Le projet de la carte classique – prototype V1

Maillekeul il y a 10 ans
0

Si vous vous souvenez, en fin d’année dernière nous vous avions interrogés à propos de la carte que vous souhaiteriez retrouver dans Battlefield 4.Nous n’avons jamais communiqué quant aux résultats de cette enquête, mais aujourd’hui est venu le temps de remédier à cette situation !

Accédez aux résultats du vote

Les résultats de l’enquête sont très précieux mais ce ne sont pas que les données dont nous avons tenu compte.

Sélection d’une carte “classique”

Avec la carte communautaire nous avons pris en compte les avis de la majorité (qui tendait à voir des combats d’infanterie) – nous voulions donc êtres équitables et proposer à nos vétérans des cartes comportant de nombreux véhicules !

Les développeurs en train d’analyser les résultats des sondages pour la carte communautaire et la carte “classique”

Avec cet objectif en tête, voici comment nous avons sélectionné la carte :

  • Une carte jamais rééditée
  • Nous avons supprimé d’emblée toutes les cartes qui avaient déjà été rééditées auparavant comme Strike at Karkand ou Wake Island pour avoir quelque chose de neuf.

  • Une vraie carte classique
  • Nous avons filtré les cartes de Battlefield 3, Bad Company 2 et Bad Company 2 : Vietnam pour avancer dans notre sélection et faire la sélection d’une vraie carte classique.

  • Une grande carte avec des véhicules
  • Lorsque nous pensons “classique” dans Battlefield – nous pensons beaucoup de véhicules, ce qui signifie d’écarter des cartes comme Omaha Beach, Berlin ou encore Mashtuur City qui sont basée sur la densité des combats mais avec moins de véhicules.

  • Un facteur important : l’évolution de la carte
  • Le choix final a aussi été fortement influencé par le fait de choisir une carte classique que nous pourrions élever à un nouveau niveau tant sur le gameplay que sur l’aspect graphique, pour la rendre agréable et fun à jouer bien sûr !

En prenant en compte tous ces points nous avons retenu : Dragon Valley ! (de Battlefield 2)

Voici à quoi ressemblait  Dragon Valley dans Battlefield 2.

Ré-imaginer le gameplay

Nous avons passé du temps à rejouer sur les cartes qui ont fait parti des résultats du vote pour visualiser comment intégrer ces cartes au jeu et se remémorer leur aspect physique.
Nous ne pensions pas qu’à revoir les cartes graphiquement, nous voulions aussi que le gameplay soit similaire à la première version de la carte. Vous devriez donc retrouver les mêmes sensations qu’à l’époque en jouant à cette nouvelle version.

Un des freins avec la sélection de Dragon Valley était que Battlefield 2 était vraiment limité en termes de profondeur de champs de vision et la présence du brouillard, qui permettaient aux joueurs de se faufiler et obtenir cette fameuse rotation de drapeau en mode conquête. Ce point nous a posé problème car la profondeur de vision de Battlefield 4 couvre plus que la taille de la carte totale.

Nous avons donc trouvé la solution en ajoutant du feuillage, des nuages et un terrain plus grand pour qu’il soit plus approprié.


Voici à quoi ressemble la carte actuellement

Un autre aspect important du gameplay était les ponts destructibles mais réparables – point que nous avons pu réintégrer dans la nouvelle version de la carte.

Vous pouvez détruire et réparer les ponts comme dans le jeu original !

Déploiement du prototype – Durée limitée

Dès aujourd’hui le prototype de la carte est jouable via le CTE en mode conquête large !

Le but est d’obtenir vos retours durant cette période pour ensuite revenir à la carte communautaire.
Comme nous voulons nous concentrer sur vos retours sur cette carte durant les deux prochaines semaines, nous coupons donc les serveurs de la carte communautaire durant cette période.
Vous voulez tester cette carte et faire part de vos retours ?

Rendez-vous directement sur les serveurs du CTE ici : Accéder aux serveurs. Pour faire vos retours vous pouvez directement vous rendre ici.

A bientôt sur le champs de bataille !

Infos principales

Populaires

Arrivée des sections
il y a 8 ans