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DICE Community Mission abgeschlossen

vor 12 Jahren
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Die erste DICE Community Mission wurde erfolgreich abgeschlossen. Die Herausforderung war mehr es, gemeinsam mehr als 10 Millionen Dogtags in sechs Tagen zu erobern. Bereits nach fünf Tagen wurde die magische Zahl übertroffen. Gemeinsam habt ihr es geschafft, 11.462.858 Dogtags zu erreichen. Wir sind offiziell beeindruckt!

Als Belohnung erhalten alle Spieler am 20. Februar ein goldenes Battlepack.

Im weiteren Verlauf des Player Appreciation Month erwarten euch weitere DICE Community Mission. In Kürze posten wir dazu weitere Informationen.

Ask DICE : Fragen an Linnea Harrison

vor 12 Jahren
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Und wieder einmal präsentieren wir euch eine neue Ausgabe von “Ask DICE”, bei der die Community unseren Entwicklern Fragen stellen in ihren Fachgebieten kann. Dieses Mal habt ihr die Chance eure Fragen an Linnea Harrison, Level Artist in Battlefield 4, einzusenden.

Linnea beschreibt ihre Rolle bei DICE wie folgt :
Als Level Artist im Multiplayer von Battlefield 4, bin ich verantwortlich dafür mit einem Team zu arbeiten, um die Multiplayer Level zum Leben zu erwecken. Ich arbeite mit Künstlern und Designern zusammen, um sicherzustellen, dass die Level sowohl umwerfend als auch spaßig zu spielen sind. Ich bin jetzt seit sechs Jahren in der Gaming Industrie und habe an verschiedenen Action Spielen gearbeitet, bevor ich mit meinem Traumjob bei DICE gelandet bin und an Battlefield arbeite. Ich bin gespannt auf eure Fragen, über das Leveldesign von Battlefield. 

Postet eure Fragen über das Level Design in diesen Foren Thread, um auch die Chance zu bekommen, dass diese von Linnea Harrison beantwortet werden. Denkt daran, dass klar formulierte und konkrete Fragen eine bessere Chance haben eine Antwort zu bekommen!

Thread mit den Fragen

Ask DICE: Alan Kertz über Gameplay Balancing

vor 12 Jahren
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Im Laufe dieser Woche konnten alle Fans und Spieler Fragen zum Gameplay und Balancing von Battlefield 4 direkt an unseren Lead Core Gameplay Designer Alan Kertz einsenden. Die Anzahl der Rückmeldungen aus der Community war mehr als beeindruckend. Wir haben eine riesige Anzahl von Fragen erhalten und haben Alan die interessantesten davon beantworten lassen. Und so könnt ihr hier über Waffenbalancing, Rauchspuren und das Stein-Schere-Papier Prinzip in Battlefield 4 eine Menge nachlesen.

F: Das Balancing für Battlefield 4 ist doch sicher sehr herausfordernd, was ist deine ideale Vision für den Mehrspieler Modus des Spiels?
A: Die ideale Balance in Battlefield 4 ist erreicht, wenn alle Dinge ihre eigene Rolle haben, wenn kein Gegenstand, keine Waffe und kein Fahrzeuge der klare Gewinner in jeder Situation ist. Für alles sollte es eine Kontermöglichkeit geben, alles muss eine fundamentale Schwäche und Stärke haben. Am Ende ist es dann eine wirklich große Partie von Stein-Schere-Papier mit Panzern, Soldaten, Flugzeugen, Booten, Hubschraubern, Scharfschützen und so weiter.

F: Was sind denn die Hauptgründe dafür, ein Fahrzeug oder eine Waffe neu zu balancen? Stellst du dabei einfach Werte ein, so wie sie die lautesten Stimmen in den Foren oder auf Twitter/Reddit usw. fordern? Oder ist der Prozess doch komplizierter?
A: Wenn mit damit beginnen eine Waffe oder ein Fahrzeug anzupassen, dann werfen wir zuerst einen Blick auf die ursprüngliche Idee dahinter und vergleichen wie die Community dies sieht. Manchmal haben wir eine andere Idee, wie eine Waffe arbeiten soll, als die Community. Dann gibt es eine Phase der Analyse wie weit diese Vorstellungen auseinander gehen und wie sich eine Änderung zum Guten oder Schlechten auswirken würde. Generell ist es ein wichtiges Prinzip das keine Waffe, kein Fahrzeug, kein Teil im Spiel in jeder Situation die bestmögliche Wahl ist. Wir versuchen zu mächtige Waffen zu vermeiden und verlassen uns dabei sehr auf das Stein-Schere-Papier Prinzip.

Ein gutes Beispiel für unterschiedliche Sichtweisen von Game Designern und der Community sind die Slugs bei den Schrotgewehren. Stimmen aus der Community bemängeln, dass diese Munition im Nahkampf nicht effektiv ist. Aus der Sicht des Designs ist die Intention jedoch diese auf größere Entfernungen effektiv zu machen. Wären sie nun auch auf kurze Distanz sehr effektiv, dann würden sie die anderen Munitionsarten für die Schrotgewehre überflüssig machen. Und so haben wir entschieden, sie vorerst nicht zu ändern. Anders ist es beispielsweise bei der mobilen Luftabwehr. Hier stimmen die Designer und die Community überein. Die Luftabwehr war in ihrer Rolle, dem Abschießen von Luftfahrzeugen, einfach zu gut. Der letzte Schritt im Prozess ist es nun, zu klären, woran das genau liegt (in dem Fall ist die Reichweite der Kanonen das größte Problem) und eine Änderung zu machen.

F: Warum hinterlassen Präzisionsgewehre und Handgranaten eine Rauchspur?
A: Ein wichtiges Ziel im Spieldesign ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, zu erkennen was sie gerade ausgeschaltet hat und wo es her kam. Im besten Fall akzeptiert ein Spieler dann, dass er ausgeschaltet wurde und versteht das sein Gegner verdient als Sieger hervorgeht.. Battlefield ist ständig in Bewegung und der Gegner kann hinter jeder Ecke lauern. Wenn man die größten Bedrohungen auf dem Schlachtfeld sichtbar macht, hilft das den Spieler dabei die Lage zu erkennen und richtig darauf zu reagieren. Der Spieler hat dann eine bessere Kontrolle und fühlt sich besser. So erkennt er ob es sich um eine präzise gezielte Granate handelt oder eben nur um einen Glückswurf. Das fühlt sich viel besser an, als wenn er nicht mal erkennen kann, woher die Granate überhaupt kam.

F: Warum war der Ghillie Suit (Tarnanzug) keine Option für die Aufklärer in Battlefield 4?
A: Vieles in Battlefield 4 findet in urbanen Umgebungen statt. Der typische Buschwookie passt einfach nicht in diese Gebiete. Und nicht jeder Aufklärer ist auch automatisch ein Scharfschütze im klassischen Sinn. Wir haben gemeinsam mit unseren Charakter Concept Artists ein Design für die Klasse erarbeitet, das eher einer Rolle als schleichender Aufklärer und Special Forces Soldat entspricht. Ein Bild von dem wir denken, dass es aktuell sehr gut passt. Leise, Urban, Unerfreulich für den Gegner.

F: Warum wurde die mobile Flugabwehr ins Spiel eingefügt. Es gab doch schon genug Bedrohungen für Luftfahrzeuge. Oder?
A: Die mobile Luftabwehr in BF3 und BF4 gibt uns einen Stein für die Schere der Flugzeuge und zum Papier der Panzer. Der Panzer bekommt etwas zu jagen. Etwas das keine wirkliche Bedrohung für ihn ist. Und das Luftfahrzeug bekommt einen Gegner den es fürchten muss. Und wenn man sich die Anzahl der Piloten anschaut, die sich über die mobile Luftabwehr beschweren, dann ist sie wirklich angsteinflößend. Die Möglichkeit sich mit der Luftabwehr von den Fronten der Panzer fernzuhalten ist damit ein klares Problem ihrer Reichweite. Wir werden dieses Problem in einem kommenden Update anpacken und die mobile Luftabwehr dazu bringen, tiefer ins Schlachtfeld fahren zu müssen. Zumindest wenn sie effektiv sein will.

F: Warum wurden intelligente Waffen in Battlefield 4 eingebaut?
A: Battlefield 4 ist ein Spiel im Szenario der modernen Kriegsführung und um dieses Szenario richtig darzustellen haben wir diese Art von Waffen eingebaut. In der Realität sind diese Waffensystem unglaublich mächtig und sie werden auch nicht gebaut um ausgewogen zu sein. Bei Battlefield ist Ausgewogenheit jedoch ein festes Prinzip. Und so versuchen wir die einfache Benutzung durch den vergleichsweise moderaten Schaden dieser Waffen zu kontern. Aktuell sind wir darin weniger erfolgreich als wir hofften. Darum haben wir Schritte unternommen, sie in einem kommenden Update für mehr Gleichgewicht zu sorgen.

F: Wie habt ihr die Reihenfolge der Freischaltungen für die Hauptwaffen und die Pistolen festgelegt?
A: Generell haben wir versucht, die Waffen welche am einfachsten zu benutzen sind an den Anfang eines Freischaltungsbaum zu stellen (so ist beispielsweise die MBT LAW eine Standardfreischaltung). Später im Baum finden sich dann Waffen die schwieriger zu meistern sind. Aber wir müssen natürlich auch ein Gleichgewicht herstellen, wenn es darum geht, den Spielern schnell neue Waffen in die Hand zu geben.

Vielen Dank an alle Fans und Spieler, die an der ersten “FRAGE DICE” Aktion teilgenommen haben. Wir hoffen diese Antworten waren für Alle informativ und nützlich. In der kommenden Woche könnt ihr weitere Fragen an einen weiteren Entwickler von DICE stellen.

Lies die gesamte Blog Serie:

 

Dies ist ein unverbindliches Angebot. Der Battlefield 4 Player Appreciation Month findet vom 1. Februar 2014 bis 06. März 2014 (Promotionzeitraum) statt. Battlefield 4 (Produkt), eine gültige Plattform, eine Internetverbindung sowie die Annahme der EA-Nutzungsbedingungen und Datenschutrichtlinie erforderlich, um auf die In-Game Inhalt zugreifen zu können. Die PC-Version erfordert zudem die Registrierung eines Origin-Kontos, den Download und die Installation der Origin Client Software (http://origin.ea.de) sowie die Annahme der Origin Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA). Eulas, EA-Nutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinie sind unter http://Doc.EA.DE einsehbar. Für die Registrierung sowie für den Zugriff auf die Online-Dienste musst Du mindestens 14 Jahre alt sein. Bronze oder Silber Battlepacks werden während des Promotionzeitraums 13:00 CET – 12:59 CET (nächster Tag) angeboten und automatisch zugeteilt, sobald der Login in das Produkt innerhalb des jeweiligen täglichen Zeitfensters erfolgt. Shortcut Bundles werden eine Woche lang angeboten und müssen während dieses Zeitfensters entweder über www.origin.com (für PC) oder http://marketplace.xbox.com/ oder https://store.sonyentertainmentnetwork.com (Entsprechend der genutzten Konsole) heruntergeladen werden. Gültig wo immer BAttlefield 4 angeboten wird. Der Code kann nicht ersetzt, ausgetauscht, gegen Geld eingetauscht oder mit anderen Angeboten, Rabatten, Gutscheinen kombiniert werden.

Battlefield 4 Klingeltöne herunter laden

vor 12 Jahren
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Langweilt es dich auch, dass dein Handy nicht wie ein Defibrillator klingt? Kein Problem! Als Teil des Battlefield 4 Player Appreciation Month wollen wir einige Klingeltöne mit euch teilen. Acht Tracks mit Battlefield 4 Musik und Sound Effekten wurden zur Battlefield 4 Soundcloud Seite hinzugefügt. Die Klingeltöne stehen zum Download, für die Dauer des Battlefield 4 Player Appreciation Month, auf Android und iPhone Geräten zur Verfügung. Hier findest du eine Auswahl der Sounds:

Alle Klingeltöne findest du hier!

Dies ist ein unverbindliches Angebot. Der Battlefield 4 Player Appreciation Month findet vom 1. Februar 2014 bis 06. März 2014 (Promotionzeitraum) statt. Battlefield 4 (Produkt), eine gültige Plattform, eine Internetverbindung sowie die Annahme der EA-Nutzungsbedingungen und Datenschutrichtlinie erforderlich, um auf die In-Game Inhalt zugreifen zu können. Die PC-Version erfordert zudem die Registrierung eines Origin-Kontos, den Download und die Installation der Origin Client Software (http://origin.ea.de) sowie die Annahme der Origin Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA). Eulas, EA-Nutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinie sind unter http://Doc.EA.DE einsehbar. Für die Registrierung sowie für den Zugriff auf die Online-Dienste musst Du mindestens 14 Jahre alt sein. Bronze oder Silber Battlepacks werden während des Promotionzeitraums 13:00 CET – 12:59 CET (nächster Tag) angeboten und automatisch zugeteilt, sobald der Login in das Produkt innerhalb des jeweiligen täglichen Zeitfensters erfolgt. Shortcut Bundles werden eine Woche lang angeboten und müssen während dieses Zeitfensters entweder über www.origin.com (für PC) oder http://marketplace.xbox.com/ oder https://store.sonyentertainmentnetwork.com (Entsprechend der genutzten Konsole) heruntergeladen werden. Gültig wo immer BAttlefield 4 angeboten wird. Der Code kann nicht ersetzt, ausgetauscht, gegen Geld eingetauscht oder mit anderen Angeboten, Rabatten, Gutscheinen kombiniert werden.

DICE Community Mission: 10 Millionen Dogtags

vor 12 Jahren
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Sechs Tage, 10 Millionen Dogtags. Könnt ihr es schaffen?

In der ersten DICE Community Mission fordern wir alle Battlefield 4 Spieler auf, gemeinsam 10.000.000 Dogtags zu sammeln. Diese Mission ist auf allen Plattformen verfügbar. Wenn innerhalb der Zeit das Missionsziel erreicht wird, erhalten alle Spieler einen goldenen Battlepack (verfügbar am 20. Februar).

Die Community Mission findet vom 5. Februar 17:00 Uhr bis zum 11. Februar 17:00 Uhr statt.

Du kannst die Fortschritte der Mission im Battlelog beobachten, wenn du auf den Tab Missionen klickst. Das Ergebnis werden wir auf dem Blog am 11. Februar präsentieren.


Dies ist ein unverbindliches Angebot. Der Battlefield 4 Player Appreciation Month findet vom 1. Februar 2014 bis 06. März 2014 (Promotionzeitraum) statt. Battlefield 4 (Produkt), eine gültige Plattform, eine Internetverbindung sowie die Annahme der EA-Nutzungsbedingungen und Datenschutrichtlinie erforderlich, um auf die In-Game Inhalt zugreifen zu können. Die PC-Version erfordert zudem die Registrierung eines Origin-Kontos, den Download und die Installation der Origin Client Software (http://origin.ea.de) sowie die Annahme der Origin Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA). Eulas, EA-Nutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinie sind unter http://Doc.EA.DE einsehbar. Für die Registrierung sowie für den Zugriff auf die Online-Dienste musst Du mindestens 14 Jahre alt sein. Bronze oder Silber Battlepacks werden während des Promotionzeitraums 13:00 CET – 12:59 CET (nächster Tag) angeboten und automatisch zugeteilt, sobald der Login in das Produkt innerhalb des jeweiligen täglichen Zeitfensters erfolgt. Shortcut Bundles werden eine Woche lang angeboten und müssen während dieses Zeitfensters entweder über www.origin.com (für PC) oder http://marketplace.xbox.com/ oder https://store.sonyentertainmentnetwork.com (Entsprechend der genutzten Konsole) heruntergeladen werden. Gültig wo immer BAttlefield 4 angeboten wird. Der Code kann nicht ersetzt, ausgetauscht, gegen Geld eingetauscht oder mit anderen Angeboten, Rabatten, Gutscheinen kombiniert werden.

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