBANG einen höheren taktischen Einsatzspielraum ermöglichen.

2) Der Effekt der M84 FLASHBANG auf befreundete und feindliche Spieler wird erhöht. Wenn Friendly Fire abgeschaltet ist, wirkt der Effekt nur halb so stark auf befreundete Spieler. Vor der Änderung betrug die Dauer der Auswirkung 4 Sekunden, jetzt 5 Sekunden. Außerdem wird die Reichweite, in dem der Effekt auf Spieler wirkt, erhöht. Ebenso sind die Auswirkungen auf Spieler die nicht direkt in die Explosion schauen größer. Diese Änderungen sollen die M84 FLASHBANG deutlich nützlicher machen.

3) Der maximale Schaden der RGO wird von 67 auf 80 angehoben, die Reichweite der Explosion jedoch verringert. Der Einsatz der RGO bedeutete bisher einen sofortigen Kill im Hardcore Modus, nun hat sie eine abgeschwächte One Hit Kill-Reichweite. Dennoch werden gut gezielte Würfe nun im normalen Modus mehr Schaden verursachen. Die stellt die Rolle der RGO als eine sehr gezielt einzusetzende Granate dar, die nicht jederzeit einen One Hit Kill ermöglicht.

4) Die sichtbaren und hörbaren Effekte der Explosion der V40 Mini wurden reduziert um sie deutlicher von anderen Granaten unterscheiden zu können. Der maximale Schaden wird von 80 auf 60 reduziert, ebenso wird die Reichweite des maximalen Schadens reduziert. Weiterhin werden Spieler drei dieser Granaten tragen können, es werden nun zwei Granaten dieses Typs benötigt, um einen Kill zu erzielen. Zuvor war die V40 der M67 im Hardcore Modus überlegen, diese Änderungen sollen beide Granaten angleichen und ihre Effektivität im normalen Modus beibehalten.

Lies die gesamte Blog Serie:

Was sollen wir zukünftig anpassen? Wir halten euch weiterhin über geplante Änderungen auf dem Laufenden. Schreibt uns in die Kommentare was ihr darüber denkt.

Balancing BF4: Kommende Änderungen an den Pistolen

vor 12 Jahren
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In unserer Blog Serie ”Balancing BF4”, möchten wir über geplante Änderungen am Gameplay von Battlefield 4 sprechen.

In diesem Beitrag sprechen wir über kommende Änderungen in Battlefield 4, die auf eurem Feedback basieren. Diese Änderungen werden mit zukünftigen Spielupdates in das Spiel eingefügt. Schreibt uns in die Kommentare was ihr darüber denkt.

GEPLANTE ÄNDERUNGEN AN PISTOLEN
1) Verbesserung der Zielgenauigkeit der M1911 um sie zu einem passenden Gegenstück für die COMPACT 45 zu machen. Dies gibt der M1911 einen Vorteil im Schießen auf Entfernungen, während die COMPACT 45 einen klaren Vorteil in der Menge der Munition erreicht.

2) Verbesserung der Schadenswerte auf kurze Entfernung für die M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 und COMPACT 45. Dies ermöglicht es allen Pistolen  auf kurze Entfernung Körperpanzerung zu durchschlagen. Außerdem  wird der Schadenswert auf große Entfernung  für die FN57 und die QSZ-92 angehoben, damit sie Körperpanzerung auf alle Distanzen durchdringen können. Ebenfalls wird der Schadenswert der CZ-75 auf große Entfernung angehoben, um ihr eine vielfältigere Rolle unter den Handwaffen zu geben.

3) Die Verzögerung, zwischen Auslösung des Abzuges und dem Feuern eines Schusses bei der M412 REX und der .44 MAGNUM, wird reduziert. Diese Verzögerung repräsentiert die Funktion der Waffen in der Realität, außerdem erhöht es die Reaktionsfähigkeit im Spiel.

4) Die Kapazität des Magazins der QSZ-92 wird auf 20 Kugeln erhöht, dies ist die reale Magazingröße der Waffe. Außerdem wird der Rückstoß der QSZ-92 vermindert, um sie klar von der FN57 abzugrenzen.

5) Ein Fehler in der Genauigkeit der COMPACT 45 in der Hocke oder im Liegen wird behoben. Die Waffe war versehentlich weniger genau als geplant.

Wir halten euch weiterhin über geplante Änderungen auf dem Laufenden. Schreibt uns in die Kommentare was ihr darüber denkt.

Balancing BF4: Kommende Anpassungen für Soldaten

vor 12 Jahren
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In unserer Blog Serie ”Balancing BF4”, möchten wir über geplante Änderungen am Gameplay von Battlefield 4 sprechen.

BF4 Weapon Balancing

In diesem Beitrag sprechen wir über kommende Änderungen in Battlefield 4, die auf eurem Feedback basieren. Diese Änderungen werden mit zukünftigen Spielupdates in das Spiel eingefügt. Schreibt uns in die Kommentare was ihr darüber denkt.

Wir passen einige Waffen an, um ihre vorgesehenen Rollen in Battlefield hervorzuheben. Wir informieren euch in dieser Blog Serie weiter über kommende Anpassungen.

KOMMENDE WAFFEN ANPASSUNGEN
DMRs
1) Angehoben wurde der Schadenswert der DMR auf alle Entfernungen. Speziell der Schaden auf große Reichweite wurde verbessert um ungepanzerte Gegner mit drei Treffern auszuschalten. Außerdem wird die Genauigkeit dieser Waffen für schnelle Schussfolgen erhöht. Die Höhe der Schadenswirkung variiert von Waffe zu Waffe, nach ihrer beabsichtigten Reichweite, Feuerrate und Schaden. Wir werden auch weiterhin die Wirksamkeit der DMRs im Kampf überwachen, um festzustellen, ob weitere Maßnahmen erforderlich sind, um diese Waffen für mittlere bis große Entfernungen anzupassen.

Pump Action Schrotflinten
1) Die Genauigkeit der Schrotflinten (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12, und UTS 15) beim Zielen und in Bewegung wurde verbessert, die Genauigkeit wurde etwa verdoppelt. Diese Waffen haben weder Wechselläufe noch Griffe um die Zielgenauigkeit zu verbessern. Diese Änderungen machen die Schrotflinten zu eine idealen Waffe auf kurze bis mittlere Entfernung.

Karabiner
1) Die Schadenswirkung der MTAR auf große Entfernung wurde reduziert, um sie mit den anderen Karabinern gleichzustellen.

Generelle Änderungen
1) Die Art wie die Ungenauigkeit beim Wechsel vom Schießen aus der Hüfte zum gezielten Schießen geregelt wurde, haben wir angepasst. Bisher wurde die Ungenauigkeit bei Anlegen der Waffe beibehalten bis der Spieler das Feuer einstellte. Dies wurde besonders bei den Maschinengewehren sehr deutlich. Ab sofort gilt die absolute Genauigkeit nach dem Anlegen der Waffe. Momentan noch sehr ungenau, ermöglich dies zukünftig Spielern mit Maschinengewehren in Paniksituationen räumlich begrenzter Kampfhandlungen mit höherer Genauigkeit gezielt zu schießen.

2) Die Erhöhung der Genauigkeit durch den schweren Lauf wirkt sich nun leicht reduziert in der Bewegung aus. Dies soll dem schweren Lauf einen bedeutenderen Wert für die Spieler geben, die eine bessere Genauigkeit im gezielten Schießen wünschen.

3) Das Timing der Zielanimation der Scharfschützengewehre in Kombination mit der Möglichkeit mit voller Genauigkeit zu schießen wurde synchronisiert. Spieler müssen nun nicht mehr warten bis weitere Zeit nach der Animation vergangen ist um genaue Schüsse zu erzielen. Dennoch gibt es eine Verzögerung, das macht Quick-Scoping auch weiterhin nicht möglich.

Wir halten euch weiterhin über geplante Änderungen auf dem Laufenden. Schreibt uns in die Kommentare was ihr darüber denkt.

Mantle Renderer in Battlefield 4 verfügbar

vor 12 Jahren
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Mit dem  neuen Update für Battlefield 4 auf dem PC erscheint der Mantle Support, welchen DICE in Zusammenarbeit mit AMD entwickelt hat. Mit dem ersten Release von Mantle können Spieler mit der entsprechenden Hardware einen deutlichen Performance-Schub erwarten. In diesem Blogpost erklärt der Technical Director for Frostbite die Details dieses neuen und aufregenden Schritts in der Battlefield Serie.

Hi,
mein Name ist Johan Andersson und ich bin einer der Technical Directors im Frostbite team. Heute darf ich mit allen Battlefield Spielern eine aufregende Neuigkeit teilen: Das aktuelle Update für Battlefield 4 auf dem PC beinhaltet ein neues Rendersystem, welches AMDs Mantle benutzt.

Mantle ist eine Lowlevel-Grafik-API, an der wir in den letzten beiden Jahren gemeinsam mit AMD intensiv gearbeitet haben. Die Schnittstelle ist eine große Veränderung und Verbesserung der Art und Weise der Programmierung moderner Grafikprozessoren und ermöglicht es deren Potenzial bestmöglich zu nutzen.

Obwohl Battlefield 4 auf dem PC bereits mit DirectX11 und -11.1 stark optimiert wurde, bietet Mantle noch weitere Möglichkeiten. So senkt es signifikant die nötige Leistung der CPU, schafft effiziente Parallelisierungen auf mehreren CPUs und reduziert den Overhead in vielen Bereichen.

Die größten Performance-Gewinne kann man sehen, wenn das Spiel in den Flaschenhals der CPU gerät, was durchaus auch auf High-End-PCs passieren kann. Eines der Hauptziele war es, dies mit Mantle zu verbessern. Zudem waren wir in der Lage, die Auslastung der GPU zu optimieren und zu streamlinen. Im Ergebnis verbessert sich die Performance des Spiels in nahezu allen Szenarien und sowohl unter Windows 7 als auch unter Windows 8, wenn Mantle zum Einsatz kommt.

In diesem Update ist die erste Version unseres neuen „Mantle Rendering Systems“ enthalten. Wir werden auch künftig weiter daran arbeiten und verschiedene Typen von Konfigurationen in späteren Updates veröffentlichen. Für den Moment sind wir sehr glücklich mit den Verbesserungen der Leistungen und glauben, dass diese Verbesserungen auch euch gefallen werden.

Schaut euch doch die kompletten Details an: Neben der Erklärung, wie man Mantle aktiviert, zeigen wir euch auch einige Informationen darüber, welche Zugewinne an Leistung ihr mit Mantle erwarten könnt.

Wie wird MANtle eingeschaltet
Wenn du Mantle benutzen willst, sind folgende Dinge notwendig:

- AMD Catalyst 14.1 Beta Treiber. AMD wird ihn hier veröffentlichen.
- AMD Radeon GPU mit „Graphics Core Next“
- 64-bit Windows (7, 8 or 8.1)

Wenn du diese Voraussetzungen erfüllst, dann findest du die neue Option “Graphics API” in den Einstellungen des Spiels. Du kannst dann zwischen DirectX11 und Mantle umschalten (vergiss nicht, das Spiel neu zu starten).

Mantle Graphics Options

Wenn die „Graphics API“ nicht erscheint, dann verfügst du nicht über eine kompatible GPU und das Spiel nutzt die DirectX11-API.

LEISTUNGSTESTS
Um die Leistung von Mantle und DX11 zu vergleichen, haben wir einige Tests mit Battlefield 4 auf verschiedenen Konfigurationen gemacht.

Testfall 1: Low-end Singleplayer
CPU/GPU: AMD A10-7850K (‘Kaveri’ APU), 4 cores @ 3.7 GHz
Settings: 720p MEDIUM
OS: Windows 7 64-bit
Karte: Singapore “Beach”
Dieser Bereich erzeugt hohe Last auf der CPU, da eine Menge Action abläuft. Das Spiel ist sowohl mit DX11 als auch mit Mantle sehr eng an die GPU gebunden. Dank der Optimierungen von Mantle, erreichen wir jedoch eine gute Verbesserung der Leistung.
Ergebnis: 26.6 ms/f -> 23.3 ms/f = 14% schneller

Test Case 1 DX

BF4 Test case #1 - Mantle

Testfall 2: Standard 64-Spieler Multiplayer
CPU: AMD FX-8350, 8 cores @ 4 GHz
GPU: AMD Radeon 7970 3 GB
Settings: 1080p ULTRA 1x MSAA
OS: Windows 8 64-bit
Karte: Siege of Shanghai
Die Karte wurde mit 64 “Pseudospielern” getestet. Normalerweise verwenden wir dieses System für interne Testzwecke, wenn wir hohe Last in einem Match simulieren wollen, oder wenn wir berechenbare Ergebnisse benötigen. 64 Spieler erzeugen eine hohe CPU Last und daher ist dieser Test eng an die CPU gebunden.

Ergebnis: 18.87 ms/f -> 15.08 ms/f = 25.1% schneller

BF4 Test case #2 - Direct3D 11

BF4 Test case #2 - Mantle

Testfall 3: High-end Einzelspieler mit mehreren GPUs
CPU: Intel Core i7-3970x Extreme, 12 logic Cores @ 3.5 GHz
GPU: 2x AMD Radeon R9 290x 4 GB
Settings: 1080p ULTRA 4x MSAA
OS: Windows 8 64-bit
Karte: South China Sea “Broken Flight Deck”
Diese Einzelspieler-Szene belastet sowohl die CPU als auch die GPU. Der Test wurde mit einer High-End-Intel CPU auf Windows 8 durchgeführt und verwendet dank DX 11.1 die schnellste Option vor Mantle. Trotzdem ist die CPU nicht in der Lage, beide 290x GPUs bei 1080p ausreichend mit Daten zu versorgen. Dies ist der Flaschenhals im System und ermöglicht massive Leistungsgewinne, wenn Mantle aktiviert wird.

Ergebnis: 13.24 ms/f -> = 8.38 ms/f = 58% schneller

BF4 Test case #3 - Direct3D 11

BF4 Test case #3 - Mantle

Hier die Zusammenfasung der Ergebnisse:

Test case 1: Low-end Einzelspieler 2: 64-player multi-player 3: Multi-GPU single-player
CPU AMD A10-7850K (‘Kaveri’ APU), 4 cores @ 3.7 GHz AMD FX-8350, 8 cores @ 4 GHz Intel Core i7-3970x Extreme, 12 logical cores @ 3.5 GHz
GPU N/A AMD Radeon 7970 3 GB 2x AMD Radeon R9 290x 4 GB
Settings 720p Medium Ultra 1080p Ultra 1080p 4x MSAA
OS Windows 7 64-bit Windows 8 64-bit Windows 8 64-bit
Level Singapore Siege of Shanghai South China Sea
DX11 26.6 ms/f (37.6 fps) 18.87 ms/f (52.9 fps) 13.24 ms/f (78.4 fps)
Mantle 23.3 ms/f (43 fps) 15.08 ms/f (66.3 fps) 8.38 ms/f (121.5 fps)
Verbesserung 14% schneller 25.1% schneller 58% schneller

 

Diese Ergebnisse sind konkrete Beispiele, die wir in verschiedenen Szenarien erlebt haben. Jedoch ist es sehr wichtig zu sagen, dass es auf dem PC eine sehr große Anzahl verschiedener Konfigurationen gibt. CPU, GPU, Betriebssystem und die allgemeine Leistung des jeweiligen PCs machen es daher unmöglich eine einzelne Zahl zu nennen, wenn es um Leistungszugewinne geht.

Zum Glück gibt es eine große Anzahl von Hardware Testseiten im Netz, die planen eigene Tests mit verschiedenen PC Konfigurationen und unterschiedlichen Situationen im Spiel zu machen. Und nicht zuletzt werden dies auch unsere Battlefield-Spieler tun und dies mit uns teilen.

WERKZEUGE
Um die Leistung einfach messen zu können, haben wir neue Werkzeuge zur Konsole im Spiel hinzugefügt, welche Framezeiten aufnehmen um sie später auszuwerten. Auf der Konsole startet der Befehl “PerfOverlay.FrameFileLogEnable 1″ die Auswertung und speichert diese in eine .csv Datei. Diese Datei findet man im Ordner “Dokumente/Battlefield4″. Sie kann mit Excel oder anderen Tools gelesen und ausgewertet werden. Der Befehl “PerfOverlay.FrameFileLogEnable 0″ beendet die Auswertung. Zudem gibt es ein weiteres Werkzeug im Spiel: der Befehl “Render.DrawScreenInfo 1″ zeigt einen zusätzlichen Screen im Spiel, der Informationen über CPU, GPU, Auflösung und verwendetes Render-System bietet.

FEEDBACK
Wenn ihr Mantle ausprobiert, würden wir uns sehr über euer Feedback freuen. Dabei ist es egal ob es sich um Feedback über die Leistung handelt oder um allgemeines Feedback im Zusammenhang mit Mantle handelt. Falls ihr technische Probleme mit Mantle habt, lasst uns dies bitte auch wissen und postet sie auf answers.ea.com. Und bitte denkt daran, dass es jederzeit möglich ist, auf das normale DX11 System umzuschalten.

Dieses Spielupdate ist das erste Release mit Mantle. Wir werden auch künftig, basierend auf euerem Feedback, weitere Verbesserungen in künftige Battlefield 4 Updates integrieren. Im Detail planen wir für kommende Updates Verbesserungen im Bereich Multi-GPU und GPU Performance, sowie Speicheroptimierungen.

Ankündigung: BF4 PLAYER APPRECIATION MONTH

vor 12 Jahren
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Ankündigung: BF4 PLAYER APPRECIATION MONTH

DICE General Manager Karl Magnus Troedsson bedankt sich mit einem Monat voller Geschenke bei allen Battlefield Spielern.

Um euch allen für euer Engagement und eure Unterstützung zu danken, ist es mir eine große Freude den Battlefield 4 Player Appreciation Month ankündigen zu dürfen. Ab Samstag den 1. Februar 2014 sagt DICE allen Spieler DANKE und startet einen Monat voller Community-Missionen und täglicher Geschenke. Und dafür müsst ihr nicht mehr tun als einfach ins Spiel zu springen.

Wir freuen uns sehr über das anhaltende Feedback rund um alle Aspekte von Battlefield 4. Wir nehmen euer Feedback sehr ernst und es hilft uns wirklich sehr dabei, die Spielerfahrung  deutlich zu verbessern. Die aktuellsten Informationen über den Stand der Updates findet ihr im Battlefield 4 Kontrollraum (status.battlefield.de). Dort findet ihr auch einige neue Informationen über die Dinge, die in Kürze kommen werden. So werden wir beispielsweise in Kürze damit beginnen, eine Anzahl von Verbesserungen im Bereich „Netcode“ zu machen. Dies wird das Erlebnis im Multiplayer deutlich verbessern. Weitere Informationen dazu wir können in Kürze mit euch teilen. Zudem werden wir im Februar das Platoon Feature in seiner ersten Version für Battlefield 4 vorstellen. Mit dieser sozialen Funktion könnt ihr euch, sehr einfach mit euren Freunden zusammenschließen und gemeinsam eure Statistiken sammeln. Wir arbeiten zudem an weiteren Funktionen, nach denen ihr bereits gefragt habt.

Nun lasst uns gemeinsam einen Blick auf die Aktionen im Player Appreciation Month werfen. Zusätzlich zu diesen Aktionen haben wir in den kommenden Wochen einige weitere Ankündigungen, doch zuerst die Highlights des kommenden Monats.

Ein Tag, ein Battlepack
An jedem Tag, an welchem du dich im Februar ins Spiel einloggst, erhältst du einen bronzenen oder silbernen Battlepack. In jedem dieser Battlepacks findest du diverse Boni wie beispielsweise XP Boosts und Soldatentarnungen. Normalerweise dauert es etwa 30 Stunden Spielzeit eine solche Menge an Battlepack zu erspielen. Jeden Tag im Februar, an dem du dich in den Multiplayer Modus einloggst, erhältst du einen neuen Battlepack. An normalen Wochentagen handelt es sich dabei um bronzene Battlepacks. An Samstagen und Sonntagen werden es silberne Battlepacks sein. Und vergesst bitte nicht, die XP Boosts im Spiel zu aktivieren, um euren Fortschritt im Spiel zu beschleunigen.

Shortcut Bundle
Wir bereiten zwei Shortcut Bundle für Battlefield 4 vor, welche im Laufe des Player Appreciation Month ohne weitere Kosten zum Download bereit stehen werden. Diese freien Shortcut Bundles werden in Battlefield 4 (Hauptspiel) alle Pistolen und Granaten freischalten, so dass ihr einen Ausgleich für verlorene Spielzeit bekommt. Wenn nun ein Spieler neu in Battlefield 4 ist, hat er so eine gute Chance zu den Spielern aufzuschließen, die das Spiel schon seit dem Release spielen. Wir werden euch über alle Details informieren, sobald wir die Erscheinungsdaten für diese Pakete festgelegt haben.

Für unsere Battlefield 4 Premium Mitglieder, fügen wir zwei weitere Waffenshortcuts hinzu. Diese schalten alle Scharfschützengewehre und alle Schrotgewehr frei. So könnt ihr, wenn ihr denn wollt, eure Hände schnell an eine große Anzahl von verfügbaren Waffen in Battlefield 4 legen.

Double XP Wochenende
Im Verlauf des Player Appreciation Month werden wir ein Wochenende mit doppelter Erfahrung für alle Spieler durchführen. Wenn ihr zu den vielen Battlefield 4 Premium Mitgliedern gehört, werdet ihr ebenfalls ein zusätzliches Wochenende mit doppelter Erfahrung als zusätzlichen Bonus erhalten.

Community Missionen
Alle Spieler werden die Möglichkeit haben, an weltweiten DICE Community Missionen teilzunehmen und mit allen Spielern gemeinsam an der Freischaltung von goldenen Battlepacks zu arbeiten. Im Verlauf der ersten Mission wird es eure Aufgabe sein, innerhalb eines bestimmten Zeitraumes eine gewisse Anzahl von Dogtags zu sammeln. Weitere Informationen zu den Community Missionen werden wir in Kürze veröffentlichen.

DICE Entwickler Gespräche
Eine Verbesserung der Interaktion mit Entwickler und Transparenz darüber, wie wir arbeiten, sind häufige Fragen, die wir aus der Community erhalten. Im Laufe des Player Appreciation Month werden wir deshalb eine Reihe von Interviews mit einigen Battlefield 4 Entwicklern von DICE veranstalten. In diesen Interviews könnt ihr die Entwickler nach ihrer Arbeit befragen, sie nach dem Aufwand fragen, welchen sie in Battlefield 4 investiert haben oder, im Falle unseres Core Gameplay Designers, wie der Balancing Prozess genau funktioniert. Die genauen Zeiten und Termine dieser Interviews werden bekannt geben, sobald der Player Appreciation Month begonnen hat.

Wir werden über alle Aktivitäten des Battlefield 4 Player Appreciation Month im Laufe des Februars weitere Informationen für euch bereitstellen. Schaut einfach hier wieder vorbei, um keine Information zu verpassen.

Wenn ihr aktuell Battlefield 4 spielt, dann hoffen wir, ihr genießt diesen Battlefield 4 Player Appreciation Month. Wenn ihr eine Weile nicht gespielt habt, dann habt ihr jetzt eine großartige Chance wieder einzusteigen. Wer immer ihr seid, wir freuen uns über die Zeit, die ihr in Battlefield 4 verbringt. Wir danken euch für euren Support und hoffen von euch in den Battlelog Foren zu hören.

Karl Magnus Troedsson, DICE VP & GM

Dies ist ein unverbindliches Angebot. Der Battlefield 4 Player Appreciation Month findet vom 1. Februar 2014 bis 06. März 2014 (”Promotionzeitraum”) statt. Battlefield 4 (”Produkt”), eine gültige Plattform, eine Internetverbindung sowie die Annahme der EA-Nutzungsbedingungen und Datenschutrichtlinie erforderlich, um auf die In-Game Inhalt zugreifen zu können. Die PC-Version erfordert zudem die Registrierung eines Origin-Kontos, den Download und die Installation der Origin Client Software (http://origin.ea.de) sowie die Annahme der Origin Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA). Eulas, EA-Nutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinie sind unter http://Doc.EA.DE einsehbar.  Für die Registrierung sowie für den Zugriff auf die Online-Dienste musst Du mindestens 14 Jahre alt sein. Bronze oder Silber Battlepacks werden während des Promotionzeitraums 13:00 CET – 12:59 CET (nächster Tag) angeboten und automatisch zugeteilt, sobald der Login in das Produkt innerhalb des jeweiligen täglichen Zeitfensters erfolgt. Shortcut Bundles werden eine Woche lang angeboten und müssen während dieses Zeitfensters entweder über www.origin.com (für PC) oder http://marketplace.xbox.com/ oder https://store.sonyentertainmentnetwork.com (Entsprechend der genutzten Konsole) heruntergeladen werden. Gültig wo immer BAttlefield 4 angeboten wird. Der Code kann nicht ersetzt, ausgetauscht, gegen Geld eingetauscht oder mit anderen Angeboten, Rabatten, Gutscheinen kombiniert werden.



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