Battlefield 4 “Parche de Otoño” Próximamente

Hace 10 años
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¡Llegan ajustes y arreglos! Hoy queremos informaros que el esperado parche de otoño para Battlefield 4 está a la vuelta de la esquina. La certificación ha empezado en todas las plataformas y nuestro objetivo es lanzarlo a finales de septiembre.

Actualización del Entorno de Pruebas de la Comunidad

En el CTE (Entorno de pruebas de la comunidad) nos hemos estado centrando en estabilizar y finalizar la versión del juego y esto ha significado menos actualizaciones de lo normal. Queríamos agradeceros vuestra paciencia durante todo este tiempo – apreciamos mucho que estéis pegados aquí.

Puntos a destacar del Parche de Otoño

¿Entonces que hemos mejorado? Antes de nada: la lista final de arreglos del Parche de Otoño es bastante grande y la publicaremos cuando el parche esté disponible. La lista completa contiene todos los cambios detallados. Mientras tanto, aquí tenéis algunos de los cambios a destacar en el parche de otoño.

  • Modos de Juego
    • Asalto (todos los mapas del juego base excepto Amanecer) Erradicación, capturar la bandera y asalto al portaaviones. Hemos añadido Erradicación competitivo como sub-modo de juego.
  • Mejoras en las miras
    • Las retículas de las miras de corto y medio alcance ya no se verán afectadas por la animación de disparo, AKA “Retroceso Visual”.
    • Mejorada la visibilidad de la retícula roja brillante en contraste con fondos claros.
  • Movimiento
    • El movimiento ahora es más parecido a los movimientos de Battlefield 3 – con las animaciones de BF4.
    • Disminuida la reacción en tercera persona de golpeo en la cabeza del soldado.
  • HUD más claro
    • Hemos ordenado y añadido varias opciones de personalización de HUD para que puedas ver lo que quieres ver (dentro de lo razonable).
  • Mecanica de reanimación
    • Hemos hecho más robusta la mecánica de reanimación, más fácil de entender con el nuevo arte de la interfaz e incluimos un nuevo sonido de la pala “totalmente cargada”.
  • “Netcode”
    • Reducido del valor sobre la diferencia de tiempo permitida para para hacer daño a otros jugadores (esto está dirigiendo al intercambio de muertes o muertes bajo cobertura donde está involucrada la alta latencia).
    • Ahora la actualización de alta frecuencia está configurada como predeterminada para todos los usuarios.
    • Añadido la actualización de alta frecuencia para PlayStation 3 y Xbox 360.
    • Mejoras adicionales en el retraso de daño de balas entre dos clientes en comparación con el parche de Netcode.
  • Cambios en los accesorios de las armas
    • Freno de Boca: reducido el impacto total de este accesorio. Tanto sus aspectos positivos como negativos se han reducido.
    • Cañón Pesado: hemos disminuido el aumento que se le dio al movimiento disperso y movido parte de ese bonus a reducir la dispersión. Ahora debería ser una buena opción para el disparo a ráfagas de larga distancia.
    • Lásers: Pequeño aumento para mejorar la puntería del disparo desde la cadera.
  • Cambios en Armas

Esta lista es un fragmento de la lista completa que contendrá todos los destalles del Parche.

    • Velocidad de las balas incrementada para todas las balas y casi todas las armas de supresión.
    • Mejora selectiva de la velocidad de disparo base de algunas armas que eran demasiado lentas para el rango destinado.
    • Modelo de Daño: hemos ajustado un poco el daño máximo y el daño mínimo de muchas armas.  Puede tomar una bala extra para matar en enfrentamientos cercanos y en los combates a larga distancia
    • Retraso de gatillo: Eliminado para todos los revolver
    • Ajustes para disminuir el rimo en las armas de fuego para hacer más fácil usarlas en largas distancias vs Armas de ratio de fuego mayor
    • Carabinas y PDWs ahora tienen modificadores bullup únicos que dan un bonus de mejora sobre los rifles equivalentes.
    • Munición: hemos dado más munición a las armas que tenían un cargador más corto comparadas con sus equivalentes
    • DRMs: el audio al ser disparado por un DRM ha sido mejorado.
    • SKS y M39EMR ya no te permitirán mantener la respiración.
    • Capacidad de granadas disminuidas y aumentado del tiempo de abastecimiento.

.¡Comienza la iniciativa juego en equipo!

En la iniciativa de juego en equipo en el CTE, que será implementada en el próximo lanzamiento, nos centraremos en el los aspectos de juego en equipo de Battlefield 4. Nuestro objetivo es mejorar, simplificar, y hacer que jugar los objetivos (PTFO) sea más recompensado.

Esta iniciativa se expandirá en el tiempo, ya que tenemos muchas cosas que ver. Por supuesto que seguiremos arreglando los problemas y áreas del netcode, núcleo del juego y balance.

Para el lanzamiento de Final Stand, estamos poniendo nuestra atención en estas cosas durante las pruebas en el CTE

  • Ajustar los objetivos del juegos (hacienda que jugar al objetivo sea más recompensado).
  • Ajustar el pack de vida y munición.
  • Arreglo del exploit de los atropellos neutrales/amigos y ser atropellado por tu propio vehículo.
  • Estamos haciendo la distancia de avistamiento más precisa.
  • Sonido de las pisadas y llamadas aleatorias mejoradas.

Esta es una pequeña lista que solo rasga la superficie de todo lo que estamos mirando. La lista entera de nuestros objetivos para la iniciativa será publicada en el CTE esta semana, si estáis interesados en que estamos trabajando para los próximos lanzamientos.

Forma parte del CTE

Para experimentar anticipadamente del contenido y probar las nuevas características y mejoras en el CTE, solo necesitas tener Battlefield 4 en PC y ser miembro premium de BF4, inscríbete en http://cte.battlelog.com ¡Corre aún quedan algunas ranuras disponibles!

Y como siempre – ¡muchísimas gracias a todos los jugadores que nos estáis ayudando a hacer de Battlefield un juego mejor!

David Sirland
Battlefield 4 Live Producer

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