Letnia aktualizacja Battlefield 4 – najważniejsze nowości

8 lata temu
0

Nasza letnia aktualizacja jest związana z pierwszą mapą, na której akcja rozgrywa się w nocy. Gra w warunkach nocnych wymaga odmiennych umiejętności niż zwykłe potyczki. Tu jeszcze bardziej liczy się czujność i nasłuchiwanie – bardzo ważną rolę odgrywa dźwięk.

Z uwagi na to, pracując nad nową aktualizacją, skoncentrowaliśmy się na przystosowaniu gadżetów i niektórych elementów mechaniki do nocnej rozgrywki. W rezultacie udoskonaliliśmy cały styl gry oparty na skradaniu się i pozostawaniu w ukryciu.

NOCNE OPERACJE

Do gry została dodana nocna wersja mapy „Fabryka 311” – „Fabryka: Nocna Zmiana”. Akcja na mapie rozgrywa się w dwóch rodzajach otoczenia: w ciemnym, zamkniętym pomieszczeniu oraz na powietrzu, w warunkach znacznego zamglenia.

Dodatek Nocne Operacje wnosi do gry wiele źródeł światła, które można zniszczyć, oraz dodaje pojazdom zewnętrzne i wewnętrzne oświetlenie. Wypróbuj siedzenie strzelca w śmigłowcu transportowym!

Mapa „Fabryka: Nocna Zmiana” jest kompatybilna z następującymi trybami:

- Wielki/Mały Podbój

- Szturm

- Dominacja

- Unicestwienie

- Zespołowy DM

- Mistrz Broni x2 (druga odsłona trybu „Mistrz Broni” rozgrywa się w niemal całkowitej ciemności)

Aby umożliwić graczom pełne wykorzystanie umiejętności skradania, musieliśmy przyjrzeć się bliżej problemom związanym z mechaniką dostrzegania. Skupiliśmy się na uczynieniu oskrzydlania manewrem taktycznym przydatnym w starciach o punkt docelowy misji. Następujące zmiany dotyczą rozgrywki zarówno w warunkach nocnych, jak i dziennych (o ile nie zaznaczono inaczej):

Aktywne dostrzeganie

Podwyższono wymagania dotyczące celności podczas namierzania wrogów, zwłaszcza na większe odległości. Dotychczas pojedyncze skorzystanie z dostrzegania pozwalało na namierzenie całego zespołu przeciwników z dużej odległości. Teraz każdego członka zespołu trzeba będzie namierzyć oddzielnie, rozważnie wybierając pierwszy cel.

Limit maksymalnej odległości

Wprowadziliśmy ograniczenie maksymalnej odległości (200 m) dla aktywnego dostrzegania na mapie „Fabryka: Nocna Zmiana”, podobnie jak w przypadku burzy piaskowej na mapie „Zatoka Omańska 2014”.

Dodatek Nocne Operacje stał się też okazją do dokonania przeglądu dostępnych noktowizorów. Poprawiliśmy ich działanie, zachowując jednak przy tym związane z ich stosowaniem niedogodności. Światła latarek, laserów, flar, granatów błyskowo-hukowych i zapalających oraz dym maskujący czołgi zaburzają działanie noktowizora. Najlepiej sprawdza się on w warunkach zupełnej ciemności, wewnątrz zasłon dymnych oraz w połączeniu z tłumikami. Zmiany te dotyczą również noktowizorów montowanych w pojazdach.

PRZESZKODY DLA DŹWIĘKU

Umiejętne wykorzystanie dźwięku wzbogaca taktyczną stronę gry i pozwala na rozbudowanie stylu rozgrywki opartego na skradaniu. W poprzednich aktualizacjach stopniowo zwiększaliśmy głośność kroków. Najnowsza aktualizacja to kolejna porcja udoskonaleń w zakresie odgłosów – zmodyfikowaliśmy system działania przeszkód dla dźwięku.

Mechanika przeszkód dla dźwięku umożliwia zróżnicowanie słyszalnych odgłosów w zależności od położenia postaci na mapie. Przykładowo, kroki przeciwnika biegnącego wewnątrz budynku na drugim piętrze będą brzmiały inaczej niż kroki wroga znajdującego się na powietrzu, zmierzającego ku tobie od tyłu z zamiarem zadźgania cię nożem.

Różnice te mogą się wydawać nieznaczne, jednak kiedy nauczysz się nasłuchiwać, będziesz w stanie wykorzystać nieostrożne ruchy wroga przeciwko niemu.

Aby przekonać się, jak w praktyce działają przeszkody dla dźwięku (z włączonym debugowaniem), obejrzyj film:

ULEPSZENIA KODU SIECIOWEGO

Nowa aktualizacja to dla nas kolejny krok na drodze do uzyskania najsprawniejszej komunikacji klient-serwer w historii gier online. Udało nam się wprowadzić wiele ważnych zmian, które udoskonalają rozgrywkę i przygotowują grunt pod nowe rozwiązania, które zamierzamy wdrożyć już w niedalekiej przyszłości!

Tym razem skoncentrowaliśmy się na zmniejszeniu opóźnień rejestracji obrażeń po stronie klienta i przygotowaniu się do testów wyższych częstotliwości odświeżania tickrate/prędkości symulacji.

Natychmiastowa rejestracja obrażeń po stronie klienta

Dane dotyczące obrażeń są teraz wysyłane natychmiastowo, w oparciu o liczbę klatek, a nie prędkość symulacji (domyślnie 30 Hz). Pozwala to na znaczne zmniejszenie opóźnień rejestracji strzałów i obrażeń pomiędzy graczami.

Priorytet dla obrażeń

Napływające do serwera dane dotyczące obrażeń mają teraz najwyższy priorytet w kolejce przetwarzania i dystrybucji. Ponadto dane napływają teraz we właściwej kolejności. Zapobiega to sytuacjom, w których gracz był w stanie zadać wrogowi obrażenia mimo tego, że chwilę wcześniej otrzymał śmiertelny cios (na serwerze). Zmniejszenie opóźnienia rejestracji strzałów i obrażeń znacznie ogranicza problem „wymiany zabójstw”.

Poprawki w działaniu pocisków

Gra będzie od tej pory kalkulować efekty strzałów po aktualizacjach fizyki po stronie klienta. Pozwala to na uzyskanie większej dokładności wskaźników trafień i zmniejszenie obrażeń zadawanych celom za osłoną. Powiązane opóźnienie zostanie dzięki temu zmniejszone nawet o 33 ms.

Obsługa zmiennej częstotliwości odświeżania serwera

Gra i silnik obsługują teraz zmienne częstotliwości odświeżania/symulacji zarówno po stronie serwera, jak i klienta (testy przeprowadzono z udziałem serwerów pod wynajem).

Ulepszony system powiadomień sieciowych

Wprowadzono udoskonalony system ikon ostrzegawczych po stronie klienta umożliwiający powiadamianie graczy o pogarszających się warunkach połączenia sieciowego i rozgrywki. W obecnej chwili ikony są dostępne tylko w wersji PC, jednak w późniejszym terminie zostaną dodane również na pozostałych platformach (bez konieczności pobierania kolejnej aktualizacji).

NOWE IKONY SIECIOWE

Ikony z ostrzeżeniami dotyczącymi wydajności serwera, utraty pakietów, opóźnień, wahania opóźnień, liczby klatek i częstotliwości odświeżania ekranu.

RÓWNOWAŻENIE ZESPOŁÓW

Nowe narzędzie do równoważenia poziomu zespołów uruchamia się na początku każdej rundy. Zostało opracowane z myślą o serwerach, na których występują problemy z równowagą. Jego działanie polega na dokonywaniu zmian w składzie zespołów na przestrzeni kilku rund. Z naszych testów (obejmujących kilka miesięcy gry na społecznościowych serwerach testowych) wynika, że wprowadzenie tego rozwiązania wpływa w pewnym stopniu na wynik rozgrywki. Będziemy monitorować rezultaty gier również po opublikowaniu aktualizacji.

Sposób działania równoważenia zespołów:

- Analiza rozmiaru i umiejętności obu zespołów

- Modyfikacja składu zespołów po każdej rundzie w oparciu o umiejętności

- Umożliwienie zespołom i znajomym wspólnej gry

- Równoważenie poziomu zespołów

- Przypisywanie nowych graczy do zespołów w oparciu o umiejętności

- Umieszczanie nowych graczy na miejscu tych, którzy opuścili grę

- Ocena rezultatów ręcznej zmiany zespołów i niedopuszczenie do zmian, które znacznie zaburzyłyby równowagę na serwerze

- Równoważenie poziomu zespołów poprzez ograniczenie graczom o wysokim poziomie umiejętności możliwości przenoszenia się do lepszego zespołu

- Możliwość swobodnej zmiany zespołu w przypadku małej liczby graczy na serwerze (mniej niż 5 na 5)

- Opcja dostępna tylko w trybach zespołowych dla większej liczby graczy

 

PEŁNE INFORMACJE O AKTUALIZACJI

Oto szczegółowa lista zmian i poprawek zawartych w letniej aktualizacji. O ile nie zaznaczono inaczej, zmiany dotyczą wszystkich platform.

OGÓLNE ULEPSZENIA

Naprawiono wiele znanych błędów w grze.

„Równoważenie zespołów” (nowa funkcja) zostało dodane jako domyślna opcja serwera dla trybów dla większej liczby graczy.

W walce

Naprawiono błąd, który powodował odradzanie się przy innym członku drużyny podczas ostrzału (w walce).

Usunięto mechanikę aktywnego sprawdzania przygwożdżenia pod ostrzałem. Teraz sprawdzane będzie jedynie zwiększenie stopnia natężenia ognia jako efekt wywołany w walce.

Dodano mapę „Fabryka: Nocna Zmiana”.

Dodano ustawienia serwera (standardowe, klasyczne, hardcore) na ekranie rozstawienia.

Zaktualizowano animacje żołnierzy w celu naprawienia błędu, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie ruchu nóg postaci podczas zmiany kierunku ruchu do tyłu.

Dodano możliwość korzystania ze wszystkich odblokowanych modeli broni i dodatków (łącznie z bronią z usługi Premium) na serwerach nierankingowych.

Ruch żołnierza: poruszanie się na boki zostało spowolnione z 0,4 do 0,35 na każdy krok, aby wyeliminować wrażenie nagłego zrywu.

Rozwiązano problem z bunkrami pojawiający się m.in. na mapie „Fabryka 311”. Na parapetach bunkrów można teraz rozstawiać dwójnogi.

Ustalono domyślny maksymalny limit odległości dostrzegania na mapach nocnych – 200 m.

Naprawiono błąd powodujący obrażenia, a nawet śmierć postaci podczas poruszania się po schodach i innych elementach ze skosami.

Naprawiono błąd powodujący obrażenia podczas skoków ponad obiektami z „twardym” lądowaniem.

PS3: naprawiono liczne błędy w oparciu o optymalizację pamięci.

WSZYSTKIE PLATFORMY: gracze mogą teraz opuszczać drużynę w grze utworzonej za pomocą opcji „Dołącz do drużyny”.

WSZYSTKIE PLATFORMY: dodano nowe opcje wyboru szybkiej gry dla mapy „Fabryka: Nocna Zmiana”: „Nocne Operacje – duża”, „Nocne Operacje” i „Nocne Operacje – piechota”.

DZIAŁANIE SIECI

Ulepszono wykrywanie opóźnień po stronie serwera, by skuteczniej monitorować działanie serwerów.

Zmniejszono utratę pakietów po stronie klienta.

Zmniejszno występowanie „rubber bandingu” po stronie klienta i serwera.

Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie zdrowia gracza w przypadku odniesienia obrażeń podczas regeneracji zdrowia.

Zmieniono wartość zmiennej „FrameHistoryTime” na 1 w celu eliminacji błędu pozwalającego szybko poruszającym się pojazdom (zwłaszcza odrzutowcom) na unikanie obrażeń.

Zaktualizowano kod po stronie serwera i klienta, by wprowadzić obsługę zmiennej częstotliwości odświeżania/symulacji (nowa funkcja).

Dodano wskaźniki bieżącej częstotliwości odświeżania/symulacji na ekranie ładowania (tylko powyżej 30 Hz) oraz na ekranie rozstawienia.

Powiadomienia o stanie połączenia: dodano specjalne oznaczenia i ostrzeżenia dotyczące słabych połączeń internetowych (nowa funkcja).

PC/PS4/XB1: znacznie zmniejszono opóźnienie rejestracji obrażeń po stronie klienta poprzez wymuszenie wysyłania danych dotyczących obrażeń w oparciu o liczbę klatek, a nie prędkość symulacji.

DŹWIĘK

Włączono system przeszkód dla dźwięku (nowa funkcja).

ODZNACZENIA

Dodano nieśmiertelnik zliczający liczbę zabójstw dokonanych nożem.

Usunięto błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowej wartości liczbowej na nieśmiertelnikach za MBT (wyświetlana była łączna liczba medali zamiast liczby baretek).

Naprawiono liczniki zabójstw na brakujących nieśmiertelnikach, które zostały dodane w poprzedniej aktualizacji.  Postępy będą teraz odzwierciedlać łączną liczbę zabójstw dokonanych przy użyciu danej broni.

POJAZDY

Wieżyczki na pojazdach

Zaktualizowano mechanikę działania wieżyczek, by wprowadzić obsługę zmiennych prędkości symulacji.

Dodano pasek czułości prowadzenia pojazdów dla wszystkich urządzeń wejściowych na wszystkich platformach.

Dodano nowe możliwości ruchu dla wszystkich wieżyczek na pojazdach w grze.

PC: naprawiono błąd powodujący obrót kamery w kierunku przeciwnym do pożądanego przy szybkich ruchach myszą.

Naprawiono błąd powodujący spowolnienie ruchu swobodnej kamery w pojazdach przy spadku liczby klatek na sekundę. Ruch kamery odzwierciedla teraz dokładnie ruch żołnierza.

Zmiany dotyczące odrzutowców

Przywrócono początkowe ustawienia działania odrzutowców szturmowych (313).

Naprawiono błąd, w wyniku którego ograniczenie mobilności powodowało trwałe gaśnięcie silników.

Naprawiono błąd, w wyniku którego ograniczenie mobilności powodowało nagły zryw i wywrócenie się śmigłowca.

Letnia aktualizacja zawiera także ulepszenia oszklenia pojazdów latających. Wprowadzono spójną jasność odbić oraz kolorystykę i przejrzystość szkła. Jasność odbić została znacznie zmniejszona w celu poprawy widoczności.

Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było zadawać obrażeń od pocisków wrogom stojącym na wolnym miejscu w pojeździe.

Naprawiono problem z wyświetlaniem w noktowizorze śladu pozostawianego przez skutery wodne.

Zmniejszono jasność interfejsu celowników TERMO/NOKTO w czołgach z 2 do 0,45.

Zmniejszono odblaski w celownikach TERMO w pojazdach.

Zwiększono zasięg noktowizora ręcznego znacznika z 300/45 (pojazd/żołnierz) do 375/100.

Wszystkie pojazdy na mapie „Fabryka: Nocna Zmiana” są teraz wyposażone w reflektory i oświetlenie wnętrza.

Rakiety kierowane w śmigłowcach szturmowych

Szybkostrzelność została zmniejszona z 300 do 200.

Maksymalny kąt obrotu został zmniejszony z 30 do10. Namierzanie ruchomych celów działa teraz mniej skutecznie.

Pojazdy przeciwlotnicze

Poprawiono balans między działkiem 20 mm a 30 mm w odniesieniu do tempa przegrzewania się.

Działko 20 mm charakteryzuje się lepszym zasięgiem oraz jest łatwiejsze w obsłudze dzięki wyższej szybkostrzelności.

Działko 30 mm zadaje większe obrażenia dzięki mniejszemu rozrzutowi.

Pociski naprowadzane: poprawiono efektywność przeciwdziałań.

Tempo obrotu zostało zmniejszone, aby uniemożliwić pociskom nagłe zwroty o 180 stopni.

Zmniejszono czas potrzebny na aktywację systemu naprowadzania większości pocisków.

Zmodyfikowano zasięg rażenia eksplozji w celu ograniczenia problemu unikania obrażeń.

Zmieniono rodzaj obrażeń (z obrażeń od wybuchu na obrażenia od uderzenia). Przykładowo, jeśli w wyniku użycia dymu maskującego czołg uniknie „o włos” trafienia pociskiem, nie będzie już otrzymywać prawie maksymalnych obrażeń od eksplozji.

Rakiety Hydra i Zuni oraz rakiety kierowane mogą teraz uszkadzać mury.

PS4: naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie personalizacji pojazdów po ponownej instalacji gry.

PS3/PS4: naprawiono błąd powodujący przywracanie domyślnego wyglądu pojazdów po sformatowaniu systemu PS3/PS4.

BROŃ

Naprawiono pojawiający się od dłuższego czasu błąd, który uniemożliwiał właściwe przeładowanie broni dla piechoty (mimo pozornego pomyślnego przeładowania).

Zmniejszono częstotliwość namierzania dla broni z pełną automatyką do co trzeciego pocisku (wcześniej był to każdy pocisk).

Granaty błyskowo-hukowe

Kąt rażenia wynosi teraz 145 stopni.

Czas oślepienia sojuszników został zredukowany do 0,6 s.

Granaty nie oślepiają już poległych żołnierzy.

Zwiększono efekt przygwożdżenia w przypadku eksplozji granatów błyskowo-hukowych.

Domyślna liczba granatów błyskowo-hukowych została zmniejszona z 3 do 2.

Granaty działają teraz tak samo w warunkach dziennych, jak i nocnych.

Postacie znajdujące się w zamkniętych pojazdach (np.kierowcy czołgów) nie będą już oślepiane. Na efekt są nadal podatne postacie w pojazdach otwartych.

Czas, po którym granat wybucha, został zmniejszony z 10 s do 1,5 s. Ma to na celu uniemożliwienie graczom zrzucania granatów z dachów wysokich budynków na przeciwników znajdujących się w dole.

Ulepszono sposób ustalania, czy pocisk trafi cel, czy przeszkodę.

Rakiety naprowadzane telewizyjnie

Mnożnik obrażeń zadawanych żołnierzom został zmieniony z 0,1 na 0,3. Pozwala to zabijać żołnierzy bez 3. poziomu ulepszeń polowych w sposób inny niż potrącanie ich pojazdami.

Zasięg wybuchu został zwiększony z 1,5 m do 3 m.

Wprowadzono drobne usprawnienia czasu reakcji i sterowności.

Usunięto błąd powodujący zatrzymywanie się postaci w powietrzu przy opuszczaniu śmigłowców szturmowych i łodzi szturmowych po wystrzeleniu rakiety sterowanej kamerą.

Nieznacznie zwiększono zasięg i maksymalną prędkość SRAW.

Usunięto błąd powodujący powstawanie niebieskich rozbłysków podczas strzelania z broni przeciwpancernej w stronę źródła jasnego światła, np. słońca.

Poprawiono ostrość obrazu z noktowizora w warunkach nocnych.

Naprawiono błąd powodujący przejściowe mruganie interfejsu drona bojowego.

Zmodyfikowano pociski smugowe. Obniżono jasność, grubość i długość smugi.

Powtórnie wprowadzono dwójnóg AN94.  Będzie on domyślnie dostępny.

Usunięto przedłużenie lufy podczas korzystania z ciężkiej lufy w broni PDW.  Zmiana dotyczy MX4, P90, UMP45 i UMP9.

Miny M15 AT zyskały mrugające czerwone światło, by były lepiej widoczne w warunkach nocnych (oraz na innych ciemnych obszarach).

Zmieniono nazwę RPK-74M na RPK oraz L96A1 na L115.

Naprawiono błąd animacji broni „Mare’s Leg” w widoku trzecioosobowym.

„Mare’s Leg”: dodano opcję montażu ciężkiej lufy, która pozwala zmniejszyć rozrzut z 0,2 do 0,1.

M26 Dart: zwiększono liczbę śrucin z 12 do 19 (tyle samo oferuje M26 MASS).

Zmniejszono wartość mnożnika za strzał w głowę dla rewolwerów / amunicji SABOT. / „Desert Eagle” z 2,35 do 2,13. Zapobiega to zabijaniu przeciwnika jednym strzałem z nieograniczonej odległości przy użyciu amunicji SABOT. i broni typu „pompka” oraz ogranicza zasięg pojedynczych zabójczych strzałów z „Mare’s Leg” do poniżej 40 m.

L86: zmniejszono odrzut w poziomie z 0,185/0,185 do 0,16/0,16.

Poprawki kalibracji celownika

W przypadku CS5 zwiększono prędkość początkową pocisku (na osi Y) do 1,004. Wyświetlany dystans optymalny dla automatycznej kalibracji został zmieniony ze 100 m na 75 m.

AS Val: początkowa prędkość pocisku została zmieniona na 1,41929 (oś Y). Dystans optymalny dla automatycznej kalibracji został zmieniony z 50 m na 35 m, podobnie jak w przypadku innych tłumionych modeli broni PDW.

Groza-4: początkowa prędkość pocisku została zmieniona na 1,41929 (oś Y). Dystans optymalny dla automatycznej kalibracji został zmieniony z 30 m na 35 m.

AK5C: prędkość pocisku bez użycia tłumika została zmieniona z 630 na 620. Dystans optymalny dla automatycznej kalibracji został zmieniony z 61 m na 60 m, podobnie jak w przypadku innych karabinków.

Naprawiono błąd umożliwiający strzelanie zza osłony, znad której wystawał tylko czubek głowy strzelca.

Dodano poprawkę graficzną (pojawianie się pocisków bliżej wylotu lufy) do wszystkich wersji M26.

Dodano nowy efekt eksplozji JDAM.

TRYBY GRY

Poprawki dla trybu „Mistrz Broni”

Naprawiono błąd powodujący odtwarzanie muzyki końcowej po zakończeniu sesji gry.

Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe obliczanie statystyk.

Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się serwera podczas korzystania ze stanowisk strzelniczych.

Dodano odświeżanie tabeli wyników w trybie ciągłym.

Magazynki o nieograniczonej pojemności są teraz wyświetlane w interfejsie trybu „Mistrz Broni”.

BATTLELOG

Usunięto wymaganie pluginów Google Chrome, jako że teraz sam Origin spełnia tę funkcję. (Możesz już teraz pobrać i zaktualizować swojego klienta Battlefield 4, ale ta fukcja zostanie aktywowana później.)

MAPY

FABRYKA: NOCNA ZMIANA

Dodano drabiny we wszystkich trybach z wyjątkiem „Neutralizacji” i „Mistrza Broni”.

FABRYKA 311

Naprawiono błąd umożliwiający graczom opuszczenie mapy.

Dodano drabiny we wszystkich trybach z wyjątkiem „Neutralizacji” i „Mistrza Broni”.

OPERACJA ZAMIEĆ

Zoptymalizowano zużycie pamięci.

OPERACJA BLOKADA

Xbox 360: zoptymalizowano zużycie pamięci.

LINIA KOLEJOWA GOLMUD

Naprawiono różową belkę w budynku, który można zawalić.

 

FAKT PRZEDSTAWIENIA W GRZE BRONI LUB POJAZDÓW NIE OZNACZA PODJĘCIA WSPÓŁPRACY Z ICH PRODUCENTAMI ANI TEŻ REKLAMOWANIA CZY JAKIEJKOLWIEK INNEJ PROMOCJI TYCH PRODUKTÓW.

Najważniejsze wiadomości

Przedstawiamy plutony
6 lata temu

Wyróżnione

Witamy na Battlefest
7 lata temu